Vous n’êtes pas un héros… pas un chevalier cabré ou un sorcier érudit, mais un champion des dieux noirs. En tant qu’élus, vous maîtrisez des légions de barbares, d’hommes-bêtes et de démons. Utilisez une force, une nécromancie et un feu de l’enfer pour apporter la ruine aux royaumes civilisés. Honorez vos dieux sur les champs de bataille sanglants dans une quête de pouvoir et d’ascension.
Demon’s Rise: Lords of Chaos est un RPG tactique au tour par tour qui se déroule dans un monde imaginaire brutal et impitoyable. Se déroulant au milieu d’une guerre horrible dans le nord froid, la campagne verra votre partie lutter contre d’innombrables ennemis, d’énormes monstres et de puissants sorciers. La victoire nécessitera l’utilisation tactique du terrain, du moral, des formations et de la magie. Construisez un groupe de guerre de plus en plus puissant, commandez des alliés démoniaques et écrasez ceux qui se dressent contre vous.• Choix tactiques: utilisez les effets de terrain, la couverture et la ligne de mire pour prendre l’avantage sur vos ennemis. Utilisez des sorts pour contrer les ennemis puissants, des dégâts d’effet de zone pour éliminer le moindre ennemi et des buffs pour renforcer vos alliés.
• Construisez votre groupe: Choisissez parmi 20 classes de personnages différentes pour construire votre groupe de guerriers. Ces derniers s’amélioreront à chaque victoire, deviendront plus forts et accéderont à de nouveaux pouvoirs et compétences. Les actes de courage et de sauvagerie sur le champ de bataille apporteront la faveur de vos dieux, ce qui peut faire toute la différence entre gloire et défaite.
• Récupérer du matériel : équipez vos guerriers avec des armes puissantes, des objets arcaniques, une armure runique et des artefacts légendaires. Il y a des milliers d’objets à trouver et à collectionner, chacun ayant ses propres effets et ses propres caractéristiques.
• Campagne: menez une longue campagne et de nombreuses quêtes parallèles couvrant plus de 40 heures de jeu. L’absence de limite de levels et la possibilité de rejouer les niveaux avec une difficulté plus difficile ajoutent à la longévité.
• Découvrez l’univers : plongez dans l’histoire de Tarren, le monde de Demon’s Rise. Une terre d’empires et de royaumes brisés où des armées d’êtres humains, de démons et d’autres races luttent pour leur survie.
PRESENTATION – Demon’s Rise – Lords of Chaos
NEWS – Fallout 76 : Preview, vidéo et patch
RPGfrance, sous la plume de l’irréductible Caparzo, présente sa preview de Fallout 76 et se montre en conclusion, assez sceptique. Une vidéo découverte complète l’article.
… À qui donc s’adresse Fallout 76 ? Malheureusement, il est difficile d’y voir clair, même si je pense que son espérance de vie dans le monde réel devrait se montrer limitée. Les joueurs ont effectivement tendance à vite se lasser et les interactions proposées dans le jeu semblent plus que réduites. Une certitude est toutefois de mise, si vous comptez y jouer seul, Fallout 76 n’est pas fait pour vous, sauf si bien entendu votre seul intérêt est d’explorer un environnement sans pouvoir interagir de façon significative avec lui.
Actugaming, lui aussi n’est pas très convaincu. Bigre, une licence foutue en l’air par une envie de multijoueur ?
Les mécaniques de Fallout 4 sont bien présentes, mais ne semblent pas avoir bougé d’un iota. On sent un certain laisser aller chez Bethesda, excepté une refonte du système de compétences, et le SVAV en temps réel, d’ailleurs assez discutable sur le fond. Cela dit, Fallout 76 a le mérite d’emprunter un chemin radicalement différent en s’essayant à l’aspect MMO survie, tout en gardant ce fameux côté RPG qui lui est cher. En revanche, on se pose encore bien des questions sur l’histoire, le système de dialogue, ou bien encore le fait que les PNJ soient complètement inexistants… Tant de questions qui auront des réponses en y jouant certainement un peu plus longuement, et en espérant qu’il y ait aussi beaucoup plus de variétés sur les événements aléatoires, comme sur les objectifs de mission, qui nous ont paru curieusement pas très inspirés pour le coup..
Quant au dernier patch du 5 novembre dudit jeu, c’est 30 go qu’il faut télécharger.
PREENTATION – Iratus : Lord of the dead
Aujourd’hui, le devblog #9 nous présente le Blood Phantasm au couleur sang pour lequel il termine les animations ainsi que ses capacités. Les développeurs nous indiquent aussi qu’ils ont créé deux nouveaux arrière-plans. Vous verrez l’un d’entre eux à l’étage des nains et l’autre représentant une prison.
Quant au devblog #8, il nous montrait le système de progression d’Iratus, votre avatar, mais aussi de ses sbires, qui gagneront des points d’expérience, leur permettant d’augmenter leurs capacités et leurs caractéristiques. Ainsi, il y a maintenant une vraie personnalisation des serviteurs.
Quant aux caractéristiques du jeu et son trailer, c’est en dessous.
Le mal revient, et son nom est Iratus.
Une inversion du conte héroïque classique, Iratus : Lord of the Dead permet aux joueurs d’utiliser des ennemis déchus pour créer des monstres redoutables pour leur armée personnelle. Avec une forte concentration sur le combat stratégique, Iratus est une expérience complexe et enrichissante pour ceux qui ont une éthique douteuse et un amour de la fantaisie sombre. Présenté par Unfrozen Studios, un studio nouvellement formé de vétérans de l’industrie qui ont travaillé sur les jeux tels que la franchise Disciples.
En tant que nécromancien éponyme, Iratus fait en sorte que les joueurs prennent les rênes d’un mage injurié qui revient du vide de la mort. Après des années d’ennui, il vient reprendre sa quête de la domination du monde. Avec des tas d’os, d’âmes et de morceaux , il ramène son armée de la seule façon qu’il connaisse…
● Développez et améliorez votre repaire souterrain avec des pouvoirs nécromantiques.
● Fabriquez des sous-fifres morts-vivants avec des parties du corps d’ennemis morts.
● Système de combat avancé : connaissez les points forts et les points faibles de vos ennemis pour remporter la victoire.
● Système de combat au tour par tour avec plus de 50 talents de serviteurs originaux.
● IA de l’ennemi intelligente, défiant même les stratèges expérimentés.
● Trois types de talents de nécromancien pour le gameplay : alchimie, talents magiques et compétences tactiques.
● Conséquences irréversibles. Caractéristiques classiques du roguelike, y compris le caractère permadeath.
● Des graphismes 2D stylisés et détaillés dans un esprit de dark-fantasy.
● Animations squelettiques détaillées.
VIDEO – Shroud of the Avatar : Forsaken virtues par Red Revan
Red Revan nous propose une vidéo de gameplay de Shroud of the Avatar : Forsaken Virtues qui, je vous le rappelle, est devenu gratuit.
VIDEO – Mutant Year Zero : Road to Eden par Koinsky
Koinsky nous propose des vidéos de gameplay de Mutant Year Zero : Road to Eden, à partir de la bêta, que vous pourrez avoir si vous achetez la version deluxe sur le site officiel.
VIDEO – Age of Fear The Undead King Gold par Tchey
Je vous en touchais deux mots avant-hier… eh bien Tchey (je viens d’apprendre son pseudo) sur la chaîne 1D100, fan des jeux indépendants, nous propose une première vidéo de Age of Fear : The undead King Gold. Ce remake du jeu de stratégie avec pincée de RPG sous forme de jeu de plateau de 2011, aura un monde ouvert et on peut l’acheter dès à présent sur Itch.io avec 50% de rabais, en attendant sa sortie sur Steam en 2019.
BON PLAN – Gog, made In Pologne
GOG propose une semaine de promotions avec, pour thème, les jeux polonais ! Mais vous trouverez peut-être d’autres RPG à prix réduits. Fouinez que diable !
NEWS – Realms Beyond : Ballade
Il sera donc possible de camper n’importe où, mais tous les emplacements n’offriront pas le même confort. Outre récupérer de vos blessures et des points de mana, les membres de votre groupe pourront profiter du temps passé en camping pour cuisiner, manger, bavarder, jouer à des jeux de détente, chasser, pêcher, chercher des baies, des champignons et des herbes, fabriquer des potions ou identifier des objets, créer des parchemins et même jouer de la musique autour du feu de camp. Les chances de réussir une chasse ou de trouver des ingrédients dans la nature dépendront de l’environnement. Bien sur, vous ne trouverez pas beaucoup de plantes dans le désert et la faune est plus abondante dans les forêts que dans les plaines.

Le camping n’est pas sans danger non plus. Des groupes hostiles ou des bêtes peuvent attaquer votre camp pendant que vous dormez et, si vous êtes mal préparé au climat, vos personnages pourraient attraper un rhume voire pire. Mais camper dans la nature sauvage et hostile est un risque nécessaire, car plus vous voyagerez longtemps, plus vos personnages seront fatigués et plus vous consommerez de denrées. Votre groupe finira par s’épuiser, vos fournitures s’épuiseront et vous risquez la famine et la déshydratation. Le camping vous permet donc de vous reposer et de prendre le temps de recueillir de la nourriture et de l’eau des environs.

Afin de rendre votre camp un peu plus sûr et confortable, vous pouvez vous procurer du matériel de camping en ville avant de partir. Une bouilloire pour cuisiner, des couvertures pour vous garder au chaud pendant votre sommeil, un jeu de société et un instrument de musique pour vous divertir. La gestion des ressources est importante et vous devez peser le pour et le contre : le danger de rester dans une zone inconnue (de risquer une embuscade, ou pire) contre les inconvénients de forcer votre team à persévérer. C’est un élément supplémentaire à la liste des éléments à prendre en compte avant de quitter la ville et de partir pour un territoire inconnu. Le matériel et les fournitures que vous devez emporter dépendent en grande partie de la région que vous souhaitez visiter. De bonnes chaussures, des manteaux chauds et quelques couvertures sont presque une nécessité dans la nature glacée du nord, et emporter du bois de chauffage supplémentaire n’est pas une mauvaise idée non plus. Dans le désert, apportez quelques citernes supplémentaires, car l’eau est rare et la chaleur ardue. Quand et où se reposer est toujours une question importante. Ainsi, dans le désert, il serait plus logique de se reposer pendant la journée et de voyager pendant la nuit, quand il fait plus frais. Si votre équipe est déjà fatiguée, mais que vous savez qu’il y a une rivière dans quelques kilomètres qui conviendrait parfaitement à la pêche, il serait peut-être plus judicieux de poursuivre la marche de manière à avoir une source d’approvisionnement suffisante. Parfois, cependant, vous pouvez également souhaiter vous reposer pendant que vous explorez un donjon. Vos lanceurs de sorts ont dépensé toute leur énergie magique, vos combattants sont blessés et vous ne savez pas si vous pourrez vous en sortir. Mais se reposer dans un couloir surveillé par des monstres n’est pas la meilleure idée. À l’intérieur des donjons, vous ne pouvez vous reposer qu’à des emplacements prédéfinis, placés dans des endroits sensibles par nos concepteurs de niveaux. Cela fonctionne de manière similaire à Dark Sun: Shattered Lands and Knights of the Chalice. Certains donjons pourraient ne pas vous offrir de lieu de repos, vous obligeant à gérer soigneusement vos ressources limitées jusqu’à ce que vous les utilisiez.D’autres pourraient vous offrir un lieu de repos près de l’entrée, afin que vous puissiez vous reposer avant chaque rencontre. Ce système de repos dans les donjons nous permet de créer des expériences de donjon variées qui se joueraient tous différemment.
NEWS – Star Control : Origins : Le jeu poursuit son tunning
La mise à jour du support de modding se concentre principalement sur la création de plus de mods ce qui permettra aux joueurs de télécharger des mods qui pourront changer l’équilibre du jeu. Nous vous proposerons une série d’exemples de mods pour vous aider à démarrer. Nous travaillons également sur certains mods qui ajouteront des aliens supplémentaires, afin que les joueurs puissent voir comment de nouveaux personnages peuvent être facilement ajoutés pour aider à étoffer l’univers du jeu comme bon leur semble. Eh bien sûr, les mods seront directement disponibles via la fonction Multiverse. Nous avons également continué à mettre à jour le russe, le chinois et d’autres langues au fur et à mesure que nous recevons les commentaires des joueurs et que de nouveaux fichiers de traduction arrivent….Nous sommes également sur le point d’annoncer la première extension de Star Control : Origin. Plutôt que de lancer une série de CDLC individuels, l’extension sera lancée en tant que « season pass » et divisée en quatre parties. Vous n’aurez pas besoin d’avoir terminé l’aventure principale pour en profiter. Si vous avez déjà terminé la mission de base, vous aurez tout simplement un tas de nouvelles choses à votre disposition pour poursuivre la mission plus vaste qui consiste à apporter votre protection et à reconstruire la Terre. D’un autre côté, si vous êtes un nouveau joueur ou si vous voulez y rejouer, vous trouverez une grande partie du nouveau contenu entrelacé dans l’histoire existante et qui étoffera l’univers. Ce qui est important à propos des extensions, c’est qu’elles nous permettront de développer l’histoire et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités demandées par les joueurs, sans forcer ceux qui apprécient le jeu tel qu’il est actuellement. … Nous nous concentrons également sur le moyen d’intégrer dans le jeu lui-même une plus grande partie des connaissances approfondies que nous avons construites pour Star Control: Origin, mais d’une manière plus naturelle qu’un déversement des connaissances via des notes, mais plutôt que vous découvrirez au fur et à mesure que vous jouerez à l’extension. Les Tywom, les Scryve, les Mu’Kay et le reste de la bande ont leurs propres histoires fascinantes qui expliqueront mieux comment ils sont devenus ce qu’ils sont.
NEWS – Vagrus : Le titre souffle son 1er anniversaire !
Nous avons bossé si fort ces dernières semaines que nous avons oublié de le dire, alors nous le fêtons cet événement un peu en retard, mais c’était génial. De plus, il y a trois semaines, nous avons enfin testé notre version pré-Alpha avec quelques testeurs sympathiques et recueilli des tonnes de retours. Nous avons eu de nombreuses idées sur lesquelles nous avons orienté notre attention, afin de trouver le meilleur moyen de les résoudre. La plupart de nos constatations concernaient les contrôles et la manière de présenter à nos joueurs toutes les fonctionnalités disponibles (par exemple, le tutoriel).
Ensuite, nous avons créé une douzaine « d’histoires de joueurs » que nous avons partagé avec un groupe de testeurs plus important (10 à 20 personnes). Donc, la semaine dernière, nous avons démarré notre Alpha fermée et, mis à part un problème concernant la vidéo d’introduction à Windows 7, il n’y a pas eu un seul plantage. C’est plutôt une bonne nouvelle.Les premiers retours sur le gameplay sont également très positifs. Au fur et à mesure que l’excitation monte, nous vous sommes extrêmement reconnaissants de nous avoir aidés à atteindre ce stade.
VIDEO – Underworld Ascendant : Un trailer
Lancement le 15 novembre sur Steam ! De la part des esprits créatifs à l’origine de la célèbre série Ultima Underworld®, System Shock and Thief. Dans Underworld Ascendant®, OtherSide Entertainment de Paul Neurath et Warren Spector vous met au défi de penser de manière créative dans un environnement bac à sable interactif. Entrez dans The Stygian Abyss, un monde de donjons dangereux et hautement interactifs. Mélangez des douzaines de compétences de combat, de furtivité et de magie pour développer votre propre style de jeu unique.










Nous sommes également sur le point d’annoncer la première extension de Star Control : Origin. Plutôt que de lancer une série de CDLC individuels, l’extension sera lancée en tant que « season pass » et divisée en quatre parties. Vous n’aurez pas besoin d’avoir terminé l’aventure principale pour en profiter.