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NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Ordre de bataille

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Pendant les batailles, les hiérarchies sont d’une importance capitale : il est essentiel de garder la chaîne de commandement intacte et de savoir exactement qui est en charge… surtout si c’est vous ! Cela sonnait particulièrement vrai à l’époque médiévale où la chaîne de commandement reflétait aussi la façon dont la société dans son ensemble était organisée.
Dans Mount & Blade II : Bannerlord, la politique et la tactique peuvent également se chevaucher, et vous ne serez pas toujours celui qui commande chaque armée pour laquelle vous combattez. Au début et au milieu du jeu, vous vous retrouverez généralement à la suite d’une armée dirigée par un roi ou un noble de haut rang. Lorsque cette armée entrera en combat, vous pourrez peut-être prendre la direction de l’une des formations, mais la formation que vous pourrez diriger devra être déterminée de façon réaliste, c’est pourquoi nous avons mis au point un système pour cela.
Pour déterminer qui dirigera quoi, le jeu attribue d’abord un rang d’ancienneté à chaque seigneur présent, y compris le joueur. Le calcul du rang tient compte de la notoriété et du pouvoir des clans, et bien sûr, les chefs de faction reçoivent un énorme coup de pouce pour refléter leur position dans le royaume. Le système tient également compte du chef de l’armée elle-même, ainsi que du nombre de soldats que chaque seigneur a amenés sur le champ de bataille.
Le seigneur ayant le rang le plus élevé est choisi comme commandant pour la bataille. Par la suite, les capitaines peuvent choisir la formation qu’ils dirigeront en fonction de leur rang. Pour les seigneurs PNJ, une routine d’IA sélectionne la formation la plus appropriée (généralement la plus grande et la plus prestigieuse qui reste).
Lorsque c’est au tour du joueur de choisir, le jeu affiche le menu ci-dessus. Les formations dirigées par des seigneurs de rang supérieur sont affichées comme verrouillées et ne peuvent pas être sélectionnées. Les joueurs peuvent choisir n’importe laquelle des formations restantes, ou choisir de ne pas mener de formation du tout (entrer dans la bataille comme un simple guerrier sans responsabilités spéciales). Une fois que le joueur a fait son choix, tous les seigneurs IA restants sont également assignés à leurs choix dans l’ordre de leur rang. Les joueurs peuvent alors passer en revue cet ordre de bataille et cliquer ensuite sur terminé s’ils sont satisfaits de l’aspect des choses.
Inversement, si le joueur a le rang le plus élevé et est assigné en tant que commandant, alors il aura le contrôle total de l’armée entière pendant la bataille. Dans ce cas, le lecteur continue d’afficher le menu mais ne peut rien changer et doit simplement continuer après avoir lu les informations.

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Nous pensons que ce système d’ordre de bataille aide à donner aux joueurs le sentiment d’une structure de pouvoir plus grande qu’on pourrait s’attendre à trouver dans une société médiévale. Il élimine ces scénarios étranges où de prestigieux seigneurs et souverains sont commandés par le neveu d’un seigneur au hasard. Cela aide aussi à donner aux joueurs un sens de progression au fur et à mesure qu’ils gravissent les échelons pour devenir un seigneur renommé qui commande à la fois le respect et, en fait, plus de troupes !

VIDEO – Forged of Blood : Vidéo de gameplay officielle

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NEWS : Forged of Blood, nouvelles de janvier*

Les développeurs de Critical Forge nous présentent une vidéo de gameplay de la bêta de Forged of Blood, dont on vous a parlé le 1er juin. Elle nous dévoile la création du groupe, le début de la quête et les combats tactiques.

Dans notre news précédente sur le jeu, vous trouverez une autre vidéo, bien moins récente, ainsi que les liens pour avoir les caractéristiques du jeu en français. 

VIDEO – Fantasy General II : Invasion : Journal vidéo de développement 5

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Dans le journal vidéo de développement 5 d’hier, Jan Wagner, le concepteur principal de Fantasy General II : Invasion explique ce qu’il pense du système de combat. Vous pourrez voir quels choix ont été faits et comment le gameplay a évolué depuis le premier opus. 

Et vous pouvez aussi aller voir le journal vidéo de développement 4 sur le système de moral. 

 

NEWS – Encased : Story 2 et screenshots

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News : Encased en campagne

Hier, les développeurs d’Encased sont venus pour partager avec nous des extraits d’histoire et des anecdotes accompagnés d’illustrations de leur monde. Cela est appréciable et surtout donne de la consistance à leur background. Cet article fait suite à celui  du 13 mars

NEWS : Encased, Story et screenshots  NEWS : Encased, Story et screenshots

VIDEO – Alaloth : Champions of the four kingdoms : Bande-annonce de l’histoire

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NEWS : Alaloth : champions of the four kingdoms et bande annonce

Peu d’informations nous sont parvenues sur Alaloth : champions of the four kingdoms, un RPG dont on vous avait parlé en début d’année. Gamera Interactive, le développeur, qui participe à l’E3, nous propose une nouvelle bande-annonce de l’histoire. Et si vous en voulez un peu plus, reportez-vous sur cette seconde vidéo-interview avec séquence de gameplay, du 6 mai. 

Un premier regard sur l’histoire derrière le monde d’Alaloth, créé par le légendaire Chris Avellone. Alaloth est une bête, un dieu déchu qui s’est retourné contre son panthéon et est tombé dans le monde des mortels. Il est emprisonné dans la Vallée des Tempêtes, où se croisent les quatre royaumes d’hommes, d’orques, d’elfes et de nains. De ces limbes, il répand le mal dans tous les royaumes, déterminé à éteindre toute lumière d’espoir pour les peuples du monde. Alors que le cercle spectral cherche à ramener le dieu déchu de ses limbes, quatre champions doivent se battre pour empêcher la prise de contrôle catastrophique des Quatre Royaumes.

  

PRESENTATION – Griftlands

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Durant l’alpha, vous jouerez le rôle de Sal, un aventurier freelance qui se venge et fait le sale boulot que les autres ne font pas. Au fur et à mesure que vous jouez, vous construisez deux decks séparés : un pour la négociation et un pour les combats.

Le monde de Griftlands est rude, et la mort peut arriver rapidement. Chaque instant de jeu offre de nouveaux jobs et de nouvelles situations à gérer, et une chance de reconstruire votre stratégie. Pour réussir une partie, il faut un esprit vif, une lame aiguisée et suffisamment de ruse pour savoir quand les utiliser.

Comme pour nos précédents jeux, nous allons lancer une période alpha afin de régler les problèmes. Nous nous sommes engager pour mener l’alpha de Griftlands sur l’Epic Game Store en exclusivité pour un an, et nous lancerons l’accès anticipé sur Steam en juin prochain.

Klei s’est toujours associé à de nouvelles plates-formes de distribution pour lancer de nouveaux projets, par exemple Don’t Starve Alpha n’était disponible que sur le Chrome Webstore, et l’Invisible Inc. alpha n’était disponible qu’en téléchargement direct via le Humble Widget. Après avoir redémarré le jeu, Epic nous a approché en tant que partenaire et nous avons estimé que cela cadrait bien avec notre processus de passer d’alpha à recueillir des commentaires avant de le mettre sur toutes les plateformes.

Le 11 juillet, nous allons lancer la version Alpha de Griftlands pour 14,99 $. En juin de l’année prochaine, nous publierons Griftlands sur Steam. Tous ceux qui ont acheté sur Epic auront le jeu sur Steam gratuitement, et vice versa. Griftlands a pris beaucoup de temps, et il a connu plus de rebondissements que n’importe lequel de nos projets précédemment publiés. Nous avons beaucoup de travail devant nous. Notre calendrier prévu est le suivant :

Alpha : La campagne de Sal est lancée.
Automne : Lancement de la campagne du personnage 2
Accès anticipé : Lancement de la campagne du personnage 3 
Lancement : Campagne complète pour tous les personnages publiés
Nous nous attendons à ce que le jeu complet soit lancé à l’automne de l’année prochaine, et nous sommes impatients de faire ce voyage avec vous….

FAQ
Qu’est-il arrivé à Griftlands, le RPG ?
Nous avons entrepris de faire un nouveau type de RPG, et même si nous pensons que le jeu peut exister, après plusieurs années de développement, nous avons senti que nous ne pouvions pas encore le faire fonctionner. Nous réessayerons peut-être un jour, mais entre-temps, nous avons décidé de prendre le monde de Griftlands dans une autre direction.
Si j’achète l’Alpha, aurai-je le jeu complet au lancement ?
Oui. Lorsque vous achetez des le jeu durant l’alpha, vous aurez accès au jeu via l’accès anticipé et vous obtiendrez le jeu complet au lancement, à la fois sur Epic Game Store et Steam.
Est-ce que Griftlands est une GCC (jeu de cartes à collectionner) ?
Non, Griftlands est un jeu de construction de deck à un seul joueur qui ressemble à un roguelike avec une prédominance narrative. Vous gagnez des cartes pendant le jeu par l’intermédiaire des jobs que vous accomplissez, et développez vos compétences de négociation et de combat. Il n’y a pas de microtransactions.
Comment allez-vous répondre à la rétroaction pour l’Alpha ?
Nous avons construit un système de feedback dans le jeu. Appuyez simplement sur F8 à tout moment dans le jeu et vous pouvez nous envoyer vos commentaires. Bien sûr, il y aura probablement trop de rétroactions pour que nous puissions y répondre individuellement.
Nous allons d’abord recueillir et répondre aux commentaires sur nos forums, et nous tiendrons tout le monde au courant de l’état actuel du jeu sur les forums et à l’intérieur du jeu.
Sur quelles plates-formes se trouveront les terres des arnaqueurs ?
Nous soutiendrons le jeu sur Windows pendant l’alpha et l’accès anticipé. Nous ajouterons le support OSX et Linux dans l’avenir.

PRESENTATION – Steamhounds

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NEWS : Steamhounds, présentation*

Développé par Stray BasiliskSteamhounds, un jeu de stratégie au tour par tour avec des éléments de RPG, a une page Steam (Windows 7+, Mac, Linux) qui nous explique ses caractéristiques, mais pas de date de sortie pour le moment. On pourra toujours s’intéresser à l’historique du jeu pour comprendre comment il en est arrivé là, et à sa bande-annonce.

Steamhounds a commencé à la fin de l’année 2015 comme un prototype développé par le programmeur Jason Davey. Les principales inspirations étaient Final Fantasy X et X-COM, et le prototype a exploré l’idée de combiner un combat de type JRPG avec un système de « positions », qui permettent aux personnages de réagir aux événements se produisant dans la bataille quand ce n’est pas leur tour de jouer.
Voyant le potentiel de ce prototype, Jason a cherché des collaborateurs et, en 2016, Paul Sim et Andrew Trahan se sont joints à l’équipe afin de l’aider à développer un jeu complet. Depuis lors, les mécanismes et le thème du jeu ont évolué pour devenir son incarnation actuelle sous le nom de Steamhounds – un jeu de combat à thème steampunk, axé sur le JcJ et le tour par tour.
Fin 2017, le développement a atteint un point où le cœur du jeu s’est solidifié et l’équipe a publié une démo publique de test alpha/playtest. Ils travaillent actuellement à peaufiner ce noyau en réponse aux retours d’expérience des tests de jeu et à étoffer le contenu du jeu.

BON PLAN – Enter the Gungeon gratuit sur l’Epic Games Store

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BON PLAN : Enter the Gungeon gratuit sur l'Epic Games Store*

Ce n’est pas parce que l’on est en plein E3, qu’il faudrait oublier les bons plans !! Du 13 juin, donc aujourd’hui dans la journée, jusqu’au 20 juin, Enter the Gungeon est gratuit sur l’Epic Games Store. Pour ceux qui ne connaissent pas ou les curieux, on vous renvoie sur cette news. 

Mais dans tous les cas, un jeu gratuit cela ne se refuse pas !

BON PLAN : Enter the Gungeon gratuit sur l'Epic Games Store*

PATCH – Pagan Online : Mise à jour 0.4.0

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UPDATE : Pagan Online en 0.4.0*

Alors qu’hier le jeu devenait accessible en Asie du Sud-Est, en Australie et en Nouvelle-Zélande, en même temps, comme le précisait Emil alias Easymode, Lead Game Designer de Mad Head Games sur Pagan Online, sortait le patch 0.4.0.

Avec cette mise à jour, le studio introduit un changement majeur, à savoir la possibilité de débloquer de nouveaux héros dans l’ordre que le joueur le souhaite – au lieu d’un déblocage prédéfini comme avant.  L’update amène aussi des corrections de bugs, des rééquilibrages et de nouveaux affixes pour les ennemis. Pour le détail complet, il suffit de vous rendre sur la page correspondante

Actuellement, les développeurs travaillent sur les arbres de compétences, l’ajout de contenu, comme des missions et des objets supplémentaires, ainsi que de nouvelles « boucles de gameplay ».

UPDATE : Pagan Online en 0.4.0*  UPDATE : Pagan Online en 0.4.0*

VIDEO – Borderlands 3 : Vidéo de gameplay E3 2019

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Une vidéo de IGN sur le gameplay de Borderlands 3et leurs impressions. 

NEWS – Wasteland Remastered : Le jeu progresse

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NEWS : Wasteland Remastered, screenshot*On vous en avait parlé en novembre, mais hier, Brian Fargo a montré une capture d’écran  de Wasteland Remastered en cours de réalisation. Le remaster de Wasteland 1 est toujours prévu à venir plus tard cette année pour Windows (et accessoirement sur Xbox, mais ça, on s’en moque). 

NEWS : Wasteland Remaster progresse*