Accueil Blog Page 1546

The Division 2 – Avis

0

A la fois RPG et TPS, The Division avait marqué les esprits en 2016, c’était le seul à offrir ce mix du genre, entre jeu de rôle en ligne et Third Person Shooter dans un environnement unique, New York et ses rues enneigées. Quelque peu décevant et redondant en fin de jeu, ce dernier avait toutefois réussi à capter l’attention des joueurs à plus long terme, avec la « Dark Zone », qui permettait d’explorer et de se combattre pour certains bonus. Avec le second volet, le studio a remis le couvert en essayant d’améliorer encore la recette, mais sans en changer le fond.

Exit New York en hiver et bonjour Washington au printemps. Au niveau des décors, c’est très réussi, l’ambiance y perd un peu de son attrait, mais le gameplay y gagne en diversité, alors pourquoi pas.

Sinon en gros, la recette ne change pas. Du loot, des niveaux de progression et des armes plus diversifiées au fur et à mesure de l’avancée de son personnage. Avec deux armes principales, une arme de poing, le jeu est complété par un petit arsenal de gadgets dans l’ère du temps, tels qu’un drone, ou d’autres bricoles high tech.

Alors soyons clair, la formule ne change pas, et finalement, on ne va pas tellement plus loin que le premier opus, mais l’ensemble est vraiment plus soigné, avec des déclinaisons de personnages que l’on pourra équiper de manière plus complémentaire. Le côté tactique sera plus poussé, avec un accent mis sur le positionnement, bref, un gameplay amélioré. À côté de cela, on comptera sur des missions également plus diversifiées, aux musées, métros, terrains, chaque endroit traversé rompra la monotonie que l’on pouvait reprocher au premier opus.

À ce sujet, si vous souhaitez en savoir plus sur le gameplay, je vous recommanderai la lecture du test de The Division 1.

Le seul point noir de cette nouvelle expérience sera l’interface de gestion de votre personnage, qui dès le premier opus avait un peu trop de circonvolutions, et qui se retrouve « amélioré » dans ce second opus dans une logique que seul un cerveau aussi cartésien que le Joker de Batman a pu concevoir. Ça part dans tous les sens, et il n’y a aucune logique dans l’arborescence des menus, à part celle d’être utilisable au pad, et d’égarer le joueur. Un cauchemar qu’on finira par maîtriser au bout de quelques heures de jeu.

En conclusion, je recommanderai The Division 2 à tout fan de Third Person Shooter, tout comme à toute personne souhaitant un bon jeu d’action collaboratif. Toutefois, les personnes lassées par le premier opus n’y trouveront sans doute pas leur compte. Le jeu a été très amélioré mais l’expérience reste rigoureusement la même.
Graphismes et sons : 4/5 – On y perd l’ambiance de New York sous la neige, mais ça reste très beau et les environnements sont bien plus différenciés que dans le premier opus.
Interface de combat : 3/5 – Excellent jeu dans le style TPS. On y aime le côté collaboratif, l’intérêt de l’ensemble du gameplay, le loot, mais on est loin d’un RPG. Mention médiocre par contre pour les menus.
Scénario : 2/5 – Bon, c’est du grand n’importe quoi, le prétexte étant d’accomplir des missions et d’avancer dans le jeu.
Jouabilité (fun) : 4/5 – Excellent jeu, bien foutu et prenant à plusieurs. Pas sûr cependant que les lassés de la répétitivité du premier opus y trouvent leur compte. Après tout, même si les décors et les missions sont plus variés, ce style de jeu a ses limites.

NEWS – Code of the Savage : Nouvelles de mai 2019

NEWS : Code of the Savage RPG, nouvelles d'avril*

Le développeur de Code of the Savage est de retour pour nous donner les nouvelles de mai. 

Geoff Jones a donc intégré les livres dans le jeu avec la possibilité de les lire et de les emporter dans votre équipement. Il a aussi travaillé sur la taille des lits, plus adaptés à l’origine à la gente Hobbit. Vous n’aurez ainsi plus les pieds qui dépasseront lorsque vous vous coucherez même si, pour l’instant, l’option n’est pas possible.  Il a aussi créé des affleurements rocheux et des cascades et a également bûché sur un tas de de petites finitions qui ont permis d’augmenter le taux de rafraîchissement d’environ 40 % d’après lui. 

Enfin, il n’est pas satisfait du système de combat et compte bien tout remettre à plat prochainement. Ainsi, il fait appel à la communauté : pour tous ceux qui souhaiteraient proposer un système précis ou auraient des idées, il leur suffit d’écrire dans les commentaires à la suite de son post. Avis aux amateurs ! 

NEWS : Code of the Savage, nouvelles de mai*  NEWS : Code of the Savage, nouvelles de mai*  NEWS : Code of the Savage, nouvelles de mai*

 

 

NEWS – Torchlight Frontiers : Feuille de route

News : Torchlight Frontier, le retour !

Les développeurs de Torchlight Frontiers nous proposent un nouvel article afin de nous faire connaître leur feuille de route via le tableau Trello pour une transparence envers la communauté. Un bon moyen de savoir ce qui va arriver pour le jeu dans les semaines et mois à venir !  

416J | RPG Jeuxvidéo

SORTIE – Théa 2 : The Shattering

NEWS : Thea 2, The Shattering en approche*

On vous a parlé de son évolution durant ces dernières semaines alors qu’il était en accès anticipé, mais aujourd’hui c’est la sortie officielle de Thea 2 : the Shattering. On note l’ajout de voix supplémentaires pour cette 1.0 et des corrections diverses. Les développeurs nous indiquent aussi que les joueurs conserveront leur progression pour ceux qui jouent depuis longtemps. 

SORTIE : Théa 2 : The Shattering*

NEWS – Between the Stars : Accès anticipé daté

NEWS : Between the Stars

Isolated Games nous fait savoir que Between the stars, un jeu d’action spatiale avec des traces de RPG, de roguelike et de gestion, sortira en accès anticipé le 28 mai prochain sur Gog et sur Steam. Outre le trailer le présentant ci-dessous, on vous renvoie sur cette news dans laquelle nous vous en parlions de sa « Kicksterisation ».

NEWS – Lights… Camera… Role PLaying ! n°2, du 11 mai 2019

Lights... Camera... Action ! du 04 mai 2019

Lights… Camera… Role PLaying ! est de retour avec ce numéro 2, presque aussi épais que le numéro 1, avec une nouvelle série de vidéos proposées par des Youtubeurs qui essaient de s’imposer une certaine qualité et on ne peut qu’apprécier. 


On commence par Soma Gaming avec un jeu de gestion/RPG qui est sorti le 9 mai : Swag and Sorcery. Il nous propose aussi une vidéo découverte de Last Epoch, le hack’n slash en accès anticipé. 

  

Tykem de KaegysTV préfère partir à la découverte d’un jeu sorti l’année dernière, en décembre pour être plus précis, qui n’a pas forcément connu le succès escompté, même si sa lignée fait vibrer de nombreux cœurs de fanatiques : Jagged Alliance : Rage. Il nous montre aussi un jeu de stratégie français dont peu de monde a osé parler avec son nouveau DLC : Endless Legend Symbiosis et nous donne son avis. 

  

Etrigane nous parle de Fate Hunters, un Dungeon Crawler/jeu de cartes, dont on vous a beaucoup parlé sur le site avec sa traduction effectué par Targus. Il se penche lui aussi sur le cas Swag and Sorcery

  

Vous avez plus de 4 heures devant vous ?.. Cela tombe bien. Ikeett Gaming se lance dans une nouvelle campagne de Battle Brothers avec son DLC Warriors of the north. Un bon moyen de découvrir en live, le contenu de ce dernier sorti vendredi. 

On peut aussi s’intéresser à la vidéo découverte de Nashara Gaming sur Swag and Sorcery (décidément, ce jeu n’aura plus aucun secret pour vous !) ou encore de Kynseed sorti en accès anticipé en novembre 2018. 

  

Ramaros s’intéresse à un jeu de stratégie hack’n slash : Undead Horde dont on ne vous a pas parlé sur le site à cause de son style STR (mais on a peut-être eu tort ?).

On finit avec Dan Field qui impose le respect par la qualité de son travail et même si ce sont des jeux que l’on a pu déjà vous présenter en vidéo, il est toujours bon de passer par sa chaîne. Et comme on ne l’a pas assez cité dans cet article, voici encore une présentation de Swag and Sorcery et de Fade to Silence

  

Et voilà ! C’est tout ce qui a retenu notre attention cette semaine. Mais on est forcément passé à côté de nombreux autres qu’il vous faudra trouver par vous-même. Si vous avez une bonne adresse, on est preneur !

NEWS – Colony Ship : Nouvelles de mai 2019

NEWS : Colony Ship, nouvelles de mai

Comme d’habitude, Vince d’Iron Tower nous tient au courant via le forum officiel de l’avancée de Colony Ship. Les développeurs travaillent toujours sur des animations et les armures, et ils doutent qu’ils puissent tout finir avant août. L’équipe des programmeurs a amélioré le système intérieur des bâtiments et la navigation sur les cartes, ainsi que les contours des personnages en combat, option désactivable.

Outre quelques autres informations sur l’équipe, Vince nous propose quelques screenshots. 

bN | RPG Jeuxvidéo  | RPG Jeuxvidéo  rkGm 1kWPuvhYq3 | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Grand Guilds : Campagne réussie

NEWS : Grand Guilds, avancée et projet*

Après l’échec d’une première campagne participative de Grand Guilds le 26 octobre 2018, la seconde tentative qui a commencé le 10 avril dernier  s’est terminée hier et c’est une réussite : un peu plus de 30 000$ récoltés alors que le studio en espérait 12 000 ! 

Une bêta est prévue, sans date officielle, pour une sortie prévue en septembre 2019 sur Steam

NEWS : Grand Guilds, campagne réussie*

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Logisitique

NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

Dans le journal de développement de Mount and Blade 2 : Bannerlord d’hier, le studio nous parlait de la logistique lors des campagnes. Quelques extraits :

…Bannerlord apporte quelques améliorations à cet égard. Non seulement votre consommation alimentaire estplus détaillée et réaliste, mais vous devez également utiliser d’autres types de ressources. 
…. Les groupes de taille moyenne auront certainement besoin de nourriture. Cependant, ils peuvent acheter (ou piller) leurs besoins relativement facilement auprès des villageois ou des fermes voisines. Les grandes armées qui participent à des campagnes prolongées doivent se préparer et planifier beaucoup plus minutieusement. Elles auront besoin de grandes quantités de nourriture, de mulets, de bétail, de chevaux supplémentaires et de divers autres objets (comme des outils utilisés pour la fabrication d’armes de siège). 
Même avec toute cette préparation, vous risquez de vous retrouver à court de nourriture après une campagne audacieuse en territoire ennemi ou pendant un long siège. Vos hommes vont commencer à mourir ou devenir trop faibles pour combattre (être marqués comme blessés dans le système de jeu), et même ceux qui sont en état de combat auront un moral réduit et des points de vie amoindris. 

Heureusement, les commandants de l’armée disposent d’options pour éviter une telle situation. Premièrement, différentes parties de la même armée mettent en commun leurs aliments, cela évite les cas de famine, tandis que d’autres traînent des sacs bourrés de grain. 
Les commandants peuvent envoyer des « chasseurs de nourriture » qui parcourent la campagne à la recherche de réserves alimentaires, en confisquant les ressources qu’ils rencontrent. Ils peuvent également envoyer des pillards pour attaquer directement des villages, ce qui non seulement pille les ressources, mais provoque également des ravages dans la région et nuit à son économie.
D’autre part, si vous vous trouvez en train de vous défendre contre une force supérieure qui se sert  de vos champs, vous avez la possibilité d’appliquer une tactique de la terre brûlée, de détruire vos propres champs et de priver l’ennemi de la chance de se servir. Cependant, n’attendez aucune reconnaissance de la part des villageois, qui s’attendent à ce que leurs impôts paient pour la défense de leurs champs plutôt que pour leur destruction ! 

NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, logisitique*

VIDEO – Fantasy General 2 : Factions

| RPG Jeuxvidéo

Jan Wagner, directeur général de Owned By Gravity, nous présente deux journaux de développement au format vidéo de Fantasy General 2 dont le sujet sont les factions : une sur les barbares,  et une sur l’empire. 

  

NEWS – Warhammer 40,000 : Inquisitor – Prophecy : Annoncée

NEWS : Warhammer 40,000: Inquisitor - Prophecy annoncé

Le 28 mai prochain, en même temps que la sortie de la mise à jour 2 du jeu de base, Neocore games prévoit de sortir Warhammer 40 000 : Inquisitor – Prophecy, un stand-alone extension pour Warhammer 40000 : Inquisitor : Martyr . Il s’agit d’une toute nouvelle expérience d’action-RPG dans l’univers de Warhammer 40,000, et bien que Inquisitor – Martyr ne sera pas obligatoire pour y jouer, l’histoire est conçue pour les nouveaux et les anciens joueurs. 

Nouvelle classe, nouvelle campagne, nouveaux environnements, nouvelles races ennemies et bien sûr, Prophecy sera basé sur la mise à jour 2.0 d’Inquisitor

NEWS : Warhammer 40,000: Inquisitor - Prophecy annoncéCARACTÉRISTIQUES CLÉS
Nouvelle classe : Jouez en tant qu’inquisiteur technicien. Invoquez et améliorez des unités pour vous aider à vaincre les ennemis et terminer vos investigations. Cette nouvelle classe d’invocateurs vient avec de nouvelles capacités et mécaniques uniques, un arbre de compétences unique et de nouveaux builds de combats en mêlée et à distance.
Nouvelle campagne : L’histoire de Inquisitor – Martyr se poursuit avec trois nouveaux chapitres, dont un se concentre uniquement sur le Tech-Adept, car son histoire se rattache  à l’intrigue principale.
Nouveaux environnements : Les joueurs peuvent découvrir d’immenses monastères, des usines dangereuses, des déserts et des mondes impitoyables engloutis par la lave et les volcans.
Nouvelles races ennemies : Inquisiteur – Prophecy ajoute les Eldars et les Tyranides comme nouvelles races ennemies.

 

PRESENTATION – The Last Hex

Créer le jeu de cartes parfait est important, mais cela ne vous mènera pas très loin. Chaque carte a un calcul basé sur les statistiques de votre personnage. Cela déterminera la puissance des effets. Achetez de l’équipement et augmentez vos statistiques pour tirer le meilleur parti de vos cartes. Comment allez-vous faire ressortir le véritable potentiel de votre deck ? 
 
Caractéristiques
  • 11 classes avec decks individuels, équipement de départ et pouvoirs.
  • ~ 350 cartes jouables qui changent avec vos statistiques.
  • 7 emplacements d’équipement à remplir qui peuvent changer le cours de votre partie.
  • ~ 70 événements qui pourraient vous avantager ou vous nuire.
  • 56 monstres avec des decks différents et des pouvoirs uniques.
  • Progression déverrouillable pendant que vous jouez. Débloquez de nouvelles classes, cartes, équipements, événements et monstres.
  • Carte hexagonale aléatoire pour chaque nouveau voyage.
grmjGR | RPG Jeuxvidéo
Cartes basées sur les statistiques du personnage
Les cartes de votre deck sont affectées par vos statistiques. Chaque carte a sa propre formule qui utilise vos statistiques pour déterminer la puissance de l’effet. Pour augmenter vos statistiques, vous devez vous équiper d’objets et vous aurez également des chances d’augmenter vos statistiques via des événements. Certaines cartes sont plus fortes au début d’une partie mais faiblissent en effet plus tard, alors que d’autres évoluent de manière exponentielle tout au long de votre partie. Comment allez-vous construire votre deck ?
YLw8bu | RPG Jeuxvidéo
Cartes procédurales
Chaque fois qu’une nouvelle partie est lancée, une carte aléatoire est générée de manière procédurale. Elle contient des types de terrain aléatoires, des camps ennemis, des événements aléatoires et des villes avec leurs propres magasins épuisables. Les monstres se nivelleront au fur et à mesure de votre progression sur la carte. Cependant, au fur et à mesure de votre exploration, The Lost s’occupera lentement de la carte, détruisant les villes et les événements qui s’ensuivront. L’exploration vous rend plus fort, mais à mesure que les morts se propagent, il sert à renforcer votre ennemi. Quel chemin allez-vous prendre pour détruire The Lost?
K%2FlsVW | RPG Jeuxvidéo
Connaissance mélangée à la découverte
  • Chaque monstre unique a un jeu de cartes personnalisé. Apprenez quels sont les effets et les cartes dont dispose un monstre pour déterminer la meilleure stratégie pour les vaincre.
  • Les joueurs peuvent voir la carte entière depuis le début. Tous les camps, villes et événements sont visibles pour optimiser votre itinéraire et assurer votre succès.
  • Chaque événement présente une série de choix avec des résultats définis. Apprendre quand certains choix ont un sens et quand ils doivent être évités par l’expérience.
  • Un recueil de tous les équipements, monstres et cartes que vous avez rencontrés.
  • Choix facultatif de montrer les équations de cartes.