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PATCH – A Feeble Saga : Mise à jour 1.3

NEWS  : A Feeble Saga en AA*

Apparu le 3 mars, il parait intéressant de vous parler de l’update 1.3 de A Feeble saga qui, outre le fait de corriger les bugs et quelques menus détails, propose un gros changement. 

En effet, le développeur a décidé d’inclure un tout nouvel angle de caméra et surtout une caméra rotative ! Il attend vos retours pour savoir s’il doit refaire une bande-annonce et la totalité des screenshots de présentation avec ce changement. 

A part ce gros point, on a aussi un pourcentage de réalisation de la quête qui est apparu, une boussole autour du portrait sur le HUD, et le boss à la fin de la crypte a été modifié pour inclure des apparitions de squelettes, ce qui rend le combat plus intéressant et difficile.   

NEWS – Starpoint Gemini 3 : Histoire

NEWS / Starpoint Gemini 3, histoire*

On vous l’avait annoncé il y a un peu plus de 15 jours, mais Starpoint Gemini 3 est en cours de développement. Hier, le journal de développement est revenu sur la création de la licence, son évolution en 10 ans et sur sa future création. Le studio a souhaité analyser les remarques des fans pour voir ce qu’il en ressortait. Ces derniers, pour la plupart, souhaitaient une vue cockpit, rendant les commandes plus intuitives, l’enrichissement de l’univers de Starpoint Gemini de personnages intéressants, et d’une histoire immersive et profonde. 

Les développeurs se sont donc orientés dans cette direction pour ce troisième opus avec un action-RPG solo, mais surtout comme ils le disent :

« avec une belle histoire et des personnages développés. Nous savions que notre dernier volet devrait raconter l’histoire d’un aventurier de l’espace dont le voyage le mènerait dans le vaste univers que nous avons créé pendant toutes ces années. Nous savions également que les joueurs devraient découvrir cet univers lorsqu’ils se rendraient dans différents lieux, interagissant avec des personnages et se retrouvant mêlés à des conflits entre factions. »

Du coup, ils sont partis à la recherche d’un écrivain professionnel expérimenté dans le genre de la science-fiction, qui mettrait cette histoire sur papier sous la forme d’un script de jeu. Ainsi, ils ont fait appel à Darko Macan, connu pour son travail avec Star Wars et Marvel. Mais outre le scénario,  ils veulent plus :

Nos artistes ont relevé le défi de proposer des idées pour les personnages, les vaisseaux spatiaux, les stations et d’autres éléments susceptibles d’enrichir l’univers de Starpoint Gemini. Pour la première fois, les joueurs seront en mesure d’interagir avec d’autres PNJ et d’avoir un contact direct avec les extraterrestres déjà présents dans les précédents volets, mais jamais vus auparavant. Les extraterrestres ont fait leur propre Blitzkrieg sur l’Empire. Ils ont toujours été connus comme une force mystérieuse qui manipule tout dans l’univers et les joueurs auront désormais l’occasion de les rencontrer et d’en savoir plus sur eux. 

Des informations qui fixent donc les bases de ce troisième opus. On en saura plus dans leur prochain post dans le journal de développement. 

NEWS / Starpoint Gemini 3, histoire*  NEWS / Starpoint Gemini 3, histoire*

NEWS – The Outer Worlds : Quelques détails

NEWS : The Outer Worlds annoncé*

Goat Buster nous renseigne sur le futur The Outer Worlds et son contenu. A lire dans cet article en attendant une sortie peut-être le 6 août prochain,  qui reste à confirmer. 

NEWS – Iron Danger : Biographie

| RPG Jeuxvidéo

A travers son blog de développement, Action Squad Studios, revient sur l’histoire de la création de son RPG tactique avec des combats au tour par tour : Iron Danger.

Pour en savoir plus sur sa création grâce à la présentation de Joel Sammallahti, le rédacteur principal et concepteur de niveaux, c’est ici.

Pour en savoir plus sur le jeu, c’est  !

| RPG Jeuxvidéo  jsr ZuCvpT | RPG Jeuxvidéo

 

NEWS – Star Control : Origins : Preview Return of the Lexites

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Après des déboires juridiques, après une première partie nommée Aftermath en décembre, une seconde partie du season pass Earth Rising nommée Return of the Lexites prévue pour arriver très prochainement, est présentée dans les pages Steam du jeu Star control : Origins

Les Lexites sont apparus pour la première fois dans Dawn of the Singularity et ont commencé comme un petit groupe d’humains qui ont développé une forte IA, résultant d’une singularité technologique contrôlée. Les Lexites ont grandement contribué à l’humanité au milieu du 21e siècle, mais soudainement, ils sont partis, sans raison valable. Leur départ a été à l’origine de la création de Star Control.

Cette seconde partie nous apprendra donc pourquoi les Lexites sont partis et ce que cela signifie pour l’avenir des mondes qui existent dans l’Éperon d’Orion, c’est à dire la zone de la galaxie où l’humanité vit.

Pour finir, les développeurs fournissent un certain nombre de screenshots (pas forcément finalisés) à voir via ce lien. A noter que vous pourrez très bien jouer à l’extension, sans avoir besoin de faire le jeu de base.  

Star Control  : Origins, preview Return of the Lexites  Star Control  : Origins, preview Return of the Lexites  Star Control  : Origins, preview Return of the Lexites

PRESENTATION – Wildermyth

DESCRIPTION : 
Vous vivrez une centaine de vies dans les Yondering Lands. Vous démêlerez des histoires humaines et combattrez les forces qui menacent les gens pacifiques. Vous tisserez votre propre légende qui ne cessera de grandir dans un monde de beauté, de magie et de querelles. 
C’est une version bêta. Nous pensons que c’est assez amusant, mais ce n’est pas encore le jeu complet. Nous avons beaucoup plus de contenu et de fonctionnalités à ajouter, et nous aimerions que votre voix nous aide à nous guider au fur et à mesure.
Un monde imaginaire de Papercraft
The Yondering Lands combine des personnages et des paysages 2D peints à la main dans un monde 3D pour créer un paysage luxuriant et stratifié, riche en détails et en surprises. Pas d’orques, d’elfes ou de gobelins ici, mais faites attention aux dragons insectes télépathiques et aux morts-vivants sur des roulettes.
Profondeur du personnage
Chacun de vos héros a sa propre histoire générée, sa personnalité, son apparence et ses relations avec les autres héros, qui peuvent changer au cours du jeu, à mesure qu’ils rencontrent des mystères et surmontent des défis.
Des choix qui comptent
Un héros peut choisir de faire confiance au dieu énigmatique du loup, ce qui entraîne un changement particulièrement époustouflant de son apparence et de ses capacités de combat. Il peut également choisir de poursuivre une relation amoureuse avec un autre héros, ce qui leur donne de nouveaux avantages en combattant côte à côte. Les rencontres et les événements ont des effets permanents définissant le caractère, ce qui vous permet de créer l’histoire de chaque personnage.
Une nouvelle approche de la mort
Vous vous êtes fait tirer dessus par cet horreur d’ours tentaculaire ? Choisissez de laisser un héros « se replier » avec une mutilation, ce qui peut ouvrir des possibilités de transformation plus tard, ou laissez-le tomber dans un élan de gloire dont vous vous souviendrez pour les générations à venir.
Combat tactique nouveau
Le combat dans Wildermyth met l’accent sur le travail d’équipe et le positionnement. La possibilité de faire face ou de contourner l’ennemi offre des solutions intéressantes, et l’’interfusion’’ vous permet de refaçonner le champ de bataille à l’aide d’une magie explosive Plusieurs niveaux de difficulté vous permettent de jouer comme vous le souhaitez. (merci Goat Buster pour la traduction).
Rejouabilité sans fin
La génération procédurale vous donne de nouveaux héros, de nouveaux ennemis, de nouveaux événements et de nouvelles cartes à chaque fois que vous jouez. Faites votre choix parmi une vaste banque de compétences de combat tandis que vos héros montent de niveau dans chaque partie, et décidez si vous préférez une tactique offensive ou défensive, la force brute, la furtivité ou le tir magique d’une lampe au visage de vos ennemis.
Construire un héritage
À mesure que le temps passe, les héros vieillissent et peuvent prendre leur retraite ou tomber au combat. En les ajoutant à une liste de légendes, vous pourrez les invoquer lors de parties ultérieures,ce qui contruira leur mythe et augmentera la renommée de votre panthéon.

VIDEO – The division 2 : The Good Guy

NEWS : Division 2 ne sera pas sur Steam*

Après Le DessinNicolas Winding Refn, nous revient avec un nouveau trailer au doux titre de Good Guy. Décidément, on aurait pu penser que la bande-annonce officielle d’hier allait stopper l’afflux de vidéos sur Tom Clancy’s The Division 2, mais il semble que cela ne soit pas fini pour le grand plaisir de nos yeux !

NEWS – Land of the Void : Déjà en accès anticipé, bientôt en anglais

NEWS : Land of the Void déjà en AA, bientôt en anglais*

Développé et édité par un studio chinois, GQJoy Information Technology Co.LtdLand of the Void est un roguelike STG (stratégie/tactique/gestion) avec exploration de donjons, combat sur grille au tour par tour, mais avec déplacement collectif. Outre l’obligation de recruter des compagnons, de récupérer des objets et de l’équipement dans les donjons, vous devrez aussi tenir compte de la santé mentale de votre équipe, car elle ajuste les ennemis que vous rencontrez et les bonus que vous obtenez. 

Il est difficile de vous en parler très clairement, car actuellement il reste en chinois et sa traduction en anglais reste assez obscure (!) Mais la version anglaise arrivera bientôt et il paraît intéressant de garder un œil sur ce jeu.  On en reparle bientôt… 

NEWS – Torchlight Frontiers : Alpha 3 fermée débutée

News : Torchlight Frontier, le retour !

Comme indiqué précédemment, et comme le précise Tyler Thompson, le chef de projet, l’Alpha 3 fermée de Torchlight Frontiers  a débuté normalement hier, et il nous donne quelques informations importantes dans cette news, ainsi que le détail de son contenu, les ajustements, les corrections et les changements :

La troisième alpha fermée comprend un énorme changement pour Torchlight Frontiers.  Nous levons l’accord de confidentialité, donc le streaming peut commencer.  Une dernière réinitialisation des personnages, la toute dernière. Nous l’espérons vraiment. Le jeu sera désormais disponible sans interruption.  Les joueurs peuvent atteindre tout le contenu au lieu des quelques premières zones de jeu. Nous avons hâte de voir les joueurs parcourir le jeu et nous dire ce qu’ils aiment, et ce qu’ils n’aiment pas.
Avec la 3e alpha commence notre grand voyage ensemble pour faire un grand jeu.  Accrochez-vous, on part sur les chapeaux de roues. Merci de nous avoir rejoint dans cette aventure.

On en profite pour voir une vidéo du studio, un livestream du 28 février plus précisément, qui dévoile les détails de cette alpha.  Les youtubeurs de la communauté vont sûrement nous proposer des vidéos dans les prochaines semaines et nous nous empresserons de vous les proposer si elles sont intéressantes. 

PATCH – Wargroove : Le QOL 1.2.0

VIDEO : Wargroove en prévision*

Aujourd’hui sort le patch 1.2.0 pour l’excellent jeu tactique au tour par tour Wargroove, descendant direct d’Advance Wars. Sous-nommé QOL par les développeurs, c’est à dire Quality of Life que l’on renommerait en français « qualité de vie » ou « qualité du jeu », il comprend moult choses.

En mode campagne, vous pourrez ainsi définir un seul et unique point de sauvegarde dans une mission que vous pourrez rejoindre si vous rechargez la partie. On a maintenant cinq modes de difficulté, le multijoueur a été amélioré et on trouvera neuf cartes spécialement conçues pour la coopération, tout comme le brouillard de guerre qui a été modifié.

On trouvera aussi de nouvelles options comme celle sur la vitesse de déplacement des unités, la confirmation de la fin du tour ou encore l’option dégâts minimum et maximum visible au lieu de la moyenne. Outre aussi les corrections et les ajustements, bien sûr, la qualité du jeu (QOL héhé)  a été revu à la hausse avec des écrans d’informations plus lisibles et plus complets, la possibilité de sauter des scènes plus rapidement que l’on ne veut pas voir, et plein d’autres choses dont vous trouverez le détail sur ce post.

PATCH : Wargroove, le QOL 1.2.0*  PATCH : Wargroove, le QOL 1.2.0*  PATCH : Wargroove, le QOL 1.2.0*

VIDEO – The Division 2 : Trailer de lancement officiel

NEWS : Division 2 ne sera pas sur Steam*

Décidément les vidéos pour Tom Clancy’s The Division 2 n’en finissent pas d’arriver !… Et voici que 10 jours avant la sortie sur PC et consoles, un trailer de lancement officiel apparaît sur la chaîne Youtube de Ubisoft France pour ce jeu de tir à la troisième personne en monde ouvert, à la croisée des chemins entre MMO, RPG et Shooter. Allez… on en profite tout de suite ! 

SORTIE – Eternity: The Last Unicorn

Pour la bande annonce, il faudra vous rendre sur une news de février, mais….tadaaaam ! Cerise sur le gâteau… on vous fournit un screenshot du Cosplay officiel d’Aurehen.

SORTIE : Eternity: The Last Unicorn*  SORTIE : Eternity: The Last Unicorn*