Sorti le 28 septembre 2018, Depth of Extinction a subi une mise à jour le 5 juin, la build 50 qui apporte pas mal de choses.
Tout d’abord, elle permet la prise en charge des manettes, ce qui fut compliqué à mettre en place aux dires du développeur, car le jeu comporte moult menus.
Deuxièmement, tous les ennemis du jeu ont été revus et remaniés car un des reproches faits au jeu, était qu’ils étaient trop similaires. Il a donc apporté des changements majeurs à leurs sprites et à leur armure pour essayer de les rendre plus distinctifs.
Troisièmement, le développeur a ajouté plus d’effets dans le jeu. Ainsi, il a retravaillé les animations de la mort des ennemis, les animations de l’impact des armes, les effets des nouvelles armes ainsi que certaines anciennes.
Quatrièmement, une petite mise à jour de la carte fait en sorte que les portes du lieu de départ de mission restent fermées. Cela évite que les ennemis trop proches vous attaques immédiatement.
Enfin, le 8 juin est sortie une update qui corrige d’autres nombreux bugs de cette build 50.





