Accueil Blog Page 1501

VIDEO – Lights… Camera… Role playing ! n°15 du 11 août 2019

0

Lights... Camera... Action ! du 04 mai 2019

Comme chaque dimanche depuis plus de trois mois, voici que surgit la rubrique Lights…Camera…Roleplaying sur les youtubeurs français et leur présentation de jeu. Le mois d’août est bien engagé et il semble que ces personnes se soient mises en mode pause pour profiter des vacances, car il y a moins de choses intéressantes.

On en profite nous aussi pour mettre cette rubrique en mode pause, car elle ne semble pas attirer vos grâces. Cela ne nous empêchera pas de mettre à jour la rubrique correspondante aux vidéos. Vous noterez que tous nos liens de titre de jeu mènent à des news sur le site qui vous permettront d’en apprendre davantage dessus.

Bon visionnage et bon dimanche ! 


On commence par des jeux inédits ou dans l’actualité : Dreamscaper que l’on vous avait présenté en mai, est proposé par Rogue Justice.

Sorti avant hier, Titan Outpost, Mazavs nous permet d’en voir un peu plus. 

Arrivé le 6 août, il était évident que cet épisode PlanetFall de la célèbre série 4X Age of Wonders allait connaître sa série de présentation. On pourra donc en voir un certain nombre chez Koinsky  (Playlist en cours), mais aussi avec Dan field et Ikeett Gaming.

On parlait petits hommes verts hier, Mazavs nous fait découvrir Storm area 51

On en n’a pas fini avec l’accès anticipé d’Iratus Lord of the dead, car il y a des retardataires : Tykem de KaegysTV et Phil Cas

Avec son extension sortie en juillet, Warhammer 40K Mechanicus est présenté par Nashara Gaming. Il en profite aussi pour nous montrer Moonlighter  qui était gratuit sur Epic Games Store fin juillet

Encore des retardataires avec Swords and Souls: Neverseen. C’est au tour de Ramaros et de Soma Gaming de le décortiquer. 

Dans les jeux encore plus anciens, on notera Graveyard Keeper qui se dévoile avec Lhynns Gaming et Mutant Year Zero : Road to Eden par Dan Field. A noter que ce jeu sera gratuit sur l’Epic Games store du 15 au 22 août. Mais ne vous inquiétez pas, on vous le redira le moment venu. 

 

SORTIE – Tactics V : « Obsidian Brigade »

0

Contenu inclus: 

  • Système de combat robuste (avec de nombreux mécanismes: affrontements, styles de ciblage, actions, actions différées, réactions) .
  • Navigation sur carte du monde. 
  • 50 niveaux fabriqués à la main.
  • 80 scènes / batailles scriptées.
  • 25 heures et plus de jeu.
  • 3 niveaux et demi d’équipement et d’armement.
  • 13 classes uniques à débloquer .
  • 50 compétences (compétences, habiletés, pouvoirs) à débloquer .
  • 140 pouvoirs (magie élémentaire, tir à l’arc, poisons Imbue …).
  • Jeu principal coopératif optionnel via l’affectation de troupes à un autre contrôleur pendant le déploiement.
  • Option d’entraînement permettant à un combat non mortel d’être contrôlé par le(s) joueur(s) ou l’IA pour gagner des points d’XP et de compétence.
  • Autre vue disponible optionnelle : haut-bas.

SORTIE – Area 51 : Maintenant et en septembre !

0

UQQnMAJTBoKjEQSPO76vKWhcb | RPG Jeuxvidéo

« Allons voir les extraterrestres ! ». C’est avec ce mot d’ordre que plus d’un million de personnes indiquent vouloir envahir la zone 51 le 20 septembre prochain sur Facebook. Mais pourquoi  vous parle t-on de cette information qui semble n’avoir aucun rapport avec les RPG ?.. Eh bien, pour faire la transition, on trouvait sympathique de vous parler de cette anecdote avant de présenter Area 51, sorti le 8 août dernier sur Steam (Windows 7+).

Développé et édité par Steedie, ce jeu d’aventure action RPG vous demande de prendre d’assaut la base militaire de la zone 51 et de découvrir ses mystères. Vous allez chercher, trouver et relâcher des extraterrestres retenus en captivité dans la base. Vous débloquerez de nouvelles classes et capacités plus efficaces au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu. Si le thème semble intéressant, le gameplay avec déplacement à la Naruto laisse perplexe, mais il fallait signaler ce jeu qui s’étiquette RPG.

A l’instar de votre rencontre avec les petits bonhommes verts, peut-être qu’un jour nous aussi nous aurons l’occasion de découvrir un Alien parmi tous les jeux vidéos qui inondent la toile, un futur hit. Çà serait cool !…Mais en attendant, notre rôle de chercheur de pépite d’or s’arrête là et nous souhaitons à Area 51 tout le succès qu’il mérite néanmoins. 

VIDEO – Iron Danger : PNJ et interview

0

News : Iron Danger, en alpha fermée, un trailer proposé*

De retour de vacances, les développeurs de Iron Danger nous expliquent qu’ils ont ré-attaqué le boulot. Alors qu’ils font des tests pour voir si tout tourne bien, ils ont aussi commencé à intégrer en guise de récompense, certains membres de leur communauté directement comme PNJ dans le jeu. Et ils nous montrent une vidéo d’un premier membre qui rend plutôt bien et c’est plutôt une bonne initiative à souligner. 

En-dehors de cela, certains des développeurs ont participé à un jeu de questions/réponses type interview lors d’un séminaire. Ils nous proposent la vidéo dans laquelle vous avez quelques bouts de gameplay intéressants. 

  

NEWS – Queen’s Wish : The Conqueror : Titre daté

0

NEWS: Queen's Wish: The Conqueror, nouvelles de novembre*

Comme on peut le lire sur la page dédiée Kickstarter, Jeff Vogel, président de Spiderweb Software, indique que Queen’s Wish: The Conqueror est terminé. Pour ceux qui ne savent pas de quoi on cause, on vous renvoie à cette page et à notre moteur de recherche

Cette mise à jour mensuelle est un peu en retard, mais nous avions une bonne raison. Nous venons annoncer officiellement la date de sortie du jeu, et nous voulions que vous le sachiez. Queen’s Wish : the Conqueror pour Windows et Mac sera disponible sur Steam, GOG.com, itch.io et notre propre site le 11 septembre 2019 ! Nous commencerons la version iOS dès que le jeu sera sorti et nous espérons l’avoir sorti d’ici la fin de l’année.

Notes aux bailleurs de fonds : si vous avez un niveau de backer qui vous donne accès à la bêta fermée, cette dernière a commencé ! Nous avons envoyé une invitation au groupe pour la bêta hier. Si vous ne l’avez pas reçu, vérifiez votre dossier spam ou envoyez-nous un message.

BIG NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Siège partie 2

0

Comme nous en avons discuté précédemment, les sièges dans Bannerlord englobent bien plus que simplement attendre que l’attaquant soit prêt à lancer une attaque (comme c’est le cas avec Warband). Il y a un va-et-vient actif entre les assiégeants et les assiégés qui cherchent à gagner un avantage les uns sur les autres ou à entraver leur progression, ainsi que sur la carte du monde. Cela a soulevé d’importantes questions sur lesquelles nous devions nous pencher. Ces modifications doivent-elles être résumées dans les images et le texte ou devrait-il y avoir quelque chose de plus tangible ? Et dans quelle mesure le niveau de contrôle devrait-il être pour les joueurs ?

Nous avons pensé qu’il serait préférable de fournir aux joueurs un niveau relativement élevé d’accès et de représentation visuelle pour rendre les premières étapes d’un siège plus engageantes, tant pour les attaquants que pour les défenseurs. Lorsqu’une colonie est assiégée, un camp de siège est mis en place par la force attaquante, avec des tentes individuelles placées à terre pour chaque seigneur attaquant. Par la suite, les deux parties ont la possibilité de construire des engins de siège qui seront utilisés à la fois lors d’une phase de bombardement qui se déroule sur la carte du monde et lors de l’assaut final qui se déroule dans la phase de combat en 3D. Chaque campement dispose d’un nombre limité d’emplacements qui lui sont attribués, parmi lesquels les joueurs peuvent choisir et choisir les machines de siège à construire et dans quel ordre. Cela devrait être pris en considération d’un point de vue tactique, car les machines de siège cibleront automatiquement ce qui est le plus proche d’elles.

La force assiégeante a la possibilité de construire des tours de siège et des béliers, qui ne sont amenés à l’avant que pour être utilisés pendant la phase d’assaut. Ils disposent également d’un assortiment de machines de siège à distance, qui peuvent être utilisés pour attaquer les machines, les soldats et les murs de l’ennemi pendant la phase de bombardement de la carte du monde, affaiblissant ainsi l’ennemi avant le début du combat. Chaque machine à distance fonctionne différemment et a différents niveaux de succès en fonction de ce que le joueur cherche à atteindre. Ainsi, même si une baliste peut exceller dans la réduction des troupes ennemies, elle est inefficace contre les murs. Pendant ce temps, les trébuchets peuvent être utilisés pour dominer les machines et les murs du défenseur, mais leur production est coûteuse. Bien sûr, les joueurs peuvent toujours choisir de conserver leurs matériels et de ne construire aucune machine. Ils préfèrent affamer leur ennemi sans faire de victimes. De même, les défenseurs peuvent choisir de s’accroupir et d’éviter de construire des machines en attendant une force de secours pour rompre le siège. Cependant, cela laisserait les assaillants libres de bombarder les murs de la colonie sans représailles.

Les joueurs ont désormais un contrôle total sur le déploiement des machines de siège sur la carte de la campagne. Le jeu affiche des barres de points sur les moteurs de siège et les sections de mur afin que les joueurs puissent suivre l’évolution du duel à distance, retirer les machines endommagées pour les préserver et les remettre au premier plan si nécessaire. Ces nouveaux ajouts rendent la campagne des sièges beaucoup plus interactive et intéressante, les transformant en un événement qui engage les joueurs de bout en bout. Il ne s’agit plus simplement d’attirer un plus grand nombre de personnes et d’attendre que l’attaque commence (bien que, cela reste une possibilité). Maintenant, il y a d’autres aspects à considérer et des tactiques à développer, qui permettent de faire en sorte que chaque siège se distingue et devienne unique. 

NEWS – Talespire : Campagne réussie

0

NEWS : TaleSpire en campagne et en présentation*

Hier, la campagne participative pour Talespire, que l’on vous a présenté le 24 juin, s’est terminée avec un énorme succès ! La somme demandée pouvait faire peur, mais celle récoltée est bien supérieure à ce que les développeurs pensaient sûrement obtenir avec leur dernier palier à 275 000$.

Donc le jeu a récolté 397 458 $ pour un projet qui était validé à un peu plus de 121 000 $. Des chiffres à faire tourner la tête, mais surtout qui montrent bien que les campagnes de crowdfunding sont toujours d’actualité, même pour de très gros projets, si la présentation est carré et si la communauté est présente. A moins qu’il y ait une réelle demande pour ce type de jeu innovant (jeu de figurines en multijoueur) ou est-ce dû au fait que la campagne a duré 45 jours et que les développeurs ont eu le temps de communiquer. 

Un jeu  prévu pour avril 2020, dont on aura sûrement l’occasion de vous reparler si une version solo apparaît. 

PRESENTATION & SORTIE – Titan Outpost

0

Nous sommes en 2077. L’humanité traverse une crise énergétique et l’avenir de la civilisation est en péril. Votre mission est un dernier effort pour rassasier la soif de carburant sans cesse grandissante de votre espèce. Avec une croissance absolue, les changements environnementaux étaient inévitables. L’équateur terrestre devient lentement un désert sans vie. Des champs infinis de panneaux solaires donnaient un peu de marge de manœuvre, mais les efforts collectifs visant à réguler la température ne faisaient qu’aggraver les problèmes d’énergie. La Lune a été colonisée en 2060 et la demande en énergie n’a fait que croître. 

Durant la crise, les gens sont unis. L’Europe, la Russie occidentale, les États-Unis, le Japon et la plupart des pays d’Amérique du Sud se sont unis pour former l’Association internationale de l’espace autonome. Vous travaillez pour cette organisation supranationale. 
Une guerre froide a éclaté entre vos employeurs et les Chinois économiquement puissants, qui travaillent à la colonisation de Mars et qui sont également présents dans le système saturnien. Sur Titan, glaciale, cette guerre sera littéralement très froide. 

Récoltez les abondantes ressources en hydrocarbures de la lune et découvrez ses mystères. Explorez la lune orange, visitez des lacs de méthane et établissez une exploitation minière. Le climat extrêmement froid sera votre plus grand ennemi. 

 

CARACTÉRISTIQUES : 

– Le système de caractères PICA comporte quatre attributs – Physique, Intelligence, Charisme et Conscience – et six compétences, allant de la science à l’exploration.
– Des intrigues ramifiées et des solutions de quêtes multiples.
– Système de temps discret, où chaque seconde qui passe détermine le déroulement des événements et le monde du jeu tourne pendant que votre personnage dort.
– Éléments logistiques, imaginez que l’aventure originale de Dune rencontre la couche stratégique de X-com.
– Une histoire riche avec une combinaison de science-fiction réaliste et des tensions liées à la guerre froide.
– Plus d’une vingtaine d’endroits, une centaine si l’on compte tous les lacs.
– Construisez et agrandissez votre base, elle ne s’appelle pas Titan Outpost pour rien.
– Faites de la recherche sur de nouvelles technologies passionnantes, allant de nouvelles façons de se réchauffer, de produire plus d’énergie ou de rendre Titan un peu plus semblable à la Terre.
– Plusieurs factions : Vous pouvez décider de rejoindre les Chinois, de travailler pour des entrepreneurs indépendants ou de rester fidèle à votre employeur.
– Esthétique des années 70.

PRESENTATION – Unworthy Life

0

Développé sous Unity, le jeu est fortement axé sur l’intrigue, mais donne au joueur de multiples choix pour faire face à des situations. Par exemple, la même porte peut être piratée, détruite ou ouverte en connaissant le mot de passe.

Avec 15 à 20 heures de gameplay, il est actuellement terminé à 80 % et est en cours d’embellissement avec une bande-son personnalisée et l’enregistrement de voix. Le jeu sera disponible dans 12 à 18 mois en fonction du succès des deux campagnes participatives prévues : l’une sur Indiegogo en août, l’autre sur Kickstarter en septembre. D’autres plateformes dépendront du succès du crowdfunding et du lancement des jeux sur PC. On en reparle bientôt et merci RPGWatch pour les informations !

PRESENTATION – Gamedec

0

NEWS : Gamedec, présentation

Développé et édité par Anshar Studios, un studio polonais, Gamedec est un RPG isométrique cyberpunk adaptatif basé sur une longue série de romans polonais de Marcin Przybyłek. L’action  se situe dans la ville de Varsovie au 22ème siècle, où une grande partie de la population passe maintenant sa vie dans des mondes virtuels de type mmo. Les détectives qui gèrent les crimes commis dans ces réalités virtuelles s’appellent les Gamedecs et vous en faites partie.

Vous trouverez tout ce qu’il y a à savoir sur ce jeu via sa page Steam en français (Windows 10+) et tout ce que l’on peut vous proposer  de plus est son trailer qui vient d’arriver à l’occasion de la prochaine Gamescom 2019. A noter aussi,  Gamekult qui nous en propose une preview. 

NEWS – Immortal Realms Vampire Wars : Version bêta*

0

| RPG Jeuxvidéo

Présenté en juin 2019 dans nos lignes, on apprend par le site Bloody-disguting que le jeu Immortal Realms: Vampire Wars est passé en bêta et qu’elle est disponible dès maintenant en précommande de la version PC via le Kalypso Shop. Quant à la sortie, elle semble être repoussée au printemps 2020. On en profite pour regarder une nouvelle bande-annonce ? 

PATCH – SteamWorld Quest : Hand of Gilgamech en 2.0

0

NEWS : SteamWorld Quest sur PC le 31 mai*

Image & Form Games nous propose aujourd’hui une nouvelle mise à jour gratuite , la 2.0, pour SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, le RPG avec cartes pour les combats.  Elle contient un New Game + qui permet de rejouer le jeu depuis le début en conservant la plupart des progrès non liés à l’histoire (cartes, objets, etc.). Vous devrez déverrouiller les personnages à nouveau, mais une fois que vous aurez terminé, vous aurez accès à leurs cartes respectives de votre jeu précédent.

Avec ce New Game +, vous aurez un nouveau niveau de difficulté, le « Legend Remix », qui n’est pas seulement plus difficile, mais il génère également une quantité considérable de rebondissements. Il existe également une nouvelle galerie d’art avec de nombreux concepts et illustrations jamais vus auparavant, ainsi qu’un jukebox pour ceux qui souhaitent se détendre sur la magnifique bande son. Il y a aussi des améliorations et des ajustements dont la liste se trouve ici. Et tout cela nous est présenté en vidéo.