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BIG NEWS – Wasteland raiders : Leadership

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Leadership

Dans Wasteland Raiders, vous jouez le rôle de chef d’un groupe de maraudeurs, mais au lieu de diriger votre organisation de loin, votre personnage doit manger, boire, faire face aux insurrections potentielles et combattre.

BIG NEWS : Wasteland raiders, leadership*

 

Succession ou permadeath

Parce que votre personnage existe dans le monde, la mort est une possibilité. En fonction de vos paramètres de jeu (poursuivre ou fin du jeu après mort), votre partie sera terminée et l’un de vos raiders prendra le commandement, ce qui signifie que vous pouvez jouer aussi longtemps que vous le souhaitez si au moins l’un de vos raiders survit.

Points de leadership

Parce que le joueur est une unité comme le reste des raiders sous votre commandement, votre personnage gagnera des points d’expérience lors d’activités dans le désert et sera de niveau supérieur. Cependant, votre personnage disposera également d’un second ensemble d’attributs exclusifs à mettre à niveau, qui procurera des avantages directs aux dirigeants de votre organisation.

Ces attributs comprennent :

Négociation : Réduit les coûts de corruption des  ennemis envoyés pour vous attaquer.
Intimidation : augmente la peur que vous gagnez des activités de raider. La peur est utilisée pour extorquer des ressources aux colonies et caravanes ennemies.
Détermination : Augmente la capacité de poids de votre groupe de raiders.
Organisation : Réduit le temps de construction des bâtiments de votre cachette et des fortifications.
Logistique : Augmente la capacité de votre groupe et de vos garnisons.
Subterfuge : Réduit la quantité d’infamie gagnée lors d’activités de raider. L’infamie détermine le niveau de fortification des colonies, ainsi que la force des gardes de la caravane et des groupes de mercenaires envoyés pour vous tuer.
Mobilisation : Augmente la vitesse de déplacement de votre groupe.
Cruauté : Diminue la peine de mouvement infligée à votre groupe par les captifs.
Charisme: Augmente le moral gagné par les activités des pillards dans votre groupe.
Intuitivité : Augmente la quantité d’expérience acquise au combat et à d’autres activités par vos raiders.
Avidité : Augmente la quantité de butin et de jetons (monnaie) gagnée au combat.

BIG NEWS : Wasteland raiders, leadership*

Les promotions

Vous avez le choix de promouvoir deux de vos partisans dans les rangs lieutenant et sergent, respectivement. Promouvoir un adepte leur fournira des bonus de combat et de discipline. Cependant, l’inconvénient de promouvoir un raider est qu’il peut leur donner le pouvoir de vous défier pour le leadership.

Duels de leadership

De temps en temps, si le moral baisse au sein de votre organisation, vous serez confronté à un duel. Cela ne peut toutefois se produire que si vous promouvez l’un de vos hommes au grade de lieutenant ou de sergent. Si votre personnage est mis au défi de se battre en duel, ce sera un combat en tête-à-tête avec le challenger. Si votre personnage périt, votre jeu se terminera ou le leadership sera transmis au nouveau vainqueur et vous continuerez à jouer.

BIG NEWS : Wasteland raiders, leadership*

Commandement

J’espère que cela donne un bon aperçu de la couche supplémentaire de possibilités que j’ai instituée dans Wasteland Raiders. Vous n’êtes pas un dirigeant divin, regardant votre organisation de loin … mais un personnage vivant dans le monde qui doit se battre, se nourrir, faire face aux insurrections, planifier ses successions et plus encore !

BIG NEWS : Wasteland raiders, leadership*

 

NEWS – Delivery From the Pain : DLC gratuit

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En raison de la difficulté relative du DLC et de la possibilité de spoilers, nous déconseillons fortement d’y jouer avant de compléter le chapitre 2 du jeu de base.

Caractéristiques :
Big Brother, antagoniste du jeu de base, est maintenant un personnage jouable.
 

Nouvelle zone de chasse :
Les petits animaux et les plantes peuvent être récoltés directement. Les pièges ne sont plus nécessaires.

Nouveau système d’amélioration des capacités :
Grâce à l’augmentation de l’exercice et de la condition physique, vous pouvez améliorer les attributs qui sont essentiels à la survie et au combat.

Nouveau compagnon :
Hambourg est le fidèle compagnon canin de Big Brother. Avec son aide, Big Brother a de meilleures chances de survivre dans la ville du Nord infestée de zombies. Profitez des différentes compétences de Hambourg pour améliorer votre efficacité au combat.

Nouveaux zombies et nouveau boss :
Le nouveau chien zombie peut sentir de loin une personne vivante et aboyer pour alerter les autres zombies. La rencontre avec le nouveau boss fournira d’autres développements de l’intrigue qui serviront à compléter l’histoire.

Une myriade de changements, de mises à jour et de corrections qui s’adaptent à de nouvelles stratégies et à de nouveaux styles de jeu.

BIG NEWS – Feral Blue : Alpha teaser et seconde alpha

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Aujourd’hui, nous commençons notre test pour le deuxième alpha de Feral Blue ! Pendant cette dernière, nous nous concentrons sur tout ce qui concerne les villes. Pour s’emparer d’une ville, il faut passer à un niveau de jeu différent – du contrôle de votre gang dont la principale source de revenus est le vol qualifié – vous passez maintenant à la gestion de la production. Une fois que votre ville est opérationnelle, vous pouvez passer au troisième et dernier niveau de jeu qui est la confrontation géopolitique avec d’autres factions. C’est ce que nous voulons ajouter dans la version « accès anticipé ».

Types de villes

Il y a actuellement quatre types de villes dans le jeu. Nous les utiliserons pour tester l’interaction entre les différents paysages : la ville flottante, la ville flottante 2 avec port intérieur, la ville sur une falaise, et la ville dans une grande île. 

Les villes se composent d’espaces réservés et ressemblent à des légos sous stéroïdes. Mais si tout se passe bien, la prochaine étape consiste à remplacer ces espaces réservés par des modèles appropriés.

Ressources

Dans Feral Blue, nous utilisons un système de ressources similaire à la série Civilization. Vous avez peut-être une source d’eau douce, mais pas de nourriture. Votre voisin n’a pas d’eau, mais il peut lancer une flottille baleinière. Un autre voisin a le monopole sur un sol fertile. Il est clair que vous allez avoir besoin de toutes les ressources, donc les combats et le commerce sont inévitables. 

NEWS : Feral Blue, alpha teaser et seconde alpha *

Économie et société

Votre peuple a besoin d’eau, de nourriture et d’un endroit pour dormir. Vous devrez construire des logements et produire des bâtiments pour éviter les émeutes et la stagnation de la population. De plus, les gens ont des besoins spirituels. Ils peuvent se contenter de travailler comme gardiens, de boire de l’alcool ou d’aller à l’église.

Vous ne pouvez gérer votre ville que lorsque vous êtes dedans. En mer, la connexion avec la ville est perdue, alors prenez vos décisions judicieusement, si vous prévoyez de vous absenter pour longtemps. Vous ne pouvez gérer qu’une seule ville à la fois. Cependant, lorsque vous capturez un nouveau campement, vous pouvez soit y affecter un gouverneur, soit y déplacer votre capital (dans ce cas, votre gouverneur ira dans votre ancienne ville).

Création de la ville et sièges

Pour établir une ville, il suffit de trouver un village – ils sont marqués d’une étrange maison blanche sur la carte. Vous aurez  besoin de beaucoup de ressources, mais nous allons laisser cela pour la sortie de l’accès anticipé. Pour l’instant, vous pouvez construire où vous voulez. Après tout, c’est pour tester.

Vous pouvez aussi simplement capturer une ville ennemie – choisissez simplement ‘Attaquer’ dans le menu de la ville. Après cela, vous entrerez dans une bataille navale où vous devrez tirer sur les murs de la ville. Dès que leur HP sera à zéro, vous pourrez lancer l' »abordage », c’est-à-dire la capture de la ville. Pendant le siège, vous pouvez supprimer les batteries de la ville ou écraser les défenseurs, mais ce sont des objectifs facultatifs.

Attention ! Il est actuellement interdit de heurter la ville avec votre vaisseau ! Tenter de le faire entraînera l’inondation immédiate de votre navire.

SORTIE – Knights of the Chalice : Jeu sur Steam

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SORTIE : Knights of the Chalice sur Steam

Sorti le 10 août 2009, le jeu Knights of the Chalice vient de réapparaître sur Steam le 23 août au prix, un peu cher à notre humble avis,  de 19,99€. Des informations ici et

NEWS – Cyberpunk 2077 : Le 30 août en vidéo !

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 La semaine prochaine, nous organiserons un flux pendant lequel nous dévoilerons un montage de 15 minutes de ce que nous avons montré aux journalistes et aux joueurs ici à la gamescom, puis interviewons des développeurs du studio pour obtenir des informations supplémentaires sur ce que vous venez de faire. vu. Attendez-vous à des éclaircissements sur le processus de réflexion qui sous-tend les décisions créatives, des informations sur Pacifica – l’un des quartiers de Night City – et des tonnes d’éléments sur les styles de jeu que vous pourrez adopter lors du lancement de Cyberpunk 2077 l’année prochaine.

GAMESCOM 2019 – The Waylanders : Bande-annonce et renforts

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Nous sommes ravis d’annoncer que The Waylanders verra également l’arrivée du légendaire scénariste Chris Avellone, aux côtés de Inon Zur qui sera le musicien principal du projet.

Chris Avellone apporte avec lui un curriculum vitae complet et a travaillé sur The Waylanders au cours des 18 derniers mois et s’ajoute à l’équipe de rédaction déjà bien cotée qui comprend Emily Grace Buck (scénariste en chef), Mike Laidlaw (consultant) et Sergio Prieto (directeur du jeu).

Inon Zur, le musicien principal du projet The Waylanders, est connu pour son travail de renommée internationale sur la saga Fallout et son thème principal inoubliable. Zur a vu son nom dans le générique de plusieurs des plus grands jeux, comme Dragon Age : Origin, Soulcalibur V, Dragon dogma, et plus encore. Oh ! Et c’est un gagnant d’un Emmy Award et trois fois nominé au BAFTA !

VIDEO – Inquisitor et Age of Fear 2 : gameplay et avis

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Inquisitor, découverte

Valandryl nous propose deux vidéos découvertes sur deux jeux bien différents : Inquisitor, un RPG oldschool en vue isométrique et Age of Fear 2, le jeu tactique au tour par tour en 2D vue de dessus. A découvrir si vous ne connaissez pas encore. 

VIDEO – Inquisitor : Découverte

Inquisitor, découverte

Valandryl découvre Inquisitor, et il est intéressant de regarder sa vidéo qui peut être complété en lisant le test d’Andariel sur RPGFrance.

 

 

….En effet, Cinemax, le studio indépendant tchèque qui s’en occupe et à qui l’on doit notamment Numen et Daemonica a commencé à travailler dessus en 1999. Tout à fait Messieurs-dames ! Inquisitor nous vient directement du fameux âge d’or du RPG et il est donc old school à juste titre, puisqu’il a mis dix ans pour sortir et trois ans pour être traduit en anglais. Par contre, ceci ne traduit pas l’incompétence des développeurs pour autant, parce qu’il faut savoir que le titre fait fondamentalement office de « fan project » et qu’ils y travaillaient à leurs temps perdus. Et puis, on ne peut pas dire non plus qu’il s’agit d’un projet sans prétention pour qu’il soit vite expédié. A titre d’exemple, le jeu se targue de regrouper en son sein (saint ?) plus d’un million et demi de mots en guise de dialogues et autres. 

Pour l’anecdote, ce jeu a été traduit à 33% par Targus (avec un autre compère), relu et réécrit en partie par votre serviteur, mais on ne sait pas si notre travail a été utilisé pour la traduction finale. Dommage si ce n’est pas le cas, car on a reformulé toutes les phrases génériques qui existaient dans la version anglaise.