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NEWS – Pathfinder : Kingmaker : Questionnaire

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Upgrade : Pathfinder : Kingmaker en 1.0.15

Suite au dernier gros patch publié, le 1.3, les développeurs d’Owlcats de Pathfinder: Kingmaker font appel à leurs joueurs pour avoir des retours sur le jeu à travers un questionnaire complet (en anglais) de 30 questions.

A vous de jouer… si on peut dire !

NEWS – Mistover : Loup-garou et shadow blade

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NEWS : Mistover prochainement en AA*

Après les coffres, les pièges et les buissons, les développeurs de Mistover se concentrent pour nous présenter deux compétences de deux classes opposées : le rugissement du loup-garou et la furtivité de l’assassin (shadow blade)..  

Les loups-garous, une progéniture mi-humaine, mi-loup, portant le sang de Fenrir le dieu loup, se battent à mort en espérant trouver leur chemin vers le paradis.
Après son enlèvement par l’ancien culte, le corps du Shadow Blade a été remodelé et est devenu amnésique. Oubliant souvenirs et nom, il est devenu une machine à tuer de sang-froid. 

Deux posts différents illustrés par un gif chacun.  

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NEWS – Insomnia : The Ark : On fait connaissance

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Infos du 3 juin 2018 ... En chantier

Les développeurs d’Insomnia : The Ark nous présentent … l’équipe du studio !

En deux posts (partie 1 et partie 2), vous aurez une présentation des personnes qui ont eu une grosse incidence sur le jeu et un petit post sur ce qui les a influencés pour le jeu. Et puis, on a aussi droit à quelques illustrations du jeu. Ce sera à suivre plus tard…

On finit cette news par apprendre que le patch 1.5 est en phase de test et on le verra très prochainement arriver… avant la localisation française, on est bien d’accord….yes

NEWS : Insomnia : The Ark, on fait connaissance*  NEWS : Insomnia : The Ark, on fait connaissance*

NEWS – Gloomhaven : Bestiaire

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News : Gloomhaven, l'adaptation fait son apparition*

Ce 4 avril, après nous avoir annoncé que Gloomhaven serait coopératif (!), l’éditeur Asmodée Digital revient nous présenter le bestiaire du jeu.

En images et en résumé, vous allez pouvoir faire rapidement connaissance avec, entre autres, les bandits, les squelettes, les démons, les cultistes et les esprits (dans leur version de base et améliorée). Que du beau monde avec qui on a vraiment envie de faire connaissance !

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BON PLAN – Gamesplanet.com se « printanise »

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BON PLAN : Gamesplanet.com se "printanise"

A l’occasion des soldes de printemps de chez GamesPlanet, vous trouverez des bons plans avec pas mal de RPG récents à moindre prix et des RPG plus anciens pour quelques poignées d’euros.

De quoi faire de bonnes affaires jusqu’au 8 avril !

NEWS – Spire of Sorcery : Marais

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À l’exception des biomes présents dans les Terres déformées, les marais sont les biomes les plus difficiles à parcourir. Même les forêts anciennes sont plus faciles à traverser que les marais. 

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Lorsque nous avons commencé à travailler sur le concept de ce biome, la chose la plus difficile à faire était de montrer la bonne taille des arbres dans l’environnement.
Quand un groupe se déplace dans les marais, il y a toujours une chance de rester pris au piège dans une tourbière. Lorsque plusieurs disciples voyagent ensemble, un ami peut donner un coup de main à la personne qui n’a pas eu de chance. Quand quelqu’un voyage seul, cependant, se faire sucer dans un marais signifie une mort certaine. 

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Après plusieurs croquis, nous sommes arrivés au but que nous visions : un lieu difficile à parcourir, plein de dangers cachés.
Parce que les marais sont des endroits humides et froids, un voyage prolongé à travers les marais aura pour conséquence que les disciples tomberont malades à moins que le groupe ne possède certaines potions et des onguents.
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Une fois que nous avons commencé à travailler sur les couleurs du marais, nous avons exploré différentes directions.
La flore et la faune toxiques sont un autre risque de voyager dans les marécages : il y a des moustiques (qui peuvent être porteurs de maladies), il y a des sangsues (généralement sans danger mortel – sauf lorsque les personnages sont déjà faibles ou blessés), et il y a un grand nombre de plantes qui peuvent piquer au toucher ou empoisonner au moment de leur consommation. 

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Ceci est une version couleur presque terminée du biome. Dans le jeu, vous verrez la même image, mais avec quelques détails supplémentaires ajoutés d’ici la sortie dans la version Early Access. 
Avec les marais, l’équipement de voyage devient essentiel au succès de la traversée. Bien que disposer de bottes, de manteaux de voyage et de couvre-lits en camping soit un atout supplémentaire pour naviguer à travers les forêts anciennes, cet équipement est indispensable pour voyager dans les marécages afin de prévenir les événements négatifs. 

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Un bon équipement de voyage est le meilleur moyen d’éviter que des effets néfastes ne se produisent dans votre groupe. Quoi d’autre peut aider dans le marais? Avoir une haute valeur dans La compétence voyage ainsi que la compétence secondaire survie . 
De manière générale, les marais sont dangereux. Et à cause des animaux et des monstres qui y résident, la nuit, les marais deviennent encore plus dangereux. 

Parmi les monstres qui habitent les marais, il y a la bête des marais : un solitaire qui contrôle une certaine zone autour de son domicile. Parfois, les non-humains comme les naufragés adoraient de telles bêtes et leur apportaient divers objets de valeur comme offrandes. Dans de tels cas, vaincre la bête permettra de découvrir une importante quantité de butin accumulée au fil des ans. 

En parlant de noyade , ils ont été créés en tant que chasseurs et ne sont généralement pas agressifs envers les humains. Cependant, s’ils sont attaqués, ils se vengeront. 

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Alors que la bête des marais est un monstre dangereux, les naufrageurs sont généralement neutres envers les humains.
Pourquoi une personne sensée pourrait-elle s’aventurer dans les marais ? La réponse est : pour obtenir des ressources rares. L’arcanite (un minéraux) ne se trouve qu’au fond du marais, et le mandragore pousse aussi exclusivement dans ce biome. 

Les marais peuvent contenir de nombreux points d’intérêt, y compris des ruines et des idoles , et même des sources. Si les sources et les idoles sont bénéfiques pour la fourniture d’énergie magique pour votre tour, les ruines sont une bonne source de butin (elles peuvent contenir des objets ainsi que des coffres, et peuvent également être habitées par diverses créatures). 

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Certains des points d’intérêt que vous pouvez rencontrer lorsque vous traversez les marais de Rund.
Dans l’ensemble, vous aurez peut-être l’impression que les marais sont un biome difficile, mais c’est seulement avant de décider de vous aventurer dans l’est, dans les Terres déformées, où vous rencontrerez des situations bien plus dangereuses. Dans les marécages, avec des compétences suffisantes en voyage et en survie, un équipement de voyage solide, des potions et des onguents, se nourrissant lui-même en pêchant, en chassant et en cherchant des champignons, un groupe peut très bien exécuter de nombreuses quêtes avec beaucoup de succès. 

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NEWS – Sin Slayers : Campagne Kickstarter

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NEWS : Sin Slayers--

Sin Slayers, on vous en a parlé en novembre 2018, et on vous avez indiqué que le studio avait trouvé un éditeur pour un jeu qui devait sortir durant l’été 2019 sur Steam (windows XP+)

Eh bien, sachez que les développeurs se lancent dans une campagne Kickstarter depuis hier pour récolter 22 000 €. Avec cet argent, ils espèrent pouvoir ajouter davantage de cinématiques d’histoire, de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, des héros, des ennemis, des quêtes et des lieux pour une sortie prévue pour septembre 2019. 

Alors on espère que le projet va aboutir, et on ne s’inquiète pas trop de sa réussite (plus de 2000 euros récupérés en deux jours et encore 32 jours de campagne !).

Contactés pour avoir plus d’informations, les développeurs nous ont répondu immédiatement en nous indiquant que tous ceux qui avaient acheté le jeu sur Humble Bundle en novembre 2018, auront accès à la version alpha/bêta dans quelques jours. On reparle de cette campagne à sa clôture le 7 mai prochain. 

NEWS : Sin Slayers, campagne Kickstarter*

NEWS – Copper Dreams : Nouvelles d’avril 2019

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NEWS : Copper Dreams, Alpha test

C’est aussi dans le journal de développement de leur page Kickstarter, que les développeurs nous donnent des nouvelles de Copper Dreams. Et la nouvelle est longue (!) pour nous entretenir de tout ce qui a été revu depuis que l’alpha est en place. 

Il y a eu des modifications de l’interface utilisateur des compétences, des compagnons entièrement contrôlables ont été rajoutés, il y a eu l’intégration visuelle de la ligne de mire sur les carreaux du terrain, et la possibilité d’un rayon de vision plus grand lorsque vous êtes en groupe. 

Enfin, ils nous expliquent en détails le fonctionnement des blessures. En effet, ils ont souhaité supprimer l’idée de points de vie et les ont remplacés par des niveaux de blessures par localisation. De plus, l’occupation du personnage au sol et en hauteur a été revue de manière à pouvoir localiser selon le carreau que vous visez, cela correspond à une certaine localisation et bien sûr, les saignements seront visibles sur votre personnage.  

Ils nous parlent aussi du lancer, de contenant avec poids et volume, de la feuille de personnages, et du contenu de la prochaine alpha. 

NEWS : Copper Dreams, nouvelles d'avril*  NEWS : Copper Dreams, nouvelles d'avril*  NEWS : Copper Dreams, nouvelles d'avril*

NEWS – Code of the Savage RPG : Nouvelles d’avril 2019

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NEWS : Code of the Savage RPG, nouvelles d'avril*

Le développeur de Code of the Savage, Geoff Jones, revient vers nous pour nous donner les nouvelles d’avril. Tout d’abord, il revient avec l’alpha démo 0.307 qui s’avère toujours bugguée mais qui permet aux backers y ayant droit, de voir comment avance le projet avec les nouveautés indiquées ci-dessous. 

On apprend aussi qu’il a converti la grille de mouvement 32×32 en 16×16, qui semble poser moins de problèmes, ce qui lui a demandé beaucoup de travail. Ainsi, il a du retravailler les portes et les murs, mais il est satisfait du résultat avec les ombres et les effets de profondeur.

Il a aussi écrit l’historique de la dynastie des Daneth et a réalisé 40 portraits sur les 100 qu’il espérait. Il souhaite ajouter des manuscrits qui seront lisibles dans la prochaine mise à jour et vous invite à lui proposer toutes sortes d’écrits (nouvelles, poésies, recettes…) qu’il intégrera à condition qu’ils soient compatibles avec une période médiévale. Vous serez alors nommé dans les crédits du générique. 

NEWS : Code of the Savage RPG, nouvelles d'avril*  NEWS : Code of the Savage RPG, nouvelles d'avril*

VIDEO – Cyberpunk 2077 : Encore des news !

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Encore des news sur Cyberpunk 2077

Au compte-gouttes, CD Projekt RED dévoile des informations sur le titre le plus attendu de son histoire.

Après avoir appris que cet E3 2019 sera le plus important depuis la création du studio, la (bonne) nouvelle du jour est que le jeu est à un stade de développement avancé.

Outre cette information qui ne surprendra personne, Adam Kiciński, le PDG du studio, enchaîne en déclarant que le jeu ne sera pas  »parasité » par les récentes modes au sein du medium vidéo-ludique (pas de battle-royale en somme), et que le titre pourrait être cross-gen si l’occasion se présente.

Ces quelques informations données lors de la vidéo présentant les résultats financiers du studio de cette dernière année, se révèlent plutôt rassurantes : l’attente ne devrait plus être bien longue (on aura le jeu avant 2077 !), et le studio promet de rester fidèle à ses aspirations : faire payer le joueur pour jouer à un jeu complet et développé avec amour et savoir-faire.

Ça, et l’annonce que le titre ne sera pas une exclusivité Epic Store, ne peut que nous faire sourire et nous rassurer.

NEWS – Battle Brothers : Champions

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NEWS : Battle Brothers, Champions*

Et comme de coutume, voici le journal de développement de Battle Brothers mis à jour pour le DLC : Warriors of the North, qui nous parle des champions. 

Pour résumé, ce que l’on nous explique, c’est que les champions seront considérés comme des miniboss, et les vaincre vous récompensera toujours de l’objet avec nom qu’ils portent, qu’il s’agisse d’une arme, d’un bouclier, d’une armure ou d’un casque. Vous pourrez facilement les reconnaître par leur base spéciale et leur nom unique. Vous trouverez ces féroces adversaires dans les contrats de missions de difficulté « trois crânes » et en fin de campagne car plus vous avancerez dans l’aventure, plus vous en croiserez. 

S’ils ne sont pas faciles à vaincre, ils le seront plus que certaines des batailles organisées autour de lieux légendaires.

PRESENTATION – Project Witchstone

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Monde vivant :
Le monde que vous explorez est vivant, ce qui signifie que les personnages qui y habitent continuent leur vie quotidienne et se déplacent suivant une routine (par exemple de leur lieu de travail à leur domicile). Ils possèdent également des propriétés, ont des personnalités, des amis et des ennemis, aiment ou n’aiment pas, peuvent vous apprécier, ont une allégeance aux factions, et une perception de leur environnement, etc.
Bac à sable :
En utilisant des actions courantes dans les RPG (dialogue, combat, sorts, capacités, vérification de statistiques, vol, etc.) et moins courantes (furtivité, influence, etc.), vous pouvez interagir, manipuler et façonner ce monde à votre guise. Notre objectif est de vous donner la liberté de vivre l’aventure que vous souhaitez. Pas de fil conducteur principal prédéfini dans l’histoire principale, vous devez décider comment vous voulez procéder.

Vous voulez inculper un PNJ pour vol ou meurtre? Vous voulez rejoindre une faction, devenir leur chef et détruire les autres factions ? Vous voulez détruire les factions, mais de manière à ce qu’elles ne sachent jamais que vous êtes responsable ? Vous voulez devenir un chasseur de trésor ? Peut-être que la meilleure solution est de tout faire sauter ?

Tout cela est possible dans notre bac à sable.

Comment ?
Avec notre approche systémique de la narration, des événements personnalisés se produiront en fonction de vos actions précédentes. En raison de tous les crimes, les forces de l’ordre mèneront une enquête et tenteront d’arrêter le suspect. Tout acte violent commis contre une faction entraînera des représailles. Prendre la maison de quelqu’un va bien fonctionner jusqu’à ce que la famille ou les amis du propriétaire précédent viennent lui rendre visite.

Voici quelques exemples des effets que vous pourrez causer dans ce monde.