Monster Sanctuary se lance dans une bande-annonce pour indiquer que son accès anticipé commencera le 28 août prochain sur Steam. Si vous ne savez pas de quoi on parle avec ce Pokemon RPG, allez tenter la démo et lisez notre news d’octobre 2018 !
VIDEO – Fantasy General II : Invasion : Let’s play
Pour ceux qui n’auraient pas suivi notre rubrique Lights.. Camera… Role Playing n°14, en ce qui concerne Fantasy General II : Invasion, il est temps de rattraper votre retard en suivant le let’s Play de Slitherine. Et cela commence aujourd’hui avec le premier épisode. Bien sûr, c’est en anglais. Si vous voulez des vidéos en français du jeu, allez voir le premier lien de cette news.
NEWS – Encased : Bêta fermée !
Aujourd’hui, Encased est passé en bêta fermé du jeu sur Steam. Ainsi, si votre rang est Colonel ou supérieur, vous devriez recevoir une clé par E-mail. Pour le détail, c’est ici, ou ci-dessous.
La bêta qui sera déployée dans les prochaines heures n’est qu’une version améliorée de l’alpha. Vous découvrirez : un nouveau niveau de Station Magellan appelé Reactor Unit, de nouveaux PNJ et de nouvelles quêtes. Gardez à l’esprit que le contenu bêta est encore très limité et qu’il sera développé davantage avant la sortie finale.
Nous vous rappelons que nous avons mis en place un système spécial pour signaler les bugs : dans toutes les versions du jeu, le joueur peut envoyer un rapport de bug ou une suggestion. Cliquez simplement sur le bouton dans le coin supérieur gauche de l’écran et décrivez le problème. Le système nous enverra automatiquement une capture d’écran et votre description de l’erreur, en y joignant les informations de votre PC (qui dans certaines situations peuvent aider à diagnostiquer la cause du bug). Ce système nous aidera à découvrir et à corriger rapidement les problèmes qui subsistent.
Avec la sortie de la version bêta du jeu, vos fichiers de sauvegarde peuvent être corrompus. Nous vous recommandons de commencer une nouvelle partie. Dans le menu Bêta, vous pouvez également passer à l’ancienne version et continuer à jouer.
BIG NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Loot
Maintenant que nous avons abordé la plupart de nos piliers clés, passons à un sujet d’actualité : le butin. Dès le départ, nous avons voulu éviter de faire un « RPG à base de butin ». Nous savons que c’est un style populaire et que les joueurs adorent collectionner des objets pour remplir un inventaire sans fin et sans cesse croissant ; et nous sommes conscients qu’il est gratifiant d’obtenir des babioles quand on voyage. Malgré tout, ce n’est pas l’expérience que nous voulons que les joueurs vivent pendant leurs aventures dans Solasta.
Avant que vous ne commenciez à saisir votre fourche, soyons clairs sur ce que nous entendons par là. Tout le monde veut trouver des trésors, des tonnes d’or, de l’équipement cool et des objets magiques… que vous trouverez définitivement dans Solasta. Ce que nous voulions cependant éviter, c’est d’avoir des joueurs ramassant des camions remplis d’épées rouillées et d’armures de cuir usées de chaque orque qu’ils tuent. Alors que nous, chez Tactical Adventures, nous ne voulons pas que nos joueurs passent des heures dans une interface de magasinage à vider leur sac à dos chaque fois qu’ils quittent un donjon. Ce n’est pas épique, ce n’est pas vraiment amusant (enfin, à part s’enrichir, c’est toujours amusant), et ça casse complètement l’immersion. Vous êtes-vous déjà demandé qui sont ces commerçants avec des fonds illimités, désireux d’acheter toutes les ordures que vous jetez à leurs pieds ?
A Solasta, chacun de vos aventuriers a un sac à dos et c’est tout. Vous pouvez porter ce que vous avez sur vous et ce qui rentre dans votre sac à dos – le reste, vous ne pouvez pas le prendre. Bien sûr, vous rencontrerez probablement des récipients magiques plus loin dans le jeu, mais l’idée est de se concentrer sur l’histoire, les quêtes, les batailles… et le butin aussi ! Mais seulement sur ce qui a de la valeur.
C’est pourquoi notre système d’encombrements est assez sévère. Chaque objet prend un peu de place, et bien que vous puissiez jeter 20 poignards dans votre sac à dos, une armure passera difficilement. Cela ne veut pas dire que nous vous demandons de laisser des tonnes d’armes et d’armures sur le sol et de vous contenter de dire » oh, tant pis « . Nous ne voulons pas que les joueurs aient l’impression qu’on leur vole le butin qu’ils méritent, alors…. nous avons établi quelques règles d’or :
Si un ennemi transporte des objets banals, vous devriez quand même en tirer quelque chose, même si vous ne les transportez pas dans un magasin.
Si un ennemi transporte des objets de qualité supérieure, vous devriez soit les récupérer directement, soit gérer votre sac à dos, même si vous deviez en jeter un autre.
La plupart des propriétaires de magasins ne sont pas très riches, ils vendent surtout des objets banals. Les objets magiques sont gagnés au combat ou par des quêtes.
Alors, comment faire en sorte que les joueurs profitent encore d’un butin qu’ils ne peuvent pas ramasser ? Eh bien, nous avons élaboré une solution pour Solasta – une solution qui convient non seulement au gameplay, mais aussi à la tradition. Pensez-y – en tant qu’aventuriers, vous allez là où les autres n’osent pas aller. Vous entrez dans des donjons, vous tuez des monstres, peut-être même une créature qui est une menace majeure pour la région. C’est la partie difficile – la partie héroïque. Ramasser des peaux et des épées usées ne l’est pas – mais cela ne veut pas dire que personne ne le fera. Après avoir nettoyé un endroit, vous pouvez dire à une faction d’aller balayer la zone. Bien sûr, ils vont prendre une petite rémunération – mais bon, c’est un travail fastidieux et assez ennuyeux mais sûr. Conduire leur voiturette, ramasser tous les restes, trouver des acheteurs pour chaque article, partager les profits avec vous…. Vous pouvez leur faire confiance, leur réputation est irréprochable quand il s’agit d’affaires. Et ne vous inquiétez pas, ils n’iront nulle part où vous ne leur aurez pas dis – donc si vous avez manqué une pièce secrète avant, vous pouvez toujours y retourner chercher le trésor.
Nous partagerons plus d’informations au fur et à mesure que le Kickstarter approchera, alors gardez un œil ouvert !
VIDEO – Borderlands 3 : Fl4k au rapport
Et de 4 ! Voici FL4K le Roi des bêtes. Tout est à voir sur la page officielle.
Perpétuellement en chasse dans Borderlands 3, accompagné de ses créatures fidèles prêtes à tout pour lui faire plaisir, ce chef de meute robotique profite à la fois d’une compétence d’action et d’un familier autonome qui combat à ses côtés et obéit à ses ordres pour attaquer des cibles spécifiques.
NEWS – The Surge 2 : Le jeu a besoin de vous !
Comme en atteste ce lien dont on accède par le Twitter de The Surge 2, Deck13 Interactive et Focus Home interactive recherchent 1 000 volontaires pour participer à une bêta fermée privée qui durera du 15 au 26 août 2019 pour recueillir de nouveaux commentaires sur le jeu.
Pour vous inscrire via notre premier lien, vous devez avoir 18 ans ou plus, avoir un PC avec un compte Steam, et parler anglais ou français pour donner votre avis à l’équipe de développement.
NEWS – Hammerhelm : Feuille de route et avancée
Le 2 août, Jonathan Hanna nous proposait une nouvelle feuille de route pour HammerHelm, le jeu de nains dont on vous a parlé en juillet. Ainsi, les trois axes principaux sur lesquels il s’oriente, sont le nouveau système de combat, l’interface utilisateur et la qualité de vie avec bien sûr, l’ajout de contenu.
Dans le détail, il envisage une nouvelle interface utilisateur des habitants (elle est sortie le 4 août), un nouveau système de combats, de nouvelles animations de bâtiments, le rajout de deux ennemis, la Liche et l’Epouvantail (pour ce dernier, des informations sont sorties aujourd’hui), le rajout de trois nouvelles coiffures et de nouvelles quêtes, le support du contrôleur, la correction des bugs, l’optimisation et l’amélioration du tout.
Dans la mise à jour d’hier sur la nourriture, le développeur qui décidément n’est pas avare d’informations, communique beaucoup. Il nous apprend qu’il travaille actuellement sur le système de combat. Un jeu en accès anticipé qui devrait sortir avant la fin de l’année. On en profite pour vous proposer une vidéo datée de plus d’un an de Dan Field sur le jeu qui ne sera forcément pas à jour, mais qui montre quand même pas mal de choses sur son contenu et son gameplay.
VIDEO – Ashes of Oahu : En bêta fermée
Depuis quelques semaines, on vous parle de ce RPG shooter Ashes of Oahu qui joue dans l’originalité avec ses possibilités de se transformer en animal marin, terrien ou aérien pour explorer un monde ouvert post-apocalyptique dans le but de libérer l’île hawaïenne d’Oahu quee l’armée occupe.
Eh bien, sachez que dans le journal de développement n°8 d’hier, le studio indique que le jeu est terminé et qu’il entre dans une nouvelle phase de bêta fermée. Il y a possibilité, si vous rejoignez le discord dédié ou si vous êtes inscrit au bulletin d’informations du jeu, d’être sélectionné au hasard pour participer à la bêta fermée.
Pas de date officielle pour l’instant, mais une bande-annonce très alléchante pour l’occasion et un jeu pré-commandable sur le site officiel.
NEWS – Prana : Campagne échouée
Alors que Bleak Faith: Forsaken, l’action-RPG dans un monde ouvert et brutal a réussi sa campagne, Prana, dont on vous avait fait la présentation le 29 juin, échoue lamentablement. En effet, c’est moins de 3 000$ qui ont été récoltés sur les 100 000 espérés.
On verra donc dans les jours/semaines qui arrivent ce qui va en advenir, mais pour l’instant la claque est forte pour HandzUp Games qui n’a pas su rassembler une communauté autour de ce projet.
Ce n’est pas parce que notre campagne de Kickstarter n’a pas été un succès que nous allons arrêter de travailler sur le jeu. Nous aurons des mises à jour et aviserons nos partisans. D’ici là, merci à tous de nous soutenir dans ce voyage.
NEWS – System Shock : Nouvelles d’août 2019
Le mois dernier, les développeurs de Nightdive Studios nous faisaient entrevoir un concept art sur le niveau « maintenance » de System Shock. Ce mois-ci, dans leur journal de développement, ils nous le montrent et nous présentent aussi des illustrations et des concepts-art d’humanoïdes et diverses machines futuristes. Pour voir tout cela, le plus simple est de vous rendre sur la page dédiée à cette information.
NEWS – Age of Wonders : Planetfall : 5 tests
Gamereactor est enthousiaste, mais trouve qu’il a trop de profondeur avec trop d’informations à ingurgiter pour les novices : 8/10
Dans l’ensemble, Age of Wonders : Planetfall, est réussi et s’intègre bien dans la saga. Même si le jeu possède peut-être trop de profondeur, l’accent sur les combats et l’expansion rapide est agréable. Il est vrai, les amateurs de stratégie, peuvent être rapidement découragés par toutes les informations à ingurgiter, cela en vaut vraiment la peine. Pour les fans de la première heure, foncez dessus.
Gamehope considère le jeu pas mal du tout, même si il est un peu « trop chargé » : 7,5/10.
Si vous n’êtes pas un habitué de la série Age of Wonders, ce Planetfall risque de vous faire tourner la tête tant il a de choses à proposer et que tout n’est pas forcément très bien expliqué. Mais si vous résistez quelques heures, vous découvrirez un 4X très efficace, très (parfois trop) généreux dans son contenu et qui vous occupera clairement pendant un bon bout de temps avec son mix bien foutu entre la gestion d’un Civilization et les combats d’un XCOM. Et si vous connaissez déjà la série, vous trouverez ici un épisode solide, bien qu’un peu trop chargé, qui bousculera quelque peu vos habitudes grâce à quelques nouveautés bien senties.
JeuxOnline en est tout autant satisfait (pas de note)
Bref, un très bon jeu qui à clairement une grosse place à prendre dans l’univers des … 4X car il cumule ce qui se fait de meilleurs chez la concurrence, sans toutefois avoir de réels problèmes. Je me garde une réserve concernant l’équilibrage, comme dit, mais rien que pour la campagne, le jeu vaut déjà la peine d’être joué.
Tout comme Culturellementvotre (pas de note)
Age Of Wonders : Planetfall se destine avant tout aux amateurs de 4X légers, sans trop d’emphase sur la politique. C’est une bonne chose pour la version console qui, ainsi, évite la partie la moins aisée à prendre en mains, quand on imagine le genre débarquer sur nos machines de salon. Du coup, le soft se concentre bien plus sur l’action, avec des combats féroces et difficiles. L’évolution est au centre de votre réussite, avec un arbre de compétences touffu à ne surtout pas négliger. Comme pressenti, la prise en mains reste difficile. Il faut insister : la première dizaine d’heures est sacrément rude, avec des commandes qui ont du mal à être digérées, et des menus comme s’il en pleuvait. Mais si vous vous accrochez, et si l’univers très développé vous charme, alors vous êtes partis pour de très longues sessions.
Gamekult annonce un 7/10.


















