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NEWS – Vagrus : The Riven Realms : Passagers

NEWS : Vagrus souffle son 1er anniversaire

Comme vous le savez et parce qu’on vous l’a déjà expliquéVagrus : The Riven Realms est un jeu dans lequel vous conduirez votre caravane de lieu en lieu. Il était donc évident que vous auriez, outre des produits à transporter, des passagers à conduire en temps et en heure. Ainsi, il vous faudra les nourrir, les protéger, et ils vous raconteront parfois leur histoire et se battront à vos côtés pendant leur voyage. Lost Pilgrims Studio nous les présente

Tout au long de votre périple , vous rencontrerez de nombreuses personnes qui souhaitent se déplacer d’un endroit à l’autre sur le continent brisé de Xeryn. Cela peut sembler banal, mais voyager au-dessus des terres incultes maudites de l’Empire est une entreprise périlleuse qui incite la plupart des gens à l’éviter chaque fois qu’ils le peuvent. 
Ceux qui entreprennent des voyages paient souvent des caravanes comme la vôtre pour les emmener là où ils veulent aller. Dans le jeu, cela constitue une source de revenus facultative, mais c’est une source qui vous oblige à planifier votre parcours en tenant compte de plusieurs facteurs, notamment l’endroit où vos passagers souhaitent se rendre et le temps qu’il vous faudra pour les y déposer. 

Les passagers sont disponibles dans les « mansios » (et sont randomisés) ou parfois lors d’événements (où ils sont spécifiques).Vous devez non seulement les nourrir en cours de route, mais également les protéger car des monstres ou des hors-la-loi attaquants peuvent facilement les tuer. 

Remarquez, certains d’entre eux peuvent même vous aider à défendre votre caravane (nous en parlerons plus tard). Vous pouvez voir les statistiques des passagers liés à l’équipage dans le volet des équipages, tandis que d’autres informations peuvent être observées dans votre journal (reconfiguré pour inclure une page des passagers). 

NEWS : Vagrus : The Riven Realms et passagers*

BON PLAN – City of Brass et bientôt Kingdom, gratuit sur l’Epic Games Store

BON PLAN : City of Brass et Kingdom, gratuit sur l'Epic Games Store*

Sorti le 4 mai 2018, dans City of Brass, vous incarnez un aventureux brigand dans un roguelike impitoyable prenant place dans l’univers des Mille et une nuits. Un jeu d’action et d’aventure à la première personne, créé par les développeurs chevronnés de BioShock.

Epic Games Store nous propose ce jeu gratuitement en téléchargement jusqu’au 6 juin, puis ce sera au tour de Kingdom : News lands du 6 au 13 juin. Ce jeu en 2D, allie aventure, stratégie via de la micro-gestion. Vous incarnez un jeune monarque déterminé à bâtir son royaume à partir de rien en explorant le monde, en recrutant des sujets loyaux et en contrant les attaques nocturnes des créatures cupides.

NEWS – Spleen : Le titre réussit sa campagne

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Commencée le 1er mai dernier, la campagne participative de Spleen, dont on vous avait parlé ici, est une réussite. On pouvait penser que ce serait un échec, car il manquait encore plus de 10 000 CA$ à deux heures de la clôture et pourtant, dans un dernier souffle de dons, il dépasse la somme demandée (90 000) en atteignant 91 326CA$. C’est une super nouvelle, car ce jeu paraît réellement atypique, mais il faudra attendre avril 2021 pour sa sortie…

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Ömer Sarı

NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

Le jeudi, on a, soit un point de développement du jeu, soit une interview d’un des développeurs de Mount and Blade 2 : Bannerlord. Et cette semaine, nous avons eu droit à ce second cas de figure avec celle de Ömer Sarı, le programmeur principal.

Il nous fait part de son rôle, de son travail actuel,  de ses difficultés et de ses préférences. Il travaille sur l’optimisation du trajet d’exploration des troupes sur la carte générale dans la campagne, ainsi que sur l’aide à la traduction /localisation. Une interview comme d’habitude quoi, avec un screenshot. 

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NEWS – Ada : Le titre repart en campagne

NEWS : Ada, campagne échouée*

Allez hop ! On remet ça !.. Ada, qui avait raté sa première campagne participative comme on vous l’avait indiqué le 7 mars, retente sa chance une nouvelle fois sur Kickstarter. Cette fois-ci, c’est un peu plus de 11 000 € qui sont demandés et vous avez toujours une démo pour l’essayer. Croisons les doigts et on se retrouve le 29 juin pour le résultat. 

SORTIE – SteamWorld Quest : Hand of Gilgamech

NEWS : SteamWorld Quest sur PC le 31 mai* SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech  est arrivé sur PC comme prévu dans cette news. Rien à ajouter si ce n’est une vidéo de gameplay. 

SORTIE – It Lurks Below

 Choisissez votre personnage :  
Barde (mêlée) – Utilisez le pouvoir du chant et des cris pour battre vos ennemis au combat. Avec son épée et son bouclier fidèles et sa spécialisation dans les dégâts et les buffs passifs à effet de zone, le barde est une force de la nature sur le champ de bataille.⠀⠀ 
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Clerc (mêlée + combat à distance) – Préparez-vous au combat avec une armure lourde et beaucoup de pouvoir de guérison. Choisissez de vous battre avec une masse et un bouclier ou une baguette à distance. Le clerc est la seule classe à qui ce choix est donné. Jumelé à sa grande capacité de survie, c’est la classe qui survivra à toutes les autres. 
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Enchanteur (combat à distance) – L’étourdissement et les éclairs sont les outils de prédilection des enchanteurs. Quel meilleur moyen d’éviter les dégâts que d’arrêter les ennemis dans leur élan. Si cela ne suffisait pas, l’enchanteur peut se servir du pouvoir de l’illusion et se transformer en un coup de baguette magique et s’envoler.
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Nécromancien (combat à distance) – Maniant les crânes des morts-vivants comme des larbins morts-vivants, il marque le nécromancien comme la classe des animaux de compagnie résidant dans les jeux. Associez cela à un poison puissant, à des dommages causés par le froid et pouvoirs sur soi-même, ce qui signifie que le nécromancien est un puissant ami des morts-vivants
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Paladin (mêlée) – Se lancer au combat avec une puissante arme ou un marteau à deux mains fait du paladin l’un des personnages de mêlée les plus redoutables du jeu. Consacrer le sol, purifier les effets de zone et causer des dégâts ne sont que quelques-uns des outils que ce puissant guerrier saint apporte.  
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Voleur (mêlée) – Passez devant les ennemis en vous cachant dans l’ombre et, lorsque le moment est venu, poignardez-les avec vos deux puissants poignards. 
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Guerrier (mêlée) – Décidez entre position défensive et offensive ; les deux font du guerrier une bête incroyable au combat. Tandis que la position défensive se concentre sur la capacité de survie et que la position offensive se concentre sur les dégâts, les deux sont incroyablement complémentaires, en particulier en combinaison avec la capacité tourbillonnante des guerriers. 
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Sorcier (combat à distance) – Exploiter la puissance des éléments par le biais de puissants sorts d’effet de zone fait du sorcier une force élémentaire imparable. Leur sort est complété par un compagnon et un téléporteur. 
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Choisissez votre style de jeu :

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Créatif – Profitez de tout ce que le jeu a à offrir dans un cadre plus détendu. Nul besoin de s’inquiéter de la mécanique de survie, même s’il bénéficie toujours de l’arbre de survie. De nombreuses recettes et matériaux de construction sont déjà déverrouillés, ce qui facilite grandement la joie de construire et d’exploiter toute la surface. En l’absence d’invasion à craindre, les seuls monstres qui seront rencontrés sont en dessous dans le donjon. 

Descente – Même difficulté que Survival, sans l’aspect survie. Pour tous ceux qui sont intéressés pour battre des monstres et obtenir du butin. Pas d’arbre de survie, pas de faim et pas de fatigue. 

Survival – C’est le mode de conception du jeu original. Cela n’affecte en rien la validité des autres modes, mais l’essentiel du jeu est conçu pour le mode Survie. Cela inclut la survie et son l’arbre de survie, associés à des défis de donjon difficiles et à de nombreuses invasions. 

Hardcore – Survival et Descent ont une option hardcore. Cela ne change rien au mode particulier, si ce n’est que si vous mourrez, vous recommencez à zéro. 

Choisissez ce qui fonctionne le mieux pour vous ! Il n’y a pas de mauvais choix !

 
Quelques derniers conseils …..

Survivre est difficile ici (sauf si vous jouez en mode Descent, dans ce cas, apprenez à préparer des potions !). Assurez-vous de prendre tout ce que vous pouvez trouver, faites cuire vos légumes, couper les arbres, récupérer le minerai, fabriquer une nouvelle armure et démarrer votre ferme. 

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Une dernière chose qui aidera, est de construire votre ville. De nombreux nouveaux bâtiments seront déverrouillés au fur et à mesure que vous avancerez dans le donjon; n’oubliez pas de les construire. Et pendant que vous y êtes, vous pourriez aussi bien vous fabriquer une nouvelle armure. Oh ! Et peut-être une bague … et des potions. 

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NEWS – Exoplanet : Journal de développement 1

Ainsi, nous apprenons qu’ ils travaillent sur  la zone de départ qui manque cruellement d’intérêt, et ils veulent rendre le jeu plus intéressant et plus immersif. Ils ont déployé de nombreux efforts pour améliorer l’Outcast Camp et créer de nombreuses choses pour la culture et la vie des Abori. Certains objets culturels comme les  ruines, idoles, tombes, cercueils et pierres tombales sont déjà présents dans le jeu, et serviront prioritairement pour le nouveau didacticiel. Il y aura aussi un cimetière Abori dans la région.

A travers de nombreux concepts art et screenshots,  ils nous montrent également tout un tas d’objet que l’on rencontrera dans le jeu comme des tables, des chaises, des draperies et des plantes.   

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VIDEO – Moonlighter : Vente et DLC

NEWS : Moonlighter, 500 000 et DLC*

Voici un an que Moonlighter est sorti, avec plus de 500 000 ventes et un nouveau DLC pour l’été. A cette occasion, le développeur nous propose une vidéo anniversaire et tease le futur DLC. 

BON PLAN – Le festival des soldes d’été de Gog débute !

BON PLAN : Le festival des soldes d'été de Gog débute !

Que vous dire de plus que l’on peut rajouter à ce titre ?.. Pas grand chose, si ce n’est que vous trouverez moult titres à prix réduits dont de nombreux RPG jusqu’au 17 juin 2019 prochain sur Gog, (l’annonce est ici).

Vous aimez les jeux sans DRM ?… Eh bien c’est le moment d’en profiter ! 

NEWS – Othercide : Effet spéciaux

Idées et pré-production
Certaines actions des de vos guerrière et des ennemis du jeu doivent être associées à de superbes effets spéciaux. Pour chaque action, nous demandons à Simon de créer des effets spéciaux et ce processus peut être assez long. 

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Il doit d’abord réfléchir à ce à quoi cela devrait ressembler. A travers cette conceptualisation, il utilise ses connaissances pour les adapter à chaque personnage, action et humeur générale du jeu. 

Il est important de regarder beaucoup de films et de jouer à différents jeux vidéo pour trouver l’inspiration. Mais cela peut aussi provenir de choses qui n’ont pas de rapport, comme des sculptures, et essentiellement de l’art sous toutes ses formes. Pour l’un des effets spéciaux qu’il a réalisés en mai, il s’est inspiré des ennemis lanceurs d’éclairs qui apparaissent dans Sekiro: Shadows Die Twice. 

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Il trouve ensuite une forme globale pour l’effet spécial facilement reconnaissable afin que chacun soit différent les uns des autres. Il définit également ses couleurs, cette étape étant étonnamment compliquée bien que le jeu soit en noir et blanc. 

Chaque effet doit se distinguer via ses niveaux de couleurs. Il doit donc choisir des tonalités et des nuances différentes. En bref, le noir et le blanc sont utilisés pour les ennemis dans le jeu, tandis que le rouge et le blanc sont utilisés pour les filles. 

Création et Techniques
Comme l’a dit Simon, il n’y a pas de recette miracle. En fait, il doit utiliser et assembler de nombreuses techniques pour créer des effets tels que le dessin, la 2D, la 3D, la programmation, la simulation de fluides, le shader, etc. 

Avec Shuriken dans Unity, il commence par créer des shaders et à définir le comportement de l’effet et des particules. Cet outil lui permet de donner la forme globale de l’effet spécial.

Un effet peut être créé à partir de différents effets et particules. Ici, nous avons la fumée, la ligne blanche au sol, les particules éjectées (étincelles, gouttes d’eau …) et plus. 

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Enfin, après la validation des effets par notre directeur artistique Alexandre, Simon utilise Timeline dans Unity pour décider du moment durant lequel déclencher l’effet pour chaque personnage. 

NEWS – Knights of Frontier Valley : Campagne réussie

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Rappelez-vous….on vous avez présenté en détails la campagne Kickstarter de Knights of Frontier Valley dans cette news début mai ; et bien sachez qu’elle vient de se finaliser il y a quelques minutes. Et c’est de justesse qu’elle a atteint son objectif financier de 40 000$. A croire que les backers ont fait le minimum syndical pour voir ce projet aboutir, ou qu’une bonne âme ait complété les quelques centaines de dollars qui manquaient 15 minutes avant la fin !…. Mais après tout, on s’en moque, il est validé et c’est bien le principal. 

Il faudra donc attendre août 2019 pour l’accès anticipé et octobre 2021 pour une sortie officielle d’après les développeurs.