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PATCH – Icewind Dale : Enhanced Edition : The final

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Update : Icewind Dale: Enhanced Edition The final.

Aujourd’hui, vient d’apparaître ce que les développeurs appellent l’update final d’Icewind Dale: Enhanced Edition : la 2.5. Sont inclus, les marqueurs de zone d’effet (prototype), ainsi que des corrections de bugs et de localisations. C’est tout ?… Pour du final, on aurait pu avoir plus, comme dans les feux d’artifice, non !?

Les joueurs peuvent activer ou désactiver cette option en ajoutant SetPrivateProfileString («Options de jeu», «Afficher AOE», «1») à leur Icewind Dale Baldur.lua.

VIDEO – Din’s Legacy : Titre en mutations

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Din’s Legacy, dont je vous ai parlé ici, se montre dans un trailer qui met en avant les mutations de votre avatar. Beaucoup de recyclage de sons du dernier épisode pour ma part, mais j’espère que ce nouvel opus saura renouvelé la série.  

PATCH – Pillars of Eternity 2 : Deadfire : J’appelle le 54 !

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Grâce à leur Update 54Osidian Entertainment nous rappellent leur feuille de route pour Pillars of Eternity 2: Deadfire. C’est l’occasion pour eux de nous présenter le patch 2.01, les nouveaux défis qui seront introduit pour corser votre aventures, ainsi que sur ce qu’il faut attendre du premier méga boss (vous verrez : rien dans cette news !).  A lire partiellement en dessous. 

Update : Pillars of Eternity 2: Deadfire : j'appelle le 54 !

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Les défis : 
Abydon : Le dieu de la forge est prêt à vous défier avec les objets forgés que vous portez. Plus vous utilisez vos armes et vos armures, plus elles s’usent et deviennent « endommagées ». Ce modificateur les aggravera progressivement et finira par les détruire à moins que ce défaut ne soit supprimé par enchantement. Choisissez judicieusement les objets que vous porterez au combat !
Skaen ​​: Avec le défi de Skaen, à l’intérieur des lieux ou durant la nuit, le brouillard de guerre empiète davantage. Les torches et les lanternes peuvent compenser partiellement le brouillard supplémentaire de guerre, mais seulement un peu.
Mega Boss : 
Le mois prochain, nous introduirons notre premier Mega Boss. Comme nous l’avons dit dans certaines interviews récemment, les Mega Bosses sont des défis de fin de jeu que vous pouvez affronter et qui sont destinés à tester les qualités de votre groupe. Ces combats sont destinés aux teams de haut niveau, alors ne vous attendez pas à pouvoir les affronter dès que vous obtenez le « Defiant » sur les mers de l’archipel. Nous aurons plus d’informations sur le premier Mega Boss dans les prochaines semaines, alors restez à l’écoute ! 
Patch 2.01 : 
Aujourd’hui, nous avons publié un correctif qui corrige certains des problèmes les plus importants rencontrés par certains joueurs depuis le lancement de Beast of Winter. Nos forums ont les notes de patch complètes , mais certains des points forts sont : 
-Le texte flottant ne restera plus sur l’écran hors combat.
– Eder va maintenant aboyer correctement pendant les interactions de The Messenger.
– Les transitions de scènes dans la pyramide de Woedica ne seront plus cachées dans le brouillard.
– Les membres du groupe ne bénéficieront plus de la compétence Knock Down, Constant Recovery, Battle Axe ou Mace lorsqu’ils ne le devraient pas.
– Les membres du groupe ne disparaîtront plus, près du portail dans Sunken Crown.
– Les membres du groupe restent ensemble lorsqu’ils utilisent le portail dans Sunken Crown lorsqu’il est inondé.
– La fonction de sauvegarde automatique fonctionne comme prévu après avoir sauté dans la fosse dans Beast of Winter.

VIDEO – Divinity : Original Sin II Definitive Edition : Le titre se pavane !

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Pour la future sortie de Divinity: Original Sin II Definitive Edition prévue le 31 août, Bandai Namco nous propose un nouveau trailer de ce hit de 2017.

AILLEURS – Death’s Gambit : Test par Gamekult

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Voici le premier test de Death’s Gambit, un jeu de plateforme 2D mêlant action et RPG. Gamekult le trouve très moyen. Décidément, à défaut de la tournée des bars, c’est la journée des 5 chez Gamekult dans mes 2 news.

Les folles ambitions de White Rabbit en matière d’esthétique se heurtent hélas à de gros obstacles, la faute à des environnements trop compacts et des animations pataudes qui sont sans doute le gros point noir du jeu. En conséquence, les combats, censés être au coeur de l’expérience, sont alourdis par un rythme saccadé, en dépit de bonnes idées sur la gestion du challenge ou de l’échec. Malgré tous ces défauts, on sent bien une énergie vibrer dans la poitrine de Death’s Gambit, mais il ne peut exprimer son plein potentiel en l’état.
Note 5/10

NEWS – Seven : DLC Annoncé

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News : Seven, DLC Annoncé

Les développeurs de Seven nous annoncent la sortie prochaine d’un DLC gratuit, nommée Drowned Past d’une durée de vie de 7 heures. 

Mais de quoi s’agit-il ?… Cette fois- ci, Teriel a rencontré « The Enclave », un groupe de vagabonds mystérieux qui ont découvert le vaisseau mythologique et l’explorent dans l’espoir de découvrir des richesses. Mais les choses qui sont enterrées le sont pour une bonne raison, comme vous allez le découvrir…  

Il y a même une bande-annonce qui vous donnera un aperçu de ce qui vous attend… à une date indéterminée. 

PATCH – Hero-U : Rogue to Redemption : Le titre fait sa pub

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Update : Hero-U: Rogue to Redemption fait sa pub

Les développeurs de Hero-U : Rogue to Redemption, que je vous ai présenté ici,  nous postent une news sur la page Kickstarter du jeu en indiquant deux choses :

– La première, c’est qu’ils se félicitent des retours de la presse sur leur jeu. Bon, comme d’habitude, on ne verra AUCUN retour français parce qu’actuellement tout le monde était en test sur Dead Cells. Je ne reviendrai pas sur les qualités de ce jeu français et de l’abattage médiatique autour, qui est mérité certes, mais vous voyez où je veux en venir….. 

 – La seconde, c’est qu’il est possible de jouer avec une version bêta du patch 2 sur Steam à condition de le paramétrer. Vous aurez ainsi l’opportunité de leur faire remonter vos problèmes avec cette mise à jour en préparation. Pour le détail, voir mon lien. 

Allez, pour finir, les développeurs nous proposent une vidéo promotionnelle de ce RPG avec combats tactiques au tour par tour que l’on trouve aussi à la vente sur Gog . 

VIDEO – Fallout 76 : Multi !

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Est ce que l’on s’intéresse au jeu multijoueur ?… Non ! Voulez-vous voir une jolie vidéo ? Oui!… en anglais ? Non!… sur Fallout 76 ? Oui!… sur le multijoueur ? Non! Bon… allez… parce que c’est joli, on vous la montre. Et ça parle de quoi ? Du multi de Fallout 76 …. en VF ! smile

NEWS – Stoneshard : Attributs et statistiques

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News : Stoneshard : statistiques et attributs

Stoneshard donne de ses nouvelles à travers un message de développement de leur page Kickstarter et retravaille les caractéristiques et les attributs du jeu, tout en nous indiquant que l’équipe a porté le jeu avec succès sur GMS2. Oui, rappelez-vous, je vous avais expliqué la chose ici. Il retravaille actuellement sur les statistiques du jeu car ils ne sont pas satisfaits. Pour le détail, c’est en dessous, et pour ceux qui ne l’ont pas testé, vous pouvez toujours essayer le prologue du jeu

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Salut !
A partir de maintenant, nous reprenons nos devlogs réguliers. Nous avons porté le jeu avec succès sur GMS2, ​​et alors que le reste de l’équipe corrige les quelques problèmes qui restent, j’ai décidé de revoir le système de caractéristiques. J’insiste sur le fait que tout ce qui est décrit ci-dessous est essentiellement un concept et peut changer au cours du développement.
Alors, quels sont les problèmes les plus importants que nous avons identifiés sur la base des commentaires des joueurs ?
  • Le système de caractéristiques était trop lourd et trop compliqué. Certaines des statistiques auraient pu être combinées ou complètement supprimées sans diminuer la profondeur globale du jeu.
  • Déséquilibre : Faire un attribut qui améliore simultanément votre santé et vos dégâts est une erreur qui sera corrigée. 
  • De nombreuses caractéristiques étaient trop limitées. Par exemple, si vous jouez en tant que guerrier pur dans le système actuel, vous n’aviez aucune raison de monter l’Intelligence et la Volonté.
Et maintenant, place aux changements. Tout d’abord, voyons à quoi ressemblera le nouveau système de caractéristiques : 
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  • L’intellect et Willpower sont combinés en une seule caractéristique primaire : « Willpower« . Intellect a été remplacé par Vitality – un nouvel attribut primaire montrant votre potentiel de survie.
  • Mana a été remplacé par Energy (nom temporaire, mais très probable). La plupart des compétences « physiques » coûteront aussi de l’énergie maintenant, mais moins que des sorts magiques. De ce fait, la plupart des temps de recharge des compétences seront réduits, rendant ainsi le combat plus dynamique et tactique en même temps. « Fuyez pour réinitialiser vos temps de recharge »!
  • Un certain nombre d’attributs ont été fusionnés. Vitality et Fortitude sont regroupés dans une seule statistique, le même sort pour critique Critique / Chance de miracle et Fumble / Fizzle Chance . La finesse a été supprimée. Au lieu de cela, les points d’ Agilité réduiront directement la Fumble Chance. Alertness a également été supprimée, de sorte que tous les jets d’attention seront désormais directement liées à Perception . 
  • Ajout de nouvelles statistiques – par exemple, Block Power, nécessaires pour faire refonctionner un  système arrêté.
  • Certains attributs fonctionneront différemment. En bref: Stealth et Health / Mana Restoration ne seront plus basés sur le hasard. Spell Power a été renommée Magic Power, car elle affecte désormais tous les dégâts magiques infligés par votre personnage. Accuracy est appelée Hit Chance maintenant, et elle est également devenue plus transparente, car elle montre votre chance de toucher par défaut.
Eh bien, il semble que tout était couvert. Passons maintenant aux principales nouveautés: les avantages.
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Les avantages sont des caractéristiques et des capacités spéciales que votre personnage est assuré de recevoir après avoir atteint un palier spécifique de caractéristiques primaires. Ils visent à rendre le système d’upgrade plus profond et plus variable, et offrent également aux joueurs des choix plus significatifs en ce qui concerne le développement des personnages.
Beaucoup de ces avantages ne sont pas définitifs (en particulier les valeurs) et j’ai même marqué avec des astérisques ceux dont nous ne sommes pas certains. De plus, si vous avez soigneusement lu toutes les descriptions, vous remarquerez certainement de nouveaux mécanismes ou des modifications apportées aux systèmes existants.
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Restez à l’écoute, et profitez également de cette jolie tente de marchand ambulant !

NEWS – Fell Seal: Arbiter’s Mark : Le titre arrive en accès anticipé

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News : Fell Seal: Arbiter's Mark arrive en accès anticipé  News : Fell Seal: Arbiter's Mark arrive en accès anticipé  News : Fell Seal: Arbiter's Mark arrive en accès anticipé

Hier, sur Steam, est arrivé en accès anticipé Fell Seal: Arbiter’s Mark, un jeu kickstarté en octobre 2017. Ce très joli RPG Tactique vous propose d’incarnez Kyrie, un agent du conseil immortel, chargé de préserver la stabilité et l’ordre, et de menez vos troupes dans des combats tactiques au tour par tour.

Pour les détails, je vous renvoie sur la page Steam tout en français, même si le jeu, lui, est en anglais. 6 Eyes Studio, le studio de développement, composé d’un couple basé en Floride, nous annonce une sortie définitive pour début 2019. Ils se sont inspirés de jeux tel que Xenoblade Chronicles, Chrono Trigger, les Final Fantasy, et Final Fantasy Tactics, et cela se ressent dans ce trailer. 

VIDEO & NEWS – Rune : Le titre s’annonce pour septembre

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Je parlais de ce jeu le 9 août dans une news, mais voici qu’arrive un nouveau trailer pour Rune et l’annonce qu’il arrivera sur Steam en accès anticipé dès septembre. 

NEWS – Nighthawks : The Vampire RPG : Le titre part en campagne le 5 septembre

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News : Nighthawks : The Vampire RPG part en campagne le 5 septembre  News : Nighthawks : The Vampire RPG part en campagne le 5 septembre  News : Nighthawks : The Vampire RPG part en campagne le 5 septembre

Nighthawks est le nouveau RPG urbain fantastique de Wadjet Eye Games et de l’écrivain Richard Cobbett. L’équipe derrière ce futur jeu partira en campagne participative le 5 septembre prochain comme le souligne cette vidéo teaser. On vous en dira plus à ce moment là.