Au programme, vous aurez en plus un mode infini, une localisation en français et un classement de votre score à comparer avec celui des joueurs du monde entier.
Alors que Daryon et Selene quittent les plaines de Solna à la recherche du toujours insaisissable Alpharius, ils ne connaissent pas encore les dangers du Col d’Olphara.Mais à mesure que la nuit tombe et que le danger approche, les héros devront se battre et fuir s’ils veulent s’échapper vivants. Peut-être qu’ils pourront alors rencontrer le Maître de Selene, un homme secret qui pourrait détenir des informations précieuses sur la corrosion.Le remède à cette maladie pourrait-il reposer sur sa connaissance?
Dans cette nouvelle mise à jour pour Edge of Eternity, préparez-vous à lutter pour votre vie.Vous rencontrerez de nombreuses difficultés car des ennemis semblent se cacher dans tous les coins.Mais ne désespérez pas, vous trouverez également du pouvoir dans votre quête courageuse.Soyez prêt pour de nombreuses choses nouvelles, des consommables aux sorts ou aux éléments de combat interactifs.
Attaque spéciale
Selene gagnera son attaque spéciale au cours du chapitre. Les attaques spéciales sont des compétences désespérées qui nécessitent des conditions que vous pouvez équiper sur votre personnage. Lorsque vous remplissez ces conditions au combat, vous pouvez utiliser une attaque spéciale impressionnante qui détruira votre adversaire avec de vastes dégâts.
Votre voyage vers les terres obscures de Gloomhaven est terminé et vos aventures pour prouver votre puissance ont commencées.Vous vous êtes installés à l’auberge Wayward avec votre groupe pour vous reposer après vos longs et difficiles voyages.Pendant que vous buvez une bière, vous entendez des extraits de conversation entre deux milices de la ville … Un bandit est entré en possession d’un certain nombre de textes hérétiques et a commencé des recherches sur la nécromancie.La magie s’accompagne généralement d’or et de richesses. Vous avez donc posé des questions et découvert l’emplacement de la cachette du bandit.
Vous commencez votre voyage et décidez que vous n’êtes pas encore prêt à affronter le Commandant Bandit.Vous quittez Wayward et décidez de faire des raids sur des cryptes locales à la recherche de connaissances et d’un meilleur équipement.Il est temps de choisir votre chemin et de commencer votre aventure!Deviendrez-vous un mercenaire hors pair qui réfléchit de manière tactique et planifie son aventure avec précaution, en survivant jusqu’au bout ou serez-vous téméraire et abandonné par vos ennemis dans les profondeurs des cryptes et des cachots de Gloomhaven ?
Pour en savoir plus sur le jeu, ses complexités et sa grande variété de fonctionnalités et de mécanismes, consultez le Compendium en jeu.Cela comprend une encyclopédie complète d’informations sur les jeux qui devrait vous aider à faire face aux difficultés que vous pourriez rencontrer.
Développé par Surma Games et édité par le studio indépendant finlandais Spawn Point OSK, Please the Gods sort aujourd’hui sur Steam (Windows 7+). En 2D, ce jeu est un RPG avec combats au tour par tour, fantastique imaginaire inspiré des RPG old school de la mythologie chamaniste finlandaise et des JDR classiques tels que Hero Quest.
Dans cet univers, votre famille est affamée et seul un miracle peut vous sauver. Vous décidez donc de partir pour un voyage au pays des dieux à la recherche du légendaire Sampo, un trésor donnant des richesses et de la nourriture à l’infini. Les combats se font à base de dés et vous pourrez échanger, détruire et manipuler ceux des ennemis, tout en utilisant votre arbre de compétences de combat.
Vous rencontrerez des créatures de la mythologie finlandaise, vous devrez survivre à la nature sauvage nordique en chassant, en pêchant et en mangeant, et enfin, vous devrez gagner leur faveur en faisant des quêtes pour les anciens dieux païens. Un vaste programme !
Notre moteur a été développé pour cela. Notre monde est vraiment en 3D – même « l’air » fait partie de la grille du jeu – ce qui vous permet de suivre avec précision les mouvements en vol. En plus, presque tous les types de surfaces peuvent être mis à l’échelle en utilisant le sort « Spider Climb », et la grille de combat va même sous le sol pour permettre à des créatures spécifiques de s’enfouir et de se déplacer sous terre.
Cela nous permet de créer des niveaux et des situations de combat très intéressants et c’est la raison pour laquelle nous appelons verticalité l’un de nos piliers clés. Le monde de Solasta a été conçu pour permettre à nos joueurs d’utiliser pleinement leurs capacités à se déplacer dans l’espace 3D… et ils ont intérêt à faire attention, car nos monstres le feront sûrement ! D’autre part, l’un de nos plus grands défis est de donner aux joueurs les bons outils pour jouer dans cet environnement vertical. Le système de caméra est essentiel pour vous permettre de voir ce dont vous avez besoin lorsque vous vous déplacez sur le champ de bataille. Des contrôles efficaces sont également essentiels, car vous devrez donner des ordres non seulement sur une grille plate, mais aussi dans l’espace.
Attendez-vous à trouver des pièces vertigineuses, à combattre des créatures volantes qui vous harcèlent pendant que vous essayez de monter un escalier vétuste, à tomber dans le vide quand vous êtes poussé sur le rebord par des monstres et à vous faire mordre la cheville en traversant une zone sablonneuse.
Le DLC Keepers of the void pour Darksiders 3 sort aujourd’hui au prix de 12,99€ sous Steam. Pour la peine, on vous propose le synopsis et la bande annonce.
En quête pour Vulgrim, Fury doit se rendre dans un lieu nommé « Trous du Serpent » pour éliminer une ancienne menace qui y habite. Cet endroit est truffé de nouveaux casse-têtes et d’ennemis désireux de tester les capacités de Fury.Si elle l’emporte, elle débloquera de nouvelles formes d’armes ainsi que la mythique armure abyssale.
Nous sommes en juillet 2019, un an exactement après la sortie de Hero-U : Rogue to Redemption. Depuis, nous l’avons mis à jour avec cinq correctifs corrigeant des bugs et ajoutant des fonctionnalités. À l’époque de Quest for Glory chez Sierra, le projet serait considéré comme terminé depuis longtemps, et nous serions sur le point de sortir le prochain jeu.
Nous avons récemment téléchargé la partie 1 de l’Art of Hero-U sur BackerKit pour les sponsors premium. Une fois le livre d’art terminé, nous le vendrons, ainsi que la bande sonore et le bestiaire, sur Steam et le site Web Hero-U.
Quest for Glory IV : Shadows of Darkness est un jeu sur lequel nous avons travaillé encore un an après la sortie originale. L’une des raisons est que nous (à la demande de la direction) avons sorti le jeu bien avant qu’il ne soit prêt, de sorte qu’il a fallu plus que quelques correctifs. Pour être honnêtes, ce n’était pas strictement la faute de la direction de Sierra.
Lori et moi travaillions de nouveau ensemble pour la première fois depuis Quest for Glory II : Trial By Fire, et nous sommes devenus trop ambitieux avec QGIV. Nous voulions créer une histoire plus riche, et des énigmes plus difficiles que dans n’importe quel jeu Sierra précédent.
Auparavant, il y avait une règle non écrite chez Sierra comme quoi un projet de jeu devrait prendre moins d’un an, du début à la fin. C’était toujours un défi majeur à chaque fois, surtout lorsque nous avons ajouté des fonctionnalités RPG à la formule de jeu d’aventure graphique de Sierra. Avec des illustrations et des animations en couleurs peintes à des résolutions plus élevées, des bandes sonores de qualité cinématographique et des conceptions de jeux toujours plus ambitieuses, un an n’a pas suffi pour finir le jeu. Cela s’est certainement avéré être le cas pour le QGIV, qui est sorti avec des tests insuffisants et de nombreux problèmes connus.
Au crédit de Sierra, ils ont compensé cette erreur de lancement en affectant un programmeur, Kevin Ray, pour corriger la plupart des bugs du jeu lors d’une ré-édition majeure. Bien sûr, réparer les bugs n’est pas un argument majeur de vente, alors nous avons aussi eu l’occasion – pour la première fois à Sierra – d’aller en studio et d’ajouter une voix professionnelle au jeu en tant qu’acteur. La version en boîte blanche est passée de notre version la plus buggée à l’une des meilleures.
Nous avons tiré un certain nombre de leçons de la quasi-catastrophe de la sortie de Quest for Glory IV. L’une d’entre elles était qu’on ne peut pas fixer de limite de temps pour l’assurance de la qualité et les tests d’un jeu. Ce sera prêt quand ce sera fait. Sur Hero-U : Rogue to Redemption, cela signifiait que les phases de tests alpha et bêta prendraient autant de temps que le développement. En fait, cela m’a pris à peu près autant de temps que je ne l’avais prévu à l’origine pour développer et tester le jeu.
Nous avons aussi décidé que « faire n’est pas fait ». Nous devions sortir le jeu avant de manquer d’argent pour payer les développeurs, mais nous n’avons pas eu à arrêter le développement.. Ce qu’il y a de bien dans le monde connecté d’aujourd’hui, c’est que nous pouvons patcher et améliorer un jeu sans nous soucier de la façon dont les nouvelles versions seront distribuées aux joueurs. C’est pourquoi nous avons fait cinq mises à jour du jeu jusqu’à présent.
Partout. Hero-U : Rogue à la Rédemption est présent sur tous les continents et dans des dizaines (peut-être des centaines) de pays. Mais jusqu’à présent, le jeu n’est disponible qu’en anglais.
Nous travaillons actuellement sur trois langues de traduction : français, allemand et chinois simplifié. Si ces traductions sont couronnées de succès, nous étudierons d’autres traductions – espagnol, italien, russe, japonais et coréen sont toutes possibles, mais sont actuellement bien en dehors de notre budget.
Si vous parlez couramment l’allemand, le français ou le chinois et souhaitez nous aider à vérifier et améliorer les versions traduites, veuillez nous contacter pour nous envoyer un message avec vos qualifications et intérêts. Nous voulons nous assurer que Hero-U est aussi réussi dans toutes les langues. Nous prévoyons de commencer à tester les versions localisées cet automne – de fin septembre à début novembre, très probablement…..
Après 9 mois d’accès anticipé, Galaxy Squad, dont on vous parle et reparle depuis un bon moment sur le site, vient aujourd’hui de sortir de manière définitive.
Le développeur Kazakov Oleg nous rassure en nous indiquant qu’il va poursuivre le suivi du jeu avec correction des bugs et il fournira du contenu ultérieurement avec en prévision, la prise en charge des mods.
On vous laisse avec sa présentation et une vidéo de 1D100 de mai 2019.
La mise à jour 7 est la plus grosse que nous ayons faite depuis le lancement de l’alpha à temps plein. Avec la collecte de familiers, les compétences de familiers, et le nouveau système de Reliques, nous avons parfait des parties majeures des systèmes stratégiques du personnage. Avec la refonte de la quête de la Frontière des gobelin, nous l’avons articulée autour d’une histoire. L’expérience avec un personnage nouvellement créé est désormais remplie de narration savoureuse et de contexte sur le monde. De nouveaux monstres se sont immiscés dans le monde, et il y a plus de variété. Bien sûr, il y a tout un tas de changements plus petits, dont la première version des Amis, notre boutique test, et la réinitialisation des points de compétence. C’est un grand pas en avant par rapport à la mise à jour 6.
Nous sommes impatients de partager avec vous la mise à jour 7 : Compagnons au poil, et nous avons hâte de recevoir vos retours. Nous continuerons de vous écouter et d’améliorer le jeu ensemble.
Killsquad est sorti aujourd’hui sur Steam en accès anticipé au prix de 20 €. Il devrait rester en l’état durant 6 mois, et propose 12 contrats sur 3 planètes, 4 héros, 40 armes et environ 30 ennemis.
Ils vont peaufiner la balance, les missions, les textes, les cinématiques et proposeront (revoir la feuille de route dans notre news précédente) plus de monstres et d’armes, un meilleur équilibrage, de nouveaux héros qu’ils vont déployer progressivement (2 autres au cours des 6 prochains mois), de nouveaux types de contrats (missions de sauvetage, positions occupées, …), et le studio teste actuellement des véhicules coopératifs.
A l’instar de Gamekult, CanardPC propose des articles payants accessibles dans leur magazine papier et sur leur site. Ainsi, sorti le 1er mai 2019, ils ont présenté un article et une interview à propos de Disco Elysium. Le contenu s’avère payant et donc nous ne vous proposerons pas d’extrait, les développeurs du jeu ont mis en ligne aujourd’hui sur leur page Steam, la traduction du premier article. Le second arrivera la semaine prochaine. Un jeu qui devrait arriver avant la fin de l’année.
NOTE : Comme on ne relaie pas les sites payants, Canard PC a toujours été mis de côté dans nos news, sachant aussi que c’est un journal qui paraissait en kiosque avant de commencer à se développer en ligne. Quant à Gamekult, c’est un peu différent dans le sens où ils sont passés payants il y a peu (un peu plus d’un an environ) et certains articles restent accessibles gratuitement, notamment les plus anciens. Tout le monde n’a pas les capacités de Jeuxvidéo pour survivre sans faire payer ses lecteurs !