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PATCH – Rogue Empire : Progression

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Mise à jour : Rogue Empire progresse*

C’est déjà l’update 0.9.5B (B comme bêta) qui a vu le jour le 22 août sur l’excellentissime Rogue Empire. Je rappelle que pour y avoir accès, il faut l’activer dans les propriétés du jeu sous Steam. Cette mise à jour apporte son lot de correction de bugs, des rééquilibrages du jeu un peu partout, et bien sûr des ajouts dont le principal est l’apparition de 6 nouvelles compétences actives et 2 passives. Ces 8 compétences peuvent être apprises par toutes les classes, du coup, on pourra choisir une nouvelle compétence tous les 2 niveaux au lieu de tous les 3 niveaux. Le développeur explique aussi que le prix du jeu va augmenter un petit peu avec ce rajout de contenu.

Mise à jour : Rogue Empire progresse* Mise à jour : Rogue Empire progresse*

A gauche, la compétence Intimidation qui gèle l’ennemi, à droite, la compétence Focus qui permet un coup critique. 

PATCH – Low Magic Age : Version 0.90.09

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Mise à jour : Low Magic Age en 0.90.09

Une nouvelle mise à jour a été apportée à Low Magic Age, le passant en 0.90.09. Cet update apporte pour le mode Aventure, deux nouveaux types de quêtes (Big Cleaning, Wanted), des objets légendaires, des monstres errants optimisés sur la carte du monde, une difficulté ajustée et deux ou trois autres choses. Il y a aussi des améliorations et des ajustements pour le mode Aréna et bien sûr la correction de bugs en tous genres. Profitons de cette news pour vous présenter une vidéo de 1D100 de 15 minutes pour découvrir ce jeu.

 

NEWS – The New World : Le titre se steamerise …

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La page de The New World vient d’apparaître dans le catalogue de Steam. Pour l’occasionun nouveau trailer est sorti. Si vous ne pouvez pas le précommander pour l’instant, vous pouvez toujours le mettre dans la liste de vos souhaits. Vous avez le temps, c’est prévu pour l’automne 2020. (merci Abouni pour l’info)

AILLEURS – Weapon Shop Fantasy : Gameplay par Dan Field

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Dan Field nous propose une vidéo de 36 mn sur Weapon Shop Fantasy. C’est un jeu asiatique de gestion et RPG de surcroît qui demande à gérer son magasin d’équipements. Personnellement, je le trouve bien moins intéressant visuellement que la série Shoppe Keep, dont le second est actuellement en accès anticipé. 

VIDEO – Fort Triumph : Gameplay

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Valandryl nous présente aujourd’hui une vidéo de plus d’1H10 de Fort Triumph qui est en accès anticipé depuis avril 2018 sur Steam. C’est l’occasion pour vous de découvrir ce jeu de stratégie tactique à la sauce Xcom, donc au tour par tour dans un monde héroïque Fantaisie.  J’y reviendrai surement prochainement. 

NEWS – Wolcen Lords of Mayhem : Le jeu file des jetons.

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J’ai déjà parlé de ce jeu ici, et Wolcen: Lords of Mayhem continue de faire parler de lui avec ce message en français qui nous explique « l’état de défaillance » pour la version bêta.

En clair, en solo, vous allez avoir un certain nombre de jetons de relance selon le niveau de difficulté. Si votre personnage tombe à 0 point de vie, il ne meurt pas, mais use un jeton de relance pour survivre. Le détail est développé dans le message dont le lien est fourni ci-dessus, sachant qu’en multijoueur, cela n’existe pas.

La nouvelle bêta arrivera en septembre et la feuille de route est à votre disposition. 

News : Wolcen Lords of Mayhem file des jetons.   News : Wolcen Lords of Mayhem file des jetons.

PATCH – Z Dawn : Le titre en neuf

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Mise à Jour : Z Dawn en neuf

Z Dawn passe en 0.0.0.9. Les développeurs nous annoncent que les fonctionnalités proposées paraissent simples, mais elles ont demandé près de 3 semaines de travail.  Cet update se concentre sur le campement du joueur.

Il y a ainsi un nouveau système d’artisanat dans l’atelier et le laboratoire. L’affichage des ressources indique directement le total dans l’onglet des valeurs des ressources, et vous pouvez également transférer des ressources dans votre inventaire. Enfin, deux nouvelles armes voient le jour : fusil de sniper et AK47. La mauvaise nouvelle, c’est que les anciennes sauvegardes sont corrompues. Une nouvelle partie est donc obligatoire. 

Mise à Jour : Z Dawn en neuf  Mise à Jour : Z Dawn en neuf  Mise à Jour : Z Dawn en neuf

PATCH – Copper Dreams : Le titre parle social

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Update : Copper Dreams parle social

Une nouvelle news sur la campagne participative de Copper Dreams nous renseigne sur l’évolution de la conception du jeu. Cela parle de tuiles d’herbes, de batterie faible, de barre de texte universelle, de tailles et de l’occupation au sol, de compétences sociales avec les PNJ, de degré d’agressivité selon où vous êtes et à qui vous parlez. Les développeurs sont donc en bonne voie pour ce cRPG mêlant cyberpunk et horreur, auxs combats au tour par tour et aux actions chronométrées.  Tout un programme ! 

Update : Copper Dreams parle social

Normalement, le 25 août Copper Dreams devait passer en alpha sur Steam

PATCH – Atom RPG : 0.8 global update

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Mise à jour : Atom RPG 0.8 global update

 Je vous l’avais annoncée, elle est arrivée le 22 août ! L’update globale 0.8 de Atom RPG est bien là avec son (gros) lot de changements. Et je suis fortement excité par la bête car vraiment de ce jeu, fidèle élève de Fallout 1 & 2, j’en attends beaucoup. Attention ! Roulement de tambour ! On est parti sur la liste des changements après un petit mot des développeurs qui s’excusent. On leur pardonnera aisément, vu le travail abattu.  Et pour finir je vous propose non pas une, mais deux vidéos de Youtubeur français, 1D100 et Ramenos qui nous présente le jeu et donnent leurs impressions.   

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Mise à jour : Atom RPG 0.8 global update  Mise à jour : Atom RPG 0.8 global update  Mise à jour : Atom RPG 0.8 global update

…En d’autres termes, le travail que nous avons fait était vraiment énorme. Si énorme en fait, que ce n’est pas complètement fini. Alors que vous allez jouer avec tout ce qui est mentionné ci-dessous, une petite partie de nouveaux dialogues et des livres ne sont toujours pas complètement traduits. Certains portraits sont également inachevés. Mais cela sera réparé dans quelques jours. Promis ! Nous sommes vraiment désolés. 

– Nouveau briefing vidéo. 
– Arbre de compétences. 
– Plus de 36 PNJ dont la plupart ont des quêtes à proposer. 
– 20 nouvelles quêtes. 
– Un meilleur système graphique.  
– Des prix à gagner en voyageant avec les caravanes .
– Plus de crafts sur les armes 
– Des boucliers. 
– Une amélioration de la mêlée. 
– Betteraves, oignons, fromages et plus ! … 
– Armure de chien. 
– Une nouvelle localité : le village Fogelevka (en développement) 
– Un nouvel emplacement : Old Scrapyard 
– Un nouveau compagnon 
– Strip-teaseuse ! 
– Dix nouveaux livres. 
– La quête de Yashin a une conclusion. 
– Un moyen de mourir pour le dieu-empereur ! 
– Lancer des grenades partout où vous voulez dans le rayon de lancer. 
– Terrain explosif, attention aux barils rouges ! 
– Laisser vos compagnons près du bunker. 
– Une salle de gym .
– Défoncez les portes au corps à corps ! 
– Beaucoup plus de petites choses et des ajustements ! 
– Désactivation des cinématiques via les paramètres du jeu (problèmes avec les anciens modèles ATI 5xxxx, 6xxxx).

PATCH – Grimoire : V2 en approche

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News : Grimoire, V2 en approche News : Grimoire, V2 en approche  News : Grimoire, V2 en approche

Grimoire, vous connaissez ?…. Mais si, rappelez-vous….. Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar a eu un développement de plus de 20 ans et est sorti avec des graphismes qui auraient tourné sur l’Amiga de votre père happy !  Un RPG au tour par tour, type dungeon crawler aurai-je envie de dire, vendu sur Steam à prix d’or (30 €) ce qui a fait grogner un certain nombre de joueurs. 

Depuis sa sortie en août 2017, la V2 est en préparation et une news du 22 août nous fait un état des lieux et nous renseigne sur ce qui va se passer : 

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La V2 de Grimoire avance bien ! Un tout nouveau « workshop » d’inventaire est fait et est extrêmement utile pendant le jeu. Cela change tout ! En plus de nouvelles régions, de nouveaux PNJ, de nouveaux scénarios, de nouvelles améliorations de gameplay et deux nouveaux écrans de titre ! 

De nombreux joueurs se sont plaints du prix initial élevé de Grimoire par rapport aux autres RPG sur Steam. Nous envisageons donc une remise de prix majeure à la sortie de la V2 et vous pouvez aider à décider de cela ! Avant de publier la V2, nous définirons le prix de vente en fonction du nombre d’intention d’achats déclarés sur Steam

Si vous voulez baisser le prix de manière permanente sur le magasin Steam à la fois pour la V2 et pour les futures mises à jour, vous pouvez inciter vos amis et les autres utilisateurs de Steam à déposer une intention d’achat. C’est une chance de rendre le jeu abordable en permanence pour les fans inconditionnels des vieux jeux de rôles de la vieille école au tour par tour. Continuez à regarder cette page pour d’autres mises à jour sur nos avancées sur la V2, ça va être encore plus génial que la première version de Grimoire …..si c’est imaginable !!! 

Je trouve cette argumentation très pompeuse et pas franchement commerciale, mais c’est à l’image du développeur, très orgueilleux . N’ayant pas encore parlé de ce jeu, voici les caractéristiques et un trailer de ce dinosaure bien costaudmais  uniquement en anglais et qui ne possède pas de test de la presse française, vous vous en doutez bien. 

Après plus de 20 ans de développement, le plus grand jeu de rôle de tous les temps est enfin arrivé ! Grimoire est un hommage aux classiques du genre et s’inspire de Wizardry, Might & Magic, de Lands of Lore, d’Anvil of Dawn, de DungeonMaster et des jeux Eye of the Beholder  
  •  600 heures de jeu possibles en une partie.
  • Œuvres d’art dessinées à la main en 2D avec couleurs luxuriantes.
  • Musique MIDI de style rétro et effets sonores 8 bits.
  • Plus de 244 Maps à explorer !
  • Combat stratégique au tour par tour.
  • Plusieurs débuts, fins multiples.
  • 144 sorts magiques .
  • 14 races, 15 professions, 50 compétences.
  • 64 PNJ intelligents avec plus de 8000 mots .
  • Communication par phrases complètes avec les PNJ.
  • Plus de 240 monstres dotés chacun de pouvoirs et de défenses particuliers.
  • Plus de 1000 objets et contenants, avec un inventaire global de l’équipe.
  • 30 conditions physiques et mentales, de la confusion à la maladie et à la lycanthropie.
  • Cartes, soins et marches automatiques. 
  • Un atlas mondial de cartes avec marqueur de position.
  • Journal de quêtes, donnant des conseils, des aides, et des mini-quêtes.
  • Systèmes de verrouillage complexes pour portes et coffres.
  • Des puzzles difficiles et des donjons interactifs riches.
  • Une bibliothèque navigable.
  • Jusqu’à 12 sauvegardes. 
  • Interface graphique à thèmes multiples et dispositions d’écran personnalisables.

NEWS – SFD : Une démo avant sa sortie.

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Accès anticipé : SFD Démo  Accès anticipé : SFD Démo  Accès anticipé : SFD Démo

Sigma Finite Dungeon, alias SFD, sort le 1er septembre prochain. En attendant, une démo sur Steam est apparue le 16 août vous permettant de voir son contenu. 

SFD est un RPG tactique au tour par tour avec gestion d’une équipe. En vue isométrique, le jeu a base de pixel n’est pas désagréable à l’œil, surtout qu’il est possible de zoomer ou dézoomer pour voir les détails des divers éléments. Mais que sait-on de lui qui se veut être un jeu apéritif ? Après test, il possède des qualités tactiques intéressantes, mais à la longue saura t’il varié son gameplay ? A voir. 

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Vous êtes un aventurier sans nom explorant le donjon Sigma-Finite avec l’aide de chats pour vaincre le roi-liche Raeleus et le faux dieu Nog installé au fond du donjon. Vous explorez des donjons générés aléatoirement constitués de 8 étages composés chacun de 16 pièces en 4×4. Chaque pièce possède soit un trésor, soit un magasin, soit des ennemis, soit autre chose. Vous pouvez embaucher des compagnons qui pourront évoluer. Les combats sont au tour par tour avec à chaque fois, le tour de votre équipe puis le tour des ennemis. Chaque personnage a deux points d’action qu’il pourra utiliser pour se déplacer ou faire une compétence qui fonctionnera soit avec un temps de recharge, soit avec du mana. Il est possible d’utiliser l’environnement et les pièges dans le donjon contre les ennemis. Toutes les unités ont une compétence de poussée pour, par exemple, repousser un adversaire dans un piège à pics ou un explosif. L’inventaire est commun à tous les alliés comme le mana qui se recharge 1 point par tour et peut-être amélioré.  La Démo permet de jouer le premier étage et restreint certaines possibilités comme le recrutement de certaines classes.  

NEWS – Battle Brothers : DLC Beasts & exploration : Baston ? Avec quoi ?

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News : Battle Brothers : DLC Beasts & exploration: baston ? Avec quoi ?    News : Battle Brothers : DLC Beasts & exploration: baston ? Avec quoi ?  News : Battle Brothers : DLC Beasts & exploration: baston ? Avec quoi ?

Chaque vendredi, les développeurs de Battle Brothers nous proposent une info sur leur nouveau DLC Beasts & exploration. Après les Hexe, après les Unthold, on laisse tomber le bestiaire pour s’intéresser aux nouvelles armes que l’on croisera dans ce DLC. Chaque arme aura son utilité et sa compétence. Je vous renvoie sur le lien précédent pour en découvrir une ribambelle de nouvelles pour équiper votre équipe : masse à deux mains, marteau piqueur, septum, fléau à trois têtes, épée d’escrime et j’en passe… Que du bonheur pour trancher, enfoncer, assommer, lancer !… Va y avoir de la joie !