Valandryl nous propose une vidéo du jeu Shieldwall Chronicles : Swords of the North en bêta actuellement, que l’on vous avait présenté ici, et que le développeur a bien voulu partager avec nous. A aller voir dans sa section vidéo. Vous aurez ainsi une super présentation de plus d’une heure et son impression pour finir.
NEWS – The Surge : DLC The Good, the Bad and the Augmented, et patch 15
Aujourd’hui, les développeurs nous avertissent qu’un patch, le 15, est arrivé pour le DLC de The Surge : The Good, the Bad and the Augmented. Il effectue divers réglages et corrections. Attention ! Cette mise à jour n’agit que sur le DLC.
VIDEO – Shieldwall Chronicles : Swords of the North – Impressions de la bêta
Ayant eu gracieusement accès à la bêta du nouveau bébé de Wave Light Games, j’ai eu le loisir de jeter un oeil sur ce Shieldwall Chronicles : Swords of the North, dont la sortie officielle est annoncée pour le 17 décembre sur sa page Steam.
Jeu de combat tactique en tour-par-tour (ne cherchez pas autre chose, par contre), avec une vue de combat assez proche d’un Expeditions : Vikings, le jeu nous propose un contenu limité, mais plutôt maîtrisé, même s’il n’est pas exempt de certains défauts. Peut-être que le jeu aurait bénéficié d’une Early Access pour peaufiner quelques points de gameplay (et son interface !), mais il ravira les amateurs du genre, comme vous pourrez le constater sur la première heure de jeu, proposée ici :
NEWS – Spire of Sorcery : Les salles, acte 2
Si dans ma dernière news, je vous ai parlé des pièces contenues dans Spire of Sorcery, aujourd’hui, voici un second article des développeurs sur les autres pièces existantes.
L’atelier vous permettra de créer et de réparer des objets, la salle d’alchimie permettra de combiner des ingrédients pour obtenir des produits grâce à des recettes et la cuisine permettra aux disciples de se faire une bonne bouffe conservée ensuite dans l’entrepôt ou dévorée dans la salle des repas.
Et cela s’arrête là dans les présentations, car ils nous gardent un acte 3 pour nous parler du laboratoire, de la bibliothèque, de l’entrepôt et du lieu de stockage d’énergie magique.
NEWS – Fallout 76 : Compensation
Dire que le lancement du jeu n’a pas été sans heurts serait un doux euphémisme…. Des bugs fatidiques, des problèmes liés à la taille des stocks, des problèmes de performances et des correctifs volumineux qui ne semblent pas suffisants, ont frustré de nombreux joueurs. Les critiques sont acerbes et la presse française est du même avis.
Et voilà que moins de deux semaines après le lancement de Fallout 76, les détaillants offrent déjà des rabais importants sur le nouveau RPG multijoueur de Bethesda , soit 15€ chez Gameclub.fr. Cela ne peut pas convenir aux premiers acheteurs qui ont participé à la bêta et qui ont payé le prix fort ! Certains suggèrent qu’une forme d’indemnisation soit accordée aux acheteurs de la bêta. Il semble que Bethesda soit d’accord, car certains ont reçu une indemnité sur leur compte sous forme d’atomes; l’atome étant une monnaie virtuelle dont la correspondance est 100 atomes = 1€ environ.
Cela arrive aux joueurs qui font une réclamation tout en restant polis et courtois dans leur démarche et les réponses sont au cas par cas. Ceux qui ont payé la bêta pourront peut-être être remboursés selon des critères précis comme on peut le voir sur Steam. Peut-être, rien n’est fait cependant…
Il n’empêche que les joueurs déçus attendent une véritable compensation de la part de Bethesda car leur rendre 5€ virtuels pour une économie aujourd’hui de 15 €, ce n’est pas tout à fait juste. Espérons que la société soit juste dans sa démarche et ne prenne pas ses clients pour des vaches à lait. A moins qu’elle sorte avec sa baguette magique une version salvatrice qui rendent tout le monde heureux. A mon avis… non, tout du moins pas tout de suite.
NEWS – Cyberpunk 2077 : Missions
Cyberpunk 2077 proposera un monde ouvert plus grand que celui de The Witcher 3: Wild Hunt . Mais les fans du RPG futuriste ont voulu savoir si son contenu est rempli de choses à faire. Ainsi, pour obtenir des réponses, un fan a directement interrogé le développeur CD Projekt RED de Cyberpunk 2077 . … Le représentant était plus qu’heureux de le partager, expliquant que bien que la taille exacte du monde n’ait pas encore été calculée, Night City propose «beaucoup de bâtiments et ils ont des étages». Les plus hauts du jeu seront explorables, « A ajouté le représentant, et » chaque étage peut accueillir de nombreuses activités. « On ne sait pas exactement ce que ces activités incluront – c’est une chose sur laquelle le représentant n’a pas donné de détails au cours de la conversation sur Facebook. Cependant, CD Projekt RED a précédemment indiqué que les quêtes secondaires dans le jeu donneraient l’impression de créer des histoires complètes. Cela signifie que les joueurs pourraient simplement entrer dans un gratte-ciel grand par curiosité et en sortir avec des sacs de quêtes qui leur prendront des heures à compléter. Si ces bâtiments sont aussi explorables que le suggère le représentant du studio, il pourrait y avoir des découvertes encore plus intéressantes dans ces bâtiments, autres que des quêtes annexes. Comme si la chance d’en apprendre plus sur Night City ne suffisait pas, il est également possible que ces quêtes secondaires aient un impact significatif sur le récit général du jeu. Dans une précédente interview, CD Projekt RED a également révélé que les quêtes secondaires pourraient affecter l’histoire principale du jeu…..
PRESENTATION – Feral Blue
Développé et édité par Snowbird Games, à qui l’on doit la licence Eador et Blood and Gold: Caribbean! voici Feral Blue, leur nouveau jeu d’action/stratégie/gestion/RPG. Prévu sur Steam pour Windows 7+, il doit arriver en accès anticipé sur cette plate-forme avant la fin de l’année, mais sans plus d’informations.
Le jeu se déroulera sur une planète entièrement recouverte d’un océan et vous devrez gérer votre équipage et votre bateau tout en sachant que, par la suite, vous pourrez construire votre ville, soumettre vos adversaires et gérer un empire.
On en saura sûrement plus le jour de son accès anticipé, mais les développeurs ne sont pas avares d’informations et de screenshots.
PRESENTATION – Worshippers
Contexte Les vieux dieux nous ont abandonnés, mais il y a encore de l’espoir. Un sage mystérieux erre de village en village, apportant des histoires sur de nouvelles idoles puissantes. Dix nuits et dix histoires à raconter. Est ce que ce sera suffisant pour convertir les habitants vers nouveaux dieux ? Le temps nous le dira. Asseyez-vous autour du feu et écoutez ces histoires sur les dieux et leurs fidèles. La description Worshippers est un jeu stratégique rapide combinée à un jeu de cartes à collectionner. Prenez le contrôle de petites tribus et aidez-les à survivre sur cette terre hostile. Avec chaque scénario, débloquez de nouvelles cartes, qui peuvent être utilisées pour développer vos propres stratégies ! Caractéristiques:
- Jeu de stratégie rapide, facile à apprendre (mais pas aussi facile à maîtriser) !
- Un seul scénario pourrait être terminé en une demi-heure !
- Mélange de stratégie au tour par tour et de jeu de cartes à collectionner.
- Monde de low fantasy basé sur la mythologie slave.
- Explorez et conquérez des cartes générées aléatoirement !
- Système de combats tactiques engageant !
- Plus de 150 cartes différentes !
- 4 dieux différents à choisir !
- Créez vos propres decks et stratégies !
TEST – Darksiders III : In trop plein de tests
Jeuxvideo nous propose son propre test et le bilan est plutôt bon. La conclusion est tellement positive que l’on peut se demander pourquoi la note est si basse… et on peut aussi se faire son idée avec une vidéo-test.
Plus qu’un hommage réussi aux deux précédents volets de la franchise, Darksiders III se forge sa propre identité. L’accent est mis ici sur un gameplay plus exigeant et une exploration plus gratifiante. Fury est plongée au sein d’un monde pensé comme un tout dont les différents embranchements s’ouvre à mesure de la montée en puissance du personnage. La troisième cavalière de l’apocalypse, puissante et arrogante n’a pas à rougir face à ses frères. Elle évolue au sein d’une aventure équilibrée, rythmée, à la construction intelligente aux influences puisées par ici dans un Metroïd et là dans un Dark Souls….. Note : 7.5/10
Actugaming salue aussi le travail effectué et le considère bon. A voir aussi en vidéo.
Darksiders III est une bête curieuse. Alors qu’il était temps de frapper un grand coup pour relancer la série, Gunfire Games et THQ Nordic nous proposent une aventure plus intimiste qu’auparavant, loin de la grandiloquence des deux premiers. Cette « pudeur » est presque honorable, puisqu’elle permet de développer le protagoniste principal d’une meilleure manière, mais elle empêche également le jeu d’atteindre son vrai potentiel. Pour chaque amélioration apportée par ce troisième épisode, on a la sensation de perdre quelque chose en échange. Oui, les combats sont plus viscéraux, plus intenses, mais l’exploration est un peu en berne.
Note : 7/10
Gamereactor aussi en est plutôt content. Pas le hit absolu mais un jeu assez bien.
Tout cela mis à part, Darksiders III est un jeu charmant avec beaucoup de choses à faire, un monde varié et bien conçu, avec un bestiaire qui l’est tout autant. Il y a quelques problèmes cependant, comme la fréquence d’ affichage d’images et les crashs parmi les plus importants, mais en tant que fan des Darksiders, nous ne sommes pas déçus par cet épisode. Un DLC est prévu pour plus tard et nous sommes déjà impatients d’en savoir plus. Note : 7/10
Jeuxactu se montre moins positif même si la note reste au dessus de la moyenne.
Darksiders III paraît clairement comme un projet trop ambitieux compte tenu du contexte difficile par lequel il est passé. En s’inspirant de Dark Souls, l’équipe de Gunfire Games a voulu proposer une aventure difficile et exigeante, mais sans parvenir à en faire une expérience juste et vraiment motivante. Et c’est sans compter sur les problèmes techniques qui viennent sérieusement ternir l’arrivée de la série sur la génération actuelle de machines. Note : 6.5/10
Quant à Gameblog, il lui reproche beaucoup plus de choses que ses compatriotes testeurs.
Les quatre cavaliers de l’apocalypse reviennent avec Darksiders III, et si l’on est content de voir débarquer ce titre alors qu’on aurait pu croire la série morte et enterrée, un aspect vieillot vient tout de même un peu gâcher la fête. En effet, si les fans seront aux anges de voir un de leurs univers fétiches s’animer à nouveau devant leurs yeux, il faudra faire attention à ne pas les ouvrir trop grand… Entre les modèles 3D d’une autre époque et la technique loin d’être exemplaire, ça pique un peu, parfois. La jouabilité n’est pas en reste, avec là encore des mécaniques d’action efficaces mais parfois lourdes, tandis que le monde ouvert / donjon restera au final une fausse bonne idée. On suit bien souvent bêtement un marqueur de quête sans trop savoir ou l’on va, et les mini-donjons que l’on croise sur sa route entre deux couloirs ne resteront pas dans les mémoires, avec des énigmes pas si dures mais au level design parfois capricieux. Note 6/10
Loutrage, lui se montre enchanté, mais vous n’aurez pas de note.
… Les concessions faites pour lui permettre de voir le jour n’impacte finalement pas tant une expérience de jeu assez remarquable, par la maîtrise du level design dont ont fait preuve Gunfire Games, par l’intégration naturelle des mécaniques de jeu tirées de la saga des Souls, et une aventure qui garde toute sa variété en proposant un rythme qu’on ne prend pas à défaut. On se prend à rêver de voir la même équipe, avec plus de temps et de moyens sur la suite et conclusion de la franchise. Car, quoi qu’il arrive, et même si Darksiders a perdu pour pouvoir nous revenir, il a aussi beaucoup gagné. Suffisamment pour signer un troisième opus réussi qui ramène la saga d’entre les morts. On a hâte de voir la suite, et on espère le meilleur pour ce studio qui a accompli un sacré tour de force. Darksiders est de retour, ça fait du bien de l’écrire, mais ça fait surtout bien plus de bien d’y avoir joué…..
Quant à Gamekult, payez pour voir le test dont la note est de 6/10.
PATCH – Star Traders : Frontiers : Version 2.4.31
Telle la messe le dimanche, les mises à jour de Star Traders: Frontiers fleurissent hebdomadairement… enfin presque. Aujourd’hui, avec l’update 2.4.31, les développeurs proposent, à la demande de la communauté, la possibilité d’un ordre de tir répété d’un tour à l’autre, ce qui permet d’économiser un nombre important de clics pour la même action, un ajustement de certains composants de vaisseaux, une correction du prix des navires et bien sûr, des corrections diverses et variées, les bugs inclus.
PRESENTATION – Monomyth
Alors que le soleil se couche sur les empires de l’humanité et que la civilisation s’effondre sous les grandes tempêtes qui ravagent la surface du monde, les habitants d’Ariath se retirent dans le sous-sol. Au milieu du chaos de ce monde mourant, vous êtes envoyé dans la ville fortifiée déchue de Lysandria pour récupérer un objet sacré. Dans les ruines du quartier clérical de la ville se trouve une chapelle banale, contenant apparemment une pierre basique. C’est la pierre que votre employeur veut, mais la forteresse n’est pas aussi déserte qu’il n’y paraît … PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES Un jeu de rôle à la première personne
Balancez votre épée, lancez des sorts, esquivez, parez et bloquez. Dans MONOMYTH, vous vous déplacez librement sur le champ de bataille en utilisant un riche arsenal d’armes meurtrières et une magie puissante.Un monde vivant et respirant
Dans les ruines de Lysandria, vous trouverez un environnement hautement interactif, rempli d’objets, de puzzles, de monstres et de nombreux habitants paisibles. Parlez aux personnages en utilisant un système de dialogue détaillé basé sur des mots-clés et combinez des objets pour interagir avec votre environnement. Échangez, ouvrez des serrures, cassez les portes, désarmez les pièges ou jetez des objets ! Vous pouvez même faire du pain !Développement de personnage libre
Dans MONOMYTH, vous êtes libre de développer votre personnage comme bon vous semble. Investissez dans huit attributs de personnage différents pour déverrouiller des dizaines de styles de jeu différents. Serez-vous un assassin agile, un terrible mage de combat ou peut-être quelque chose de complètement différent ? Le choix est à vous !Design de niveau ouvert
Lysandria est un vaste environnement interconnecté. Promenez-vous en douceur des plus hautes tours aux cavernes les plus basses, trouvez des chambres secrètes, découvrez des passages cachés et explorez une multitude de zones à thème différent. Tous sans écran de chargement !Cadre unique
Dans un monde fantastique apocalyptique, MONOMYTH combine magie et technologie dans un nouveau cadre unique. Ouvrez les portes vers un royaume sombre et mystérieux, assailli par des monstruosités effrayantes et découvrez les secrets de la ville fortifiée de Lysandria.
NEWS – Ragtag Crew : Visite guidée
Alors que le jeu est prévu pour 2019, sans date précise, Hardlane Studios nous présente quelques lieux que l’on pourra visiter dans Ragtag Crew via la carte du monde générée aléatoirement.
Représentés par des espèces de pions très « design », vous pourrez visiter le désert, une ruine, une oasis, une mine, un campement, une base, des lieux piégés et bien d’autres endroits. C’est très orienté fin du monde et Sahara et cela a de la gueule! Mais il faudra attendre de voir la carte dans sa globalité pour avoir une idée précise de ce qui nous attend.



















