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NEWS – Kenshi 1 & 2 : Avec le moteur d’Unreal ?

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NEWS : Kenshi bientôt---

Chris Hunt, PDG de Lo-Fi Games et homme derrière Kenshi, nous informe que son équipe est passée au moteur Unreal. Après nous avoir énuméré les pour et les contre, ils interrogent la communauté pour savoir s’il faut porter Kenshi sous Unreal ou juste poursuivre le développement de Kenshi 2 sous ce moteur. La parole est à vous…

NEWS – Bound by Blades : En campagne

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Vous pourrez alors attaquer, mais aussi esquiver, bloquer ou vous déplacer pour éviter. Vous tuerez et récupérerez du butin pour forger des équipements et vous fortifier pour affronter des ennemis plus puissants. Le plus simple est encore de tester la démo ou de regarder cette vidéo pour savoir si le gameplay vous attire. 30 000$ au minimum sont espérés pour le 30 octobre prochain. 

VIDEO – Indivisible : Combats et personnages

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NEWS : Indivisible daté*

Nouvelle vidéo d’Indivisible  qui se concentre sur les combats et les personnages. Sortie prévue le 8 octobre. 

NEWS – Encased : En accès anticipé

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L’accès anticipé devrait durer 9 mois, après quoi la sortie définitive apportera les actes 2 et 3 du jeu. Cela signifie beaucoup plus de lieux à explorer, de combats à effectuer et d’artefacts à trouver. Il prévoit également d’étoffer le système de combat, d’ajouter de nouvelles recettes à l’artisanat, d’inclure des traits de caractère que le joueur pourra choisir au début du jeu, de faire un tutoriel et d’ajouter quelques nouvelles cut-scenes. »

La version en accès anticipé est assez précoce et comprend le prologue et une partie de l’exploration de la carte globale qui donne plus de 10 heures de gameplay (selon votre style de jeu). Le joueur pourra terminer plus de 20 quêtes, rencontrer plus de 75 personnages uniques, chacun avec leurs propres dialogues et histoires. »

NEWS : Encased en accès anticipé - MAJ : note du développeur*

 Un post a vu le jour pour nous expliquer ce qui attendait la suite de cette sortie anticipée. On vous en traduit un passage :  

Le temps passe vraiment vite : il y a environ un an, nous avons lancé notre campagne Kickstarter pour collecter des fonds supplémentaires pour le développement d’Encased, qui, à l’époque, se déroulait depuis environ neuf mois. C’était un acte de foi qui s’est avéré être un marathon épuisant. Alors que la ligne d’arrivée est encore loin, une phase importante du projet est déjà achevée : le RPG apocalyptique isométrique Encased est en accès anticipé.

Nous sommes de nouveau ici pour vous remercier encore une fois, pour vous rappeler nos obligations et pour vous parler de ce qui va se passer ensuite.

NEWS : Encased en accès anticipé - MAJ : note du développeur*

Quelques mots sur ce qui se passe dans Encased. La première version du jeu, publiée sur Steam et GOG, contient un prologue entièrement jouable, un monde ouvert, beaucoup d’équipement, d’armes et de modifications, plus d’une douzaine de branches de compétences, de systèmes de fabrication et de cuisine. Ainsi que trois douzaines de quêtes et une centaine de personnages qui construisent un avenir meilleur dans l’atmosphère des années 70 alternatives. Mais tout le monde ne le construit pas : jouer à travers le prologue jusqu’à sa fin vaut au moins la peine de découvrir ce qui s’est passé au C12-Nashville, où le protagoniste s’est aventuré vers sa première mission….

Le jeu ne se limite pas à un prologue – après avoir terminé l’histoire, vous pourrez accéder à la partie du monde ouvert remplie d’événements aléatoires, d’anomalies, de batailles et de bunkers abandonnés qui attendent leur heure. Nos écrivains, artistes et scénaristes sont déjà prêts à créer des correctifs de contenu, de sorte que le désert deviendra encore plus vivant et intéressant dans un avenir proche. Hélas, l’élaboration du scénario de base n’est pas un travail rapide, et il nous faudra plusieurs mois pour vous parler du sort du Dôme au nom de six factions. Parmi ceux-ci, vous trouverez une communauté démocratique d’ingénieurs qui construisent une ville utopique, un groupe de mercenaires qui planifient quelque chose de grand, des raiders fous du désert qui se font passer pour des personnages de bandes dessinées et une puissante organisation totalitaire qui galvanise l’ancienne gloire de CRONUS Corporation….

NEWS : Encased en accès anticipé - MAJ : note du développeur*

VIDEO – Haven : Best moments

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| RPG Jeuxvidéo

Cette vidéo montre quelques-uns des meilleurs moments de la démo jouable de Haven que nous avons montré à la Gamescom, la PAX West et le Tokyo Game Show 2019. Ceci provient d’une version alpha. 

NEWS – Graveyard Keeper : Le DLC Stranger Sins daté

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NEWS : Graveyard Keeper, le DLC Stranger Sins daté*

Après Breaking Dead, un nouveau DLC pour Graveyard Keeper intitulé Stranger Sins sortira le 28 octobre 2019. Pour tout savoir dessus, rendez-vous sur sa page Steam toute en français. 

SORTIE – Stygian : Reign of the Old Ones

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SORTIE : Stygian: Reign of the Old Ones*

C’est aujourd’hui que sort Stygian: Reign of the Old Ones comme on vous l’avez indiqué en juillet. Il sera toujours possible de tester la démo sur le site officiel pour découvrir ce RPG lovecraftien. Pour les caractéristiques en français, on vous renvoie sur Steam ou sur Gog.  

VIDEO – Children of Morta : Vidéo de présentation de la famille Bergson

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NEWS : Children of Morta

Les développeurs du très réussi Children of Morta proposent une nouvelle vidéo d’introduction sur la famille Bergson pour tous ceux qui ne la connaissent pas. Sinon, autant faire connaissance avec le jeu grâce à Atomium

PRESENTATION – Six Ages : Ride Like the Wind

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Conduisez votre clan dans la légende ou l’obscurité. Six âges : Ride Like the Wind est un jeu de stratégie qui vous plonge dans un pays des dieux anciens et de magie.

Des centaines de petites rencontres forment un récit épique et générationnel de survie et d’alliances interclans. Six Ages est le successeur spirituel du célèbre King Of Dragon Pass, qui a eu lieu des milliers d’années plus tôt dans le même monde commun de Glorantha. À la fois RPG et gestion des ressources, vous prendrez toujours des décisions qui auront des conséquences à long terme, pour vous et votre clan.

– Concevez votre propre clan, visitez les dieux, soyez respecté, attaquez les vaches de vos voisins.
– Plus de 400 scènes d’histoires interactives, avec des systèmes de simulation qui en déterminent l’apparence et les résultats.
– Plusieurs niveaux de difficulté et la possibilité pour les joueurs de jouer en Iron Man et de limiter le rechargement.
– Magnifiques illustrations en haute résolution peintes à la main.
– Le même monde que King of Dragon Pass, mais un nouveau clan : les Riders, avec leurs propres mythes. Explorez des ruines, des royaumes hostiles et des avant-postes éloignés – la carte est quatre fois plus grande que le col du Roi du Dragon. 
– Découvrir, apaiser et faire des affaires avec les esprits de votre territoire.

– Mythes et scénarios originaux de Robin D. Laws, auteur principal pour King of Dragon Pass et concepteur de HeroQuest, Feng Shui, Cthulhu Confidential, et bien d’autres encore.
– De superbes illustrations en haute résolution pour chaque scène.
Bande sonore immersive de Stan LePard, compositeur pour King of Dragon Pass.

 Glorantha est un monde de l’âge du bronze très détaillé, semblable à bien des égards au nôtre. Mais elle existe dans un univers magique où les lois de la physique sont sujettes aux caprices des dieux et des esprits. Pour comprendre Glorantha, quittez notre monde terrestre et entrez dans le monde des mythes. Le Soleil est un dieu vivant, pas une étoile voisine. Il existe d’innombrables dieux, certains même plus puissants que le Soleil, qui ont tous le pouvoir d’influer directement sur l’humanité.

Dans Six Ages, vous jouez spécifiquement en tant que clan de Riders, qui vénèrent divers dieux dans leur mythologie particulière, y compris Gamari la Mère Cheval, et votre héros de la culture, Hyalor … mais vous seriez stupide d’oublier Raven le filou. Il ne vous a pas oublié.

Glorantha est aussi le cadre d’autres jeux/expériences narratives riches, y compris King of Dragon Pass, HeroQuest, RuneQuest, God Wars, et autres.

BIG NEWS – Othercide : Animations de personnage

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Ce mois-ci, plongez dans notre processus d’animation de personnages avec Jérôme, Guillaume et Wilhem, animateurs 3D sur le projet ! Ce sont eux qui insufflent la vie aux différents personnages que nous avons dans Othercide, des Filles aux monstres mortels. 

Étapes de pré-animation

Les animateurs 3D sont à la fin de la chaîne de production en ce qui concerne la création de personnages. Ils reçoivent d’abord les maquettes 3D de nos Character Artists, Christophe et Antoine, dont le travail a déjà été présenté dans la mise à jour de développement de juillet !

Avant de commencer l’animation des personnages, ils créent un squelette qui leur permet de déplacer indépendamment les différentes parties du corps des personnages. Ce squelette est créé grâce à un outil qui facilite le processus, en mettant un point à chaque articulation où les parties du corps bougent. Il les relie ensuite les uns aux autres, créant ainsi un système de squelette unique pour chaque personnage. 

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Il y a une étape appelée « skinning » qui assigne un os à chaque partie du corps. Il détermine quelle partie du corps va bouger avec chaque os. Plus la couleur est chaude, plus la zone sera affectée par le mouvement. Les animateurs 3D doivent lisser les couleurs entre chaque zone pour rendre le mouvement naturel. 

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Ils doivent également rencontrer les concepteurs de jeux pour comprendre l’idée du gameplay. Le mouvement est-il fréquemment utilisé par le personnage ? Est-ce qu’il fait beaucoup de dégâts ? Est-ce un retour visuel ou purement esthétique ? A partir de là, les animateurs 3D déterminent comment ils vont concevoir le mouvement, les poses clés de l’animation, sa durée et son rythme, sa sensation.

Alors commence l’animation !

Animation de personnages pour le jeu

En fonction de ce qu’ils ont besoin de créer, ils commencent à chercher des références pour mieux comprendre les mouvements. Pour les monstres que nous avons dans Othercide, ils se sont inspirés de films d’horreur et de mouvements déconstruits et compulsifs.

La blocking phase suit, déterminant les poses clés de l’animation. Cela leur permet d’avoir un aperçu rapide de l’aspect que prendra le mouvement dans sa version finale. A ce stade, l’animation n’est pas encore fluide, le but étant de valider le rythme du mouvement. 

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Une fois approuvés par l’équipe, nos Animateurs 3D passent à la spline phase où ils ajoutent d’autres poses intermédiaires pour un mouvement plus naturel et authentique. 

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Et cela se fait aussi avec les vêtements – nous voulons les voir bouger ! 

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Enfin vient l’étape du polissage où ils nettoient l’animation et se concentrent sur les petits détails tels que les doigts et les yeux des personnages ; une fois validées, les animations sont intégrées dans le moteur du jeu et il est prêt à fonctionner !

NEWS – Mistover : Démo

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NEWS : Mistover prochainement en AA*

Vous aviez pu tester la time Trial démo, il est possible de tester la vraie démo de Mistover et de pré-commander le jeu dans la foulée. Elle vous permettra de tâter le début de l’intrigue durant 3/4 d’heures en attendant la sortie officielle le 10 octobre prochain. Notez que si tous les mécanismes sont en place, les sauvegardes ne seront pas compatibles avec la version finale. Voilà, nous avons fait notre news quotidienne de Mistover ! Merci qui ?.. 

SORTIE – Dauntless

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Dauntless est sorti aujourd’hui. Jouable en coopératif à quatre, il vous est possible d’y jouer en solo même si le plaisir est forcément moindre. La mise à jour en version 1.0 est détaillée ici et nous, on vous en parle ici