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SORTIE – Path of Exile : Delve

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Sortie : Path of Exile : Delve

Comme convenu, l’extension/mise à jour de Path of Exile, nommée Delve, est sortie le 31 août. Pour le détail de la chose, je vous renvoie sur cette news qui comprend aussi le trailer. 

SORTIE – Postworld

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Sortie : Postworld*

Sorti le 31 août dernier, Postworld, développé et édité par Screwdriver Entertainment, est un action-RPG hardcore indépendant dans un univers post-apocalypse. De ce que j’ai pu en voir, le jeu présente de sacrées bonnes idées, mais souffre de nombreux bugs et d’une jouabilité maladroite. En tous cas, même s’il n’est pas en français, ce jeu de survie à la troisième personne, est riche comme vous pourrez vous en rendre compte grâce à une vidéo de plus d’une heure de Red Revan….. après bien sûr que je vous ai présenté les caractéristiques du jeu.  

Sortie : Postworld*  Sortie : Postworld*  Sortie : Postworld*

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POSTWORLD est un RPG Action Hardcore avec monde ouvert et possibilité de remplacer les parties de son corps par des prothèses de combat à la volée. Le jeu propose également une histoire non linéaire où vous pouvez rejoindre une faction pour prendre le contrôle du Wasteland.
SYNOPSIS  
10 janvier 2082. Les missiles montent au ciel. Comme ils visaient des installations stratégiques, les infrastructures industrielles et énergétiques mondiales ont pour la plupart été démolies. Bien que des dizaines de millions de personnes soient mortes dès le premier jour, il ne s’agissait là que d’un échauffement avant que ne débute la véritable récolte : Pestilence et Famine avaient toujours été les plus efficaces parmi les cavaliers apocalyptiques. L’humanité a vu ses lois tomber comme un château de cartes, et de plus anciennes sont réapparues : «Tuer ou être tué. Manger ou être mangé ».
 Année 2120. Les combats sans fin pour les ressources vitales ont finalement abouti à une sorte d’équilibre. Cependant, cet équilibre a tendance à dégénérer en querelles de factions pour chaque chose ayant un tant soit peu de valeur.  
CARACTÉRISTIQUES DU JEU
– Histoire non linéaire : Les quêtes que vous recevez dépendent des décisions que vous avez prises et de la faction que vous avez rejointe. Il faudra rejouer plusieurs fois pour voir toutes les fins possibles.

Sortie : Postworld*

– Parties du corps augmentées : Utilisez des prothèses de combat puissantes pour remplacer vos membres affaiblis et détruire vos ennemis.

Sortie : Postworld*

– Personnalisation de l’arme : Les armes sont entièrement personnalisables. Toute pièce peut être remplacée : barillets, protège-mains, viseurs et repose-pieds d’armes à feu, ainsi que les poignées, les gardes et les lames d’armes de mêlée.

Sortie : Postworld*

– La violence : Le système de dégâts par zones permet de tirer sur les parties du corps des ennemis, car perdre un bras et une jambe ne gène pas les habitants du Wasteland.

Sortie : Postworld*

– Énorme arsenal : Nous proposons au joueur un large choix d’équipement pour provoquer mort et destruction (Armes de mêlée, armes à feu, boucliers pare-balles, munitions diverses, explosifs, stimulateurs et plus !).

Sortie : Postworld*

 

– Boucliers : Du bouclier en bois simple qui peut difficilement supporter un coup de hache, au bouclier pare-balles de haute technologie équipé de lance-flammes intégré et de dispositifs étonnants. Ils constituent tous une partie essentielle de l’équipement.

Sortie : Postworld*

– Carte globale : Le Wasteland est grand et les mécanismes de déplacement entre divers lieux distincts sont inspirés des anciens RPG.

NEWS – Unsung Story : La diversité

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News : Unsung Story, la diversité

En ce début de septembre, Matthew Scott, directeur général et président de Little Orbit nous gratifie d’un long post sur la page Kickstarter de Unsung Story sur la diversité des avatars et des créatures. 

Tout d’abord, il y a eu une mise à jour générale (dont le contenu est ci-dessous), mais l’équipe a travaillé aussi sur l’aspect des avatars et sur le lore Saxtel.  

News : Unsung Story, la diversité  News : Unsung Story, la diversité

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Ce mois-ci nous allons parler de diversité.

Ce n’est un secret pour personne si je vous dis que j’adore le genre tactique – en particulier les premiers jeux qui influencent tous fortement Unsung Story. Cependant, la diversité artistique est l’un des domaines dans lesquels j’estime que nous pouvons améliorer les jeux. Ces titres précédents étaient axés sur des mondes où la population est constituée d’une seule peau provenant d’une seule culture. Pour être juste, il y avait des limitations technologiques évidentes qui empêchaient de changer la couleur des sprites ou des caractéristiques du corps en temps réel.

Unsung Story se concentre sur une guerre épique entre des cultures en conflit et j’ai le sentiment que nous devons nous assurer que les deux côtés de ce conflit se sentent uniques.

Le mois dernier, j’ai pris la décision de trouver une solution à deux problèmes différents auxquels nous étions confrontés dans le projet et qui, selon moi, devaient être résolus. Je voulais du temps pour aborder les femmes trop sexualisées, un manque de divers types de corps et faire un clin d’œil à un style artistique plus classique sans perdre notre vision originale.

Ce mois-ci, je suis très heureux de vous montrer nos progrès.

Mise à jour générale
  • Les modèles humains de base sont faits avec beaucoup de texture et plusieurs formes de corps. Ceux-ci ont été complètement retravaillés le mois dernier pour répondre à ce que nous voulions.
  • Le travail de technologie réalisé sur les avatars des personnages fonctionne de sorte que chaque unité se déplace de manière plus naturelle.
  • Tous les concepts de classe sont maintenant finalisés et la moitié des modèles 3D sont réalisés. C’est de là que viennent les équipements et les vêtements pour nos modèles de base.
  • Créatures ! Nous avons créé des versions pour 10 types de créatures uniques et ce mois-ci, nous avons commencé à travailler sur des concepts. Plus de la moitié sont terminées.
  • Nous travaillons à travers les missions pour une itération du gameplay et du design. Nous avons trouvé beaucoup d’améliorations dans les boîtes blanches initiales, et nous avons commencé à ajuster les objectifs, la forme de la carte, les points de réapparition et certains combos ennemis.
  • Transfert de programmation. Il y a eu une émulation lorsque Torus a été confié à notre équipe interne. 
Héros & look
 …Ainsi il y a maintenant quatre formes de corps pour chaque race et chaque sexe: héroïque, classique, lourd et mince. Lorsque les joueurs commenceront le jeu, ils pourront choisir entre Héroïque et Classique. Plutôt que de demander directement ces informations, notre idée aujourd’hui est de poser cette question dans le cadre de la personnalisation de votre unité principale. A partir de là, le jeu utilisera ce paramètre pour pondérer la manière dont il génère aléatoirement le reste de votre groupe et l’aspect général du reste de la partie. 
Ne vous inquiétez pas. Vous pourrez débloquer des opportunités pour réécrire l’historique de vos autres unités et modifier leur apparence au fur et à mesure de votre progression.
Gardez à l’esprit que ce sont les premières itérations et que l’art continuera de changer à mesure que nous progressons. Nous travaillons toujours à conformer tous les équipements de classes aux nouvelles formes de corps.
Voici notre tireur d’élite féminin, une classe de technologie de Branholme à Alionne. Elle a été le point de départ de notre modèle de base féminin. En guise de note, l’artiste qui a conçu le concept a ajouté des talons, mais il n’y a aucune intention d’utiliser des bottes avec des talons dans le jeu.

News : Unsung Story, la diversité

J’ai classé cette version du Sharpshooter comme un exemple de la forme du corps « héroïque » avec des proportions plus extrêmes et des couleurs saturées.
Voici quelques variantes pour notre femme humaine. Vous verrez des exemples de la forme du corps « classique » sur la gauche avec des proportions plus conservatrices et une palette moins saturée. Il y a plus de tons de peau sur lesquels on travaille, mais je n’étais pas prêt pour cette mise à jour.

News : Unsung Story, la diversité

Voici notre point de départ pour le modèle masculin humain. Encore une fois, je le classerais comme la version « héroïque » de notre disciple.

News : Unsung Story, la diversité

Ci-dessous un exemple de diversité pour notre modèle masculin humain montrant une certaine variation de la peau avec notre forme de corps « classique » sur la droite.

News : Unsung Story, la diversité

L’article se poursuit et détaille le lore, dont l’Empire Saxtel , et les différentes unités possibles ainsi que quelques créatures. 

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NEWS – The Bard’s Tale IV : Barrows Deep : Le titre prêt à atterrir

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News : The Bard's Tale IV: Barrows Deep prêt à atterrir

Prévu pour le 18 septembre prochain, la sortie de The Bard’s Tale IV: Barrows Deep s’approche et Brian Fargo, fondateur d’InXile Entertainment, nous tient au courant des dernières nouvelles sur le jeu via un long message sur la page Kickstarter. Il nous apprend d’importantes choses que je vais essayer de vous traduire dans la suite de cette news.  

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Un message de Brian : 
Incroyables ont été ces six dernières années ! J’avais renoncé à tout espoir de créer le type de jeu de rôle que j’aime, puis Kickstarter est arrivé, et maintenant, nous sommes sur le point de finaliser notre troisième projet participatif. Merci encore de nous avoir fait confiance !
Notre objectif avec ces jeux, est de vous faire des promesses et de les réaliser, et nous espérons avoir réussi avec The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. La plupart des gens ne réalise pas combien nous avons dépensé d’argent pour rendre ces jeux aussi spéciaux que possible. Dans le cas présent, nous avons dépensé plus de 5 fois le montant amassé via Kickstarter. Nous ne pouvons nous empêcher d’être passionnés et de tout donner. Si vous ne les avez pas encore vues, n’oubliez pas de regarder les vidéos phares que nous avons créées pour le jeu.
 
 Progression du personnage
Les combats
Les personnalités
 
Le jeu comprend 350 dialogues, plus de 30 lieux distincts et plus de 100 morceaux de musique. La version de Windows est toujours dans les délais pour le 18 septembre et tout le monde bosse pour obtenir les versions Mac et Linux aussi vite que possible. Nous travaillons TOUS à maintenir nos objectifs ambitieux, et nous avons tenu compte d’une quantité considérable de remarques faites lors du test bêta. La seule mauvaise nouvelle est que nous serons en retard sur quelques articles, mais ils seront là assurément dans les semaines qui suivent la sortie.
Nous étions déterminés à ce que les boîtes de The Bard’s Tale IV: Barrows Deep correspondent à nos attentes et je n’étais pas satisfait de la qualité des premiers prototypes que nous avons reçus. Cela a abouti à un processus de production plus long et j’ai fait repousser un peu le calendrier pour être sûr que nous serions satisfaits du résultat final….et nous l’adorons (voir ci-dessous) ! Et lorsque nous avons apporté des échantillons à la Gamescom la semaine dernière, tout le monde a vraiment réagi favorablement à leurs égards. Cela nous a réconforté dans notre choix, et bien que nous ne soyons pas satisfaits du retard pris, cela vaut la peine d’attendre. Et oui, ces éditions auront une autre clé du jeu, vous donnant une deuxième copie gratuite. Donnez-la à vos amis ou à votre famille et assurez-vous de répandre la joie du barde !
 
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De plus, en bonus, je mets un  » X » sur 5 des boîtes collector signées qui portent la signature de l’équipe (voir ci-dessous). Toute personne qui obtient une de ces boîtes spéciales recevra tous les jeux inXile GRATUITEMENT à vie . Oui, je pensais à Willy Wonka quand je signais.
 
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Retour des backers et durée du jeu :
Entre l’alpha et la bêta, nous avons reçu un certain nombre d’excellentes suggestions de « retour en arrière » en plus de celles que nous avions déjà. En prenant exemple sur le remastered de Bard’s Tale », nous avons décidé de mettre toutes ces fonctionnalités dans ce que nous appelons un « mode legacy ». La mauvaise nouvelle est que pour les intégrer tous, il nous faudra du temps et ils ne seront pas prêts au moment de la sortie. La bonne nouvelle est que la liste des fonctionnalités est beaucoup plus importante que ce que nous avions l’intention de faire, grâce à vos suggestions. En plus du mouvement basé sur la grille précédemment évoquée et du masquage de la mini-carte, nous travaillons également sur des fonctionnalités telles que le défilement du texte pour le combat, un système de sauvegarde plus proche des jeux originaux pour les puristes hardcore et même la possibilité de ramener  la »A-Team ». Ce sera un autre de nos objectifs immédiatement après le lancement, et vous pouvez trouver le mode Legacy peu de temps après la sortie du jeu.
Bien que nous ayons promis une partie de 25 heures, les tests de jeu montrent des parties plus proches des 35 heures, voire plus. Et bien qu’il soit difficile d’être objectif sur mon travail, je peux honnêtement dire que j’ai aimé y jouer et je me suis souvent retrouvé dans la situation de vouloir jouer «30 minutes de plus». J’ai rejoué les 10 premières du jeu au moins 20 fois et c’est un bon signe de rejouabilité. 
Encore une fois, nous sommes très heureux d’annoncer que nous avons atteint tous les objectifs que nous nous étions fixés et que, si nous ne parvenons pas à respecter certains délais, nous cherchons à combler la pénalité par une valeur ajoutée. Un remerciement supplémentaire pour votre patience, et sachez que chaque commanditaire recevra la version numérique de notre Guide de stratégie gratuitement. C’est juste une autre façon de reconnaître que nous apprécions tout le soutien que vous nous avez apporté.
Je sais que vous aimez tous les jeux de rôle et nous adorons les fabriquer! Nous comptons sur ce succès afin que nous puissions continuer à vous apporter plus de jeux, y compris de futurs épisodes de la licence Bard’s Tale !
 
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SORTIE – SFD

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Sortie : SFD  Sortie : SFD  Sortie : SFD

Développé et publié par Icefill,  SFD est sorti, comme prévu, le 31 août dernier. Pour plus d’informations, je vous renvoie à cette news.  

NEWS – Darksiders 3 : Aperçu par Gamereactor

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Gamereactor a eu l’occasion de tester Darksiders 3 durant la Gamescom et nous propose une preview. Bonne lecture !

VIDEO – Warlock : Gameplay avec mod renaissance par 1D100

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1D100 que j’apprécie particulièrement pour son phraser posé et ses explications claires nous propose une vidéo de Warlock 2 the Exiled couplé avec le mod Renaissance. Il nous explique tout cela. Dommage que ce jeu n’est jamais été traduit contrairement au premier opus. Bonne vidéo !

NEWS – Dolmen : Vous voulez le Kickstarter ?

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News : Vous voulez Kickstarter un Dolmen ?

Dolmen est apparu en campagne participative sur Kickstarter le 30 août dernier et en moins de 24 heures, il a reçu 50% de la somme espérée.

Développé par le studio Brésilien Massive Work Studio, ce dernier espère 15 000 $ et en a déjà récupéré près de 9 000, alors qu’il reste encore 33 jours avant la clôture. Sa demande de 15 000 $ est motivée par l’envie de faire passer le jeu de sa version alpha actuelle à une version «Open Beta» complète, conçue sur Windows PC via Steam. 

Le chapitre 1 sera une véritable carte «xénomorphe» remplie de monstres, de défis, d’équipements divers et d’intrigues. Nous avons une tonne de nouvelles idées et concepts pour DOLMEN, et avec votre soutien, nous pouvons les concrétiser ! Notre équipe a tellement plus de contenu en préparation ! Plus de niveaux, d’histoires, de créatures et d’armes encore plus grandes ! 
Cela ne s’arrête pas là: avec ce concept, nous souhaitons également que DOLMEN soit pris en charge par un éditeur et puisse atteindre plusieurs plates-formes (PS, Xbox) et prendre en charge des modes de jeu supplémentaires (Multijoueur / Co-Op !)

Cet action-RPG propose même une démo à toute personne qui y contribuera. Il faut savoir que le développeur avait déjà tenté sa chance en avril 2018 et avait raté le coche : un peu moins de 50% de la somme avait été atteinte alors qu’il demandait 90 000$. Cela n’a pas empêché certains backers de proposer des vidéos de gameplay. 

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Avec cette nouvelle campagne qui, je pense, sera validée, le développeur met toutes les chances de son côté pour faire aboutir son projet. Il est temps maintenant, d’en dire un peu plus et de vous présenter le Trailer. 
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Notre système solaire n’est qu’un grain de poussière dans la grandeur de l’univers. Même si l’humanité a atteint les étoiles, nous ne les avons pas encore conquises. En tant qu’êtres humains, nous ne pourrons jamais accomplir cet exploit. Après tout, qui sait ce qui se cache dans l’obscurité des planètes et des astéroïdes?… Il vaut peut-être mieux laisser cette question sans réponse…
 
En tant qu’astronaute abandonné, vous découvrez le monde de Revion Prime où le DOLMEN est caché. C’est la guerre qui a détruit toute la civilisation de cette galaxie et qui a attirer différents extraterrestres essayant de découvrir son véritable pouvoir. Mais en vain. Maintenant, la planète n’est plus que l’ombre d’elle-même et des horreurs qui y ont eu lieu; un mystère obsédant sans assurance que la planète puisse être sauvée.
Est-ce la seule voie pour l’avenir ? Ou existe-t-il un moyen de changer son destin ?
 
VOUS êtes la réponse ! À partir du moment où vous vous réveillez dans le cryopode à bord de votre navire, vous cherchez la raison pour laquelle vous vous êtes retrouvé si loin de la Terre. Les réponses sont dispersées tout au long de votre voyage et, avec l’aide d’une voix inconnue dans votre tête, vous devez déchiffrer les indices laissés par vos membres d’équipage. Ce monde mort peut peut-être dévoiler ce qu’il était autrefois… mais seulement à vous !
 
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Combat stratégique et dynamique : Qu’est-ce que quelqu’un peut faire dans une situation aussi difficile ? Eh bien, vous devrez certainement faire face à l’imprévisible. Il va falloir improviser !
 
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Intense combat de mêlée : Vivez des combats riches avec différents types d’armes de mêlée et de mouvements.
 
Attaquez, bloquez et esquivez tout en essayant de vous échapper et d’endommager vos adversaires.
 
Combat à distance intelligent : Utilisez les tirs élémentaires des armes à distance pour provoquer des effets différents sur les ennemis ! Toutes les créatures répondent spécifiquement à différentes combinaisons, rendant chaque combat innovant et exigeant. Il faut toujours être attentif !
 
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Gestion de l’énergie : Outre l’endurance comme ressource active pour vos attaques de mêlée, vous devrez également gérer votre énergie pour activer vos armes à distance. Mais ce n’est pas la seule utilisation de l’énergie. En activant le mode énergie, votre arme de mêlée sera surpuissante ! De plus, vous pouvez utiliser une partie de l’énergie pour récupérer une petite partie de votre HP assez rapidement. Mais attention, l’énergie ne se régénère pas d’elle-même, alors utilisez-la avec sagesse et parcimonie !
 
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Ennemi défiant : Survivre est la dernière chose que le cosmos veut que vous fassiez. Sur votre chemin, de nombreuses créatures tenteront de finaliser votre voyage !!

News : Vous voulez Kickstarter un Dolmen ?

 
Horribles boss : La race humaine mérite de subsister ? De nombreux prédateurs alpha répondront par la négative !

News : Vous voulez Kickstarter un Dolmen ?

Explorez un monde en ruine et trouvez ses secrets.
 
Survie : Survie signifie faire tout ce qu’il faut pour rester en vie : affrontez le monde de Revion Prime et faites le vôtre ! Voici cette planète impitoyable appelée Revion Prime, le dernier labyrinthe pour atteindre le Dolmen !
 
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Naviguez à travers des chemins périlleux et affrontez des pièges obscurs,
comme des plantes explosives et des toiles liantes!
 
Équipement artisanal : Vous trouverez des armes et des armures et vous pourrez les améliorer. Vous devez parcourir cette planète extraterrestre, récolter des matériaux à partir de cadavres et créer le matériel de survie ultime !

News : Vous voulez Kickstarter un Dolmen ?

 
Gagner en puissance : Battez les monstres infernaux de Revion Prime et devenez plus fort après chaque bataille gagnée ! Développez votre personnage à votre manière et vivez l’expérience DOLMEN comme vous le souhaitez! Vous pouvez augmenter le niveau de votre personnage en fonction de votre style de jeu.
 
Découvrez la vérité en trouvant et en reliant chaque morceau de l’alphabet perdu de cette galaxie !
 
Langues : Pour commencer, la démo de DOLMEN sera disponible avec un support audio et texte en anglais et un support texte pour le portugais brésilien. Lorsque le jeu sortira, il prendra en charge les principales langues, dont l’espagnol, le français, l’allemand, l’italien, le russe, le japonais et le chinois.
 

NEWS – Phantom Doctrine : Test par War legend

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War Legend propose son test de Phantom Doctrine, et il n’est pas tendre. Cela change de ceux que l’on a pu voir précédemment. Décidément, la presse française ne s’est jamais s’accorder. 

….Phantom Doctrine aurait pu tirer son épingle du jeu grâce à son contexte inédit et son histoire, certes pas incroyable mais digne d’intérêt. Au lieu de ça, on se retrouve avec une expérience incohérente tant au niveau de son gameplay que de son rapport à l’espionnage. Le titre est entaché des bugs qui rendent les missions, déjà très répétitives, laborieuses. Quel dommage au passage de ne pas avoir anticipé l’aspect rébarbatif du tableau d’enquêtes ! Tout cela manque cruellement de finitions …
Note : 3/10

NEWS – Fallout 76 : Interview et Peter Hines

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Interview : Fallout 76 et Peter Hines*

Ign france, durant la Gamescom, a interviewé Peter Hines, le Vice Président du Marketing Global et de la Communication de Bethesda, sur Fallout 76. A lire avec curiosité et plaisir car tout est en français ! Profitez-en !!

NEWS – Z-Alert : Le jeu est KO !

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News : Z-Alert, alerte, alerte !

On pensait que tout projet solide proposé sur Kickstarter avait toutes ses chances d’être validé grâce à une bonne campagne participative, mais il semble que cela ne soit pas le cas. 

Z-Alert ,dont je vous ai longuement parlé le 3 août, se prend une sacré claque dans la tête en ne récoltant que 565 sur les 43 000 € espérés. Outch ! ça fait mal !!!… Nous verrons bien ce que le développeur allemand nous dira pour conclure ce projet raté. 

NEWS – Rebel Galaxy Outlaw : Trailer de présentation

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Alors que Rebel Galaxy est sorti en 2015 et a eu un accueil plus que positif, voici qu’on nous présente un nouvel opus dans le même univers : Rebel Galaxy Outlaw.

A défaut d’une bande annonce typée dessin animée, vous pouvez aussi vous orienter vers Sandar D’Truzle -rien de moins que le plus fiable porte-parole de l’univers_ pour vous annoncer la nouvelle. On reviendra sur ce jeu très bientôt.