Depuis que Vampire survivors a rencontré un grand succès, de nombreux développeurs se sont lancés dans l’aventure pour copier son gameplay et ses mécaniques. On peut en rire ou en pleurer, et souvent estampillé action-RPG ou encore roguelike, on vous a épargnés en évitant de vous en parler. Mais aujourd’hui, on va parler de l’un d’eux, non pas pour le mettre en avant, mais tout simplement parce que j’ai envie de pousser un coup de gueule sur ces camions de clones qui arrivent (un peu comme les jeux issus de Slay the Spire) : STOP ! Arrêtez de copier dans l’espoir d’en vendre des tonnes parce que le développement semble être simple et rapide.

Ainsi, je viens de voir qu’Igniting Spark Games, qui n’a pas encore sorti en version complète son action-RPG roguelite Striving for Light, va proposer un jeu dérivé de ce premier sur Steam le 20 février 2023, mais de type Vampire Survivors : Striving for Light : Survival.
Ce sera peut être bien ou pas, là n’est pas la question, mais lancer un nouveau projet en pillant les assets du jeu d’origine, le proposer en accès anticipé, alors que l’original n’est pas encore fini, cela manque réellement de sérieux. Même si c’est pour renflouer les caisses !
Allez, je me calme et je retourne hiberner avec ce froid glacial. Ca mérite quand même un carton rouge !
Alors c’est quoi ce jeu exactement ?
Striving for Light : Survival est un jeu de survie en arène roguelite dans lequel vous essayez de survivre à des vagues d’ennemis, de déverrouiller des succès et de gravir les échelons dans divers classements pour différentes cartes et niveaux de difficulté.
Qu’est-ce qui le différencie de Striving for Light ?
Striving for Light : Survival est beaucoup plus simple dans sa mécanique et son style de jeu. Vous choisissez vos armes et vos compétences pour chaque partie, sélectionnez une carte et le niveau de difficulté et sautez directement dans l’action.
Les attaques sont exécutées et touchent automatiquement, vous vous concentrez donc principalement sur votre mouvement. Le mouvement est crucial dans ce jeu car vaincre des ennemis ne vous donne pas directement de l’expérience. Chaque ennemi vaincu laisse tomber des fragments de lumière qui ne vous accordent de l’expérience que s’ils sont ramassés dans la vague actuelle. Donc, si vous jetez un coup d’œil à une série complète, il y a un nombre fini d’ennemis où l’expérience peut être obtenue. Cela constitue une base parfaite pour les classements compétitifs, car il s’agit de performer au mieux dans le laps de temps donné.
Une autre grande différence est qu’il y a une gestion minimale des ressources. Les attaques de mêlée et à distance sont toutes basées sur les temps de recharge. Gérer beaucoup de ressources (énergie, endurance, régénération d’esquive) dans Striving for Light peut être très difficile pour les nouveaux joueurs au début. Ainsi, ces ressources sont complètement supprimées de l’arbre de compétences, ce qui rend l’arbre beaucoup plus compact et percutant lors du placement d’un point de compétence.
Dans l’ensemble, la progression du joueur est beaucoup plus rapide que dans Striving for Light. Pas de courses interminables, mais des courses compactes définies d’environ 20 à 30 minutes. Les deux jeux peuvent être joués indépendamment sans qu’il soit nécessaire d’avoir joué à l’autre jeu. Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle expérience avec Striving for Light : Survival et nous sommes impatients d’entendre vos commentaires !


Hello !!!
Pour ma part,…. j’en pense pas moins.
C’est comme quand pour certains jeux c’est précisé avec une pincée de RPG
que je suis toujours en train de chercher…
La mode des rogue lite ou rogue like qui sont la plupart moyen.
Et j’en passe…
Merci pour ce coup de gueule !
Bonne continuation…