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NEWS – Diablo : Communication

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War Legend nous propose un long article sur le plantage communicatif lors de cette BlizzCon 2018 au sujet d’une de ses licences phares : DiabloJudgeHype aussi en rajoute une couche,  

NEWS – N7 Days 2018

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NEWS : N7 Days 2018*

Chaque année, Bioware fête sa série Mass Effect avec le N7 Day. C’est l’occasion pour la firme de nous refiler des produits dérivés et de nous parler du futur de Mass Effect en plus d’une vidéo de célébration.

On rajoute à cela Mike Gamble et Casey Hudson, on nous propose des produits dérivés et des concours, on nous indique l’arrivée d’un nouveau roman et deux ou trois autres petites choses et basta !.. Oui…. bein… allez ! On va retourner sur la vidéo de l’année dernière fêtant les 10 ans de la licence. 

NEWS – Spire of Sorcery : La magie

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Sur un total de 13 compétences de personnages dans le jeu, 5 traitent de la magie: 
  • Magie de combat 
  • Magie de Voyage 
  • Magie domestique 
  • Magie sociale 
  • Concentration

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La Magie de combat consiste à causer des dommages directs aux autres: frapper un adversaire, ou tout un groupe, avec divers moyens, du plus petit au plus mortel. La magie de combats comprend également des sorts qui invoquent des démons et d’autres alliés utiles. 

La Magie de voyage a pour objectif d’améliorer la vie sur la route : augmenter la vitesse de déplacement, améliorer l’orientation, construire des ponts temporaires pour traverser les rivières à tout moment, contrôler le temps, protéger des moustiques et autres facteurs environnementaux gênants spécifiques à certains biomes. Et jusqu’à la protection contre le chaos, indispensable si vous souhaitez entrer dans les Terres déformées et revenir vivant. 

La Magie domestique concerne les réparations, le nettoyage, la conservation, la lutte antiparasitaire et, enfin, la construction (qui ne sera pas disponible dans l’accès anticipé, cependant, car nous prévoyons d’ajouter des mécanismes de construction uniquement après la sortie de l’accès anticipé). 

La magie sociale a pour but d’affecter l’esprit des autres : bloquer temporairement le sentiment de douleur, faire des illusions, modifier les goûts et les aversions, faire en sorte que les gens vous fassent confiance sans raison, etc. 

Enfin, la concentration est ce que vous pourriez appeler la «magie pure»: elle traite de l’énergie magique, du contrôle d’une nouvelle source de pouvoir à l’acceptation de nouveaux disciples dans la Spire, en extrayant l’énergie magique d’obélisques, d’idoles et autres. 

LES SORTS.
Les sorts sont lancés momentanément et peuvent avoir un effet immédiat (ponctuel) ou temporaire (plusieurs heures). Par exemple, un sort qui ouvre un coffre à butin est immédiat : BAM !! Le coffre est ouvert. Ou, WHOOSH! Le pain magique est créé. 

Un sort qui cache son groupe dans un nuage de brouillard est temporaire : BOOM! Pendant quelques heures, le groupe d’explorateurs reste caché, puis l’effet disparaît. Ou bien La douleur du personnage blessé disparaît – pendant un moment- puis une fois que l’effet du sort s’est dissous, la douleur revient. 

La plupart des sortilèges sont lancés par vos disciples en fonction de leurs propres décisions, lorsqu’ils sont partis en expédition – ou lorsqu’ils effectuent des tâches complexes dans la Spire. Certains sorts pourront être lancés en utilisant votre propre personnage – probablement les plus puissants qui nécessitent le plus haut niveau de compétences. 

Lancer des sorts nécessite une dépense ponctuelle d’énergie magique. Il n’y a pas besoin d’énergie supplémentaire plus tard. 

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RITUELS
Les rituels prennent du temps à être exécutés – à partir d’une heure et plus. Effectuer des rituels nécessite une dépense ponctuelle d’énergie magique, qui est parfois suivie de l’obligation de continuer à dépenser de l’énergie régulièrement afin de soutenir leurs effets (mais pas toujours). 

Certains rituels ont des effets permanents et d’autres – des effets qui durent tant qu’ils sont pris en charge. Par exemple, l’appel de la Spire qui attire de nouveaux disciples dans la Spire est un rituel typique : il nécessite une dépense constante d’énergie magique pour la maintenir. 

Certaines actions magiques peuvent être faites à la fois comme un rituel et un sortilège. On peut invoquer un démon pendant une bataille, ce qui coûterait une dépense d’énergie ponctuelle et ferait apparaître la créature pendant une période limitée. ou on peut convoquer un golem ou un mort-vivant à la maison, pour l’ajouter aux systèmes de transport ou de défense de la Spire elle-même – ce qui coûterait une dépense ponctuelle et nécessiterait une dépense d’énergie continue afin de soutenir la créature même existence. 

DE QUOI AVEZ-VOUS BESOIN POUR LANCER DES SORTS OU EFFECTUER DES RITUELS?

Si vous n’avez pas l’énergie nécessaire, vous pouvez toujours l’exécuter mais cela réduira votre SANTÉ actuel. Avec des disciples, la SANTÉ peut être restaurée plus tard. Avec votre mage, c’est beaucoup moins probable, et donc un tel « emprunt » d’énergie coûte cher.

Certains sorts et rituels nécessitent également des ingrédients spéciaux. Comme pour les recettes, les exigences ne concernent pas des objets spécifiques, mais plutôt des propriétés alchimiques, donc si un rituel nécessite un objet ayant la propriété du « Chaos », tout objet ayant cette propriété fera l’affaire.

L’exigence des ingrédients n’est cependant pas obligatoire : si vous ne les avez pas, vous pouvez les remplacer par une quantité supplémentaire d’énergie magique.

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COMMENT APPRENEZ-VOUS DES SORTS ET DES RITUELS ?
Les sorts et les rituels sont des éléments de «connaissance spéciale» – tout comme des recettes en Alchimie ou des créatures spécifiques en Monstrologie. Une fois que tous les membres de la Spire ont acquis une connaissance particulière, celle-ci devient accessible à tous ceux dont le niveau de compétence leur permet de l’utiliser. Les sorts et les rituels peuvent être trouvés dans les rouleaux et les livres. Ils peuvent également être découverts lors de recherches en laboratoire. 

Sur quoi pouvez-vous vous concentrer lorsque vous lancez un sort ?
Lorsque vous lancez des sorts ou effectuez des rituels, vous pouvez vous concentrer sur: 
  • Un personnage
  • Une groupe entier 
  • Un objet
  • Un lieu 
  • Une salle spécifique dans la Spire.
CHANCES D’ECHEC.
Si votre niveau de théorie dans une compétence donnée permet d’accéder à des connaissances spéciales contenant des sorts ou des rituels spécifiques, vous pouvez les essayer. Plus la pratique est faible, plus le risque d’échec est élevé. Certains échecs sont inoffensifs (par exemple, vous créez une ration de nourriture idéale, mais vous obtenez plutôt une ration de nourriture gâtée); et certains échecs sont très risqués (par exemple, vous essayez de lever un sort sur un coffre, mais vous libérez une malédiction sur tout le Spire). 

NEWS – Stygian : Reign of the Old Ones : Interface

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Lors de la conception de l’interface utilisateur, notre objectif principal était de préserver l’esthétique du jeu tout en préservant la convivialité des jeux modernes.
Un segment de l'écran de création de personnage
Une partie  de l’écran de création de personnage
Tout comme les jeux de rôle anciens, nos HUD sont très décoratifs et texturés. Même si notre interface utilisateur est un hommage aux parrains du genre, nous avons essayé d’éviter leurs défauts, tels que des éléments encombrés et une confusion des lecteurs avec une surcharge d’informations. Espérons que les joueurs plus âgés se sentiront comme à la maison en utilisant l’interface, tandis que les nouveaux joueurs ne seront pas submergés par la profondeur de la partie.
Un segment de l'écran de commerce
Une partie  de l’écran de commerce
Nous avons passé beaucoup de temps à perfectionner la typographie. D’un simple coup d’œil, les joueurs seront en mesure de discerner le flux d’informations à travers les polices d’entête, les couleurs et les tailles. Car le jeu a beaucoup de menus d’interface utilisateur différents : l’écran de personnage, l’inventaire, la carte, la création de personnage, l’exploration, le combat, le grimoire, le journal et bien plus encore. Avec une interface aussi vaste, il était extrêmement important de rester cohérent avec notre langage de conception afin que tout le monde se sente connecté et immergé.
Un segment de l'écran de personnage
Une partie de l’écran de personnage
 
Sélection de portrait de personnage
Sélection de portrait de personnage
Sur le plan esthétique, nous avons utilisé de nombreuses textures de papier, de cuir et de marbre sur de nombreux panneaux. Notre grimoire a été fabriqué à partir de zéro en utilisant des scans de papier superposés. Chaque marque de gravure et de brûlure a été placée intentionnellement. L’interface utilise beaucoup de nuances sombres et de textures qui complètent le monde du jeu. Tous nos panneaux s’ouvrent en tant que fenêtres contextuelles, vous pourrez toujours voir le monde de Stygian autour de ces panneaux. Toutes ces décisions ont été prises pour éviter de briser la transition entre le jeu et l’interface utilisateur.
Un segment de Grimoire
Une partie de Grimoire
Le jeu est principalement conçu pour PC et l’interface utilisateur en profite. Notre inventaire est énorme et comprend des fonctionnalités telles que des filtres et une barre de recherche. Nous avons également un curseur dynamique avec une gemme intégrée à l’intérieur qui change de couleur en fonction de ce qui est survolé. La plupart des jeux modernes ont développé leur interface utilisateur au cours des derniers mois. Avec Stygian, nous avons conçu l’interface utilisateur à l’aide du jeu lui-même. Notre interface d’exploration a subi plusieurs itérations. Nous sommes en train d’ajouter des pierres précieuses qui représentent la visibilité du personnage en mode furtif.
Quelques symboles de notre archétype
Quelques symboles
Je me suis beaucoup amusé à faire l’interface utilisateur de Stygian. J’espère que vous apprécierez également de l’utiliser. N’hésitez pas à consulter les détails de l’interface utilisateur à partir de ce lien. Il s’agit d’une ancienne version, mais elle est assez proche de l’apparence du produit fini. 

 

SORTIE – Unleashed

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SORTIE : Unleashed et patch*

Alors que sa campagne participative Kickstarter lancée en mars 2018 avait été une réussite en récupérant un petit peu plus que la somme espérée, soit 10 000€, Unleashed : Sins & Virtues RPG est sorti sur Steam (Windows, SteamOS+Linux) le 17 octobre dernier.

Développé et édité par  Florent Goumot-Labesse, un programmeur éponyme avec une petite équipe, ce RPG 2D dark indie avec combats au tour par tour grâce à des sbires, s’est offert un patch correcteur, le 1.0.1, le 5 novembre dernier. Pour le détail de ce jeu, je vous renvoie à sa page Steam tout en français, et je vous propose une vidéo datant de sa campagne qui explique très bien son contenu. Un jeu en français intéressant avec ses graphismes dark soignés, son monde ouvert, son craft, sa partie RPG et créé par un développeur français. What else ?… Ah si !.. Il y a avait une démo durant la campagne qui n’est plus accessible. Dommage ! 

NEWS – Shroud of the Avatar : Livestream le 9

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Bon plan : Shroud of the Avatar: Forsaken virtues gratuit*

Le 9 novembre, les développeurs de Shroud of the Avatar organisent un livestream sur Twitch à partir de 16h00 (HAC), soit 9h00 chez nous si je ne me trompe pas. Ils parleront de leur RPG bac à sable et plus précisément du système de logement, des émotes, des conversations, des vêtements, et plus encore.

NEWS : Shroud of the Avatar en Livestream le 9

NEWS – Shieldwall Chronicles : Bêta

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NEWS : Shieldwall Chronicles en Bêta*

L’indépendant Wave Light Games nous informe qu’après Demon’s Rise : Lords of Chaos, leur prochain jeu, Shieldwall Chronicles: Swords of the North, un RPG tactique, arrivera le 15 décembre prochain sur Steam. Si vous souhaitez participer à la bêta lancée actuellement, il suffit de rejoindre la communauté sur Discord; une clé vous sera alors proposée. 

NEWS : Shieldwall Chronicles en Bêta*

NEWS – System Shock : Nouvelles de novembre 208

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News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

Comme chaque moisNightdive Studios nous donne des nouvelles de l’édition remastérisée de System Shock. Cette fois-ci, les développeurs nous montrent la partie graphique du jeu, avec animations de personnages (avec le ragdoll), plein de concepts arts de niveaux et un exemple de mise à jour d’une pièce d’origine. Je vous laisse aller voir tout cela

NEWS : System Shock, nouvelles de novembre*   NEWS : System Shock, nouvelles de novembre*  NEWS : System Shock, nouvelles de novembre*

A noter aussi, qu’ils indiquent en fin de message aux possesseurs de la version niveau « Cyborg Elite », de surveiller leur e-mail car ils vont recevoir  une invitation pour participer à l’ Adventure Alpha !  

NEWS – Realms Beyond : Les Terres Sauvages, partie 3

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News : Realms Beyond se montre

Hier, nous parlions ballade. Aujourd’hui, nous retournons dans le monde de Realms Beyond.  Après la Pyrrénhia et Cormac,  cette fois c’est la description géopolitique et historique des terres sauvages qui est mise en avant avec, en plus, des descriptions de dirigeants.  

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VIDEOS : Age of Fear : The undead King Gold : TUK Gold épisode 2 & MYZ RTE épisode 3

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Voici la suite du premier épisode de Tchey pour sa chaîne 1D100 qui continue sa campagne d’Age of Fear : The undead King Gold. Si vous appréciez la licence, un petit coup d’oeil au monde ouvert ne vous fera pas de mal. 

MAJ 08.11.2018 : L’épisode 3 est ici. 


 

Quant à Koinsky, après vous avoir proposé ses deux premières vidéos de gameplay, il nous propose la suite du futur Mutant Year Zero : Road to Eden. A noter aussi que vous trouverez sa dixième partie vidéo de Call of Chtulhu tout en bas du menu à gauche. 

NEWS – Underworld Ascendant : Promotion et MAJ

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Underworld Ascendant est la suite dernière génération d’Ultima Underworld, la série reconnue pour avoir créé le genre « Simulation immersive » ayant influencé des séries de jeux telles que Bioshock, Deus Ex, Dishonored, Elder Scrolls et même Minecraft. OtherSide Entertainment, le studio des premiers créateurs de la série Ultima Underworld, nous propose une nouvelle approche innovante et audacieuse de son gameplay emblématique centré sur les décisions du joueur.
Retournez à Stygian Abyss, un royaume fantastique époustouflant, mystérieux et regorgeant de dangers. Parcourez un monde fait d’inconnu. Libérez votre potentiel créatif. Tirez parti de votre environnement pour mettre toutes les chances de votre côté. Échafaudez le plan de bataille idéal ou lancez-vous en comptant sur votre réactivité.
Ici, chaque décision offre une formidable opportunité mais peut avoir de graves conséquences. Ce que vous laisserez derrière vous affectera la vie des autres. Si vous parvenez à survivre…