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NEWS & VIDEO – Crossroads Inn : Tavern Tales : Nouvelles de juillet 2019

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Amélioration du jeu : 

  • Vous pouvez maintenant créer vos ressources:

fumoir : porc -> saucisse 
bougies : cire -> bougies 
quern : céréales-> farine 
four à pain : farine-> pain 

  • Vous pouvez négocier le salaire de vos employés (ce qui était en fait votre idée, car nous n’y avons pas pensé honnêtement). 
  • À partir de maintenant, vous pouvez aussi fabriquer votre propre bière et cultiver des légumes pour votre auberge. 
  • Nous avons ajouté un nouvel invité spécial. 
  • Vous pouvez définir les prix de vos chambres et lits maintenant. 
  • Nous avons également amélioré l’arbre de niveaux. 
  • Plusieurs corrections de bugs ont été apportées.

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PATCH – Jupiter Hell : Mise à jour 0.7.2

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NEWS : Jupiter Hell, bêta*

Cela faisait longtemps que l’on ne vous avait pas parlé de Jupiter Hell et on va tout de suite réparer cet oubli en vous énumérant rapidement les nouveautés de la mise à jour 0.7.2 qui est sortie hier pour ce roguelike d’enfer.  

Outre les modifications mineures et les corrections de bugs dont le détail est ici, vous aurez droit à  une nouvelle architecture de rendu avec Vulkan comme API par défaut (contacter les développeurs sur Discord si vous rencontrez des problèmes),  un nouveau mode de difficulté (l’ultraviolence) et de nouvelles armes de type SMG. Chaque classe possède maintenant un trait de compétence qui améliore ses capacités actives et passives, les Steam Cloud Saves et les succès de Steam (sur lequel il doit sortir en août) sont implémentés. Enfin, la voix de Mark Meer pour votre héros avec un langage bien familier, est en cours d’ajout.

On rappelle que Mark Meer est un acteur, écrivain et improvisateur canadien basé à Edmonton en Alberta. Il est internationalement connu pour son rôle dans la trilogie Mass Effect dans laquelle il joue le rôle de la version masculine du personnage du joueur, le commandant Shepard. Classe non ?! « I’m not gonna fight you, I’m gonna kick your ass ! » dirait certains.

UPDATE : Jupiter Hell en 0.7.2*

NEWS – The Way of Wrath : Journal de développement 3

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Vous pourrez sélectionner votre origine ethnique, votre histoire d’origine et la réputation que vous avez acquise pendant la guerre. L’histoire d’origine fournit un arrière-plan à votre personnage et débloque des rencontres et des dialogues uniques. La vie de chaman sera bien différente de celle d’un guerrier. Il comprend également des bonus de statistiques et de compétences utiles pour refléter l’expérience de vos personnages avant les événements du jeu. Si vous souhaitez partir d’un caractère vierge, choisissez l’option «Voyageur». 

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La réputation modifie certaines statistiques de réputation selon lesquelles d’autres personnages jugeront vos actions. Que vous soyez cruel ou bienveillant, toujours honnête ou filou. Certaines vérifications de dialogue et résolutions d’histoires seront plus faciles / plus difficiles en fonction de l’opinion des personnages sur votre réputation et votre personnalité. 
Les options de classe et de profession sont plus là pour vous donner des préréglages de construction de départ. Ils agissent comme des archétypes, que vous pouvez librement ignorer pour choisir vos propres compétences, attributs et avantages. 

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PATCH – Rogue Fable III : Mise à jour 1.28

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C’est une mise à jour assez importante aujourd’hui. Je commence à passer en revue tous les systèmes, mécanismes et contenus du jeu, et je les remanie et je les rééquilibre. À compter du 22 juillet, cela fera exactement un an que j’ai commencé ce projet et je pense qu’il faudra probablement environ encore un an pour le terminer. C’est donc à peu près exactement le milieu du développement. 

Au cours de cette première année, j’ai ajouté des tonnes de choses au jeu et fait énormément de progrès, mais souvent, de nombreux ajouts ont été faits sans réflexion, ni planification, mon objectif étant simplement de faire fonctionner le code. 
Au cours des derniers mois, alors que je réfléchissais sur la direction que j’aimerais prendre dans le futur, j’ai réalisé à quel point une bonne partie du travail existant était confuse et incomplète. Tout est bien là et ça fonctionne vraiment très bien étant donné le chaos du processus de développement, mais je pense que le moment est bien choisi pour prendre du recul et consolider tout ce que j’ai jusqu’à présent. 

Voilà donc le plan pour le mois prochain ou à peu près. En gros, revenir en arrière, repenser chaque fonction et pousser, tirer et retravailler jusqu’à ce que tout soit plus propre, plus équilibré et fonctionne bien ensemble. Le plan est qu’à la fin de cette période, le jeu entier soit fondamentalement transformé en quelque chose de beaucoup plus stable et conforme à ma vision du produit final. A partir de là, il devrait être beaucoup plus facile et rapide d’avancer. 

De toute évidence, cette période sera assez désordonnée, avec des différences brutales d’équilibre et de qualité. Le plus gros défi ici et ce qui a posé tant de problèmes le mois dernier est que pratiquement tout ce que j’essaie de faire actuellement est complètement interconnecté, c’est-à-dire que les modifications apportées à un système dépendent entièrement des modifications apportées aux nombreux autres systèmes pour « fonctionner ». Donc, comme je ne peux évidemment pas tout faire en même temps, beaucoup de ces changements ne fonctionneront pas tant que je n’ai pas touché le reste. Alors, s’il vous plaît, supportez-moi, au moins durant les premières semaines ici. Je pense qu’une fois que nous aurons réglé les plus gros problèmes, le reste sera fait dans un rythme de plus en plus rapide. 

NEWS – Talisman : Origins : Feuille de route et guerrier

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SORTIE : Talisman Origins*

Les développeurs de Talisman : origins nous présentent une obscure feuille de route pour leur remake de remake de jeu de plateau. Obscure dans le sens où, avec une simple illustration, il faut deviner ce que l’on peut espérer comme ajouts gratuits et payants. En clair, des DLC payants arriveront jusqu’en octobre et des personnages gratuits pointeront le bout de leur nez dans cette même période. On a déjà fait connaissance avec la Faucheuse, et hier est arrivé gratuitement le guerrier, un nouveau personnage à jouer.

Nous, on ne l’aime pas ce jeu…. non pas qu’on lui reproche son gameplay tout à fait correct, mais tout simplement que l’on nous prenne pour des vaches à lait !

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NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Renommée de clan

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Mount & Blade II: Bannerlord est une aventure qui incite les joueurs à se frayer leur propre chemin à travers Calradia et à gravir les échelons de l’échelle sociale. Comment ils y parviennent  dépend entièrement de leurs propres choix et actions dans le jeu. Dans les précédents Mount & Blade, cette montée s’articulait autour d’un personnage unique, mais avec l’introduction de la mort permanente et des clans dans Bannerlord – deux nouvelles fonctionnalités qui sont là pour créer une expérience plus profonde et plus immersive – certains points importants s’éloignent des exploits d’un personnage individuel. C’est là que le sujet du blog de cette semaine passe au premier plan : la renommée du clan. 

Les anciens combattants de nos jeux précédents connaissent déjà la renommée, mais pour ceux d’entre vous qui ne sont pas au courant, permettez-nous de vous expliquer. La renommée est un système qui représente à quel point une personne est connue ou reconnue à Calradia. Dans Warband, c’était une sorte de score qui gardait la trace des réalisations du joueur et lui ouvrait de nouvelles possibilités de jeu, une fois qu’il s’était fait un nom. 

Avec Bannerlord, la différence principale réside dans le fait que la renommée est désormais liée aux clans plutôt qu’à un unique personnage. Les membres du clan peuvent gagner la renommée de leur clan en effectuant un certain nombre d’actions, telles que la réalisation de quêtes, la victoire de batailles ou la participation à des tournois. En agissant au nom de leur clan, ils accroissent effectivement la renommée du clan dans son ensemble. 

Gagner de la renommée dans Bannerlord verra le clan du joueur progresser à travers différents niveaux, ce qui lui donnera accès à de plus grandes capacités et à d’autres parties du jeu au fil du temps. Par exemple, pour agir en tant que mercenaire pour une faction, le clan du joueur doit atteindre le deuxième niveau avant que ses offres ne soient prises en compte. De même, la renommée est également essentielle lorsqu’il s’agit de promettre de vassaliser un royaume. Cela prouve les capacités du joueur et montre qu’il est prêt à participer aux événements grandioses qui se déroulent autour de lui. 

Mais, comme pour tout ce que nous essayons de réaliser avec Bannerlord, nous ne nous sommes pas contentés de réaffecter un système existant sans examiner de plus près la façon dont il pourrait être amélioré pour apporter davantage. À chaque niveau atteint par le clan, il est récompensé par un emplacement supplémentaire pour le groupe, une limite de compagnon augmentée et des caravanes supplémentaires pouvant travailler sous la tutelle du clan. De plus, le joueur sera traité différemment en fonction de la renommée de son clan, comme avec l’ordre de bataille. 

Cette progression donne aux joueurs une marge de manœuvre pour explorer le jeu et prendre des risques, même face à la mort, car un héritier éligible sera en mesure de conserver l’héritage de ses parents tout en préservant la réputation du clan. Et, pour être clair, la notoriété n’est pas quelque chose que les joueurs auront besoin de rusher pour progresser. Simplement en jouant au jeu, les joueurs accumuleront naturellement de la notoriété au fil du temps à travers les différentes actions qu’ils effectueront.

 

SORTIE – Super Life (RPG)

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RÉVEILLEZ-VOUS. GAGNER DE L’ARGENT. DORMIR. RECOMMENCER. 

Super Life (RPG) est un jeu avec une progression constante. Aller au travail, étudier ou faire du sport, ces actions seront récompensées par des points d’expérience (XP) qui vous permettront d’augmenter votre STR (points de force) et votre INT (points d’intelligence). Gagnez suffisamment de points pour passer au niveau supérieur et vous débloquerez de nouvelles tâches, de nouvelles opportunités d’emploi et de nouvelles zones de la carte à explorer !

Sélectionnez une classe

Au début du jeu, vous devrez choisir une classe qui définit qui vous êtes en tant que joueur. 

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  • Chance – Augmentation des chances pour tous les événements aléatoires. 
  • Rich – Commencez le jeu avec 2000 $ 
  • Nerd – Gagnez + 2 INT lorsque vous allez à l’école. 
  • Jock – Gagnez + 2 STR lorsque vous vous entraînez.

Caractéristiques :

  • Jouer en tant que personnage masculin ou féminin 
  • Travailler au choix parmi plus de 20 emplois de base 
  • Obtenez l’un des 3 diplômes qui influenceront votre carrière 
  • Posséder jusqu’à 4 maisons dans lesquelles vivre ou les louer 
  • Jouez à des mini-jeux (football …) 
  • Investissez dans des actions ou conservez votre argent à la banque 
  • Visitez le money tree pour récupérer votre sac quotidien 
  • Chasse aux secrets à chaque coin de rue ! 

SORTIE – Fate Hunters

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UPGRADE : Fate Hunters en 0.78

On vous parle de ce dungeon crawler gothique visuellement à base de cartes depuis belle lurette, et Targus s’est chargé de le traduire. En accès anticipé depuis septembre 2018Fate hunters vient de sortir officiellement aujourd’hui sur Steam pour 12€49. 

Un jeu très intéressant, solo, mais auquel on a toujours reproché son manque de but ultime, si ce n’est ramené de l’or à la surface pour débloquer les autres classes. A voir si cela a changé avec cette version finale. 

SORTIE : Fate Hunters

 

NEWS – The Waylanders RPG : Guérisseur

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News : The Waylanders RPG en campagne*

Après nous avoir présenté le système de combat très succinctement, les développeurs de The Waylanders nous reviennent sur leur page Kickstarter pour nous présenter l’une des 6 classes de base disponibles : le guérisseur. Tout cela en images, en texte et en vidéo : 

NEWS : The Waylander RPG, guérisseur*

Si vous préférez utiliser la magie pour aider les autres, jouez comme guérisseur. Faites appel aux esprits de la terre afin de fournir à vos compagnons des sorts défensifs ou offensifs, ou utilisez ces mêmes esprits pour enlever des avantages à vos ennemis. Lorsque vos compagnons ont été attaqués, lancez des sorts pour les guérir ou pour éliminer leurs désavantages. Les caractéristiques du guérisseur sont : cicatrisation, protection, buffs, debuffs. Votre groupe se sentira beaucoup plus à l’aise si vous comptez sur un guérisseur dans l’équipe. Mais, même s’ils sont axés sur la protection du groupe, les guérisseurs ont aussi leurs propres outils offensifs pour combattre leurs adversaires.

NEWS – Rebel Galaxy Outlaw : Titre daté

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Comme le précise Gamekult par le biais d’un trailer humoristique, les créateurs de Rebel Galaxy Outlaw précisent aujourd’hui sa date de sortie sur PC : ce sera le mardi 13 août 2019 en exclusivité sur l’Epic Games Store  pour un an, au tarif de 29,99 €.

Ayant perdu son côté RPG, cet action-aventure ne fait plus partie de notre ligne éditoriale. Nous lui disons donc « Bon voyage dans l’espace ! » 

PRESENTATION – Everreach : Project Eden

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Explorez ce vaste monde extraterrestre et descendez dans les profondeurs de la planète pour découvrir les anciens secrets d’une civilisation oubliée. Doté de combats tactiques au sol, de combats à haute vitesse et d’un système de compétences et de niveaux convaincants, Everreach vous plonge dans une histoire intrigante et un jeu diversifié. 

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Plongez dans une épopée SCI-FI !

Incarnez un agent de sécurité hautement qualifié et spécialisé dans les missions extraterrestres. 

  • Personnalisez vos compétences et votre équipement grâce à un arbre de compétences classique comportant plus de 80 mises à niveau. 
  • Engagez-vous dans des batailles tactiques, déployez des champs de forces ou utilisez l’environnement contre vos ennemis .
  • Plongez dans 8 heures de récit de Michelle Clough, scénariste de jeux et ancienne employée pour la trilogie Mass Effect. 
  • Explorez les magnifiques paysages d’Eden conçus par Mai-Anh Tran, une artiste qui a travaillé sur des films tels que WarCraft et Star Trek: Beyond .
  • Sautez sur votre moto aérodynamique pour vous lancer dans une guerre à haute vitesse. 
  • Conçu pour être joué avec la souris et le clavier, ou le gamepad.

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EXPLOREZ UNE BELLE PLANÈTE ALIEN

  • Explorez Eden, la première planète habitable découverte dans notre galaxie .
  • Parcourez la biosphère unique dans divers biomes comme les déserts, les forêts et les grottes .
  • Trouvez des butins cachés et des éléments de l’histoire optionnels dispersés dans des environnements ouverts. 
  • Découvrez le destin d’autres civilisations.

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EVERREACH: METTRE LES ÉTOILES À LA PORTÉE DE TOUS !

Bienvenue dans Eden, la première planète habitable que nous avons découverte dans notre galaxie, avec un environnement luxuriant, une biosphère unique et la première preuve de civilisation extraterrestre.  Une équipe de scientifiques, de mécaniciens et de travailleurs de la construction est déjà sur la planète, créant un réseau de colonies et de villes pour vous et vos collègues colons. 

Malheureusement, en raison de complications imprévues sur le site, notre date d’ouverture officielle a été légèrement retardée. Nous nous excusons pour cet inconvénient. Une équipe de spécialistes hautement qualifiés a été envoyée à Eden pour évaluer la situation et rétablir un fonctionnement normal dans les meilleurs délais. 

Merci d’avoir choisi Eden Colony et Everreach Industries! 

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SORTIE – Warlocks 2 : God Slayers

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C’est aujourd’hui que sort Warlocks 2: God Slayers  dont vous trouverez tout ce qu’il y a à savoir sur cette page et la page Steam. D’ailleurs, sur cette dernière, les développeurs sont diffusés en direct à partir de 18 heures si vous souhaitez les voir jouer en direct.