Replongez-vous dans le jeu de tir primé pour une nouvelle aventure faisant le lien avec Borderlands 3. Sanctuary est assiégée, la carte des Arches a disparu, et un gaz toxique empoisonne Pandore. Combattez de nouveaux boss, explorez de nouvelles zones, récupérez du nouveau butin (avec un nouveau niveau de rareté au-delà du légendaire), et rejoignez Lilith ainsi que les Pillards écarlates dans leur combat contre un ennemi redoutable et prêt à tout pour conquérir la planète.
Les vétérans peuvent poursuivre leur aventure jusqu’au niveau 80, tandis que les nouveaux venus peuvent monter automatiquement au niveau 30 pour passer directement à l’action.
SORTIE – Borderlands 2 : DLC Commander Lilith & the Fight for Sanctuary
NEWS – PC GAMING SHOW À L’E3 2019 par IndieMag et Baldur’s Gate 3 interview
Le site Indiemag nous gratifie de deux longs articles sur les jeux indépendantss de la conférence PC Gaming Show à l’E3 2019, qui comprend forcément des jeux RPG ou avec des éléments de RPG. On vous invite donc à aller lire leurs articles (partie 1 et partie 2.
Et pendant cet événement, le PDG de Larian, Swen Vincke, et le directeur créatif de Dungeons & Dragons, Mike Mearls, ont parlé de Baldur’s Gate 3.
VIDEO – Borderlands 3 : Vidéo officielle de l’E3
Le shooter looter original est de retour avec ses trilliards de flingues pour une aventure démente ! Découvrez de nouveaux mondes et affrontez vos ennemis avec l’un des quatre nouveaux Chasseurs de l’Arche, qui ont chacun leurs propres compétences et options de personnalisation. Jouez en solo ou en coop pour faire face à des ennemis déjantés, ramasser un max de butin et sauver la galaxie d’une secte impitoyable. Caractéristiques principales : UNE AVENTURE COMPLÈTEMENT FOLLE Empêchez les Jumeaux Calypso d’unifier les clans de bandits et de mettre la main sur le plus grand pouvoir de la galaxie. Seul un Chasseur de l’Arche aguerri, avec son arsenal et ses alliés, pourra les arrêter ! VOTRE CHASSEUR DE L’ARCHE, VOTRE STYLE DE JEU Incarnez l’un des quatre nouveaux Chasseurs de l’Arche, avec chacun ses compétences, son style de jeu et ses options de personnalisation. Tous sont capables des plus grands exploits en solo, mais ensemble, rien ne pourra les arrêter. TOUJOURS PLUS DE BUTIN Avec des trilliards d’armes et de gadgets, chaque combat est une opportunité de trouver plus d’équipement. Des armes à feu avec boucliers projectiles autopropulseurs ? C’est oui. Des fusils cracheurs de volcans ? Bien sûr. Des armes avec des jambes qui poursuivent vos ennemis en les injuriant copieusement ? Et pourquoi pas ? NOUVELLES PLANÈTES Explorez de nouveaux mondes au-delà de Pandore, avec chacun des environnements uniques à découvrir et des ennemis différents à éliminer. Traversez un désert hostile, bataillez dans un paysage urbain dévasté par la guerre, explorez un redoutable bayou, et plus encore ! UNE COOP IMMÉDIATE Jouez en coop à tout moment, en ligne ou en écran splitté, quel que soit votre niveau ou votre avancement dans l’histoire. Enchaînez les ennemis et les défis en équipe, mais profitez de récompenses individuelles : niveau butin, tout le monde sera servi !
VIDEO – Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 : Bande-annonce de gameplay
A l’occasion de l’E3, nouvelle vidéo de gameplay du jeu.
Vampire : The masquerade : Bloodlines 2 est le successeur du RPG culte Vampire : The Masquerade – Bloodlines et met en vedette des histoires réactives, des combats rapides et des personnages fascinants avec leurs propres actions secrètes. Créé dans un acte d’insurrection vampirique, le joueur commence le jeu comme un jeune Thinblood dont l’existence déclenche une guerre entre les factions vampiriques à Seattle.
Pour survivre dans la société vampire, le joueur va entrer dans des alliances difficiles avec les factions de Seattle et rejoindre l’un des clans de vampires de sang pur tout en traquant des proies dans les rues de la ville, manœuvrant des relations politiques complexes, et équilibrant leur besoin de sang.
Vampire : The masquerade : Bloodline 2 sortira sur PC et consoles en 2020 et est maintenant disponible en pré-commande.
PRESENTATION – Emberlight
Avec l’annonce récente d’Emberlight atteignant l’alpha, nous approchons rapidement du lancement le 13 août prochain. Nous voulions décomposer nos plans à la fois au moment du lancement et après. Nous souhaitons avoir une expérience complète des modes solo et des thèmes initiaux disponibles.
- Mode standard : Le mode standard est le pain quotidien de Emberlight. Vous sélectionnez une quête dans une liste aléatoire qui détaille le lieu où vous vous dirigez, les conditions pour la mener à bien, votre groupe et les ressources de départ. Lorsqu’une quête est terminée avec succès, un nouveau boss corrompu est ajouté au pool et peut être associé à des quêtes corrompues. Ce mode est recommandé aux nouveaux joueurs pour se familiariser avec le jeu, en particulier lors du choix de quêtes faciles se terminant à la surface.
- Mode défi quotidien : Le mode défi quotidien définit un ensemble quotidien de modificateurs du jeu (par exemple, tous les ennemis étant plus forts, ou les potions infligeant des dégâts) et oppose la communauté tout entière les uns aux autres en tête des classements. Le déroulement du jeu est généralement identique à celui du mode Standard, les modificateurs ajoutant de la difficulté.
- Ruines de surface : le thème standard pour le niveau 1 comprend des zones herbeuses, des ruines anciennes et un mélange d’animaux et d’ennemis elfes à combattre. Chaque parcours mènera à travers les ruines et constituera un endroit facile pour se familiariser avec les fonctionnalités d’Emberlight. Il renferme quelques secrets qui peuvent rendre la partie beaucoup plus facile ou la perdre très rapidement.
- Grottes : le thème standard du niveau 2 comprend des cavernes souterraines et un mélange d’animaux, de golems, de limons et de créatures plus insidieuses. La difficulté commence à monter, étant à égalité avec le groupe du joueur à ce stade. Les ennemis les plus puissants des niveaux finaux ont élu domicile dans des parties des cavernes peu fréquentées, ce qui peut constituer une menace dangereuse.
- Donjon : l’un des deux thèmes standard du niveau 3 qui comprend un mélange de gobelins, d’orques, d’ogres et plus encore. Ces zones sont très dangereuses, les unités étant concentrées sur la gestion de lourds dégâts rapidement au détriment des capacités de défense. En règle générale, cela mène au combat final contre le boss et à la bataille de corruption qui s’ensuit pour mettre fin à une partie.
- Catacombes : le deuxième des deux thèmes standard pour le niveau 3 comprend les ruines décrépites d’une ancienne tombe avec un mélange de nécromanciens, squelettes, zombies et plus. Tout aussi dangereux qu’un donjon, les unités de catacombes se concentrent sur la défense et l’armée d’un nécromancien submergera rapidement le groupe. Le joueur doit se concentrer sur le contrôle des ajouts pour mener à bien chaque rencontre.
- Mode coop: l’hôte choisit la quête, contrôle la traversée du niveau, contrôle l’interaction avec les accessoires et la distribution du butin. Nous sommes toujours en discussion sur d’autres systèmes (éventuellement gratuit pour tous sur le butin), mais il est fort probable que cela restera comme ça quand il sera mis en ligne. …. Cependant, la lutte contre la corruption a toujours lieu et il ne peut y avoir qu’un seul vrai gagnant par quête.
- Mode spectateur: La coopération sera le mode spectateur. Cela permettra aux autres de regarder une partie se dérouler en mode coop et futur. Nous avons pensé que ce serait également un bon moyen pour un nouveau joueur de voir une partie en action et de trouver des indications sur la manière de surmonter les nombreux défis que chaque jeu peut présenter.
- Mode Dungeon Master: En mode Dungeon Master, l’hôte peut personnaliser sa propre quête. Cela comprend la mise en place de chacun des niveaux, la définition des rencontres, la définition des récompenses, etc. L’hôte dispose de tous les outils pour configurer son scénario comme il l’entend. À long terme, nous aimerions pouvoir soumettre ces scénarios à une base de données centrale qui permettrait aux SM de télécharger de nouvelles expériences et de partager les leurs avec d’autres.
- Lorsqu’un scénario est chargé, trois joueurs au maximum peuvent y participer. À la manière d’un jeu de plume et de papier, le DM contrôle entièrement la progression de la manche. Ils gèrent la navigation après la discussion, l’interaction avec les accessoires dans les salles, la distribution du butin et, globalement, font avancer l’histoire. Le combat est toujours contrôlé via les joueurs comme d’habitude, avec l’avantage supplémentaire que le DM peut participer au combat et contrôler le camp adverse à sa guise.
- Ce concept est encore très rudimentaire et nous attendons de la communauté du stylo et du papier pour savoir comment l’affiner. Nous avons discuté à la fois du côté pratique (concept ci-dessus) et du côté passif (fonctionne de manière identique au mode coopératif, mais le sous-ministre surveille la progression du parti et peut changer à la volée). Nous avons également discuté du potentiel des jets de dés réels. Mais le mode est un livre ouvert et nous sommes à la recherche de critiques à raffiner.
- Mode Arena: Avec le mode Arena, cela fournit un mode de jeu rapide qui fonctionne en mode solo ou multijoueur. Lorsqu’il entre en mode arène, le joueur peut définir son groupe et définir les 10 capacités qu’il souhaite parmi la liste complète. En mode solo, ils combattent un nombre défini de rencontres (ou infinies) et voient combien de temps ils peuvent survivre face à une vague toujours croissante d’ennemis. En mode multijoueur, Arena oppose des groupes lors de matchs amicaux. Nous avons discuté dans les tournois de jeu du côté multijoueur.
- Mode compétitif asymétrique: ce mode (qui obtiendra bientôt un meilleur nom) oppose 8 groupes l’un contre l’autre dans une configuration de mode standard plus grande. La partie fonctionne toujours de la même manière, mais le jeu commence avec 4 ruines de surface, 2 grottes et 1 zone finale plus grande. Chaque ruine de surface a deux entrées pour chaque partie et, en dehors du jeu standard, les groupes peuvent s’affronter. Lorsque vous atteignez la zone finale, il ne peut y avoir qu’un seul gagnant avant que le dernier boss ne soit accessible pour terminer une partie.
- Mode concurrentiel symétrique: ce mode (qui nécessite également un nouveau nom) fonctionne globalement de la même manière que le mode concurrentiel asymétrique, mais la génération des zones de surface et des grottes est identique pour tout le monde. Cela a été évoqué pour offrir un terrain de jeu égal à tous. Sinon, cela se passe de la même manière, avec un seul groupe survivant au boss final et gagnant la course.
- Nouvelles capacités : Nous ajouterons constamment de nouvelles capacités au jeu.
- Nouveaux membres du groupe : Nous ajouterons de nouveaux membres au groupe et établirons un processus permettant de sélectionner les membres du groupe que vous souhaitez utiliser dans votre groupe lors de la sélection de la quête.
- Nouvelles quêtes : nous avons discuté de quêtes autres que simplement tuer un boss. Les concepts incluent la destruction de portails (garder un sorcier en vie pendant qu’il ferme un portail qui engendre constamment des ennemis), d’escorter (maintenir un NPC vivant dans une partie à terminer) et d’événements parallèles orientés sur des quêtes qui incluraient un journal à l’avenir. Celles-ci n’en sont encore qu’à leurs débuts et nous sommes ouverts à vos commentaires pour les affiner.
- Nouveau thème (Enfer) : Un thème de niveau 3 : un paysage calciné et infernal qui associe des démons et des ennemis du diable. Il se concentrera principalement sur les capacités arcaniques et psioniques (qui manquent dans les thèmes actuels en raison des types d’ennemis).
- Nouveau thème (repaire) : Un thème de niveau 3, qui abrite le genre « dragon dans les montagnes lointaines », combinant un mélange de guerriers humanoïdes draconiens, de dragons et de créatures volantes. Ce sera un domaine équilibré. Profondeurs est un thème du niveau 3 et est la zone des cauchemars, mélangeant des créatures de Lovecraft avec d’autres abominations basées sur les marais. Il se concentrera fortement sur les capacités psioniques.
- Nouveau thème (Profondeurs) : Un thème de niveau 3 et est la zone des cauchemars, mélangeant des créatures Lovecraftiennes avec d’autres abominations basées sur les marais. Il se concentrera fortement sur les capacités psioniques.
- Nouvelles unités : Bien que l’essentiel des nouvelles unités provienne des ajouts de thèmes, nous identifierons de nouvelles unités pouvant être ajoutées aux thèmes actuels sans déséquilibrer le jeu. Notre objectif initial sera principalement de nouveaux mini-boss et des boss, avec des unités supplémentaires ajoutées où il intègre de nouvelles capacités qui peuvent bénéficier au joueur à mesure de sa progression.
VIDEO – Elden Ring : Bande-annonce E3 2019
ELDEN RING sera un action-RPG, fruit de la collaboration entre From Software (Dark Souls) et George R.R Martin (Game of Thrones).
VIDEO – Project Witchstone : Bande annonce et Steam
On vous l’avait présenté en avril, sachez que la page Steam (Windows 7+) de Project Witchstone vient de s’ouvrir, et on nous propose une bande-annonce pour l’occasion.
PATCH – Sigma Theory : Mise à jour 0.17
Dans l’update 0.17 de l’accès anticipé du jeu de stratégie Sigma Theory, les développeurs nous indiquent qu’elle apporte un nouveau mode de jeu, une fin plus difficile, une interface utilisateur améliorée et des bugs corrigés.
Petit point sur le nouveau mode de jeu. Sachez que lorsque vous démarrerez une nouvelle partie, vous pourrez maintenant choisir entre le mode « Classique » ou « Personnalisé ». Le second mode vous permet de modifier les mécanismes de jeu pour répondre à vos besoins. Les développeurs de Goblinz Studio et de Mi-Clos Studio ont créé des préréglages avec lesquels vous pourrez commencer: «Facile», «Normal» et «Difficile». Les classements, les succès et le déverrouillage des agents sont désactivés lors d’une partie « Personnalisée ».
PATCH – Depth of Extinction : Build 50
Sorti le 28 septembre 2018, Depth of Extinction a subi une mise à jour le 5 juin, la build 50 qui apporte pas mal de choses.
Tout d’abord, elle permet la prise en charge des manettes, ce qui fut compliqué à mettre en place aux dires du développeur, car le jeu comporte moult menus.
Deuxièmement, tous les ennemis du jeu ont été revus et remaniés car un des reproches faits au jeu, était qu’ils étaient trop similaires. Il a donc apporté des changements majeurs à leurs sprites et à leur armure pour essayer de les rendre plus distinctifs.
Troisièmement, le développeur a ajouté plus d’effets dans le jeu. Ainsi, il a retravaillé les animations de la mort des ennemis, les animations de l’impact des armes, les effets des nouvelles armes ainsi que certaines anciennes.
Quatrièmement, une petite mise à jour de la carte fait en sorte que les portes du lieu de départ de mission restent fermées. Cela évite que les ennemis trop proches vous attaques immédiatement.
Enfin, le 8 juin est sortie une update qui corrige d’autres nombreux bugs de cette build 50.
VIDEO – Borderlands 3 : Bande-annonce E3 2019
Répondez à l’appel et foncez tête la première dans le chaos comme l’un des quatre nouveaux chasseurs de voûtes, chacun avec ses propres arbres de compétences et ses pouvoirs incroyablement puissants.
A noter aussi l’arrivée d’un nouveau DLC pour Borderlands 2 pour permettre la transition vers le 3 : Commandant Lilith & La Bataille pour Sanctuary
VIDEO – The Outer Worlds : Bande-annonce E3 2019
Dans les informations supplémentaires, The Outer Worlds sortira le 25 octobre 2019.













