En retravaillant l’Alp, nous voulions que les combats soient plus variés et plus intéressants qu’aujourd’hui, sans pour autant compromettre son identité. L’Alp est un prédateur nocturne qui vous hante de cauchemars et s’en nourrit, et le combattre est supposé avoir un aspect énigmatique alors que vous naviguez dans un labyrinthe de cauchemars. Pour atteindre ce qui précède, nous avons fondamentalement changé la mécanique de l’Alp. Les Alpes n’infligent plus les effets de statut «Sleeping» ou «Nightmare» : ils ont disparu. A la place, ils jettent le nouveau sortilège ‘Realm of Nightmares’ sur le sol près de vos hommes. Toute tuile ainsi affectée sera en lien avec le monde des rêves pendant deux tours, ce qui permet à des cauchemars vivants de se manifester et d’agresser vos hommes.Les cauchemars sont un nouveau type d’adversaire qui tombe en un seul coup, mais dont les attaques touchent et ignorent toujours l’armure. Plus un personnage est résolu, moins il subira de dégâts à cause de ces attaques. Un seul coup ne fait pas beaucoup de dégâts dans tous les cas, mais les cauchemars peuvent lentement ronger la santé mentale, la santé et le moral de vos hommes. Si l’effet ‘Realm of Nightmares’ s’arrête, les cauchemars vivants disparaîtront également du monde.
Avec les nouveaux Alps, vous devrez faire face à des cauchemars vous obligeant à rester sur place et vous blessant lentement, mais vous pourrez également utiliser plus de compétences, d’avantages et d’équipement que lors de la précédente version, et les batailles devraient finir par être plus variées et plus rapides. Ils sont également un peu moins « uniques » qu’avant, c’est le prix à payer, mais ils devraient quand même se sentir suffisamment uniques par rapport à tous les autres adversaires.
NEWS – Battle Brothers : Alp et cauchemar
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