Kingdom come Deliverance, qui peut se targuer d’avoir dépassé son million de copies vendues, reviendra le 28 mai 2019 dans une réédition, une version ROYALE EDITION, qui contiendra l’ensemble des DLC déjà disponibles. Elle proposera en plus, gratuitement dès sa sortie, le DLC A Woman’s Lot.
En ce moment l‘ »OST Atmospheres & Additionals » est en vente et comprend plus de 175 fichiers musicaux au format MP3, et toute la musique du jeu qui n’était pas incluse dans la version originale. Produit par Jan Valta et Adam Sporka, vous trouverez ainsi tout ce qui s’entend dans le jeu pour un total de plus de 4 heures. Allez… finissons cette news par un petit concert !
On le croyait mort et enterré depuis longtemps, et pourtant Stalker 2 remue encore un peu.
Annoncé en mai 2018, il faisait le mort depuis, comme son éditeur GSC Game World. Et pourtant, il a suffit d’une petite mise à jour du site officiel de ce FPS radioactif patiné d’éléments RPG, et la possibilité de télécharger un artwork et un extrait de la bande-son, pour raviver notre excitation. Allez… encore un peu de patience : 2021 !
Les développeurs de Sunless Skies se préparent à sortir pour le 9 avril prochain, une mise à jour nommée Wayfarer Update qui comprendra une refonte d’Albion, ainsi que de nombreux ajouts narratifs.
En effet, sur la carte de l’univers, ils veulent améliorer l’apparence générale et l’atmosphère de la région, ajouter plus de terrain pour rendre la navigation et le combat plus intéressants et créer plus de variétés dans les créatures, locomotives et découvertes que les joueurs pourront rencontrer au cours de leur périple.
Ils ajouteront également beaucoup plus de rencontres narratives pendant les voyages incluant beaucoup de nouvelles façons de rencontrer les dieux des cieux, d’attirer leur attention ou leur colère, d’en tirer profit ou malheur, de souffrir des attaques de certains ennemis et d’avoir diverses conséquences différées, d’examiner de plus près plusieurs des plus grandes merveilles et horreurs du ciel, et parfois déployer vos officiers pour rechercher des opportunités à terre.
Hopoo Games est heureux de vous annoncer la venue chez Gearbox Publishing de leur nouveau bébé Risk of Rain 2, apparu aujourd’hui dans le catalogue de Steam (Windows 7+) en accès anticipé. La maturation prendra un an environ, mais sachez qu’il brille visuellement de qualités par rapport à papa (il n’y a pas de mal à cela) et il est déjà bien joufflu.
Risk of Rain 2 propose déjà un mode solo et un mode multi opérationnel avec plus de 75 objets et pièces d’équipement, 6 classes jouables et 6 boss et la version finale comprendra 10 personnages, 10 niveaux, 12 boss et plus de 100 objets.
En espérant qu’il fasse rapidement ses dents, on mate sa bande-annonce et on va sur la plateforme de téléchargement lire son contenu en français.
Randy Pitchford, PDG de Gearbox Software, est monté sur scène à la Pax East pour présenter Borderlands 3, qui vient d’être dévoilé avec une très jolie bande-annonce qui nous remet dans le bain. Un jeu en développement depuis 2016 qui comprendra les personnages des autres jeux de la licence tel que Tiny Tina ou encore le Moxxxi’s Bar.
Ainsi, ils nous présentent les nouveaux contenus et fonctionnalités agrémentés d’un grand nombre d’illustrations : on aura les soldats du projet Phoenix ainsi que leur véhicule nommé « Scarabée », de nouvelles armes, l’inventaire retravaillé tout comme le système d’overwatch, la possibilité de personnaliser la progression de chaque classe de soldat… Pour approfondir le sujet, chaque classe dispose d’un certain nombre de capacités qu’elles peuvent débloquer à mesure qu’elles acquièrent de l’expérience au combat. Les soldats peuvent même être multiclassés pour récupérer des capacités d’autres classes. On a aussi de nouveaux ennemis, de nouveaux types de missions et de cartes, et des événements expliqués ainsi :
Un grand nombre des nouveaux lieux que vous visitez sur la Geoscape vont maintenant déclencher un événement. Parfois, il s’agit d’un choix binaire simple dans lequel vous échangez des ressources contre de nouvelles recrues ou d’autres éléments utiles. Parfois, vous devrez faire un choix qui entraînera un gain de réputation avec une faction mais une perte avec une autre. D’autres événements offriront de nombreux choix, et les conséquences pour vos choix ne seront pas toujours immédiatement visibles. D’autres événements vont déclencher des réactions en chaîne conduisant à de meilleures récompenses mais pour des risques plus importants.
Bonjour, je m’appelle Dennis et je suis le créateur de Windscape, une aventure d’exploration à la première personne.Au lieu de vous laisser simplement lire une description de jeu ennuyeuse, permettez-moi de partager ma vision du jeu que je crée.J’espère que vous aimerez ce travail.
Depuis mon enfance, je suis un grand fan de la série de jeux Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana et de jeux qui vous permettent d’explorer un monde vivant sans contraintes de temps et avec un scénario pas trop restrictif.Au cours des 18 derniers mois, j’ai travaillé sur ma vision d’une aventure d’exploration moderne, en ajoutant mon goût pour l’artisanat moderne et les jeux de type bac à sable.
En parcourant le (s) monde (s), vous rassemblerez des ressources précieuses vous permettant de fabriquer une pléthore d’objets tels que des armes, des boucliers, des potions, des sorts magiques et bien plus encore.Certains articles seront juste là pour le plaisir tandis que d’autres seront une nécessité pour votre survie.
Vous rencontrerez des PNJ pacifiques et des monstres vicieux à la surface de chaque île ainsi que dans les donjons et les repaires que vous découvrirez tout au long de votre voyage.Bien que je souhaite que les îles fonctionnent de manière non linéaire, j’ai décidé de rendre les cachots plus complexes et plus axés sur le combat – chacun avec son propre style et son atmosphère.Windscape comprend des combats tactiques contre des boss plus grands tels que des fantômes, des ogres et des dragons.Bien sûr, il y a aussi beaucoup d’objets précieux à piller.
Éléments clés de Windscape Je voulais que le monde se sente comme un environnement vivant et respirant.Bien que j’aurais pu utiliser la génération du monde procédural, comme tant d’autres jeux, j’ai décidé de ne pas utiliser cette méthode pour pouvoir détailler les plus beaux coins du monde.Bien que cela signifie malheureusement, qu’ à un moment donné «vous aurez tout vu», mais je suis toujours très sûr ma décision, car cela me permet de vous mettre directement dans le monde que nous construisons, avec des lieux à retenir et des histoires à raconter.
J’ai déjà cartographié l’univers du jeu dans ma tête, mais je souhaite également que le jeu aille également à l’endroit où la communauté l’apporte.Pour le jeu final, je prévois au moins quatre cartes très différentes.Le jeu commence sur une île pastorale avec une nature paisible, un petit village florissant, un moulin à eau et de nombreux autres lieux idylliques à découvrir.
Pourquoi toujours un garçon?J’espère que vous aimerez Ida autant qu’elle a grandi pendant le développement du jeu.Envoyée par ses parents dans la petite ville du quartier pour effectuer un accouchement, Ida ignore toutefois que le sort du monde ne sera bientôt plus que sur ses épaules.
J’ai créé un système de ressources et d’artisanat intuitif à utiliser mais permettant de faire beaucoup de choses.En gros, vous trouverez différentes lieux de fabrication à des endroits clés partout dans les îles, chacune vous permettant de construire différentes choses si vous avez rassemblé les ressources nécessaires.Vous pouvez cuisiner des aliments sains ou tout simplement délicieux, créer des boucliers et des armes, mélanger des ingrédients mystérieux pour créer de puissantes potions magiques, faire fondre le fer et le cuivre en nouvelles formes de métal et bien plus encore.
Je veux que les cachots soient une suite logique du jeu qui est plus axé combat que la surface de l’île plus dans la découverte et l’exploration.Le premier grand donjon que vous rencontrerez est une mine de cuivre infestée d’ennemis ressemblant à des rats.Ici, vous rencontrerez également le premier plus grand monstre de boss – avec une belle récompense qui vous attend si vous en sortez vivant.Certains donjons feront partie intégrante de l’histoire, alors que de nombreuses autres et de plus petites grottes sont cachées dans le monde à découvrir.
Il y a trop de changements pour les détailler tous, alors voici un aperçu des éléments les plus importants.
Le mode multijoueur est maintenant implémenté.Vous pouvez créer un groupe ou rejoindre un groupe existant, avec 3 autres joueurs maximum.
Vous pouvez maintenant utiliser le jumelage pour lancer une session de jeu publique avec des joueurs inconnus du monde entier.
WolcenTag ajouté, il vous donne une balise unique séparée de Steam à ajouter en tant qu’ami.
FriendList ajouté pour autoriser les invitations à des groupes et les messages privés.Les amis sont directement importés de votre liste d’amis Steam s’ils possèdent le jeu.
Discussion en cours de jeu ajoutée pour permettre la communication entre les joueurs d’une même partie ou avec des amis.Le chat prend en charge les messages de groupe et les messages privés.
Un système de nouvelles directes a été ajouté pour diffuser des messages importants lors de sessions de jeu en direct dans la fenêtre de discussion.
La rotation de la caméra a été désactivée, ce qui nous permet de créer des visuels de meilleure qualité, d’améliorer la lisibilité et d’améliorer les performances.
La maison, l’arène, les donjons quotidiens, la personnalisation du personnage (y compris les femmes) et les classements sont maintenant temporairement désactivés.Ces fonctionnalités reviendront à une date ultérieure.
Vous pouvez maintenant sélectionner un archétype de départ lors de la création d’un personnage.Cela ne vous donnera que l’arme par défaut et la compétence de départ, et ne vous obligera pas à rester fidèle à un gameplay particulier pendant le reste de votre progression.
Développé et publié par Clock Drive Games, Warlander devrait arriver cette année sur Steam (Windows 7+). Dans cet action-RPG (plutôt light les éléments RPG…) Fantasy à la troisième personne, jouable uniquement en solo, dans un scénario linéaire, vous prendrez le rôle d’un héros ressuscité sur le sentier de la vengeance.
Même si on trouve que les environnements font visuellement penser à Kingdom of Amalur, l’idée de pouvoir localiser et de pouvoir découper en deux nos adversaires avec notre arme blanche nous plaît vraiment. De plus, les compétences nous permettront de personnaliser notre héros pour affronter nos ennemis de différentes manières, tout en utilisant l’environnement à notre avantage. De belles idées en perspectives, et comme le disent ses développeurs :
Imaginez un jeu où Jedi Knight 2 rencontre Dark Messiah of Might and Magic, mais revu pour les fans du combat au sabre moderne !
En accès anticipé sur Steam depuis avril 2017 et en développement depuis 5 ans, c’est aujourd’hui que sort définitivement Tanzia.
Arcanity Inc en profite pour vous proposer deux vidéos, l’une accès sur les combats, l’autre sur l’exploration. Et pour tout savoir sur ce jeu, on vous renvoie à cette news.
Les bordelais, géniteurs du très prisé Dead Cells viennent aux nouvelles pour nous présenter, via une bande-annonce type dessin animé, leur futur DLC gratuit Rise of the Giant, qui arrivera le 28 mars 2019. On leur laisse la parole :
Dead Cells reçoit un tout nouveau DLC GRATUIT, Rise of the Giant, avec deux nouveaux niveaux et de nouveaux boss ! A voir dans cette drôle de petite bande-annonce animée que nous avons faite avec les gars de Bobby Prod et avec une musique de Yoann « Valmont » Laulan.Voici notre (anti- ?)héros intraitable qui goûte pour la première fois au genre de défi que nous avons l’intention de vous présenter le 28 mars 2019. Préparez-vous à vous faire botter les fesses, mais amusez-vous bien et marrez-vous tant que vous y êtes ! Enfin on espère ….
Petit à petit, CD Projekt RED nous dévoile de plus en plus d’informations concernant son prochain bébé Cyberpunk 2077.
Nous vous parlions il y a peu de la vidéo postée par l’équipe détaillant les démarches et les intentions à l’origine du titre; c’est aujourd’hui le tour du système de quêtes de se détailler.
A l’approche de l’E3, de nouvelles démonstrations de gameplay (on l’espère !) et d’une potentielle date de sortie, CD Projekt fait le choix de ne pas montrer directement des images du jeu, mais de plutôt continuer à jouer avec notre patience. C’est ainsi que Philip Weber, quest designer sur le titre, s’est exprimé.
Comme l’avait précédemment annoncé Patrick Mills (autre quest designer) il y a quelques mois, les quêtes de Cyberpunk 2077 se rapprocheront, en termes de complexité, d’écriture et de soin général, de celles de leur précédent titre, le titan Witcher 3. Mais loin de simplement les mimer, elles bénéficieront d’encore plus de travail, grâce à de nouvelles méthodes notamment acquises sur les DLC Hearts of Stone et Blood and Wine du titre sus-cité.
Tout ceci se veut évidemment de la philosophie de studio voulant que les quêtes « secondaires » ne soient pas vécues comme telles par les joueurs, mais se rapprochent de véritables expériences marquantes. Dans l’optique de rendre le jeu le plus organique et dense possible, CD Projekt RED cherche à éviter au maximum le syndrome des quêtes « fedex ». Et dans l’objectif de ce désir de quêtes organiques, Weber ajoute que les décisions prises pendant les quêtes secondaires pourraient avoir des répercussions importantes sur la suite du jeu.
Dans la droite lignée de ce qu’avait pu faire The Witcher 3, Cyberpunk 2077 promet d’être plus dense que jamais, chaque décision ayant des conséquences à court ou plus long terme. De quoi offrir une expérience différente selon chaque joueur, et de quoi faire saliver toujours plus de monde à l’idée d’une date de sortie !