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News – Unsung Story : Nouvelles de juin 2019

News : Unsung Story, la diversité

Un peu plus volumineuse que celle du mois d’avril, la news de mai nous parle de l’avancée dans Unsung Story.

Les développeurs ont bossé sur le storyboard après l’abandon des cases triangulaires pour leurs arènes de combats au profit de cases carrées et ils sont fiers de leur travail.
Ils nous proposent de jeter un coup d’œil dans le processus de conception et de développement de leur système de personnalisation des personnages, de l’arbre des classes et des classes de prestiges.

Chaque unité commence toujours comme Mercenaire ou Médecin. Ce sont les deux classes de départ, et au fur et à mesure que les niveaux augmentent, vous pouvez changer de classes primaire et secondaire pour utiliser leurs armes et leurs compétences. Et il y en a plus de 20 car ils ont ajouté des classes de prestige.

RNFtLFH3v | RPG Jeuxvidéo« Comme vous vous en souvenez peut-être dans les mises à jour précédentes, le récit d’Unsung Story se déroule en plusieurs chapitres, chacun d’entre eux présentant un décor et des personnages uniques provenant de Lasfaria. Au cours de votre voyage, vous vous allierez à des personnalités importantes qui sont formées à des métiers spécifiques, différents des 20 métiers qui vous sont typiquement proposés, à vous et à vos personnages de groupe. Nous appelons ces rôles uniques des « classes de prestige », et il y en a 5 au total. Ces alliés héroïques se joindront souvent à votre groupe en tant que personnages jouables, vous permettant ainsi de commander les sorts et les capacités exceptionnels qu’ils ont à offrir sur le champ de bataille !
…Je suis ravi d’annoncer que ces emplois de Prestige créés pour certains de nos personnages les plus mémorables seront également jouables pour ceux d’entre vous… »

Ils nous détaillent alors les capacités de chaque classe de prestige : Vanquisher, Lore Master, Ranger, Daggermage et Crusader.
Ensuite, ils nous présentent la création de personnages qui consiste à choisir un job, une race, un type de corps et une couleur de peau, une forme et une couleur de yeux et de cheveux, et une palette de couleurs.

« À l’heure actuelle, la plupart des races, des sexes et des tenues de travail de base sont modélisés en 3D. Cependant, chacun de ces modèles doit ensuite passer par une deuxième étape d' »unification ». Chaque tenue de travail doit fonctionner correctement avec chaque race, sexe et type de corps. »

Le post qui est bien plus détaillé -on vous conseille d’aller le lire dans son entier via le second lien de cette news- finit par une vidéo présentant cette création de personnages (cliquez sur l’image ci-dessous) et vous pouvez aller ici pour en discuter. 

News : Unsung Story, nouvelles de mai

NEWS – The Iron Oath : Nouvelles de mai 2019

NEWS : The Iron Oath de décembre

A travers une news de leur page Kickstarter, les développeurs de The Iron Oath nous expliquent sur quoi ils ont travaillé ce mois de mai (la version finale de l’interface utilisateur/HUD) et nous proposent de la musique.

NEWS : The Iron Oath, nouvelles de mai*

L’interface utilisateur des portraits des personnages est dans un style Baldur’s Gate : plus le portrait est rouge, plus il est proche de la mort. L’interface utilisateur du groupe ennemi a changé de la même façon, bien que de plus petite échelle, ce qui permet d’afficher de grands groupes d’ennemis à l’écran. De plus, cibler un ennemi affichera des informations sur sa défense et vos chances de le frapper avec la capacité sélectionnée.

NEWS : The Iron Oath, nouvelles de mai*  NEWS : The Iron Oath, nouvelles de mai*  NEWS : The Iron Oath, nouvelles de mai*  

L’ordre des tours a reçu certains des changements les plus importants et est maintenant plus informatif et interactif. Lorsque vous sélectionnez une cible, elle sera également mise en surbrillance dans l’ordre des tours pour que le joueur puisse la distinguer plus clairement des ennemis similaires, en plus de voir d’un seul coup d’œil à quelle distance se trouve la prochaine cible pour le tour suivant. Les développeurs ont également ajouté un séparateur pour délimiter les rounds de combat, et un indicateur pour montrer combien de personnages restent à agir dans le round. De plus, ils ont coloré les amis des ennemis (bleu et rouge) et ajouté des barres de santé.

NEWS : The Iron Oath, nouvelles de mai*

NEWS : The Iron Oath, nouvelles de mai*

La barre centrale du bas possède un nouveau cadre fantasy. Les infobulles sur les capacités ont également été mises à jour afin d’être plus concises et d’offrir des informations importantes en un coup d’œil.

Il y a plein d’autres détails que vous trouverez sur le lien précédent ainsi que des visuels pour comprendre.

Outre le visuel, ils partagent avec nous un nouveau morceau de leur compositeur, Alex Roe qui a composé plus d’une heure de musique à ce jour pour le jeu. Cette piste audio est spécifiquement une piste d’exploration pour la région de Godsvale. Il 

PATCH – Stellar Tactics : Contrebande et batailles

Vous pouvez maintenant déverrouiller la contrebande. Parlez à Forley Coresh à la station de commerce Achmedius pour commencer votre carrière. La contrebande est une carrière assez dangereuse et vous serez harcelé par les Raiders et Scavvers si vous avez des contrats de contrebande actifs. Je recommande un vaisseau spatial doté d’armes, de boucliers et de systèmes d’alimentation équilibrés. C’est une excellente carrière pour ceux d’entre vous qui veulent gagner de l’argent en échangeant des marchandises de contrebande et, bien sûr, en éliminant les navires ennemis qui vous attaquent. Pour l’instant, vous n’avez pas à vous soucier de The Authority (pas encore dans le jeu). J’ai quelques projets intéressants pour le système de contrebande, y compris quelques améliorations de navires, des missions de contrebande programmées et un contenu détaillé sur l’histoire lié à The Syndicate. Si vous lisez attentivement la boîte de dialogue, vous remarquerez peut-être une introduction au contenu de l’histoire future et un mystère de longue date entourant la perte de votre équipage, en fonction des options que vous choisissez.
La contrebande nécessite un grand réseau Trade-Net pour être efficace – placez donc des balises dans chaque système que vous trouvez avec des stations en orbite. Les produits de contrebande sont échangés dans tout l’univers, mais pas aussi souvent que les produits ordinaires.

Les navires peuvent s’attaquer maintenant. Vous pouvez participer et aider ou ignorer ces escarmouches. Dans certains cas, si vous décidez d’aider, vous avez de bonnes chances de trouver du butin dans des conteneurs tombés. Plus rarement, que vous vous engagiez ou non dans les combats, des conteneurs sont retirés de ces navires et vous pouvez les trouver flottant dans l’espace. C’est le début du système de guerre de faction (juste le début) et ces engagements ont généralement lieu entre les différentes factions et entre les systèmes Scavvers et Raiders.

J’ai ajouté un suivi de mission et de contrat au HUD lors des déplacements dans l’espace.Vous pouvez maintenant voir les missions actives ou les contrats commerciaux sur cette liste. Dans l’espace, vous pouvez sélectionner n’importe quelle destination. Le système dans lequel se trouve la mission ou le contrat est automatiquement sélectionné dans le panneau d’informations afin que vous puissiez cliquer sur l’icône d’approche et accéder à ce système. Si vous êtes dans le « Star System » avec une mission ou un contrat, sélectionner un élément dans le suivi sélectionne la planète ou la station sur laquelle se trouve la mission ou le contrat afin que vous puissiez facilement vous approcher de cet emplacement sans avoir à ouvrir le journal pour référencer les informations de mission. Le suivi est également utile pour la conversion, car il affiche les destinations des contrats et les produits dans la liste.
Et une dernière chose -une surprise pour ceux qui jouent au jeu- pas de spoilers. Je suis sûr que vous le remarquerez immédiatement.

 

NEWS – Crown Trick : Personnages

NEWS : Crown Trick testable*

Crown Trick, le roguelike au tour par tour synchrone que l’on vous a fait découvrir dans cette news, dispose d’un journal de développement toujours très intéressant. Les posts sont complets et expliquent la réflexion des développeurs à travers les écrits de la seule fille de l’équipe, conceptrice du jeu.

Si le 21 mai, elle nous parlait de la notion de roguelike, avant hier, elle nous proposait la conception des personnages. On vous renvoie donc à ce post, dans lequel vous pourrez admirer moult visuels mignonnets à souhait et on vous laisse avec le trailer du jeu. 

NEWS – Queen’s Wish : The Conqueror : Nouvelles de mai 2019

NEWS: Queen's Wish: The Conqueror, nouvelles de novembre*

Après avril, vient mai. Jeff Vogel nous tient au courant de l’avancée de Queen’s Wish: The Conqueror durant le mois.

On apprend ainsi qu’il leur faudra encore deux semaines pour finaliser la partie scénario. Ils ont fini de travailler sur les effets sonores et s’occupent de choses secondaires comme le bruitage pour la météo.  

Les premiers tests sur Macintosh pour rendre le jeu jouable, semblent bien se dérouler, mais ils restent épuisants car les développeurs reçoivent des douzaines de rapports de bugs par jour. Il faudra environ une semaine après l’écriture de l’histoire pour terminer le jeu. Cela comprend la réalisation des succès, des instructions, de l’écran d’accueil, etc…

Viennent ensuite les tests finaux et le portage sur Windows et ils espèrent toujours une sortie en septembre.

NEWS : Queen's Wish : The Conqueror, nouvelles de mai*

NEWS – Archmage Rises : Décoration de donjon

NEWS : Archmage Rises.. bientôt

Cette semaine, l’équipe en charge d’Archmages Rises fait un état des lieux du travail de chacun et nous parle de décoration dans un donjon procédural, à travers une vidéo de plus de 25 minutes, et ce n’est pas une mince affaire pour rendre un décors satisfaisant quand il est placé aléatoirement dans une pièce !

Un jeu qu’on affectionne particulièrement, même s’il est long à se développer. Un travail de fourmi pour des amateurs indépendants qui croient dur comme fer à leur projet, tout comme nous d’ailleurs. 

…la complication majeure est que certains objets peuvent être placés n’importe où, mais pas tous. Ainsi, une table et des chaises ont une belle apparence dans n’importe quelle position et l’orientation importe peu. Même si plusieurs tables et chaises se trouvent dans la même pièce et qu’elles ne s’alignent pas, cela n’a pas d’importance, cela rend la scène plus vivante. 
Mais les lits ? Les lits sont moches mis n’importe où. Des placards ? Les placards ont une apparence affreuse à moins d’être placés contre un mur et pas trop près d’un coin ou d’une porte. S’il n’y a qu’une colonne, elle peut être n’importe où dans la pièce et avoir l’air OK. Mais dès qu’il y en a deux ou plus, elles doivent être disposées à égale distance les unes des autres ou d’un mur proche. C’est ce code de «modèle» développé pour les colonnes que je prévois d’utiliser pour les lits et tout le reste …
…mais je suis assez près de la fin maintenant sur la décoration des donjons. Une fois que la technologie fonctionne correctement, je peux continuer à créer du contenu, à obtenir des textures, des éclairages et des accessoires qui fonctionnent tous ensemble…

NEWS – Lights… Camera… Role playing ! n°5 du 2 juin 2019

Lights... Camera... Action ! du 04 mai 2019

Comme chaque dimanche maintenant, voici venue la rubrique des youtubeurs : Lights…Camera… Role Playing ! On aurait pu vous en présenter une vingtaine, mais on a préféré se limiter à certaines qui nous paraissaient plus « pro » ou plus intéressantes de part leur contenu proche de l’actualité du moment. 

Cette semaine, c’est Vambrace Cold sun qui est mis en vedette par bon nombre de vidéastes amateurs,  mais pas que, comme vous allez pouvoir le voir ci-après. N’hésitez pas à faire remonter vos remarques, ou à proposer d’autres liens que l’on aurait omis. 

Bien sûr, n’hésitez pas non plus à visiter la rubrique de notre camarade Valandryl qui propose moult vidéos de RPG d’hier et d’aujourd’hui, dont on ne met pas en lumière le travail ici même, vu qu’il a sa propre section


On commence tout d’abord par vous parler de l’exclusivité de Floyd Nexus. Il nous présente Warhammer : Chaosbane qui doit sortir normalement le 4 juin prochain, mais qui est déjà sorti depuis le 31 mai. Beaucoup lui reproche d’être trop conventionnel, trop typé Diablo 3 avec des petits moyens, mais on peut tout de même apprécier le travail des français d’Eko Software, les papas de How to Survive.    

Jeux1D100 se concentre sur Galaxy Squad qui est en accès anticipé sur Steam depuis novembre 2018 et qui gagne en profondeur à chaque nouvelle mise à jour. 

Soma Gaming nous présente deux jeux cette semaine qui méritent que l’on s’y attarde. Tout d’abord Arakion : Book One qui est passé en early access 2 Beta 5 sur Steam. Rappelons que ce dungeon-crawler, dont Chris Taylor est à l’origine avec une campagne Kickstarter réussie, rend hommage aux classiques du genre. Avec des déplacements case par case et avec une caméra libre, vous contrôlerez une équipe de trois personnages dans des combats au tour par tour. 

Sans avoir fait exprès, le second jeu qu’il nous propose est dans la polémique actuellement. Alors qu’il devait sortir le 27 mai dernier – on l’attendait de pied ferme celui-ci ! – Elleros Origins: Wytchsun alias Elleros origins: Season 1 alias Thornblood se fait attendre et le silence des développeurs n’augure rien de bon… Avec ce retard, la communauté a fouiné et certains le considèrent comme une grosse arnaque avec une entreprise fantôme, une fausse adresse et une communication peu claire. On en reparlera dès que l’on aura plus d’informations et on va rester sur notre réserve car pour l’instant Steam ne l’a pas retiré de son catalogue et certains de chez nous qui ont le jeu, le trouve plutôt sympa pour une bêta. 

  

Soy Indies se consacre à Void Bastards, un mélange atypique sorti le 29 mai sur Steam, et Steamworld Quest : Hand of Gilgamech, aussi sur Steam après son exclusivité Switch et qui se montre plutôt sous ses bons jours avec sa patte graphique très agréable. Le bestiaire assez atypique pourrait vous laisser de marbre, mais sinon c’est du tout bon pour les amateurs de jeu avec combats au tour par tour et deck de cartes.   

  

Dan Field se penche lui aussi sur le cas Steamworld Quest : Hand of Gilgamech alors que Ikeett Gaming préfère celui de Void Bastard.

 

On va donc parler du jeu du moment pour les Youtubeurs qui vient de sortir le 28 mai : Vambrace: Cold Soul. Avec des retours moyens, voire très mitigés, certains ayant la langue bien pendue, le considèrent comme un  Darkest Dungeon du pauvre. Etrigane, Nashara Gaming, SirMadness & Red Revan se chargent des présentations. A vous de choisir votre youtubeur préféré ou de regarder les quatre pour avoir des impressions différentes. 

  

  

On tenait absolument à vous présenter une vidéo d’Enderal : Forgotten Stories, le mod « Stand Alone » pour Skyrim qui est arrivé sur Steam le 14 février 2019 et qui n’en finit plus d’être mis à jour. On rappelle que ce jeu est gratuit, partiellement en français, qu’il possède ses propres mods et vous tiendra en haleine une centaine d’heures à condition que vous possédiez Skyrim. Mundus Bellicus nous présente aussi l’extension de Grim Dawn : Forgotten Gods passé un peu sous silence dans la presse française et qui pourtant, rajoute beaucoup d’élèments au jeu d’origine. 

  

Tykem de KaegysTV se démarque du lot en nous donnant sa présentation et ses impressions sur le jeu d’aventure RPG en accès anticipé sur Steam depuis le 27 mai : Pax Romana Romulus. Un jeu complètement passé inaperçu.

  

Dans le même cas de figure, il faut dire que comme chaque semaine, les sorties de RPG et dérivés sont PHARAONIQUES, on se permet de vous montrer Omni Footman, un souls-like roguelite dans une vidéo sans commentaire de Mazavs. Sorti le 25 mai dernier sur Steam et plutôt bien accueilli.   

Enfin, MagicsDroops fait le tour du propriétaire de Fell Seal : Arbiter’s Mark le jeu tactique RPG au tour par tour très bien accueilli sur Steam et sorti définitivement le 30 avril dernier. 


C’est tout pour aujourd’hui, mais c’est déjà pas mal non !? On se retrouve dimanche prochain pour de nouvelles vidéos. Bonne semaine et portez-vous bien ! 

NEWS – Nox Archaist : Campagne validée

NEWS : Nox Archaist, campagne lancée*

Début mai, la campagne participative de Nox Archaist a été lancée et on vous en avait parlé. Un mois plus tard, à sa clôture, le projet avait récolté 42 323 $. Alors forcément,sachant que la demande était de 8 500$, on peut dire que la campagne est une réussite et la sortie prévisionnelle du jeu est annoncée pour mars 2020. 

C’est une super nouvelle pour 6502 Workshop, mais il est tout à fait étonnant de voir un tel engouement pour un jeu d’antan, aux graphismes old school, sur une plateforme disparue tel que l’Apple II (et bien sûr Mac et PC). A croire qu’il existe une potentielle clientèle pour ce type de jeu ou que l’équipe derrière le projet est assez cotée pour avoir attiré les dons ! 

NEWS – Pathfinder : Kingmaker : D’autres détails sur l’Enhanced Edition

– Vous pourrez enfin redistribuer et réaffecter toutes les compétences, les points de statistiques, les exploits et tout le reste !
Dans l’édition améliorée, vous trouverez une nouvelle option permettant d’activer et de désactiver la « réaffectation ». Les niveaux de difficulté élevés ne le toléreront pas, donc en mode de diffculté élevée, l’option sera désactivée par défaut. Et si vous souhaitez l’activer manuellement, le niveau de difficulté passera automatiquement au niveau « Personnalisé », verrouillant ainsi toutes les « réalisations ». La réaffectation sera disponible à l’achat chez Anoriel Eight Eyes. Les trois premières utilisations seront gratuites, mais ensuite cela vous coûtera de plus en plus cher à chaque fois. Vous serez en mesure de « réaffecter » complètement vos personnages.
– Encore plus de rencontres aléatoires
En voyageant à travers un territoire aussi vaste et ouvert que les terres volées, vous voulez tout faire pour maintenir ce sentiment d’aventure et de liberté. C’est pourquoi nous avons décidé d’ajouter de nouvelles rencontres au hasard pour vous. Et par « aléatoire », nous entendons vraiment aléatoire – non seulement de nouvelles batailles, mais aussi des batailles complètement différentes. Par exemple, lors de votre voyage, vous pourrez rencontrer un vendeur émerveillé, dont la gamme de produits s’élargira à chaque fois que vous le rencontrerez.
– Les crapauds de combats 
Les amateurs de sciences naturelles seront heureux d’apprendre qu’un nouveau spécimen a été repéré dans les terres volées. Les villageois parlent d’humanoïdes ressemblant à des crapauds connus sous le nom de boggards, dont le genre n’a jamais été vu dans cette région auparavant. Ces créatures sont capables d’utiliser des armures et des armes, elles peuvent intimider leurs ennemis en criant fort et certaines d’entre elles sont même capables de faire de la magie.
– Nouveaux effets visuels 
Pour améliorer l’immersion et rendre l’action plus dramatique, nous avons décidé d’ajouter de nouveaux visuels au jeu. Enhanced Edition introduira de nouveaux effets visuels pour la mort de différents types d’énergie. Ils se déclenchent si la mort n’a pas été causée par un coup critique et non par une magie de niveau 0.
– Début d’aventure plus équilibrée
Depuis la sortie officielle, nous avons consacré des mois de dur labeur à ce jeu et apporté de nombreuses améliorations, mais nous avions quand même l’impression que les Terres volées étaient trop dures pour beaucoup trop de nouveaux joueurs. Nous avons déplacé certains endroits de la carte globale pour rendre la courbe de difficulté plus lisse et mieux équilibrée.
– Le coup de grâce
La capacité de vaincre l’ennemi d’un coup, «Coup de grâce».C’est aussi simple que cela: tout personnage avec une arme de mêlée peut finir une créature impuissante (endormi, paralysé, etc.) en utilisant une action complète.Pour cette fonctionnalité, nous avons ajouté des animations spéciales pour les nouveaux personnages.
– De Nouvelles armes
Adeptes du Nunchaku, des haches de lancer ou d’autres types d’armes qui étaient sous-représentés dans le jeu avant – c’est votre heure ! Loué soit Gorum, car nous avons ajouté au butin d’autres haches de guerre, fauchards, fléaux, lances courtes, fléchettes, Double lames et haches de nains – tous ces objets étaient extrêmement rares auparavant. Nous avons également ajouté des armes d’autres types, y compris des pioches, des brise-lames, des marteaux à crochet Gnome, des grands clubs, des fléaux lourds, des marteaux légers,  des masses légères, des lames longues, des couteaux et autres. Plus de 80 nouvelles pièces. 

NEWS – Forged of Blood : Sorti durant l’été

NEWS : Forged of Blood, nouvelles de janvier*

Après une campagne Kickstarter échouée en mai 2017, les développeurs de Critical Forge ont poursuivi le développement de Forged of Blood et nous proposent leur page Steam nouvellement créée.  

Forged of Blood est un RPG tactique moderne au tour par tour avec une construction de personnages sans classe, une gestion stratégique et un gameplay d’unités qui place le joueur au milieu d’une guerre civile dans un monde fantastique où tout n’est ni blanc, ni noir.

Il y aura donc une phase qui se passera sur le champ de bataille et une autre sur la carte du monde où vous devrez déterminer le destin de votre royaume et l’avenir de votre peuple.

La bêta est prévue en juin, on peut d’ailleurs s’inscrire par ici, et la sortie officielle en août. Pour finir, on vous propose les caractéristiques dans cette ancienne news et ci-dessous une vidéo de gameplay d’août 2017 commentée par les développeurs. 

NEWS – Bloodstained : Ritual of the Night : Second personnage

NEWS : Bloodstained : Ritual of the Night *

Prévu pour le 18 juin 2019, Bloodstained : Ritual of the Night sera pourvu d’un second personnage après le lancement du jeu et sera proposé gratuitement. On appréciera la vidéo de présentation. 

Zangetsu, un samouraï chasseur de démons équipé de son katana, prendra vie grâce au talent vocal de David Hayter (Snake – Metal Gear series) et proposera de nouvelles façons de jouer, d’explorer et de vivre l’histoire de Bloodstained : Ritual of the Night.

NEWS – Insomnia : The Ark : 1.5 bientôt ? (épisode 2)

Infos du 3 juin 2018 ... En chantier

Avec un peu de retard, Mono Studio avait prévu de nous donner la date du patch 1.5 de Insomnia: the Ark le 28, mais il le fait le 30. Cette mise à jour sortira donc le 19 juin si les tests qualité sont validés, et apportera des améliorations de niveaux, des PNJ et des quêtes, de l’interface et des graphismes, des corrections de bugs, et diverses petites choses. Les développeurs travaillent actuellement pour vérifier que les sauvegardes restent compatibles avec cet upgrade. A partir de ce moment-là, nous verrons s’ils tiennent parole et nous proposent la localisation française en 2019.

NEWS : Insomnia : The Ark, 1.5 bientôt ? (épisode 2)*  NEWS : Insomnia : The Ark, 1.5 bientôt ? (épisode 2)*  NEWS : Insomnia : The Ark, 1.5 bientôt ? (épisode 2)*  NEWS : Insomnia : The Ark, 1.5 bientôt ? (épisode 2)*