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VIDEO – Operencia : The Stolen Sun : Journal de développement

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NEWS : Operencia : The Stolen Sun en 2019*

Voici que vient d’apparaître sur le site officiel, le journal de développement de  Operencia : The Stolen Sun. Dans une vidéo de moins de 6 minutes dans la langue de Shakespeare, les développeurs nous parlent de l’inspiration du jeu, d’art et de la création des scènes cinématiques.

NEWS – System Shock : Pour février

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News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

Pour les nouvelles mensuelles de System ShockNightdive Studios par le biais de Stephen Kick, le directeur général, nous présente le style artistique dans le jeu à travers de nombreux concepts et screenshots. Y a rien à dire, juste à voir, et c’est ici

PRESENTATION – Jupiter Hell

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Un vrai Roguelike !
Le mélange tactique classique du permadeath avec un gameplay procédural au tour par tour, mais mis à jour avec des graphismes modernes et une bonne accessibilité. Un roguelike traditionnel conçu pour tous les joueurs.
Un gameplay fluide
L’action dynamique au tour par tour avec un système d’animation adaptatif unique vous permet de jouer à votre propre rythme. Prise en charge d’une interface intuitive et un gameplay simplifié pour un divertissement axé sur l’action.
Génération procédurale
Construit sur des décennies d’expertise dans la production de contenu procédural éprouvé. Des structures procédurales en couches, des défis adaptatifs et des systèmes aléatoires enchevêtrés garantissent une grande variété.
Un défi sans limites
Un jeu avec combats tactiques tendus, peu de ressources et des batailles avec des boss légendaires. Les modes de difficulté avancés et les défis spéciaux s’adressent aux joueurs les plus masochistes.

NEWS – Grimoire : Interdit de GOG

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NEWS : Grimoire interdit de GOGAlors que depuis des années, Gog s’était intéressé à Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar, relançant le développeur pour qu’il soit rajouté à leur catalogue, il semble que la société ait fait volte-face et le refuse aujourd’hui pour des raisons tout à fait discutables, en tous cas sur le papier. 

Ce n’est pas le premier jeu qui est refusé par la société, mais lorsqu’on lit ce message de refus, on sent la mauvaise foi qui se cache derrière sachant que leur catalogue contient des jeux aux mécaniques similaires (Wizardry par exemple). Est-ce une raison financière ou un développeur un peu trop polémique ? En tous cas pour ma part, Gog mérite un carton rouge ! On en discute ici.

Aujourd’hui, on comprend mieux à travers notre forum que le développeur a un esprit extrêmement préjudiciable pour son jeu en étant pédant avec tout le monde. Donc son exclusion est compréhensible. 

NEWS – Sigma Theory : Date de sortie

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NEWS : Sigma Theory, date de sortie*

On apprend par la newsletter officielle que Sigma Theory, le nouveau jeu des français Mi-Clos Studio, les développeurs de Out There, sortira le 18 avril prochain. Tout est dit ici ou sur Steam et pour la peine, on nous livre une nouvelle bande-annonce. 

NEWS – Battle Brothers : Company origins, partie 1

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Examinons de plus près deux origines que le contenu téléchargeable «Warriors of the North» ajoute au jeu entre en gardant à l’esprit que les choses sont en cours de développement et peuvent encore changer !
 
LA MILICE
Si vous préférez submerger vos ennemis avec un nombre supérieur ou même un nombre égal à la fin du jeu, tout en voulant un jeu équilibré, la milice paysanne pourrait être pour vous.
La milice ne commence pas avec trois compagnons, mais avec une liste complète d’une douzaine de personnages d’origines civiles diverses : ouvriers du jour, agriculteurs, bouchers, meuniers, etc. Avec ce genre de personnes, vous voudrez vous fier aux chiffres pour pouvoir envoyer 18 hommes en même temps sur le terrain au lieu des 12 habituels. L’inconvénient est que vous ne pourrez jamais engager de personnel. Vous commencerez avec une notoriété et une somme inférieures, mais avec un village d’origine qui vous idolâtre et vous offre des prix intéressants.
 
LES CULTISTES
Pour une expérience différente et un style axé jeu de rôle, vous pouvez également commencer le jeu en tant que culte errant adorant Davkul. 
Vous commencerez avec trois cultistes, et d’autres vous rejoindront sans aucun frais de recrutement. Les sectateurs se retrouvent plus souvent dans toutes les colonies, et ils peuvent également se rassembler avec vous lors de nouveaux événements. Votre dieu exigera des sacrifices, et on vous demandera de supprimer un troupeau et de donner des vies à Davkul lors de rituels sanglants. Tous les adeptes se réjouiront de cette horrible occasion et Davkul pourra leur accorder des faveurs permanentes. Bien entendu, toute personne qui ne fait pas partie de votre secte peut avoir une réaction différente. Avoir une relation spéciale avec votre dieu rendra également certains événements cultistes de fin de partie beaucoup plus susceptibles de se déclencher.
 
Bien sûr, il y aura beaucoup d’autres origines à choisir.

PATCH – Robothorium : Mise à jour 1.1 et tests

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News : Robothorium Devlog 9*Avant-hier, Robothorium a été mis à jour, en 1.1 (et même en 1.1.1.) et les développeurs ont écouté les préoccupations des joueurs concernant plusieurs problèmes. Amélioration, équilibrage et correction sont les maîtres mots de ce patch dont le détail est ici. 

Il est quand même dommage qu’aucun test n’apparaisse dans la presse française professionnelle pour ce jeu sortant de l’hexagone ! Vous pourrez toujours vous pencher sur celui du Graal qui considère Robothorium comme une agréable surprise, ou encore Backtothegeek qui en avait fait une preview plutôt positive. 

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Crimes et châtiments

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Le système d’évaluation du crime garde la trace des fautes des joueurs et détermine comment le monde du jeu y réagira. Le but du système est de garder les joueurs sous contrôle, tout en offrant une expérience plus profonde qui permet à ces derniers de suivre un chemin différent dans le jeu. 

Les joueurs peuvent effectuer différentes actions considérées illégales à Calradia. Celles-ci vont des délits mineurs, tels que la contrebande de marchandises, à des choses qui pourraient être considérées un peu plus graves, telles que le raid sur une caravane et le massacre de son escorte. Chaque royaume garde la trace de vos crimes individuellement, de sorte que l’exécution d’actions hostiles sur un territoire n’aura pas nécessairement d’impact sur votre jeu dans un autre. 

Le système attribue une valeur numérique aux crimes commis en fonction de la gravité de l’action. Les criminels peuvent tomber aux yeux de la loi selon trois catégories : moyen, modérée et sévère. 

Les petits criminels peuvent s’attendre à une légère perturbation de leurs opérations, mais pas suffisamment pour les dissuader de commettre de nouveaux crimes. Les criminels qui se situent dans la catégorie des modérés vont certainement commencer à en ressentir les effets, dans la mesure où il leur est interdit d’entrer dans les colonies des territoires où ils sont considérés comme des hors-la-loi. Et, enfin, les individus considérés comme une grande menace pour la paix et la stabilité d’un royaume subiront un choc désagréable s’ils sont jamais capturés. 

Les criminels sont censés payer, littéralement, pour leurs crimes. Les amendes sont déterminées par la cote de crime actuelle du personnage. Cependant, bien que l’argent puisse vous sortir de nombreuses situations difficiles, parfois, cela ne suffira pas et des châtiments corporels seront infligés. Quant aux criminels graves qui ne peuvent pas se permettre de payer pour leurs crimes, ils sont présentés au bourreau qui rendra justice. 

Si vous êtes un vassal du royaume où vous avez commis des crimes, vous pourrez peut-être exercer une certaine influence pour faire en sorte que les charges soient retirées. Toutefois, vos collègues seigneurs pourraient considérer cela comme une action déshonorante pouvant nuire à vos relations. Si vous êtes le dirigeant de la faction, alors félicitations, vous fixez les règles ! Vous pouvez ignorer les frais aussi longtemps que vous le souhaitez. Après tout, qui va les faire respecter ? Cependant, le bonheur et la prospérité de votre royaume en prendront un coup… et vos honorables seigneurs vous haïront ! 

Pour ceux d’entre vous qui sont toujours déterminés à explorer le côté obscur de la nature humaine, nous avons de bonnes nouvelles ! Les joueurs auront plusieurs tours dans leur manche qui les aideront à éliminer certains des aspects négatifs de leur statut de hors-la-loi. Ils peuvent utiliser des pots-de-vin pour que les gardes ferment les yeux lorsqu’ils visitent une colonie ou la gardent. Ils peuvent également se déguiser pour tenter de se faufiler dans une colonie, mais ils ne doivent pas s’attendre à être autorisés à se rendre dans la salle du seigneur ou à participer à des tournois. 

NEWS – Wargroove : Histoire et réussite

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VIDEO : Wargroove en prévision*

Pour ceux qui seraient intéressés, on peut lire sur le blog du jeu tactique Wargroove à la sauce Advance Wars comment s’est passée la création de la partie histoire.

C’est Abi,  artiste et écrivain de Chucklefish qui revient sur cette étape importante. On y apprend par exemple que le jeu comprend plus de 60 000 mots, ce qui est quand même pas mal pour ce type de jeu et qu’ils ont, semble-t’il, fait beaucoup de réécriture. 

Enfin, Gameblog nous indique que le jeu a été rentabilisé en trois jours seulement après sa sortie. Une bien belle réussite ! 

NEWS : Wargroove, histoire et réussite*  NEWS : Wargroove, histoire et réussite*

NEWS – The Outer World : Faq en 131 questions

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NEWS : The Outer Worlds annoncé*

Avant-hier, une vidéo sur Gameinformer permettait de voir Joe Juba, un de leurs reporters, rencontrer les co-réalisateurs Tim Cain et Leonard Boyarsky d’Obsidian Entertainment, qui répondaient à 131 questions sur le prochain RPG The Outer Worlds.

Dagon’s Lair nous en fait une rapide compilation.  

NEWS – Enderal : Forgotten Stories : Daté sur Steam

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Caractéristiques d’Enderal : 
  • Un monde ouvert avec ses propres traditions et ses paysages diversifiés et travaillés à la main – explorez les déserts, les landes, les forêts, les jungles, les montagnes, etc. 
  • Une histoire non conventionnelle avec des personnages crédibles leur propre psychologie. 
  • Voix allemande et anglaise interprétées par des professionnels. 
  • Personnages aux multiples facettes, crédibles, avec leurs propres ambitions et motivations. 
  • Jeu remanié avec classes, points d’expérience, mécanismes de survie et combats difficiles. 
  • 30 à 125 heures de jeu prévues.
Caractéristiques de Forgotten Stories
  • Deux nouvelles « classes d’artisanat » qui utilisent l’alchimie et l’enchantement pour le combat : utilisation de potions pour transformation en Lycanthrope, et enchantement pour fabriquer des compagnons spirituels. 
  • Performance et stabilité améliorées pour une expérience en douceur. 
  • Douze nouvelles quêtes secondaires et deux lignes de quêtes non linéaires : progressez dans la Golden Sickle, la guilde des marchands d’Enderal, et infiltrez les rangs du Rhalâta, le culte énigmatique qui règne sur Undercity. 
  • Retouche et amélioration de l’artisanat, des sorts et bien plus encore.
Découvrez également « Dreams of the Dying » [www.patreon.com] , le roman Web officiel et gratuit du jeu.

 

NEWS – Warhammer : Chaosbane : Site et sortie

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Vidéo : Warhammer : Chaosbane : Rise of Chaos*

Développé par Eko Software, à qui l’on doit How to Survive, et édité par Big Ben interactive, Warhammer : Chaosbane, le premier hack’n slash dans l’univers du JDRFantastique Warhammer a enfin un site en ligne ! 

De plus, on apprend que sa sortie est prévue pour le 4 juin prochain. Mais avant cela, les joueurs ayant pré-commandé le jeu pourront participer aux deux bêtas prévues en mars et en avril, ce qui leur permettra de voir le début de la campagne et les différentes classes de personnage.

Vous pouvez dès à présent le pré-commander en trois versions différentes, dont la plus chère comprend un season pass. Des informations avaient fuité hier sur le Xbox Store et trueachievements les avaient relayées en indiquant le contenu des DLC et du season pass.