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NEWS – Greedfall : Durée de vie

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VIDEO : Greedfall s'annonce en bande annonce*

Dans un interview avec Escapist MagazineJehanne Rousseau, PDG du studio français Spiders, a révélé que leur prochain RPG Greedfall prendrait environ 30 heures pour le scénario principal, et environ 45 heures avec toutes les quêtes annexes. 

De plus, il y aura quatre fins principales, déterminées par les choix effectués tout au long du jeu et les relations établies entre le personnage principal et les membres du groupe.

Les différends pourront être résolus par la violence, les subterfuges délicats ou la diplomatie. Les membres de votre groupe dans le jeu proviendront de nombreuses factions diamétralement opposées, de sorte que les décisions que vous prenez peuvent potentiellement les énerver ou même les retourner contre vous. Jehanne Rousseau tient à ce que Greedfall s’installe dans le créneau des jeux de rôle à l’ancienne que BioWare semble avoir abandonné au profit des mondes ouverts et du spectacle AAA.

SORTIE – Emberlight

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SORTIE : Emberlight*

Aujourd’hui, c’est la sortie d’Emberlight sur Steam (Windows 7+) comme nous vous l’avions annoncé dans cette très longue news de présentation. Rien d’autre à ajouter si ce n’est une vidéo de gameplay pour voir à quoi cela ressemble et la bande-annonce d’aujourd’hui

  

NEWS – Kingdom of Rhea : Le jeu prend du retard

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NEWS : Kingdom of Rhea, présentation et retard

Développé et édité par Théo de Nanassy, un étudiant français à l’EpitechKingdom of Rhea devait sortir le 5 août dernier sur Steam (Windows 7+) où vous en apprendrez un peu plus sur ce jeu. Malheureusement, le 9 août, il était indiqué que cet action-RPG dark fantasy de type « Die and Retry » était repoussé en fin de mois. 

Il est aussi possible de tester la démo, accessible via sa campagne participative sur Kickstarter qui fut abandonnée en novembre 2018. Il faudra donc attendre quelques jours normalement pour en apprendre un peu plus sur le lore et le gameplay de ce jeu qui semble particulièrement alléchant du point de vue visuel. 

BIG NEWS – Bloodlines 2 et Vampire la mascarade : 5ème édition

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Lorsque nous avons commencé à travailler sur Bloodlines 2, Vampire : the Masquerade Edition 5th (V5), la dernière version du jeu, était également en développement. Nous avons pu travailler en étroite collaboration avec l’équipe V5 pour co-développer un grand nombre des systèmes que vous voyez dans les deux jeux. Le processus était très intéressant du point de vue du développeur parce que nous voulions maintenir le ton et la nature libre du jeu de rôle papier, mais il y avait beaucoup de défis à relever pour le faire fonctionner sur une plate-forme numérique.

Le premier Vampire the Masquerade : Bloodlines était une représentation très fidèle et précise de la version papier de l’époque. Bon nombre des systèmes et des conceptions étaient des traductions directes tirées des règles. Pour Bloodlines 2, nous étions moins intéressés par une implémentation des systèmes de la version papier et plus intéressés par ce qui est au cœur de ces mécanismes : être un vampire.

Ka’ai l’a parfaitement décrit dans son article précédent sur les piliers du design. Il devrait toujours y avoir un sentiment de pouvoir surnaturel. La façon dont cela s’exprime mécaniquement doit être interprétée. Nous nous sommes efforcés d’aller au fond des choses, puis nous avons entrepris de le construire sous forme numérique.

L’une des premières choses sur lesquelles nous avons travaillé avec l’équipe V5 a été la Résonance, créée pour mettre l’accent sur la partie « vous êtes ce que vous mangez » de l’alimentation. Le sang est une grande ressource, mais la Résonance encourage l’alimentation comme quelque chose de bien plus qu’une simple gestion de la faim et la rend plus stratégique.

(Note de la rédaction sur le terme Résonance : Ellison, concepteur narratif principal, a évoqué une nouvelle fonctionnalité appelée le système Résonance: dans le jeu, les vampires peuvent « voir la résonance émotionnelle de l’homme » et peuvent se nourrir de ces sentiments (comme la peur et le désir) afin de « se sentir plus vivants ». L’utilisation du système Résonance se traduit également par des améliorations dans le jeu qui vous rendront plus puissant)

Certains types de Résonance donnent certains avantages et de buffs dans les deux jeux. Mais trouver et se nourrir de la « Résonance » spécifique dans la V5 est une expérience fondamentalement différente de celle de Bloodlines 2, et pour de très bonnes raisons.

Dans le jeu papier, le type de Résonance peut être déterminé par un test de compétence ou en goûtant physiquement le sang. Il existe 4 types de Résonance (pour les humains…) et 3 niveaux de puissance en fonction de l’état émotionnel de la victime. Une quantité de Résonance peut être obtenue en se nourrissant, et dans les cas où il y a une quantité extrême de Résonance, une dyscrasie ou un caillot, est formée. Cette dyscrasie agit comme un coup de foudre immédiat pour le Vampire et est déterminée par le maître du jeu à répondre à des besoins spécifiques (je simplifie beaucoup ici, si vous voulez plus d’informations, consultez la page 227 du livre des règles de la version 5). Il y a beaucoup de flexibilité et de chiffres pour la version du jeu de rôle papier, qui fonctionne bien pour ce format, mais qui peut être encombrante lorsqu’elle est appliquée à un jeu vidéo.

Dans Bloodlines 2, notre système de Résonance est étendu à 5 types et plusieurs niveaux de puissance différents. Délire, désir, peur, douleur et rage sont toutes des émotions qui peuvent être découvertes dans le jeu et agissent pour déverrouiller et activer des bonus spécifiques grâce au système Résonance, ou le mérite. La Résonance et les mérites dans Bloodlines 2 sont plus rigides dans leur mise en œuvre, mais ils permettent aux joueurs de rechercher et de gérer rapidement la ressource tout au long de la partie. 

Un autre exemple d’application des systèmes de table dans le monde du jeu vidéo sont les disciplines développées pour Bloodlines 2. Nous avons choisi de jouer des clans dans le jeu parce qu’ils ressemblent le plus aux archétypes typiques des joueurs : Brujah = guerrier, Tremere = sorcier, Malkavian = paladin (je plaisante, barde). Ils sont assez familiers pour que la plupart des joueurs s’identifient immédiatement à un clan selon son style de jeu même s’ils ne connaissent pas Vampire : La mascarade. Les Thinbloods étaient un défi parce qu’au début du jeu les joueurs ne choisissent pas de devenir un Thinblood, on le leur impose et découvrir pourquoi est le point crucial de l’histoire. Nous devions en quelque sorte donner aux joueurs leur mot à dire dans leur situation sous la forme de disciples de sang-mêlé.

Les trois disciplines du Thinblood – Chiropteran (affinité pour les chauves-souris), Nébulation (forme de brume) et Mentalisme (télékinésie) – ont surtout des applications transversales et défensives. Sans la V5, celle du Thinblood  est à peu près la même chose : il se trouve tout en bas de la chaîne alimentaire et la survie est donc la priorité numéro un. Nous conservons donc le sentiment fondamental de ce que signifie être un Thinblood et utilisons ces pouvoirs, mais nous le rendons plus convivial à jouer. Qui ne veut pas glisser dans le ciel de Seattle, voyager en brume avec le vent et déplacer des objets sans les toucher ?

Il y a plus de choses en commun entre la V5 et Bloodlines 2 que nous ne pouvons en parler ici, mais le plus grand élément que nous voulions maintenir tout au long du développement était peut-être le choix des joueurs. Dans le jeu de rôle papier, le gameplay libre est la sauce secrète pour le faire fonctionner. Tout peut arriver, n’importe quel choix est valable, et les joueurs ont le plein contrôle de leurs actions. Dans Bloodlines 2, vous faites des choix, et le jeu réagit pour les refléter. Que vous choisissiez de mettre fin violemment à une conversation, de briser la mascarade en vous nourrissant dans un espace public, de tuer tout le monde à vue ou de tenter de ne tuer personne, vous devez décider quel genre de monstre vous voulez être, et le jeu réagira en conséquence.

Pour les fans de Vampire : la Mascarade, Bloodlines 2 propose une nouvelle histoire, un nouveau décor et les mêmes manigances de vampire. Ce qu’ils apprécient dans la version papier est présent dans le jeu vidéo : choix, réactivité, conséquences. Vampire : La mascarade permet également aux joueurs d’explorer le monde des ténèbres d’une manière profonde et intéressante, et Bloodlines 2 perpétue cet héritage.

Faire des jeux n’est pas facile. En particulier l’interprétation d’un jeu adoré en version papier à la version numérique. Avec l’expérience, il y a des défis à relever, mais en se concentrant sur les éléments fondamentaux, le cœur du système, on arrivera à le garder familier et amusant pour les joueurs. Qu’il s’agisse d’un jeu de table, d’un jeu numérique ou autre, il est souvent difficile, mais toujours extrêmement gratifiant, de créer quelque chose qui ait du sens pour les joueurs. 

NEWS – System shock 2 Enhanced Edition : Titre annoncé

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NEWS : System shock 2 Enhanced Edition annoncé*

En bref et en attendant plus d’informations, System Shock 2 Enhanced Edition a été annoncé par Nightdive Studios sur Twitter. Pour la petite anecdote, il est sorti le 11 août 1999, soit il y a tout juste 20 ans (Note de la correctrice: Ça nous rajeunit pas, hein Killpower ??!! ) !

NEWS : System shock 2 Enhanced Edition annoncé*

NEWS – Monster’s Den Chronicles : Jeu sur Steam

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NEWS : Monster's Den Chronicles sur Steam*

Voici un jeu de 2012 qui vient de mettre les pieds sur la plateforme Steam (Windows 7+, Mac) pour une réédition en mode re-masterisé amélioré le 8 août dernier : Monsters’ den Chronicles. Pour la petite histoire, on vous renvoie sur notre test de Monsters’ Den : Book of Dread pour comprendre les origines de ce troisième opus de la série.

C’est donc un dungeon crawler dans un univers fantasy, dans lequel vous gérez une équipe de héros avec classes différentes dans des combats au tour par tour à la manière d’un Dungeon Rushers: Crawler RPG, avec évolution des compétences et des équipements. Ce jeu comprend six scénarios différents, des donjons générés aléatoirement, un mode survie sans fin, des centaines d’objets à trouver, des objets supplémentaires déverrouillables en complétant les succès du jeu, incluant le contenu premium du jeu web original. 

Comme le dit l’auteur lui-même, le gameplay est en grande partie inchangé. Les exceptions notables à cela sont que les objets qui sont automatiquement vendus au lieu d’être jetés et que certaines informations supplémentaires (comme le hasard paralysant) sont visibles lors de la sélection des cibles au combat (comme ce qui se fait dans Monster’s den Godfall qui fut traduit par Targus). Et comme ‘re-masterisé’ l’implique, c’est une version mise à jour du jeu original.

Comme vous trouverez la bande-annonce sur Steam, on se permet de vous montrer du gameplay de 2014. Sachez aussi que tout comme Monsters’ Den : Book of Dread, c’est un très bon jeu, mais on le conseille surtout à ceux qui ne l’ont pas déjà joué en mode flash et qui n’en ont pas eu assez avec  Monster’s den Godfall (lui aussi un hit).

NEWS – Ragtag Crew : Lézard vénimeux

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Malgré son nom, le lézard venimeux n’est pas un prédateur et n’attaquera pas les humains à moins qu’il ne se sente menacé. Cependant, si vous décidez de chasser l’une de ces créatures, vous feriez mieux d’être prêt.

Le lézard se défend en crachant du liquide venimeux sur le visage de son ennemi. Si l’un de vos personnages subit des dégâts à cause de cette attaque, il perdra des points de vie à chaque tour jusqu’à ce que le combat soit terminé.

Comment se débarrasser de l’empoisonnement ? Tout d’abord, vous pouvez utiliser une capacité spécifique pour soigner un personnage de tous les effets nocifs. Deuxièmement, vous pouvez essayer de terminer le combat rapidement, afin que les membres de l’équipe puissent panser leurs blessures.

NEWS : Ragtag Crew, lézard vénimeux*

PRESENTATION – Decay of Logos

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CARACTERISTIQUES :

– Action-RPG/aventure à la troisième personne mettant l’accent sur l’exploration du joueur et une aide minimale.
– Combat stimulant avec un système de combat à haut risque mais avec récompense : diverses armes à courte et longue portée avec différents jeux de mouvements, combos et magie ancienne.
– Un lien avec votre compagnon : renforcer votre lien avec le wapiti mystique pour résoudre des énigmes environnementales.
– Une histoire profonde et une narration vocale complexe qui vous tiendront en haleine jusqu’à la fin de votre voyage dans le vaste monde ancestral de Decay of Logos. 

BIG NEWS : Decay of Logos daté : présentation*

Son village détruit, elle a voyagé vers le nord avec son compagnon wapiti dans l’espoir de trouver des indices sur ceux qui lui ont fait du tort. Vous commencerez aux abords de la forêt de Laetus Grove, pour découvrir que tout n’est pas ce qu’il semble : d’étranges habitants hostiles avec des corps en bois et les yeux vides patrouillent maintenant sur cette terre….

Attaquez les ennemis avec une approche tactique : parade, esquive et contre-attaque, tout en gardant toujours votre endurance sous contrôle lorsque vous donnez des coups mortels et réalisez des combos. Préparez vos combats à l’avance en utilisant l’inventaire secondaire du wapiti pour entreposer une variété d’armes à courte et longue portée, d’équipement de défense et de potions. 

Dans un monde semi-ouvert, vaste et interconnecté, vous explorerez un royaume divisé autrefois gouverné par un roi en guerre. La tragédie a frappé lorsque sa reine bien-aimée est morte pendant l’accouchement. La famille royale a été irréversiblement brisée et les fils du roi se sont éloignés, chacun revendiquant un morceau du royaume. Traversez la forêt luxuriante, le grand rift de Howling, les marécages dégradés, les terres ancestrales et bien d’autres endroits uniques.

Vous voyagerez seul avec votre compagnon, faisant face à de gigantesques créatures comme les géants et beaucoup d’autres ennemis mystiques tout en ouvrant le chemin en résolvant des énigmes environnementales ancestrales. Votre compagnon, qui a sa propre volonté, est plus qu’une monture, et vous devrez renforcer votre lien avec lui en le caressant et en le nourrissant avant de pouvoir le monter. Ada rencontrera plusieurs PNJ charismatiques tout au long de son parcours ; ils joueront pleinement leur rôle, et ils sont une bonne source d’informations, de conseils et d’échanges. 

Decay of Logos invite les joueurs à explorer avec une prise en main minimum, en utilisant une interface minimaliste tout en s’appuyant sur des repères environnementaux et des dialogues pour les guider. Ada affiche même tous les équipements et objets sur elle tandis que les animations reflètent son état physique. Le leveling est entièrement automatisé et basé sur votre style de jeu, Ada gagne des points de statistiques lorsque vous tuez un ennemi, activez un mécanisme ou même lorsque vous trouvez un coffre secret.

BIG NEWS : Decay of Logos daté : présentation*

NEWS – Legends of Ellaria : Nouvelles d’août 2019

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NEWS : Legends of Ellaria, un point sur le jeu*

Aujourd’hui, les développeurs de Legends of Ellaria nous reviennent pour nous présenter de très nombreux visuels. Ils ont conçu de nombreux modèles sur mesure pour s’adapter aux traditions et aux objets que vous trouverez dans ces ruines anciennes. 

Ils prévoient également d’ajouter des portails qui seront déverrouillés après la visite de ces ruines, et relieront les différentes parties du royaume. Le prochain objectif des développeurs est le lien entre la carte du monde et les intérieurs, ce qui les rapprochera de leur première mise à jour bêta majeure. Et ils espèrent qu’elle sera disponible dès le mois prochain. Enfin, si vous ne savez rien du jeu, vous pouvez toujours suivre la feuille de route ici et sa présentation là

Les anciens sont une civilisation perdue qui a maîtrisé la technologie par la magie au lieu de la machinerie. Il y a longtemps, ces anciens créaient des portails entre Ellaria et d’autres mondes. Les anciens exploraient ces mondes et collectionnaient de vastes connaissances et divers objets. Un de ces portails abandonnés a été utilisé pour vous transférer, vous et votre royaume, à Ellaria. Aujourd’hui, ces ruines anciennes contiennent des parchemins que vous pouvez utiliser pour la recherche, ainsi que des objets et des ressources uniques. 

NEWS : Legends of Ellaria, nouvelles d'août*  NEWS : Legends of Ellaria, nouvelles d'août*

PRESENTATION – Eternal Edge +

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| RPG Jeuxvidéo

Développé par Righteous Weasel Games et édité par Sedoc LLCEternal Edge + (le + correspond à la version PC) a vu sa page Steam apparaître il y a déjà quelques temps.

Cet action-RPG Fantasy suit le jeune héros Cross dans sa quête pour vaincre le roi Squelette, seigneur des morts. Préparez-vous à acquérir des armes puissantes, des armures épiques et des sorts cachés pour traverser les vastes terres du Petit Royaume et libérer ses habitants du long règne du mal. Jouable en solo, il vous sera possible d’être rejoint par 3 autres co-équipiers localement pour une partie coopérative.  

Un univers où les graphismes sur PC ont bien évolué depuis la version Switch qui mixait des décors pixelisés et une modélisation très fine des personnages à la Minecraft, mais dont les critiques indiquaient que c’était un amas de bouilli. Nous avons donc à faire avec un portage et il n’y a pas de date de sortie officialisée pour le moment sur PC, sachant que le 5 août, le studio cherchait des testeurs pour leur alpha fermée et que le jeu en est à la version 0.014.2. Il n’y a plus qu’à attendre et espérer un jeu boosté aux amphétamines !

On finit avec une vidéo de la version + que l’on peut donc espérer sur PC. 

NEWS – Stone Story RPG : Accès anticipé disponible

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NEWS : Stone Story RPG en AA*

Développé et édité par Martian RexStone Story RPG est sorti sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux) en accès anticipé ce 8 août. Vous y trouverez les caractéristiques en français, mais on va rajouter quelques informations. 

La particularité de ce RPG dark fantasy réside dans ses graphismes immédiatement reconnaissables par son visuel uniques. Le jeu propose huit lieux à explorer, chacun avec son propre combat de boss, une pléthore d’objets à collectionner et à fabriquer, et de multiples cinématiques, le tout richement animé en caractères. Dans ce style ASCII, les caractères et les environnements en noirs et blancs, sont entièrement constitués de symboles clavier, tels que parenthèses, tirets et virgules. 

La seconde chose qui le caractérise est que vous ne dirigez pas directement le personnage joueur : l’IA s’occupe du combat, de l’exploration et de la fouille. Mais le jeu est loin de se jouer complètement seul ! Vous devrez agir au bon moment pour optimiser l’utilisation des potions et des capacités spéciales. 

Un accès anticipé qui devrait durer un an et qui permettra de rajouter des niveaux de difficultés, des boss, des objets dont des uniques, un système élargi de quête permettant aux joueurs de construire leurs propres histoires et de les partager entre eux, et enfin, plus de commandes pour Stonescript. Actuellement, Stone Story RPG propose un langage de script en jeu appelé « Stonescript » que les joueurs peuvent utiliser pour automatiser et optimiser le gameplay. Des commandes supplémentaires signifieront plus de possibilités stratégiques. 

VIDEO – Pagan Online : Assurance qualité

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NEWS : Pagan Online en AA*

Dans le journal de développement d’hier sur Pagan Online, le studio nous proposait une vidéo en VO sur l’assurance qualité (QA) du jeu. Cette dernière étant une façon de prévenir les bugs et les défauts dans les jeux vidéos et d’éviter les problèmes lors de l’application de correctif.  Plus de détails sur cette vidéo ici.