Présenté dans nos colonnes en mai dernier, le jeu futuriste tactique au tour par tour hardcore avec des éléments de RPG Critical Shift refait parler de lui grâce à une série de captures d’écran partagée par le studio Rhinotales. La direction artistique semble originale et prometteuse. On découvre ainsi l’existence de Boss, des explosions… mais aussi de différents lieux.
Peut-être que certains d’entre vous participeront au playtest et pourront nous en dire plus prochainement, en attendant l’annonce d’une date de sortie.
Dans cette scène, vous aurez un premier aperçu de l’une des fonctionnalités les plus fascinantes – et encore secrètes – du jeu : les boss. Chaque boss est unique, avec ses propres forces, ses faiblesses et parfois des mécanismes de combat très spécifiques. Nous ne pouvons pas encore en dire beaucoup sur cette créature, mais regardez comment son immense tentacule accueille nos agents !
Ci-dessous, vous trouverez d’autres captures d’écran. Tout d’abord, une petite mise à jour : l’été est caniculaire, mais rassurez-vous, nos cerveaux sont encore en pleine forme ; nous travaillons d’arrache-pied sur Critical Shift, étape par étape. Le jeu est vaste et complexe, et plusieurs systèmes doivent encore être peaufinés et testés avant de pouvoir les partager en bêta fermée. Merci beaucoup pour votre patience et votre soutien !
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La paire de mains surdimensionnées que vous voyez cache un secret aussi grand que le propriétaire derrière elles.
Oui, il y a des explosifs dans le jeu.
Ces espèces EXO HIVE semblent garder l’autel en arrière-plan. Pourquoi est-ce si important ?
Calme dans le jardin de la grotte, après un combat épuisant.
Certaines batailles se déroulent dans des lieux particuliers ; ce musée en est un, imprégné de l’histoire mystérieuse de notre civilisation.
Et bien sûr, c’est l’Antarctique : profondément sous sa surface glacée, des choses vraiment étranges pourraient être cachées.
Le RPG-action Exoplanet : First Contact est en accès anticipé depuis décembre 2016, et la version 0.75 est arrivée en juillet dernier, un an après la 0.74. Cela fait un moment que je me moque de son développement si lent que je le prédisais pour une sortie au minimum en 2026. Eh bien le studio Alersteam pourrait me faire mentir… quoique ! Un nouveau post officiel fait un état des lieux et nous annonce que la majeure partie du contenu principal est désormais en phase finale, et qu’ils sont passés à la phase de finition, d’équilibrage et de tests. Me feront-ils mentir ou pas ? À voir.
Cela fait un moment que nous n’avons pas publié de mise à jour majeure. Si vous vous demandez ce qui se passe en coulisses, je vous rassure : ce silence n’est pas mauvais signe. Bien au contraire.
Nous avons travaillé dur, tête baissée, pour rapprocher notre jeu de la ligne d’arrivée . La bonne nouvelle ? Nous avons récemment franchi une étape importante en interne. La majeure partie du contenu principal est dorénavant en phase finale, et nous passons à la phase de finition, d’équilibrage et de tests rigoureux.
Pourquoi cela prend du temps
L’un des aspects les plus ambitieux et gratifiants de notre jeu réside dans l’importance accordée aux quêtes faites à la main, souvent ramifiées, interconnectées et lourdes de conséquences. Notre objectif est de proposer un jeu mémorable, qui vous marque longtemps après votre déconnexion. Mais concevoir des quêtes non linéaires multiplie rapidement les chemins possibles (et les possibilités de construction des joueurs !).
Pour le dire franchement : chaque quête a des répercussions. Les choix comptent, tout comme les configurations. Cela signifie que nous devons nous assurer que tout est fonctionnel et équilibré pour un grand nombre de styles de jeu possibles. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles nous ne pouvons pas publier facilement des mises à jour de quêtes isolées : tout est lié. L’ajout d’une nouvelle quête peut en impacter plusieurs autres, voire l’état du monde lui-même.
C’est un monde complexe et vivant, et nous voulons lui rendre justice.
La frontière des tests
Nous avons utilisé vos retours sur l’accès anticipé pour identifier les points faibles et améliorer les systèmes dans leur ensemble. Nous avons lu chaque message avec attention et avons acquis une solide compréhension des points faibles et des points forts du jeu. Vos retours ont directement influencé les améliorations apportées au design, à l’équilibrage et à l’expérience utilisateur.
Notre objectif pour la sortie complète est d’éviter les pièges qui ont affecté de nombreux RPG ambitieux : problèmes techniques, quêtes interrompues ou arcs narratifs incomplets. Bien sûr, nous sommes une petite équipe avec des ressources limitées, et nous savons que des surprises surgiront quand des milliers de joueurs, avec des milliers de configurations différentes, exploreront le monde de manières inattendues. Mais nous mettons tout en œuvre pour minimiser les bugs et garantir une expérience fluide du début à la fin.
Dialogue, traditions et musique
Un autre point important est le dialogue et la narration . Notre jeu met en scène de nombreux personnages avec des histoires à raconter, et nous souhaitons que ces interactions soient significatives, et non pas comme des explications succinctes. C’est un équilibre délicat : offrir aux joueurs profondeur et univers narratif tout en gardant un contenu captivant et concis.
Tout ce contenu doit s’harmoniser parfaitement avec la conception des niveaux, la conception sonore, les combats, l’optimisation et le rythme . Nous souhaitons garantir un niveau de qualité constant tout au long de l’expérience, que vous rencontriez un commerçant véreux ou que vous soyez à la croisée des chemins pour une décision majeure entre factions.
Alors… Quand ?
Nous savons que beaucoup d’entre vous suivent ce projet depuis des années, et croyez-nous, nous ressentons le poids de cette attente. Nous ne souhaitons pas prolonger le processus indéfiniment. Mais nous ne précipiterons pas non plus la sortie. L’objectif est la clarté plutôt que la précipitation. Nous communiquerons une date de sortie précise dès que nous en serons certains.
En attendant, sachez ceci : nous nous rapprochons du but.
Votre soutien est précieux pour nous. Chaque gentil commentaire, chaque message d’encouragement nous aide à maintenir le rythme. Merci beaucoup. À bientôt pour des nouvelles plus détaillées. D’ici là, gardez vos revolvers chargés, vos bottes bien propres et les yeux rivés sur les étoiles.
– Sea of Stars a été « environ sept fois plus performant » que prévu par l’équipe, dépassant les 6 millions de joueurs. Ce succès inattendu leur a donné les moyens financiers de créer un DLC gratuit. – Le DLC était initialement prévu pour quelques mois de travail, mais a finalement nécessité deux ans de développement complet par l’équipe. Il a été offert gratuitement comme un « tour d’honneur » pour remercier les joueurs qui ont rendu le succès du jeu possible. – L’équipe travaille déjà sur son prochain jeu, nom de code « Project Sparrow », qui sortira dans quelques années. Sabotage continuera à faire des jeux rétro dans le même univers, car s’ils devaient changer de style, ils changeraient le nom du studio. – Thierry Boulanger explique sa vision sur la difficulté et l’accessibilité des jeux, citant Sekiro comme exemple. Il pense que certains contenus doivent être « mérités » et que tous les joueurs ne doivent pas nécessairement voir tout le contenu d’un jeu. – Sea of Stars et The Messenger partagent le même univers, et il reste encore des connexions cachées que les joueurs découvriront dans les futurs jeux de la série. – Le jeu s’inspire principalement de Chrono Trigger et Super Mario RPG plutôt que Final Fantasy VI. Boulanger salue également Clair Obscur : Expedition 33 pour sa contribution au renouveau des RPG au tour par tour.
Développé et édité par Oren Koren, Don’t Lose Aggro est un jeu d’action-RPG roguelite qui offre une expérience de style MMORPG vraiment unique dans un environnement solo. Et si je vous en parle maintenant, c’est tout simplement parce qu’une démo est arrivée le 10 juillet dernier sur Steam. Quant au titre complet, la date de sortie n’est pas déterminée.
Protégez votre équipe en forçant les ennemis à vous attaquer dans ce roguelite d’action solo inspiré des raids MMO. Créez des builds uniques, débloquez de puissants talents et maîtrisez l’art du tanking pour dominer le chaos !
Retenez l’attention de vos ennemis
Infligez des dégâts à vos ennemis pour capter leur attention ! Ou forcez-les à vous attaquer en fuyant ! Don’t Lose Aggro vous permet de jouer n’importe quel type de tank auquel vous pouvez penser, en vous concentrant sur le contrôle, la stratégie et le positionnement.
Vos compagnons
Vous avez pour mission de protéger votre groupe du danger ! Les compagnons, tant qu’ils sont en vie, offrent de puissantes capacités qui peuvent être améliorées, ce qui est essentiel pour une course réussie. Don’t Lose Aggro vous permet de choisir de protéger vos compagnons ou de les sacrifier à outrance !
Capacités
Utilisez vos compétences pour exploiter le potentiel du tank que vous aspirez à devenir. La charge peut réduire l’écart entre vous et l’ennemi, mais si vous êtes plutôt lent, vous pouvez toujours l’attirer vers vous !
Certaines capacités sont agressives et se concentrent sur les dégâts, tandis que d’autres se concentrent sur la protection et la guérison.
Progression
Améliorez vos configurations de tanking durables en dépensant des points de talent selon votre style de jeu préféré. Incarnez un Dodger, un Blocker, un Kiter ou un Taunter, chacun avec des mécaniques et des voies d’amélioration distinctes.
Monde du jeu
Combattez à travers l’île du Destin entourée de lave, survivez aux tempêtes de sable de Cyclone Sands et relevez le défi final dans « The Fallen City ». Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez de nouvelles arènes et combattrez de nouveaux ennemis et boss pour prouver vos compétences de tank !
Alors que la sortie de Dying Light : The Beast se rapproche, ce sera le 19 septembre prochain, The Thumb Wars a interviewé Tymon Smektala, directeur de la franchise Dying Light. En voici un résumé :
– Initialement conçu comme un projet plus modeste, The Beast a considérablement grandi en portée au cours des six derniers mois de développement. L’équipe considère maintenant que « Dying Light : The Beast might as well be the best Dying Light game we ever created » et le traite en interne comme Dying Light 3. – Le jeu propose environ 20 heures d’histoire principale et peut facilement doubler avec les quêtes secondaires. Le directeur indique que sa dernière partie lui a pris 37 heures mais n’était pas complète. – Contrairement à Dying Light 2, The Beast réintroduit massivement les armes à feu tout en conservant la prééminence du combat au corps à corps. – Kyle Crane possède de nouveaux pouvoirs uniques à ce jeu, mais ils sont spécifiques à cet opus et ne reviendront probablement pas dans les futurs épisodes. – Face aux critiques sur le prix de 60$, Smektala défend la tarification en mettant en avant l’ampleur du contenu et demande aux joueurs d’attendre de voir le produit final avant de juger. Et il n’y a pas de plan pour lancer le jeu avec le Game Pass. – Le titre sortira uniquement en numérique au lancement, avec une possible édition physique limitée ultérieurement. – Quand questionné sur Dying Light 3, Smektala se demande s’il est nécessaire, suggérant une approche différente pour les futurs jeux. – Techland planifie des arcs narratifs sur plusieurs jeux et veut continuer à sortir des jeux Dying Light pendant des années, privilégiant la relation long terme avec la communauté plutôt que les profits immédiats. – Le retour de Kyle Crane a énormément motivé l’équipe de développement. Roger Craig Smith reprend son rôle, et sans sa disponibilité, le concept aurait été abandonné. De plus, The Beast répondra définitivement aux questions sur la fin canonique du premier Dying Light.
L’interview révèle une équipe confiante, mais consciente des attentes élevées de la communauté, particulièrement concernant le traitement du personnage emblématique de Kyle Crane.
Sorti sur mobile en 2024, développé et édité par Future Intellect, Hero Quest – God of Chaos est arrivé sur Steam (Windows 10+, Mac OS X 10.13+) en accès anticipé en mars 2025 au prix de 19,50€ et semble être passé assez inaperçu. En solo ou en coopératif, ce titre au tour par tour combine un gameplay RPG stratégique immersif avec des combats d’échecs fantastiques et un vaste monde à explorer.
La phase d’accès anticipé devrait durer au moins six mois, selon les commentaires, et comprend 4 zones à explorer, dont 1 grande ville, 3 villages et 14 donjons, moins de 100 quêtes à accomplir, 5 professions (Travail du cuir, Couture, Forge, Alchimie et Cuisine), une fonctionnalité permettant aux joueurs de rassembler et de collectionner des objets rares. et un système de marché permettant aux joueurs de s’échanger des objets.
La version complète proposera une gamme de fonctionnalités plus importantes : – Arène de combat JcJ : Les joueurs pourront s’affronter dans une expérience multijoueur compétitive. – Enregistrements de rencontres : Les joueurs pourront enregistrer leurs rencontres et les partager, permettant ainsi aux autres de les regarder et d’apprendre différentes stratégies. – Montures : Des montures seront ajoutées au jeu pour accélérer les déplacements à travers le monde. – Professions d’enchantement : Une nouvelle profession d’enchantement sera introduite, élargissant les options d’artisanat au-delà des professions existantes. – Logements : Les joueurs pourront posséder et personnaliser leurs propres maisons dans le jeu. – Nouvelles zones et villes : Quatre zones et deux grandes villes supplémentaires seront ajoutées, élargissant le monde du jeu à explorer.
Hero Quest – God of Chaos est un RPG fantastique révolutionnaire au tour par tour. Le jeu de combat d’échecs stratégique le plus immersif, inspiré d’un RPG fantastique, est combiné à un vaste monde à explorer. Vous affrontez des bêtes, des démons, des trolls, des ogres, des morts-vivants et bien plus encore ! Vous récupérez des trésors légendaires pour obtenir des super pouvoirs !
Explorez les vastes royaumes d’Aqora et soyez le premier à découvrir les terres magiques invisibles. Utilisez vos alliés et créez l’équipe de héros ultime pour vaincre les habitants d’Aqora ! Invitez vos amis et découvrez ce jeu de rôle en ligne au tour par tour où un Dieu du Chaos tout-puissant menace de détruire le monde. Rejoignez d’autres joueurs dans des quêtes et des raids épiques pour tenter de sauver Aqora du Dieu du Chaos.
Les fans de jeux de stratégie et de RPG en ligne, comme les nouveaux joueurs, se lanceront dans de nouvelles aventures à travers un vaste ensemble de royaumes.
TROUVEZ LA GLOIRE EN TUANT !
Personnalisez vos personnages et trouvez des objets magiques pour développer leur puissance ! Obtenez la capacité de lancer un large éventail de sorts magiques, y compris des éléments comme le gel, le feu, la tempête, le sacré, et obtenez même la capacité de devenir un barbare maniant la hache. Utilisez les éléments du gel, du feu, du poison, du vent, du sacré, de l’ombre et de la force pour renforcer vos héros et libérer leur véritable force. – Gagnez de nouveaux objets à chaque rencontre et affrontement réussis pour devenir le joueur le plus puissant de l’arène de guerre. – Équipez-vous de tout nouveaux objets d’ensemble et d’armes légendaires. – Faites progresser vos personnages et accédez à de nouvelles compétences grâce à des entraîneurs de compétences professionnels.
STRATÉGIQUE, INTELLIGENT, IMMERSIF
– Piégez les ennemis avec vos héros et tuez vos ennemis. – Lancez des COUP CRITIQUES au moment idéal pour remporter la victoire. – Battez des boss puissants avec des contre-attaques et des contrôles de foule. – Multiplateforme et sauvegarde croisée – Vivez des jeux de rôle en ligne avec votre PC ou votre mobile
EXPLOREZ UN VASTE MONDE MAGIQUE
Des environnements fantastiques d’Aqora à la grande ville d’East Port et aux ombres de Grimire – Les joueurs ont un vaste monde devant eux à explorer. – Votre voyage vous mènera à travers des paysages changeants et des défis en constante évolution. – Vivez une riche histoire de mystère/fantasy remplie de quêtes, de boss et de défis. – Hero Quest – God of Chaos a quelque chose à offrir à chacun, que vous aimiez vous battre dans des donjons sans fin ou passer votre temps à découvrir chaque recoin du monde, ou fabriquer des armes légendaires en devenant un maître forgeron.
UNE EXPÉRIENCE MULTIJOUEUR
Les joueurs peuvent inviter leurs amis du monde réel par e-mail et avoir l’occasion de rencontrer et de combattre avec leurs compagnons d’aventure dans le monde d’Aqora. Qu’il s’agisse de plonger dans l’arène, de se lancer dans un raid dans les ténèbres d’un donjon ou d’améliorer son équipement, Hero Quest God of Chaos est là pour offrir une expérience de stratégie en ligne riche.
Rassemblez une équipe d’atypiques venus des quatre coins des étoiles et devenez une légende dans ce RPG solo en groupe .
Trouvez 6 compagnons uniques disséminés à travers les étoiles, des assassins androïdes aux prophètes mystiques. Chacun apporte son lot d’histoires personnelles et de dilemmes moraux. Les liens que vous tisserez au fil des victoires et des défaites détermineront leur destin et la survie de la galaxie.
Vivez des combats tactiques au tour par tour avec les classes de Starfinder : Soldat, Émissaire, Agent secret, Mystique, Solarien et Sorcier. Utilisez le système d’action en trois étapes de Paizo, salué par la critique, pour alimenter des stratégies infinies. Gagnez des niveaux et récupérez de l’équipement extraterrestre tout en affrontant des ennemis de tous bords, des Chevaliers infernaux aux fantômes numériques .
Découvrez un récit à embranchements où les choix comptent. Rien n’est interdit, tout a des conséquences. Choisissez le salut ou le profit, la miséricorde ou la vengeance. Les factions se souviennent de vos actes, les compagnons jugent votre cœur, créant des centaines de chemins uniques.
De la station Absalom à l’empire des morts-vivants d’Éox , des dieux numériques aux dragons cosmiques, explorez les Mondes du Pacte à travers 40 à 60 heures d’aventure où magie et technologie s’unissent. Dans cet univers, tout est possible, et cherche probablement à vous tuer.
– Doublé par Neil Newbon – Musique par Eduardo de la Iglesia – Support des mods – Plusieurs niveaux de difficultés.
Fiche technique utilisé pour le test de cet accès anticipé : Studio : Signal Space Lab Genre : Stratégie tactique, Mode tour par tour Langues disponibles :Français, Anglais Plateforme :PC (Steam, GOG, EPIC STORE) Démo : Oui. En accès anticipé depuis le 10 juillet 2025
« Il y a une brèche dans l’âme humaine […] » Louise Glück
Every Day We Fight est un mélange d’exploration en temps réel, d’infiltration, de gestion d’escouade et de combats tactiques au tour par tour, façon XCOM ou Miasma Chronicles. Si vous aimez Jagged Alliance ou Phoenix Point, vous ne serez pas dépaysé. Au programme : acquisition de nouvelles compétences, recherche d’armes plus puissantes, le tout pour sortir d’une boucle temporelle et tenter de casser la tronche des « Bréchards » ! (Des E.T. méchants et un brin agaçant… façon Mars Attacks!). Ici, le temps s’est arrêté, sauf pour un petit groupe de trois civils coincés dans une boucle sans fin. À chaque fois qu’ils meurent, le temps se réinitialise — ou « semble bouger », que ce soit vers le passé ou vers le futur. Ces trois compagnons, comme le résume Steam, « devront être transformés en héros alors qu’ils se battront et mourront encore et encore dans ce roguelite ».
Vous avez aimé le film Un jour sans fin avec Bill Murray ? Tant mieux : vous allez en faire le remake. Action !
Pour info, ce retour n’est pas sur la démo, mais sur l’accès anticipé que j’ai acheté. À la lecture de différents forums, il semble que des changements entre les deux supports existent. Je n’ai pas joué à la démo, donc…
Bienvenue en Picardie, à Rigosa, ville de lumière où la mode est… de mourir en boucle. Du moins pour nos trois protagonistes, le clan des « Épines » : Vivian, Léopold et Dylan. En pleine guerre des nations opposant deux camps rivaux à l’échelle mondiale, ces trois comparses se retrouvent (malgré eux ?) unis pour faire front commun. Le jeu, après une courte cinématique, nous plonge dans un prologue bien fichu, nous invitant à apprivoiser les mécaniques. Il se déroule toujours en deux phases. La première : de l’exploration libre. Clavier en main, on se balade en switchant de personnage avec Tab.
Vos compagnons se déplacent librement, de plaque d’égout en plaque d’égout, dans des décors urbains réussis. Le but ? Récupérer armes et équipements : grenades, bandages, puis, plus tard, matériel d’artisanat. L’objectif : affronter la menace extraterrestre — les fameux « Bréchards ». Ces objets se trouvent abandonnés dans les rues ou les bâtiments. Ils sont à récupérer manuellement. Il faudra parfois faire sauter des murs fissurés pour accéder à ces butins, essentiels à la survie. Plus tard, les Épines pourront utiliser l’arsenal Bréchard pour dénicher de nouvelles caches.
L’exploration de Rigosa se fait en temps réel. Lors d’une rencontre ou d’un combat, le jeu passe alors en mode tour par tour. Et là, véritable valeur ajoutée : le passage en vue « FPS ». Les Xcom-like sont d’un coup sérieusement dépoussiéré.
Autre point clé : le côté roguelite. Pour progresser dans le scénario, il faut… mourir. Chaque mort permet à vos personnages d’engranger de l’expérience, d’acquérir des compétences, les rendant de plus en plus puissants. L’objectif : vaincre des boss pour briser peu à peu la boucle temporelle.
Attention toutefois à la jauge de dangerosité qui augmente selon vos actions. Nettoyer une zone alerte les aliens, qui renforcent leurs positions. Il faudra donc choisir entre combattre pour monter en puissance, ou contourner et rester faible — mais survivre plus longtemps…
Le système de combat est prenant. Vos alliés peuvent collaborer grâce à leur position ou via des compétences spécifiques dans l’arbre de talents. Par exemple, Vivian peut tirer gratuitement si un camarade s’apprête à achever un ennemi. Une sorte de « Finish Him » pour les fans de Mortal Kombat.
Le jeu pousse à analyser le terrain, se faufiler, chercher des positions optimales et utiliser l’environnement à son avantage. Et c’est vraiment fun. Le mode FPS est jouissif. Prendre le contrôle direct de chaque tir, viser les points faibles (la tête, par exemple, coûte plus cher en points d’action, mais peut one-shoter l’ennemi) devient une expérience viscérale. Les chances de toucher dépendent de votre placement, de votre visée et de vos réflexes. La balistique prend en compte les angles de tir, les obstacles et les mouvements de l’adversaire, qui cherche aussi à se couvrir.
Visuellement, le jeu est superbe. Fouiller la ville est plaisant, les bâtiments évoquent une France post-guerre crédible. L’ambiance sonore est plaisante, discrète. A noter également que l’impact visuel et sonore des combats est bien retranscrit, y compris dans les phases FPS, où l’on se surprend à avoir de belles sensations de shoot. Mention spéciale au « crotale » : vous verrez !!
Le système de boucle temporelle fonctionne. Mais je ne suis pas fan du fait que, si les compétences restent, tout le loot disparaisse à chaque cycle. OK, cela pousse à fouiller encore, mais comme il n’y a pas encore énormément de variété, cela devient vite fastidieux.
À l’heure actuelle, les ennemis se ressemblent tous visuellement, et leurs animations ne sont pas… impressionnantes. C’est dommage, car celles de nos trois avatars sont vraiment réussis.
L’histoire est correcte, bien écrite pour l’instant. Attention cependant : certaines prises de position des développeurs, perceptibles à travers l’écriture, sont clairement orientées « anti-guerre » — à la manière du fameux « faites l’amour, pas la guerre » post-Vietnam — voire parfois teintées de « science new age ». On aimera ou pas. Vous voilà prévenus.
Petit point subjectif qui me gave un peu : le mode visé s’active avec le bouton droit de la souris. Or, dans la plupart des FPS classiques, ce même bouton sert à zoomer — par exemple avec un sniper. Résultat : on a tendance à cliquer dessus par réflexe, pour X ou Y raison, ce qui fait qu’on passe son temps à basculer d’un mode FPS à l’autre sans le vouloir. Et je n’ai pas trouvé (ou alors ça ne fonctionne pas) comment changer l’attribution de cette fonction. Rageant.
« À la fin, on ne gagne pas la guerre : on finit juste par mieux mourir. » Dafalgan
Every Day We Fightest un projet prometteur. Cet accès anticipé vise justement à corriger les défauts, tandis que la base séduit déjà : combats dynamiques, visée active et progression en boucle réussie. Un jeu à suivre, qui malgré ses accrocs techniques et narratifs a un grand potentiel. En l’état : un grand OUI.
POINTS FORTS + Combats et exploration mêlant tactique et FPS. + Progression roguelite bien intégrée. + Exploration en temps réel : infiltration, fouille, missions secondaires. + Bonne variété de missions. + Système de réflexes intelligents pendant le tour ennemi. + Environnement urbain post-apo crédible et immersif.
POINTS FAIBLES – Mode « Visée FPS » parfois un peu lourd. – Difficulté mal équilibrée selon les phases. – Progression roguelite encore trop légère. – Manque de diversité entre les boucles. – Écriture et dialogues parfois trop « bon enfant » ou naïfs (et c’est peu de le dire). – Trop de combats secondaires : on aimerait parfois plus de narration ou de respiration.
Cela fait un an que nous n’avons pas parlé du futur action-RPG narratif fantasy Forsaken Realms : Vahrin’s Call, parce que les développeurs du studio Titan Roc s’étaient tus. On est donc heureux de voir un nouveau post officiel et que le projet n’est pas mort et que cela avance. J’en profite pour vous le traduire.
Le titre n’a toujours pas de date de sortie.
… À notre grand désespoir, cela fait un moment que nous n’avons pas échangé de véritables mots, mais ne vous inquiétez pas ! Nous avons travaillé d’arrache-pied sur le développement du jeu et il est désormais plus proche que jamais de sa finalisation.
Alors que nous entrons dans la seconde moitié de 2025, notre plan était de publier un gros article ici une fois que le jeu sera dans un endroit confortable et que nous aurons une date de sortie que nous serons prêts à annoncer. Bien que cela soit toujours prévu et que vous puissiez vous attendre à une grande annonce à l’avenir lorsque le jeu sera prêt, cette mentalité a malheureusement entraîné un manque de mises à jour cohérentes de notre part, ici sur Steam.
Nous sommes désolés de notre silence et nous mettrons tout en œuvre pour que vous receviez toujours plus d’informations sur le développement de Vahrin’s Call. Le jeu est toujours aussi dynamique et nous avons travaillé d’arrache-pied cette année pour vous le proposer au plus vite, sans compromettre la qualité. Nos publications Steam devraient refléter cet engagement. Pour remédier à cela, nous publierons bientôt des mises à jour Steam plus régulières. Elles commenceront peut-être un peu lentement, mais soyez assurés qu’elles deviendront plus fréquentes à mesure que la date de sortie tant attendue du jeu approche.
Dans ce contexte, comme nous sommes encore aux derniers stades de développement, nous ne pouvons malheureusement pas toujours partager des mises à jour importantes et diversifiées, comme nous le faisions auparavant avec nos journaux de développement. C’est ce qui nous a récemment empêchés de publier régulièrement, mais nous comprenons maintenant que nous devons vous fournir des mises à jour, même si elles ne sont pas très importantes.
Nous vous sommes extrêmement reconnaissants pour tout le soutien que vous nous avez témoigné au fil des ans et nous ne le prendrons jamais pour acquis. Vous avez tous fait preuve d’une grande patience et méritez des mises à jour régulières pour vous informer que nous travaillons toujours d’arrache-pied pour terminer le jeu.
Alors ! Ceci étant dit, où en est le jeu actuellement ? Nous travaillons pour le moment d’arrache-pied pour peaufiner toutes les fonctionnalités du jeu. Notre seul objectif est de peaufiner absolument tout, autant que possible, afin de garantir la meilleure expérience possible.
Nous avons maintenant fait appel à une équipe interne pour nous aider dans les tests de jeu et l’assurance qualité, et c’est incroyable de voir les gens se lancer et découvrir ce que nous avons construit au cours de toutes ces années. Une assurance qualité approfondie et méticuleuse peut faire la différence entre un bon et un excellent jeu, et les retours que nous avons reçus jusqu’à présent nous aident déjà à améliorer Vahrin’s Call (au détriment de notre liste de bugs…)
Et ce sera tout ce que nous voulions couvrir aujourd’hui ! Une fois de plus, nous tenons à nous excuser pour le manque de mises à jour Steam cette année. C’est notre premier projet et notre équipe est composée de nouveaux, alors nous essayons de gérer notre temps au mieux. Nous ferons des erreurs, mais nous essayons d’apprendre au fur et à mesure et de progresser.
Comme toujours, nous publions des vidéos hebdomadaires sur toutes nos pages de médias sociaux, si l’un d’entre vous souhaite quelque chose de plus pour combler les lacunes, entre les prochains messages Steam.
Oui, la bande-annonce m’a fait penser aux Elder Scrolls, mais aussi à Dark Messiah of Might and Magic ou encore à Arx Fatalis. A vous de me dire ce qu’il évoque pour vous : A l’occasion du THQ Nordic Digital Showcase 2025 qui a eu lieu hier, le jeu d’action-RPG avec vue à la première personne, Fatekeeper, développé par un studio de 10 personnes, Paraglacial, et édité par THQ Nordic, a été dévoilé dans une bande-annonce bien musclée.
Pas de date de sortie pour le moment et on va le suivre pour savoir ce qu’il en est exactement.
Aventurez-vous dans un monde élaboré avec minutie, où les murmures de cataclysmes passés hantent les ruines. Maîtrisez le maniement de l’épée et la sorcellerie et forgez votre chemin à l’aide de reliques et de sorts. Vos choix détermineront qui vous devenez dans ce jeu de rôle à la première personne.
Un monde élaboré avec minutie
Si Fatekeeper suit un chemin narratif précis, le monde du jeu invite à l’exploration. Des champs de bataille anciens aux vastes cavernes souterraines et des forêts sereines aux ruines de sanctuaires oubliés par le temps, chaque endroit récompensera votre curiosité en révélant une histoire cachée, des reliques oubliées et des rencontres inattendues.
Corps-à-corps et magie
Affrontez une multitude d’ennemis, possédant chacun des techniques, des forces et des faiblesses distinctes. Vaincre exigera de vous à la fois de l’habileté et de la préparation. Engagez-vous dans des combats au corps-à-corps réactifs, lancez des sorts avec précision et adaptez vos tactiques à chaque situation. Les caractéristiques de votre personnage sont importantes, mais la façon dont vous les utilisez l’est tout autant.
Progression
Fatekeeper propose des mécanismes de progression riches, qui vont bien au-delà des statistiques superficielles. Développez et affinez votre personnage en choisissant judicieusement votre style de combat, vos attributs et vos catégories de sorts. Que vous soyez adepte de la force brute, de la précision et de l’agilité ou plutôt de la sorcellerie dévastatrice, le jeu propose un grand nombre de spécialisations viables et uniques.
Armure et armes
Découvrez, pillez et maîtrisez une multitude d’armes, d’armures et d’artefacts. Personnalisez votre équipement en fonction de votre style de jeu et expérimentez de puissantes combinaisons afin de vaincre des ennemis toujours plus redoutables. Chaque objet compte, et disposer des bons équipements peut faire la différence entre la victoire et la ruine.
A l’occasion du THQ Nordic Digital Showcase 2025 qui a eu lieu hier, l’éditeur THQ Nordic et le développeur Gunfire Games, auteur des Remnants aussi, ont officiellement annoncé un quatrième opus de la licence Darksiders. Darksiders 4 est un action-aventure avec quelques éléments RPG, qui est en développement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, mais pour le moment, peu de détails ont été révélés et surement pas une date de sortie. On se réfère donc à sa bande-annonce qui indique que les quatre Cavaliers s’uniront, et à une page Steam famélique.
Darksiders 4 est un jeu d’action et d’aventure à la troisième personne, proposant des combats, de l’exploration et des énigmes à résoudre dans un monde post-apocalyptique doté d’une histoire riche.
Choisissez votre Cavalier Incarnez l’un des légendaires Cavaliers, chacun disposant d’armes et d’un style de combat uniques
Combats cinématiques Vivez une action rapide et viscérale, mêlant corps-à-corps, déplacements fluides et capacités surnaturelles.
Explorez de vastes royaumes Parcourez des paysages apocalyptiques, regorgeant de secrets, d’ennemis et de boss mythiques.
Cette phase devrait durer au minimum un an, mais aussi longtemps que nécessaire selon le retour des joueurs. Elle propose un contenu représentant environ 15 heures de jeu. Le mode multijoueur est actuellement proposé en version d’essai précoce. Il est opérationnel, mais certaines fonctionnalités sont encore indisponibles.
La version complète comprendra des maîtrises supplémentaires, de nouveaux contenus et segments de monde, des histoires et des quêtes, ainsi que de nouvelles fonctionnalités permettant d’améliorer la longévité du jeu, telles que l’artisanat.
Présentement, le retour des joueurs est très positif, ce qui annonce un développement prometteur.
Outre la bande-annonce de sortie ci-dessus, THQ Nordic et Grimlore Games ont récemment publié une vidéo de gameplay approfondie :
Et une vidéo de youtubeur pour nous parler du titre :