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VIDEO – Crossroads Inn : Streaming du 6 août

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NEWS : Crossroads Inn bientôt en Bêta*

Hier, les développeurs de Crossroads Inn ont réalisé un streaming sur le jeu en mode bac à sable. Aujourd’hui, ils nous proposent la vidéo

NEWS – Children of Morta : Jeu daté

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NEWS : Children of Morta

On apprend via une bande-annonce, que l’action-RPG à tendance narrative Children of Morta sortira sur PC le 3 septembre prochain (et plus tard sur console). 

VIDEO – Greedfall : Gameplay

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VIDEO : Greedfall s'annonce en bande annonce*

Aujourd’hui le studio Spiders nous propose une bande-annonce sous-titrée en français du gameplay de leur futur Greedfall. Dans cette vidéo d’un peu moins de 4 minutes, il nous présente les fonctionnalités qui caractérise le jeu en tant que RPG. 

Vous allez donc créer votre personnage et choisir vos compétences de départ, vos attributs et vos talents, puis vous choisirez durant votre partie de vous spécialiser ou  d’être un homme à tout faire. Il y a aussi un système d’artisanat complet qui vous permettra de personnaliser votre équipement, en adaptant votre look et vos statistiques. 

Au niveau des combats, il y a différente façon de les aborder comme vous pourrez le voir : soit utiliser des armes lourdes, une rapière pour parer et riposter, ou contrôler le champ de bataille avec des pièges et de la magie. La pause tactique vous permettra de choisir vos prochains coups de façon stratégique. Les membres de votre groupe vous suivront dans la bataille, mais n’oubliez pas que ce sont des gens qui ont leurs propres buts et intérêts. Dites ou faites la mauvaise chose et leur loyauté pourrait vaciller, ou même changer complètement.

Il sera aussi possible de se déguiser avec l’équipement ennemi ou d’utiliser vos talents diplomatiques pour influencer les personnages que vous rencontreront.

On peut d’ors et déjà annoncer que Greedfall se présente plutôt bien au niveau RPG. Avec cette vidéo, il nous fait penser à un (très bon) Risen et ce n’est pas pour nous déplaire. Allez, plus qu’un mois avant sa sortie ! 

NEWS – Iratus Lord of the dead : Preview

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Iratus : Lord of the dead de la famille des Darkest Dungeon, arrive la semaine prochaine sur Steam en accès anticipé, et Gamekult en profite pour nous proposer un premier aperçu avant sa venue chez les joueurs. Il en ressort du positif, même si on se méfiera de la difficulté et des premiers mois chaotiques qui vont servir à roder la bête. 

Allez hop, rhabillé pour l’hiver le Gautoz et ses blagues pourries sur les contrefaçons venues de l’Est. Tout librement inspiré de Darkest Dungeon qu’il soit, Iratus : Lord of the Dead n’en reste pas moins un disciple intrigant, avec la bonne idée de torsion du concept, quelques fulgurances dans sa besace et juste assez de soin porté aux apparences pour ne pas se taper complètement la honte à la récré. Attention cependant à ne pas courir bêtement vous y casser l’ego et les dents durant ses semaines de rodage : le jeu d’Unfrozen déboule en accès anticipé en roulant des mécaniques comme le plus gros des hardcore, mais il confond un peu trop vite la bonne difficulté – qui charcle – et la mauvaise difficulté – qui charcle aussi, mais bon, c’est pas pareil.
 

PRESENTATION – Third Eye

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Caractéristiques :

– « Hack’n slash » votre chemin vers le pouvoir avec un gameplay d’action nerveux.
– Vivez une histoire immersive avec une riche toile de fond culturelle.
– Défendez-vous et défendez votre monde des armées démoniaques de Shukracharya.
– Affrontez des boss dans des combats difficiles et tuez des hordes d’ennemis.
– Sauvez Prithvilok des forces des ténèbres et accomplissez votre destin en tant qu’Elu.

NEWS – Iratus : Lord of the dead : Update 158

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– A partir de maintenant, il est possible de faire une retraite tactique au lieu d’un abandon. Cela signifie qu’Iratus a la possibilité de sauver ses sbires d’une destruction totale. Après avoir appuyé sur le nouveau bouton «Retraite tactique» et confirmé votre décision, tous les sbires recevront l’icône «Retraite». Au début de leur prochain tour, ils quitteront le combat et le joueur reviendra à sa position précédente sur la carte. A noter, que tous les effets subis au combat continueront. 

– Si votre équipe de combat est entièrement anéantie, Iratus a la capacité de récupérer quelques pièces et objets laissés par le corps de ses sbires. Naturellement, il n’est pas possible de tout récupérer, le combat est un travail risqué, mais vous ne partirez pas les mains vides non plus. Cette fonctionnalité ne fournira des pièces que si votre équipe a été complètement éliminée. 

– Les joueurs pourront maintenant voir la composition des forces ennemies sur les espaces voisins. 

– Certains joueurs ont connu des problèmes de stabilité de jeu ou des problèmes matériels qui les ont conduits à perdre leur groupe au combat. Maintenant, si le jeu se termine de manière inattendue, vous pourrez le reprendre dès le début du dernier combat sans aucune conséquence négative !

– Dorénavant, le joueur ne gagnera pas à cause de circonstances chanceuses, mais grâce à son esprit tactique et sa stratégie aiguisée le mènera tôt ou tard au triomphe ! les développeurs ont examiné toutes les statistiques et les valeurs économiques pour rendre importantes toutes les décisions que le joueur prend. 

PATCH – Fort Triumph : Mise à jour 0.12.0.1

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UPDATE : Fort Triumph en 0.12.0.1*

Comme à l’accoutumée avec le développeur CookieByte Entertainment, dès qu’il sort une update pour Fort Triumph, c’est une mise à jour majeure. Et c’est vrai que cette dernière, la 0.12.0.1, outre les corrections, le rééquilibrage et le peaufinage, apporte deux changements importants : 

– Le premier est un système de traits de caractères pour les héros : des avantages aléatoires qui changent des héros génériques et les différencient de manière intéressante. Quelques-uns sont plutôt cosmétiques, mais beaucoup changent réellement la façon de jouer au jeu. Chaque héros aura maintenant deux traits aléatoires dans une réserve de 17 (mais nous en ajouterons beaucoup plus), nous aurons une plus grande diversité dans le gameplay. 

– Le deuxième grand changement concerne le mode de fonctionnement et l’aspect interne des villes. L’interface et les menus de la ville ont été retravaillés à partir de la base, les bâtiments ont des représentations visuelles au fur et à mesure de leur construction, et chaque ville aura des espaces qui devront être dégagés avant que les structures puissent y être construites.

Un jeu qui prend de l’ampleur et qui s’enrichit à chaque fois qu’il l’upgrade. Et comme il l’indique, le mois prochain, la prochaine mise à jour majeure (!) portera, entre autres choses, sur l’optimisation et sur des ennemis qui utilisent la physique. A suivre donc. 

UPDATE : Fort Triumph en 0.12.0.1*  UPDATE : Fort Triumph en 0.12.0.1*

 

NEWS – The last Spell : Titre annoncé

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NEWS :

Les développeurs français de CCCP, à l’origine de Dead in Bermuda et Dead in Vinland, nous annoncent l’arrivée de leur nouvelle production : The last Spell. Vous trouverez tout ce qu’il y a à savoir en français sur ce tactical RPG dark Fantasy avec des éléments de rogue-lite sur sa page Steam, sans aucune date de sortie pour le moment. 

PATCH – Mirador : Mise à jour 4

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PATCH : Mirador, patch 4*

Le 5 août, un nouveau patch pour le hack’n slash Mirador est sorti. Il comprend une nouvelle zone -un terrain d’entraînement – permettant au joueur de s’exercer sans pour autant craindre les ennemis, un réagencement de l’apparition des sentinelles et des récompenses -les nouveaux joueurs se sentiront moins découragés par la difficulté de départ -, de nouveaux effets avec éclaboussures d’eau ou de poussière, un bouton inventaire avec des boîtes qui ne sont plus vides, un meilleur support de la souris et du clavier, et enfin, des corrections et des ajustements. 

PATCH : Mirador, patch 4*  PATCH : Mirador, patch 4*

PRESENTATION – Dark Envoy : Annoncé pour 2020

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Explorez le monde en utilisant votre bateau volant, votre base d’opérations. Cherchez des emplacements mythiques et des donjons générés de manière procédurale avec des objectifs tactiques optionnels. Cependant, choisissez judicieusement votre destination, car la carte du monde s’ajuste au fil du temps. Les lieux réapparaîtront de manière aléatoire, devenant de plus en plus difficiles pour vous et votre groupe.

Récit :

Alors que l’Empire Humain lutte pour la domination contre les vestiges des Anciennes Races, la Technologie des Ténèbres s’oppose à la Magie – aucun des deux camps n’est bon et juste. Les forts s’attaquent aux faibles en prenant ce qu’ils veulent. C’est la guerre totale, où les vaincus seront entièrement effacés des pages de l’histoire.

Dans ce contexte, Kaela et Kiros aspirent à réparer le dirigeable brisé de leurs parents afin de voyager à travers le monde, cherchant à faire face à tous les donjons, défis et richesses qui peuvent se présenter. Ils ont faim d’apprendre à se battre, à construire et à forger des alliances et des amitiés sur les terres connues. Ensemble, ils cherchent des reliques anciennes et des lieux oubliés. Ensemble, ils cherchent à laisser un héritage dans leur sillage…. Pourtant, leur voyage commence dans le sang et la tragédie.

Vos choix sont tout et ils peuvent refaçonner votre vie dans cet endroit, même dans le monde qui vous entoure. Serez-vous assez fort pour survivre au voyage et atteindre la fin ? Trouverez-vous le pouvoir de changer ce sombre reflet de votre propre monde ? Votre héritage sera-t-il dans la paix paix et d’honneur, ou taché du sang versé et de la destruction ? Quand vous vous regarderez dans le miroir à la fin, quel reflet y verrez-vous ?

Caractéristiques :

– RPG non linéaire avec combat au tour par tour accompagné d’une phase de pré-combat en temps réel où la tactique et les pouvoirs du groupe sont d’égale importance. 
– Les choix des joueurs ont un impact sur le monde : il peut être détruit ou sauvegardé, et les histoires qui se déroulent mènent à de multiples fins reflétant la personnalité et les décisions des personnages. 
– Co-écrit par Michael Chatfield, un auteur du top 100 de science-fiction / fantastique d’Amazon (spécialisé dans le genre Literary Role Playing Game). 
– 15 classes de personnages uniques à découvrir – avec la possibilité de mélanger des arbres de compétences – y compris certaines classes rares qui ne peuvent être trouvées que dans des endroits éloignés ou au moyen de quêtes. 
– Nouveau système de RPG, favorisant l’expérimentation et nécessitant une adaptation fréquente aux nouveaux défis. 
– Peut être joué en solo, en coopération à deux joueurs, ainsi que dans un mode unique appelé Player vs World où le joueur 2 agit en tant que dernier boss cherchant à détruire le joueur 1 avant qu’il ne devienne trop puissant. 
– Facteur de rejouabilité élevé en raison d’un grand nombre de quêtes, d’événements locaux et mondiaux. On ne peut pas découvrir tout le contenu en une seule partie.

NEWS – Sin Slayers : Une sortie prévue le 5 septembre

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CARACTERISTIQUES :

– 10 personnages jouables.
– Un système de combat jRPG classique au tour par tour.
– Des niveaux générés au hasard permettront aux joueurs de trouver de nouveaux secrets, monstres et événements à chaque partie.
– Beaucoup de quêtes et de tâches supplémentaires de la part des PNJ.
– Une ambiance sombre et fantaisiste inspirée des séries Castlevania, Diablo et Dark Souls.
– Des choix déterminant la difficulté de chaque partie.
– Des lieux maudits : chaque région est maudite d’une manière ou d’une autre. Vous devrez ajuster votre style de jeu pour réussir.
– Une grande variété de compétences à apprendre, d’armures à fabriquer et d’artefacts à découvrir.

NEWS – Feral Blue : Mise à jour n°9

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NEWS : Feral Blue en alpha bientôt*

Pour les nouvelles d’août, le studio Snowbird Games de l’action-RPG stratégique de Feral Blue, nous tient au courant de leur travail sur le jeu. Alors que les développeurs ont reçu 1 011 candidatures pour le deuxième test alpha et sont assez contents, ils travaillent sur quelque chose qui ne sera même pas dans le prochain test, mais seulement plus tard en septembre : l’architecture de la ville. 

De plus, si tout se passe bien, ils publieront bientôt le premier trailer pour le jeu car après de longues discussions, ils ont enfin trouvé la bonne musique.

C’est un assez gros morceau de travail qui nécessite également beaucoup d’actifs artistiques. Voyez vous-même – environ 40 bâtiments, qui doivent ensuite être répartis en quatre factions différentes. Dans les mois à venir, cela ressemblera à quelque chose comme ça (voir la capture d’écran ci-dessous). Oui, ce sont des cubes colorés qui servent de station de dessalement, de temple et de port pour les baleiniers. Mais l’important est que cela fonctionne !

L’autre domaine de travail important concerne les modèles de personnage. Nous avons appris à aimer les mannequins d’Unreal Engine par défaut, que nous appelons Kolya et Vasya. Malheureusement, ils ne rentrent pas vraiment dans le jeu. Très probablement, nous devrons dire au revoir à Kolya et à Vasya le mois prochain. 

NEWS : Feral Blue, mise  à jour n°9