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NEWS – Throne Quest : Titre sur Steam

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Sorti sur Steam en décembre 2018 après Google play, Lightningamer nous donne un aperçu rapide de Throne Quest qui pourra en intéresser plus d’un. 

VIDEO – The Outer Worlds : Combat et détails

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NEWS : The Outer Worlds annoncé*

Gameinformer poursuit son investigation sur le futur The Outer Worlds avec une nouvelle vidéo explicatives des développeurs sur les phases de combat. A voir ici en anglais.

Sinon, vous pouvez toujours revoir cette vidéo de gameplay de décembre. Et en français, vous pouvez toujours lire le rapide résumé de RPGFrance

NEWS – Wargroove : 5 scénarios

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VIDEO : Wargroove en prévision*

Pour ceux qui auraient fini la campagne de Wargroove, sachez que la communauté se montre déjà très active grâce à l’éditeur de niveaux avec un référencement  de quelques scénarios dans le devblog du site officiel. Outre 5 scénarios proposés et détaillés, les développeurs nous indiquent que des reproductions impressionnantes de cartes d’Advance Wars et de  Fire Emblem, et même quelques conceptions type Pokemon et Stardew Valley sont téléchargeables. De quoi rallonger allègrement la durée de vie de ce jeu qui est déjà un réel succès !

Vous aurez aussi la possibilité de jouer à un concours (avant le 14 février) et de gagner une Nintendo Switch. Bonne chance !

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NEWS – Spire of Sorcery : Carte globale

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NEWS : Spire of Sorcery, Carte globale*

Les développeurs de Spire of Sorcery nous reviennent pour nous parler d’un point épineux qui les a fait beaucoup souffrir durant la création du jeu : la carte globale de Rund. 

Ils nous expliquent tout le procédé de création, ainsi que toutes les informations qui ont été rajoutées par la suite pour que cette carte soit le plus lisible possible, mais aussi la plus esthétique possible. Même si vous pouvez en lire le détail ici, le principal à retenir est ci-dessous: 

L’une des références les plus fortes sur laquelle notre concepteur de jeu a insisté pour Spire of Sorcery est qu’il devrait nous rappeler de lire des livres de fantaisie sombres qui proposent des thèmes d’exploration, d’aventures et de mystère. Pour cette raison, il y a beaucoup de graphismes «livresques» dans le jeu, y compris le style de la carte globale. 

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NEWS – Enderal : livre Dreams of the Dying sorti

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Comme indiqué précédemment et à l’approche de la sortie d’Enderal : Forgotten Stories  jeudi, le premier chapitre de « Dreams of the Dying »  a été mis en ligne vendredi dernier ! C’est gratuit et c’est lisible ici ou sur Steam (version anglaise ou allemande).

« Dreams of the Dying » est un roman Web dérivé du célèbre Skyrim Total Conversion Enderal. Il explore le passé de Jespar Dal’Varek, l’un des protagonistes d’Enderal. 
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NEWS – Encased : White Swan Station et nouvelles

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News : Encased en campagne

Houla, !…Cela faisait longtemps que l’on ne vous avait parlé d’Encased !…

Les développeurs nous reviennent pour nous présenter un lieu des plus sympathiques : White Swan Station. C’est un bunker dans lequel vous pourrez tenter de pénétrer avec la bonne tchatche ou encore en trouvant une entrée dérobée. A l’intérieur, vous pourrez rencontrer moult personnes et vous pourrez résoudre des quêtes. Et si vous gagnez les grâces de la population locale, vous aurez accès à des équipements rares et expérimentaux, ainsi qu’à des améliorations.

En dehors de cette longue présentation, les développeurs nous expliquent qu’actuellement la modélisation en 3D est au cœur de leurs préoccupations. Après la fabrication d’éléments, ils l’implémentent dans leur monde sur lequel ils travaillent dur pour pouvoir nous permettre d’accéder à l’accès anticipé en temps et en heure, car il est toujours prévu pour le début 2019 sur Steam. Ils ont fait aussi pas mal d’améliorations sur les uniformes, les objets environnementaux et les modèles de personnages pour que le jeu soit plus beau. Ils se concentrent aussi sur le contenu.

 

NEWS : Encased, White Swan Station et nouvelles*  NEWS : Encased, White Swan Station et nouvelles*

VIDEO – Anthem : Bande-annonce pour son lancement

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Pour son lancement, la bande annonce officielle d’Anthem est disponible.  

NEWS – Insomnia : the Ark : DirectX 12 vs DirectX 10

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Infos du 3 juin 2018 ... En chantier

Les développeurs de Insomnia : the Ark reviennent vers nous et nous donnent un premier aperçu des changements de la version 1.5 du jeu avec la version 4.21.2 du moteur Unreal Engine 4 et surtout le support DirectX 12. On se rend bien compte à travers trois screenshots, que c’est assez impressionnant. Comme quoi, quelques effets, une gestion de la lumière et on gagne en immersion. On est un peu ironique, non ?!

NEWS : Insomnia :the Ark, DirectX 12 vs DirectX 10*

 

NEWS – Edge of Eternity : Employé, patch et Spoiler

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NEWS : Edge of Eternity

L’actualité d’Edge of Eternity continue d’être intense avec la présentation d’un septième membre de l’équipe, Cédric Menendez qui s’occupe de la partie sonore du jeu, d’un patch de performance et de jouabilité, le build 128, ainsi que quelques screenshots pour entrevoir le chapitre II. Beaucoup d’informations réduites en un seul paragraphe. Merci qui ?…  

NEWS : Edge of Eternity, employé, patch et Spoiler*  NEWS : Edge of Eternity, employé, patch et Spoiler*  NEWS : Edge of Eternity, employé, patch et Spoiler*

NEWS – Crossroads Inn : Yorevale

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NEWS : Crossroads Inn bientôt en Bêta*

Comment faire de la publicité pour votre auberge ? Tout simplement en promotionnant les environs et les lieux à visiter. C’est ce que propose Crossroads Inn, la simulation économique de taverne bientôt en campagne, avec cette première région : Yorevale. 

Bon… faut pas se mentir… on aurait bien aimer avoir la dernière bonne adresse où rencontrer (et plus si affinités…) quelques donzelles pas farouches, ou encore celle où l’on aurait pu aiguiser son épée sur de la peau bien épaisse de gobelins à défaut de bébé dragon (fais quelque chose Brigitte !!!!!!….-je parle de Bardot hein, pas de Macron bien sûr-) , mais on devra se contenter d’une image et d’une présentation minimaliste. C’est mieux que rien !! 

Découvrez les royaumes de Delcrys ! Il existe trois royaumes sur le continent de Delcrys qui s’affrontent constamment dans des luttes politiques et économiques. Yorevale est le plus ancien royaume de Delcrys . On l’appelle aussi «vieille terre» ou «royaume vert». Il reste un pays à la culture avancée, célèbre pour ses universités, ses terres agricoles et les plus grandes villes du continent. Les Yores sont compétents en construction et s’entourent donc de murs gigantesques pour se protéger d’une éventuelle attaque de leurs voisins, les Untermarch. 
NEWS : Crossroads Inn, Yorevale*

PATCH – GearHead : Mise à jour 1.3.1

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PATCH : GearHead  en 1.3.1*

GearHeadun roguelike futuriste créé par Joseph Hewitt, vient d’être patché en 1.3.1. Ce patch comprend des corrections de bugs, des modifications de l’interface utilisateur et de nouveaux graphismes. C’est le premier roguelike indépendant à explorer le monde des « mechas », vous savez… les robots géants dans une vue 2D isométrique. 

Pour donner un peu plus d’explications, sachez qu’un siècle et demi après la guerre nucléaire, vous allez explorer un monde où différentes factions s’affrontent pour déterminer l’avenir de la race humaine. Pour se faire, vous choisirez  parmi de nombreux emplois et compétences futuristes et bien sûr, vous piloterez votre mécha. Vous explorerez un monde généré aléatoirement, avec des quêtes elles aussi aléatoires, sur la base de scripts prédéfinis, ferez évoluer vos compétences soit en les utilisant, soit en payant, tout comme vous pourrez modifier vos robots géants. 

Vous pourrez toujours récupérer ce jeu sur son site officiel gratuitement ou selon votre propre prix. Comme le précise Roguebassin (et comme la plupart des roguelikes de Joseph Hewitt), GearHead a été développé en Free PascalIl est disponible pour Linux , FreeBSD , DOS et Windows. Le jeu étant open source, tous les objets et monstres  sont stockés dans des fichiers textes, il est donc très facile d’ajouter et/ou modifier du contenu.

PATCH : GearHead  en 1.3.1*    PATCH : GearHead  en 1.3.1*

 

NEWS – Archmage Rises : Donjon 3D

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NEWS : Archmage Rises, bilan annuel*

Dans notre dernière news sur Archmage Rises, nous vous avions parlé du choix du développeur de présenter en 3D les donjons du jeu pour plus de réalisme.  nous est revenu hier pour nous présenter une vidéo montrant comment les murs, les portes et les accessoires peuvent être générés. On peut aussi voir certains effets de l’eau et de la caméra qu’ils peuvent utiliser pour donner de la personnalisation aux donjons.

Bien sûr, ils centrent leurs efforts sur la création procédurale de salles et de couloirs, et non sur l’esthétisme, mais c’est vrai qu’en regardant la vidéo, on sent que le jeu gagne en immersion avec des donjons en 3D, même s’ils restent immuables.