Dans la seconde vidéo qui fait suite à la première, l’invité surprise, Keenu Reeves, révèle la date de sortie du jeu : le 16 avril 2020 !
Quant aux différentes versions qui sortiront, on vous renvoie ici. Et vous pouvez même le pré-acheter ou regarder ses caractéristiques sur sa page Steam ou sur Gog.
Chaque mois, Vince d’Iron Tower nous tient au courant via le forum officiel de l’avancée de Colony Ship. Aujourd’hui il nous explique où ils en sont, mais ce sont surtout de nombreux screenshots qui nous permettent d’en voir plus sur le jeu. Rendez-vous sur le second lien.
Le progrès sur les portraits et les animations est lent. Par contre, la programmation et la conception se déroulent exactement comme prévu, ce qui est positif car ils préfèrent attendre des portraits et des animations que la finalisation des tâches de programmation. Scott et lui travaillent sur des dialogues pour les quêtes secondaires et espèrent finir toutes les quêtes et les dialogues pour « the Pit » d’ici la fin du mois.
C’est week-end ! Et le week-end, c’est le moment de la rubrique Lights… Camera… Role playing !
A partir d’aujourd’hui, on va changer un peu le format de la rubrique en ne mettant que des liens pour les jeux que l’on a déjà traité auparavant de manière à alléger la page d’affichage des news. En effet, plus il y en a, plus cela peut mettre longtemps à s’afficher, sachant que nous sommes passés sur la page d’accueil de 10 à 20 news. A noter aussi que très souvent, nos liens dans cette rubrique renvoie à des articles qui présentent les jeux. N’hésitez pas à les utiliser pour faire plus ample connaissance avec eux !
Bon, allez, assez discuté…Qu’est ce que les youtubeurs français nous proposent cette semaine ?
Koinsky s’intéresse au cas Rising Lords, un jeu de stratégie avec gestion de villes et diplomatie. Une gestion des personnages à la Battle Brothers lors des combats sur le terrain et des compétences sous forme de cartes. Profitez de cette news pour vous familiariser avec ce jeu qui est en alpha depuis un bon moment et avance petit à petit.
Ex Serv nous parle de Small Saga, un RPG old school avec combat au tour par tour dont l’héroïne est une souris. Ce jeu est actuellement en pleine campagne Kickstarter et on n’en a pas du tout parlé encore. On vous conseille d’ailleurs d’aller tester la démo comme l’indique le youtubeur. On suivra donc l’évolution du projet qui se clôturera le 4 juillet prochain alors qu’il a récolté un peu plus d’un quart de la somme souhaitée (33 000£).
1D100 nous propose une partie de Star Traders : Frontiers. Comme il l’indique, le jeu a beaucoup évolué depuis sa sortie de l’accès anticipé voilà bientôt un an : les frères Trese (Templar Battleforce, Heroes of Steel RPG) ont proposé pas moins de 156 mises à jour !
Mazavs, youtubeur non francophone, s’intéresse dans un tout autre domaine, à Dungeon Hunter 5, un hack’n slash mobile, arrivé sur Steam (Windows 7+) le 21 mai 2019 et dont on a omis l’existence. Mais on peut se le permettre vu son portage totalement foireux pour un jeu qui aurait dû rester sur téléphone. Vous vous doutez bien qu’il a reçu un accueil glacial de la communauté PCiste (graphisme ridicule, niveau petit, prise en main du joueur,…), même s’il est gratuit… Enfin… gratuit est un bien grand mot, « pay to win » est plus adapté !
Pour la suite, on passe à des vidéos de jeux que l’on a déjà traités. On vous indique donc les liens. Libre à vous de vous y rendre.
Quant à Soma Gaming, il offre une vidéo de Quest Hunter, l’action-RPG coopératif sur le même PC que l’on aime bien et qui permet de creuser pour trouver des trésors. Et Rayek World nous permet de (re)découvrir Guardians of Ember, le hack’n slash mmorpg dans une vidéo de plus de 90 minutes, que l’on a déjà traité dans cette rubrique ultérieurement.
Et c’est fini pour aujourd’hui ! oui, on sait…vous êtes tout triste…. mais on vous souhaite une bonne semaine et on vous dit à dimanche prochain amis rôlistes !!
Nous voulions vous tenir au courant sur nos plans post-lancement.Deux autres extensions à venir intéressantes sont prévues pour Warhammer: Chaosbane, une nouvelle classe de héros et une nouvelle zone.Le meilleur de tous, ce seront des ajouts GRATUITS au jeu.
Nous en révélerons davantage sur la nouvelle classe du héros dans le futur.Ce personnage se lancera parallèlement à une nouvelle zone, principalement axée sur l’extension de la phase finale. Attendez-vous à découvrir de nouveaux ennemis, de nouveaux équipements et une autre partie du Vieux Monde à explorer.Nous travaillons sur une feuille de route mise à jour qui inclura ces nouveaux ajouts, nous la partagerons dans le futur.
La semaine prochaine, nous publierons le premier correctif post-lancement.Cela inclut le nouveau mode de jeu, Invasion*.Une expérience unique avec ses propres règles, équipement et mécanique…. Ce correctif inclut également un certain nombre de corrections de bugs, de modifications et d’ajouts à des demandes de communauté. Nous nous concentrons sur l’amélioration de l’expérience globale de Chaosbane, la suppression des bugs, le traitement des commentaires de la communauté et l’ajout de nouveau contenu au jeu.Notre objectif est de fournir aux fans de l’univers Warhammer et aux experts du hack et du slash une expérience à la hauteur de leurs attentes.
Remarque: ces ajouts gratuits au jeu n’ont pas modifié nos plans pour le contenu du season pass, ce qui permettra à nos héros de s’aventurer dans les royaumes des tombeaux.
*Une carte d’invasion est jouée sur des niveaux générés au hasard à partir d’actes spécifiques, de combats de boss ou de combats d’arène avec des vagues d’ennemis. Chaque nœud de l’arbre d’invasion peut être modifié par quelques altérations, selon le dieu noir auquel il est lié (poison pour Nurgle, Boucliers magiques pour Tzeentch par exemple).
Pendant ce temps, vous lutterez également contre la corruption. Cela se manifeste comme un effet de drainage de la vie que les joueurs auront à endurer. Chaque carte a une valeur de corruption, qui devient de plus en plus sévère à mesure qu’un joueur s’éloigne de l’origine des arbres de nœuds Invasion. A la fin de chaque branche d’arbre d’invasion, vous débloquez de puissantes récompenses qui sont exclusives à ce mode, notamment : de nouvelles compétences, de nouveaux bijoux héroïques et de nouveaux effets de potion.
La difficulté de l’invasion est également définie par son rang. Terminer une invasion à un rang spécifique débloquera des rangs plus élevés et des invasions plus difficiles. Essayez de trouver de nouveaux objets rares pour devenir plus forts et compléter le Rang le plus élevé possible. Invasion sera publié avec le prochain patch.
Comme l’explique le développeur, cette version permettait de finir le jeu même si la partie graphique n’était pas complètement finie, d’accéder à tous les principaux systèmes du jeu et à peu près la majorité des systèmes mineurs même s’ils n’étaient pas forcément terminés. De plus, elle apporte un butin remanié, les aliments et l’or sont traités séparément et cela apporte une meilleure courbe de progression.
L’alpha 2 est sortie il y a 2 jours, et apporte à son tour des ajouts comme le précise le développeur : 34 compétences pour lesquelles il manquait une icône en ont maintenant une et une boussole au mode RPG/3D pour faciliter la navigation. En mode RPG caméra/3D, vous ne serez pas pris au hasard si vous êtes la cible de méchants. L’UE4 a été mise à jour, corrigeant quelques problèmes de performance.
Beaucoup de contenus inutilisés ont été supprimés, tout comme « GoodSky » – il avait l’air charmant, mais réduisait trop le nombre d’images par seconde – ce qui a considérablement réduit la taille globale du jeu. Tous les niveaux présentant des ralentissements ont été réparés. Les plafonds sont à une hauteur qui ne décapitent pas les monstres. Les dragons de fosse ont un peu rétréci. La ville d’Alseray est maintenant arborée. Le Baron ne mesure plus 10 mètres de haut. Les mafieux réparent maintenant leur équipement, mais pas le vôtre et ils sont moins susceptibles d’essayer le vol à la tire comme attaque principale.
Dans l’ensemble, le développeur nous indique que le jeu est beaucoup plus rapide. On rappelle qu’il est possible de le télécharger sur son site en proposant la somme que vous souhaitez et au minimum zéro. Oui, zéro, donc gratuit. Mais s’il vous botte et vous intéresse, soyez généreux !
Les exécutions sont un complément tout à fait naturel à la série. La période médiévale est tristement célèbre pour certaines de ses méthodes d’exécution troublantes, quoique plutôt inventives. Qu’il s’agisse de traiter avec des vassaux traîtres ou de semer la peur dans le cœur des dirigeants, les exécutions étaient une solution simple à des problèmes autrement compliqués.
Notre approche de cette fonctionnalité est la même que pour la plupart des systèmes du jeu : elle doit être assez simple à comprendre et à utiliser, tout en atteignant la complexité grâce à son interaction avec la simulation du jeu.
Comme le montre la capture d’écran ci-dessus, les joueurs peuvent exécuter des personnages à l’aide d’un bouton sur l’écran du groupe. En choisissant de le faire, vous accédez à une autre interface pour confirmer que le joueur souhaite effectuer cette action, avec une courte animation qui suit s’il décide de poursuivre. L’exécution elle-même a un certain nombre de conséquences qui prouve qu’il s’agit d’une action puissante, mais coûteuse. La gravité de ces conséquences varie en fonction de la personne que le joueur choisit d’exécuter. Exécuter un seigneur déshonorant est beaucoup plus acceptable aux yeux de vos pairs que tuer un seigneur honorable, mais c’est toujours mal vu. Après tout, les seigneurs font partie de l’élite dirigeante, et de telles punitions ne sont pas dignes de leur statut ! De même, le clan et la faction du personnage exécuté n’auront pas la gentillesse de voir l’un de leurs proches tué de cette manière, et les relations entre les deux parties en seront gravement affectées. Pire encore, l’exécution d’un seigneur honorable diminuera votre propre cote d’honneur, de sorte que vous pourriez finir par être considéré comme déshonorant.
Si c’est le cause à cause des exécutions que vous effectuez ou pour toute autre raison, ce n’est pas exactement la fin du monde. Vous serez pénalisé dans votre relation avec la plupart des autres nobles, mais vous pouvez toujours faire en sorte que ça marche. Cependant, vous devrez maintenant faire très attention. Les exécutions sont également une option disponible pour les seigneurs de l’IA, et maintenant que vous êtes déshonorant, vos ennemis seront beaucoup plus susceptibles de vous couper la tête s’ils réussissent à vous capturer. Lors de la décision d’exécuter ou non le joueur, la personnalité du seigneur de l’IA, la cote d’honneur du joueur et la relation entre les deux sont tous pris en compte.
En fin de compte, nous pensons que les exécutions sont un ajout solide au jeu. Comme beaucoup de mécanismes de Bannerlord, s’ils sont utilisés judicieusement, ils peuvent vous aider à atteindre vos objectifs dans le jeu. De même, il ouvre de nouvelles avenues pour les jeux de rôle et alimente le récit émergent que le bac à sable encourage.
Sur leur page Kickstarter, les développeurs de InXile Entertainment nous parlent de la director’s cut de Bard’s Tale IV : Barrows Deep qu’ils pensent sortir à la fin de l’été. Ils nous proposent ainsi une vidéo, sur les changements apportés par le directeur créatif du jeu, David Rogers, détaillant ce que vous trouverez dans cette version dont on a déjà parlé dans cette news de février.
On aura donc une mise à jour du moteur, un nouveau donjon, un nouveau niveau de difficultés et le permadeath en option, plus de quatre heures de gameplay supplémentaire, des objets et armes en plus, l’ajout du second sexe (naines et elfes masculins), le support des manettes, un jeu rééquilibré, une nouvelle introduction, des améliorations visuelles des environnements et des performances, un menu retravaillé, des bugs corrigés et plus encore…
Il y aura aussi des nouveautés inspirées par la communauté comme une nouvelle chanson d’exploration permettant de passer les puzzles, de nouvelles options de personnalisation des personnages, une gestion des stocks révisée dans l’inventaire et des fonctions d’interface utilisateur supplémentaires.
De plus, ils nous indiquent que Krome Studios travaille actuellement sur des mises à jour supplémentaires pour The Bard’s Tale Trilogy, et commencera à travailler sur la version Mac plus tard cet été. Et forcément, vous recevrez gratuitement ces mises à jour supplémentaires pour le jeu.
Wytchsun: Elleros Origins devait sortir le 27 mai dernier comme on vous l’a indiqué dans cette rubrique. Mais depuis, c’est le silence et rien à l’horizon… Que se passe-t-il pour ce jeu, outre le fait que la société créatrice ait changé de nom et que le jeu ait changé de titre à deux reprises pour plus de visibilité et trop d’avis négatifs (indiqué « variable » sur Steam), outre le fait que Rampage Interactive prétend être une société enregistrée en Angleterre et au Pays de Galles, alors qu’il n’y a aucun enregistrement de cette société en Angleterre, et outre le fait que la photo sur le site laisse supposer que l’on nous présente l’équipe, mais qu’en fait elle est issue d’un autre site !?
Pourtant, une nouvelle date de sortie a été proposée sur sa page Steam : ce sera le 19 juin 2019. On aurait pu penser que les développeurs allaient expliquer les raisons de ce report, mais rien. Pire, sur un post ouvert par la communauté depuis le 27 mai, qui suppose que le jeu est une arnaque, il n’y a eu aucun retour des développeurs.
On vous conseille donc d’être TOUJOURS très prudent et d’attendre sa sortie, car différentes informations font penser qu’il y a anguille sous roche. Et pourtant, Wytchsun: Elleros Origins remplacera Greylaw : Season 1 que l’on peut toujours se procurer sur sa page Steam et qui est tout à fait jouable, même si on reste face à une bêta. Et comment explique-t-on ce mod pour le jeu alors qu’il n’est toujours pas là ? Les arnaqueurs souhaiteraient-ils lui donner de la crédibilité ?
Une rapide news pour vous indiquer que Octopath Traveler vient de sortir sur Steam (Windows 7+). Pour tout savoir sur le jeu, vous pouvez toujours vous rendre sur cette page. On passe très vite sur ce jRPG en vous proposant une VIEILLE vidéo (qui n’a rien à voir avec la version PC puisqu’elle concerne la version Switch) pour en voir un peu plus sur les mécanismes.
La Gazette est fière de vous apporter les dernières nouvelles concernant Larian, ainsi que les histoires d’initiés qui vont avec.Le titre d’hier portait sur la révélation spectaculaire et palpitante selon laquelle « LARIAN STUDIOS FAIT BALDUR’S GATE 3! ».Une révélation qui fait chaud au cœur ! Une bande-annonce de notre nouveau jeu de rôle a été dévoilée hier, et elle était si spectaculairement intense que l’Internet est passé en mode autocensure. Au cas où vous l’auriez manqué – et vous en avez le courage – vous pouvez trouver la version intégrale ici : La Gazette était plus qu’intriguée par l’invasion perverse de Baldur’s Gate. Notre meilleur reporter a poursuivi sa piste visqueuse pour découvrir comment Larian a convaincu Wizards of the Coast de leur laisser déchaîner leur folie sur le joyau de la couronne de la Côte de l’Epée.Le courageux journaliste s’est infiltré en profondeur et a refait surface avec une histoire déchirante impliquant rien de moins que l’enlèvement brutal de Mike Mearls, de Wizards ! Interpol a été alerté de la situation, et vous pouvez être assuré, cher lecteur, que la Gazette suit la situation de près ! En attendant, nous vous invitons à visionner notre reportage vidéo complet :Pour plus d’informations de dernière minute et dans les coulisses sur tout ce qui concerne Larian, n’oubliez pas de vous inscrire à notre newsletter.Cher lecteur, vous nous avez déjà aidés à créer deux jeux incroyables. Vos réactions et vos commentaires lors de la publication des mises à jour seront aussi précieux que jamais.Nous ne ferons plus de mises à jour sur Kickstarter, donc vous inscrire à la newsletter est le moyen ultime de rester informé.Vous pouvez bien sûr également nous suivre sur les réseaux sociaux et cliquer sur la sonnerie de notification de Youtube, juste pour vous assurer de ne jamais manquer les nombreuses manigances et journalisme d’investigation à venir.
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On vous avez parlé dans cette news du retard de Gloomhaven, repoussé à l’été 2019. Grâce à un streaming sur Twitch, Asmodée digital nous le présente avec en fin de vidéo, la date de l’accès anticipé. Ce sera donc le 17 juillet prochain !