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NEWS – ColonyShip-4 : Survivors, Bêta fermée datée

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News : Colony Ship-4, accès anticipé retardé

Le développeur de ColonyShip-4: Survivors  nous revient pour nous donner des informations importantes.

Ainsi, la bêta fermée du jeu commencera le 15 avril prochain et selon les retours, soit le jeu sera lancé en accès anticipé en mai, soit il sera repoussé à l’automne prochain. Cela correspond à l’information que l’on vous avait donné mi-mars. 

De plus, comme il veut porter le jeu sur Mac et Linux, le développeur recherche des joueurs pour rejoindre la bêta fermée sur ces systèmes d’exploitation. 

NEWS – Deck Hunter : Sortie datée

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VIDEO : Deck Hunter, bande annonce de gameplay*

Le développeur de Deck Hunter revient vers nous pour nous indiquer que la date de sortie est reportée, en nous expliquant pourquoi ce retard pour l’accès anticipé. 

Après avoir reçu les commentaires de la bêta, il me fallait plus de temps pour réévaluer certains points du jeu. Pour publier une version stable, il est essentiel de réorganiser les priorités sur la feuille de route. Suite à cela, Deck Hunter  sera prêt la deuxième quinzaine d’avril. 

Et il est très fier d’annoncer qu’il y a 4000 membres inscrits qui suivent le jeu. C’est vrai que ce type de jeu, avec cartes, a le vent en poupe depuis la réussite qu’est Slay the Spire. Reste à savoir si Deck Hunter tirera son « épingle du jeu » ! ?

NEWS – Spire of sorcery : Grottes

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NEWS Spire of sorcery, grottes*

Le 29 mars, les développeurs de Spire of Sorcery nous sont revenus pour nous parler Grottes. Une explication résumée s’impose!

Dès que votre groupe aura découvert une grotte, il pourra l’explorer et aura plus de succès si l’un d’entres vous à la compétence Géologie. Vous pourrez y trouver des coffres qu’il faudra ouvrir donc désarmer, car ils seront très lourds à transporter. Les grottes peuvent également contenir des gisements de minéraux. Ces derniers seront plus faciles à collecter que d’autres et la compétence secondaire « Minage » vous facilitera la tache. Enfin, les grottes peuvent être occupées par un bestiaire plus ou moins sympathique tel que les Creepers, les Stingtails, les Pale Ones ou encore les Cyclopes.

Les développeurs nous rappellent aussi de ne pas oublier les diffusions en streaming tous les vendredis, répertoriées sur leur chaîne Youtube pour en voir un peu plus. 

NEWS Spire of sorcery, grottes*  NEWS Spire of sorcery, grottes*  NEWS Spire of sorcery, grottes*

NEWS – Warhammer 40 000 : Inquisitor : Martyr : Bientôt en 2.0

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| RPG Jeuxvidéo
Inquisiteurs !
Ceux d’entre vous qui nous ont rejoints samedi dernier dans notre récent flux NeocoreGames connaissent peut-être déjà les détails du prochain patch majeur pour Inquisitor – Martyr, mais au cas où vous l’auriez manqué, vous pouvez regarder le flux ci-dessous.
Pour ceux qui découvrent ce concept : basé sur les commentaires des joueurs et des tests approfondis, le patch 2.0 a pour objectif d’élever les qualités de Martyr en tant qu’ARPG, en mettant en œuvre des fonctionnalités, une stimulation et un sens de la progression plus en phase avec les traditions du genre.
Parmi les nouvelles fonctionnalités du Patch 2.0, on peut citer un système de combat, de définition d’objets et de progression revisité et rééquilibré, un niveau d’élément entièrement nouveau et de nouveaux types d’éléments, une partie finale avec plus de challenges et plus complexe, une expérience globale plus fluide et bien plus encore. C’est un patch énorme et nous sommes très heureux de pouvoir enfin partager quelques informations à ce sujet !
Nous parlerons davantage de ces fonctionnalités dans les semaines à venir et les vérifierons en détail. Donc restez à l’écoute pour en savoir plus ! En attendant, voici un résumé rapide de notre flux et quelques unes des principales fonctionnalités à venir dont nous avons parlé. Bien sûr, il ne s’agit pas d’une liste finale – ni d’un journal de mise à jour – de tous les changements à venir dans la version 2.0, mais nous espérons que cela vous donnera une idée de ce à quoi vous attendre. 

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NEWS – Silk : Jeu kickstarté !

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NEWS : Silk kickstarté !*

In extremis, Silk a été kickstarté avec 15 058 £ pour 15 000 espérés !

Silk est un jeu d’aventure-RPG Sandbox et un hommage au regretté Mike Singleton, et en particulier à son jeu révolutionnaire de 1984, The Lords of Midnight. Le moteur utilisé pour produire le monde Silk a un design identique à celui du moteur original qu’il a conçu même si les assets 2D sous unity seront quand même plus modernes. Toute l’exploration et la guerre de l’original seront ici, ainsi que l’échange et le recrutement de conseillers qui forment un groupe de RPG inspirés par le Clan Ring of King of Dragon Pass. On retrouvera bien sûr la partie exploration et guerre du jeu original ainsi que les conseillers qui forment un groupe RPG inspiré par l’anneau du clan de King of Dragon Pass .

L’objectif sera de vous glorifier en conduisant une caravane sur la route de la soie, de l’Empire romain à la Chine des Trois Royaumes déchirée par la guerre. Vous devrez vous défendre contre les bandits, les tempêtes de sable et les rébellions en embauchant des conseillers compétents dans tous les domaines, que cela soit dans les batailles ou l’orientation. 

Il est possible de tester la démo via ce lien, si le cœur vous en dit. 

NEWS : Silk kickstarté !*  NEWS : Silk kickstarté !*  NEWS : Silk kickstarté !*

NEWS – Dungeons of Everchange : Bientôt en AA

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NEWS : Dungeons of Everchange retardé*

Prévu pour sortir en 2018, Dungeons of Everchange ne donnait plus signe de vie sur son site officiel, alors on a été directement interrogé le développeur pour savoir où il en était. 

Si la version ASCII est disponible dès à présent dans sa version alpha 9.6 au prix que vous voulez, la version HD, c’est à dire avec graphismes, n’est prévue que pour le premier ou second trimestre 2019, en accès anticipé.

Version commerciale vendue à un prix non défini encore,  elle sera disponible après un certain temps, sur Steam et restera le temps nécessaire en accès anticipé. Pour ce qui est de Gog, cela reste une hypothèse, mais pas avant la version 1.0. Quant à Epic Games Store, ce n’est pas prévu. Mais allez savoir, cela peut changer….

Dans tous les cas, si on veut des informations ou du visuel sur cette version HD, il vaut mieux se rendre sur le compte Twitter de l’auteur, car là, il est très actif. Du coup, on en profite pour vous exposer quelques screenshots parce que c’est plutôt sympa en HD. Et c’est quand même dommage de privilégier Twitter plutôt que le site officiel… 

NEWS : Dungeons of Everchange bientôt en AA*  NEWS : Dungeons of Everchange bientôt en AA*  NEWS : Dungeons of Everchange bientôt en AA*

PRESENTATION – Dungeons of Aledorn

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Tout en jouant, vous devrez visiter de nombreux intérieurs. Vous entrerez dans des tavernes, des magasins ou des maisons de différents PNJ. Comme nous l’avons écrit dans des articles précédents, les intérieurs seront présentés comme des environnements 3D dans lesquels vous ne pourrez pas vous déplacer librement, mais il y aura des objets interactifs. Par exemple, vous pouvez cliquer sur l’aubergiste pour commencer une conversation ou vous asseoir à une table avec des joueurs locaux. Et (bien sûr) vous pourrez faire les poches des citoyens imprudents. Voici quelques captures d’écran de la bibliothèque, que vous visiterez au cours de votre partie.
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Photo 02 - La bibliothèque de Lim 02
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Photo 03 - La bibliothèque de Lim 03
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Nos programmeurs  ont également pu améliorer la manière dont les hexagones du jeu sont créés. Ce n’est pas très remarquable pour les joueurs, mais pour nous, c’est un grand pas en avant, car la vitesse de génération des hexagones a été considérablement améliorée.
Photo 05 - Hexes dans une grotte
Notre animateur travaille dur et nous aimerions présenter quelques uns des animations de l’ours. Vous pouvez jeter un coup d’œil sur différents types d’attaques et sur leur gestuels lorsque vous tuez cette bête. Il y aura plusieurs types d’ours dans DoA. Des ours noirs moins dangereux, des grizzlis un peu plus dangereux et des ours des cavernes monstrueux et horribles.
Photo 06 - Animations d'ours
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Dernière de nos mises à jour visuelles, nous aimerions vous montrer un tout nouvel emplacement, qui est presque complètement fini. C’est un endroit à côté de Manto et il s’appelle « Environs de la forteresse des Gobelins ». Cet emplacement contiendra quelques petits donjons et un plus grand pour les aventuriers courageux … mais nous ne voulons pas vous gâcher la surprise, c’est tout ce que nous voulons dire à ce sujet. Et comme nous le savons, une image vaut mille mots.
Photo 07 - Environs de la Forteresse Gobeline
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Photo 08 - Environs de la Forteresse Gobeline
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Photo 09 - Environs de la Forteresse Gobeline
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Photo 10 - La forteresse des Gobelins - Environs
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Dernier point, notre programmeur principal, Martin Miks, est en train de finaliser la v2 de notre éditeur d’outil interne, ce qui devrait beaucoup nous aider et nous permettre de travailler plus rapidement, ce qui signifie que le jeu devrait avancer à un rythme plus rapide et vous permettra de jouer plus tôt. 

NEWS – Queen’s Wish : The Conqueror : Nouvelles de mars 2019

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NEWS: Queen's Wish: The Conqueror, nouvelles de novembre*

Mensuellement,Jeff Vogel, boss de Spiderweb Software nous donne des nouvelles de l’évolution de leur dernier né, Queen’s Wish: The Conqueror. En cette fin de mois de mars, il nous indique :

– que leur monde a maintenant 5 sections sur 8 faites, et la campagne complète, 

– que les testeurs sur Mac rapportent suffisamment de retours qui permettent des corrections pour que la bêta fermée soit prête dans quelques mois, dès que le portage Windows sera effectué,

– qu’il y a assez de matériel artistique pour que la page Steam soit opérationnelle en avril,

– et enfin, qu’ils travaillent sur la conception sonore. 

…. Bien que nous n’ayons pas atteint le stade d’engager un concepteur sonore professionnel, nous allons tout de même nous assurer que Queen’s Wish a le meilleur audio de tous nos jeux. Nous avons octroyé des licences pour de nouvelles bibliothèques de sons vraiment sympas, et nous sommes en train de sélectionner des milliers de sons, un par un, pour trouver les plus appropriés.
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NEWS – Battle Brothers : Barbares, acte 3

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NEWS  BAttle Brothers, Barbarian...

Pour poursuivre nos traditions du vendredi, il y a aussi les développeurs de Battle Brothers. qui nous renseignent sur leur futur DLC : Warrior of the north via leur journal de développement. Après l’acte 2 sur les barbares, voici deux nouvelles unités.

On commence donc par les drummers, des tambours de guerre qui vont réduire la fatigue de tout barbare sur le terrain d’un petit montant à chaque tour et qui ne sera pas cumulatif si vous en avez plusieurs. 

On passe ensuite aux beastmasters qui sont appréciés pour leurs capacités de druide à contrôler le plus grand prédateur naturel du nord, le Unhold, et à le mener au combat en tant que machine de guerre. Impressionnant quand on sait que : 

Au combat, le maître des bêtes apparaîtra toujours avec un ou plusieurs unholds. Ces puissants animaux peuvent porter n’importe quoi, du simple harnais et chaîne en métal, pour être contrôlés plus facilement, aux plaques de métal clouées directement sur leur peau, ce qui n’est possible que grâce à leur capacité surnaturelle de se soigner rapidement, même durant le combat. Une bête blindée comme celle-ci peut être impossible à détruire si vous n’êtes pas équipé pour abattre son armure et sa santé en même temps. 

NEWS : Battle Brothers, barbares, acte 3  NEWS : Battle Brothers, barbares, acte 3  NEWS : Battle Brothers, barbares, acte 3

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Multijoueur

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NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

Aujourd’hui, on est vendredi (ça c’est de l’info !!…) et on ne sait pas pour vous, mais nous, c’est direction le journal de développement de Talesworlds Entertainment pour Mount and Blade 2 : Bannerlord

Ils nous parlent donc du multijoueur du jeu, avec un mode « escarmouche ». C’est un mode de jeu à 6 contre 6, joueurs contre joueurs (PvP), sans bot. Et si les prouesses et la stratégie tactiques jouent un rôle important dans la victoire sur vos adversaires, un travail d’équipe solide et une bonne communication sont la clé du succès. 

Mais nous, on n’ira pas plus loin et on vous renverra sur le lien correspondant, car le multijoueur, ce n’est pas notre dada sur ce site de RPG solo. Que cela ne vous empêche pas de jeter un coup d’œil si vous êtes amateur. 

NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, multijoueur*

VIDEO – Outward : Découverte

Découverte d'Outward

 

Après la notification de sortie ici, il fallait tester ce jeu dit RPG monde-ouvert avec combat « difficile à la Dark Souls », disponible ici sur Steam.

Voici donc une découverte du jeu, qui sera suivie par plusieurs autres épisodes :

 

SORTIE – Operencia : The Stolen Sun

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NEWS : Operencia : The Stolen Sun en 2019*

Comme précisé ultérieurement, c’est aujourd’hui la sortie d’Operencia : The Stolen Sun.

Pour l’occasion, les développeurs de Zen Studios nous proposent une nouvelle bande-annonce. On rappelle que ce RPG est devenu une exclusivité Epic Games Store