PATCH – Dungeonmans : Version 1.4 et été

Si en fin d’année 2024, le roguelike Dungeonmans fêtait ses 10 ans, Adventurepro Games n’en finit jamais avec son titre. Oui, voici qu’arrive la mise à jour de l’été, la 1.4. On pourrait s’interroger sur ce que pourrait apporter un créateur après 10 ans de suivi et que tout a été fait. Eh bien, détrompez-vous ! Il a réussi à rajouter du contenu… mais toujours pas de localisation française, ni de version mac :

4 nouveaux modes de difficulté, les tenues de l’été, la possibilité de rivaliser avec le classement des autres joueurs avec la même graine et enfin la possibilité d’exploration automatique. Oui, il ne le voulait pas, mais un joueur a brisé son petit coeur (refus).

Allez, voyons cela, parce que je l’aime bien ce « petit » jeu :

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Une mise à jour importante avec des changements importants : que des ajouts, …

Nouveaux modes de difficulté :
Lorsque vous démarrez une nouvelle Académie, vous aurez le choix entre quatre modes de difficulté :
Aventure héroïque : DungeonMans comme vous le savez. La mort est permanente, l’Académie s’agrandit au fil du jeu, l’aventure et le danger sont à chaque tournant.
Aventure douce : Pour ceux qui n’aiment pas la mort permanente. La mort est un carrefour : vous pouvez choisir de laisser le héros déchu accéder à la gloire, ou de le réveiller à l’Académie, prêt à asséner sa vengeance. À vous de voir !
Aventure désespérée : Sans méta-progression ! L’Académie explose à votre mort. Impossible de transporter quoi que ce soit d’un héros à l’autre, car l’histoire se termine dès que vos PV tombent en dessous de 1. C’est le niveau de difficulté le plus élevé pour Dungeonmans.
Académie déchue : Jouez sans l’Académie, ce qui revient à passer à côté de nombreuses fonctionnalités. Des béquilles facilitent les choses. Ce mode est ennuyeux, n’y jouez pas.

Le mode le plus difficile est Aventure désespérée.

Daily Danger : Héros de légende et classements
À l’Académie, juste à côté du directeur, se trouve un livre de légendes et d’histoires du passé des Donjonneurs. Chaque joueur reçoit la même graine : le même héros, la même aventure, le même agencement de donjon et le même placement de monstres. Ensuite, c’est à vous de jouer.

Jouez pour marquer des points ! Éliminez le boss en un minimum de tours et en subissant le moins de dégâts possible, ou ramassez un maximum de butin et d’XP dans le temps imparti. Le défi change chaque jour et vous pouvez jouer autant de fois que vous le souhaitez. Un classement quotidien vous permet de vous mesurer à vos dizaines d’amis qui jouent aussi à Dungeonmans.

Plaisirs d’été
Un événement simple, mais agréable qui débute aujourd’hui et se poursuit jusqu’au 4 août. Le personnel de l’Académie est en tenue d’été, des palmiers ornent l’allée principale et, au fil de votre aventure, vous découvrirez peut-être des parchemins invoquant de puissants… ballons de plage ? Oui. Le ballon de plage habituel rebondit dans un donjon lorsque vous le frappez, et chaque ennemi rebondi rapporte plus de butin et d’expérience en cas de mort. Simple ! Inoffensif ! Quel plaisir !

Il y a aussi l’Orbe de Guerre de Xespera.

Auto-exploration : Oui, vraiment
Vous pouvez l’activer dans les options dès maintenant. Appuyez sur un bouton pour que votre héros se déplace dans le donjon, récupère du butin, ouvre des coffres et explore des zones inexplorées. L’exploration automatique s’arrête en cas de danger à proximité, mais vous devez toujours combattre les monstres vous-même.



Je ne peux pas promettre qu’une version Mac ou Linux verra le jour, mais je peux dire que je travaille activement à faire fonctionner dmans sur Mac. Je dois encore régler la logistique et, oui, on verra bien. Ce serait formidable de voir dmans fonctionner sur tous les systèmes.

Aventure douce ? Exploration automatique ? Qu’est-ce qui se passe ?
Il y a quelques semaines, quelqu’un est venu me parler de son expérience lors du stream des développeurs Twitch. Il joue depuis l’époque du Kickstarter, et c’est un vrai fan de Dungeon depuis dix ans. Il m’a posé des questions sur l’exploration automatique, sachant que j’étais très contre, mais il m’a dit qu’avec l’âge, ses mains lui faisaient tellement mal que jouer à des jeux comme Dmans devenait assez difficile.

Ce fut le coup critique, la flèche qui atteignit la seule écaille manquante à Smaug. Je réévalue souvent mes positions, et cette fois, j’ai réalisé que je pouvais rendre plus de gens heureux en changeant certaines choses, et c’est ce que j’ai fait.

Les jeux sont faits pour être amusants, et même si je crois fermement aux défis, je sais que parfois, on a juste envie de s’évader un peu. Et une partie de moi a toujours eu de la peine pour ce joueur qui avait eu une semaine de travail pourrie et qui avait hâte de se détendre le vendredi soir avec un verre et ses personnages de donjon préférés… pour finalement mourir sans faire attention dans les 20 premières minutes de sa session. Ça gâche toute la soirée, et peut-être même le week-end !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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