NEWS – Striving for Light a un petit frère

[ad_1]Depuis que Vampire survivors a rencontré un grand succès, de nombreux développeurs se sont lancés dans l’aventure pour copier son gameplay et ses mécaniques. On peut en rire ou en pleurer, et souvent estampillé action-RPG ou encore roguelike, on vous a épargnés en évitant de vous en parler. Mais aujourd’hui, on va parler de l’un d’eux, non pas pour le mettre en avant, mais tout simplement parce que j’ai envie de pousser un coup de gueule sur ces camions de clones qui arrivent (un peu comme les jeux issus de Slay the Spire) : STOP ! Arrêtez de copier dans l’espoir d’en vendre des tonnes parce que le développement semble être simple et rapide.

Carton rouge logo

Ainsi, je viens de voir qu’Igniting Spark Games, qui n’a pas encore sorti en version complète son action-RPG roguelite Striving for Light, va proposer un jeu dérivé de ce premier sur Steam le 20 février 2023, mais de type Vampire Survivors : Striving for Light : Survival.

Ce sera peut être bien ou pas, là n’est pas la question, mais lancer un nouveau projet en pillant les assets du jeu d’origine, le proposer en accès anticipé, alors que l’original n’est pas encore fini, cela manque réellement de sérieux. Même si c’est pour renflouer les caisses !

Allez, je me calme et je retourne hiberner avec ce froid glacial. Ca mérite quand même un carton rouge !

Alors c’est quoi ce jeu exactement ?

Striving for Light : Survival est un jeu de survie en arène roguelite dans lequel vous essayez de survivre à des vagues d’ennemis, de déverrouiller des succès et de gravir les échelons dans divers classements pour différentes cartes et niveaux de difficulté.

Qu’est-ce qui le différencie de Striving for Light ?

Striving for Light : Survival est beaucoup plus simple dans sa mécanique et son style de jeu. Vous choisissez vos armes et vos compétences pour chaque partie, sélectionnez une carte et le niveau de difficulté et sautez directement dans l’action.

Les attaques sont exécutées et touchent automatiquement, vous vous concentrez donc principalement sur votre mouvement. Le mouvement est crucial dans ce jeu car vaincre des ennemis ne vous donne pas directement de l’expérience. Chaque ennemi vaincu laisse tomber des fragments de lumière qui ne vous accordent de l’expérience que s’ils sont ramassés dans la vague actuelle. Donc, si vous jetez un coup d’œil à une série complète, il y a un nombre fini d’ennemis où l’expérience peut être obtenue. Cela constitue une base parfaite pour les classements compétitifs, car il s’agit de performer au mieux dans le laps de temps donné.

Une autre grande différence est qu’il y a une gestion minimale des ressources. Les attaques de mêlée et à distance sont toutes basées sur les temps de recharge. Gérer beaucoup de ressources (énergie, endurance, régénération d’esquive) dans Striving for Light peut être très difficile pour les nouveaux joueurs au début. Ainsi, ces ressources sont complètement supprimées de l’arbre de compétences, ce qui rend l’arbre beaucoup plus compact et percutant lors du placement d’un point de compétence.

Dans l’ensemble, la progression du joueur est beaucoup plus rapide que dans Striving for Light. Pas de courses interminables, mais des courses compactes définies d’environ 20 à 30 minutes. Les deux jeux peuvent être joués indépendamment sans qu’il soit nécessaire d’avoir joué à l’autre jeu. Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle expérience avec Striving for Light : Survival et nous sommes impatients d’entendre vos commentaires !

[ad_2]

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

1 COMMENTAIRE

S’abonner
Notifier de
guest
1 Commentaire
le plus ancien
le plus récent le plus populaire
thimic51

Hello !!!
Pour ma part,…. j’en pense pas moins.
C’est comme quand pour certains jeux c’est précisé avec une pincée de RPG
que je suis toujours en train de chercher…
La mode des rogue lite ou rogue like qui sont la plupart moyen.
Et j’en passe…
Merci pour ce coup de gueule !
Bonne continuation…

Dernières publications

NEWS – Dune : Awakening : Mise à jour 1.5 et jeu solo complet 17 sept. NEWS – Space Scum : L’accès anticipé repoussé au premier trimestre 2027 17 sept. Actualités d'ailleurs 2026 17 sept. PRESENTATION – Alchemic Beasts 17 sept. NEWS – Wizardry VI : Bane of the Cosmic Forge : Steam prochainement 17 sept. NEWS – MycoRelic : Mise à jour et sortie datée 17 sept. VIDEO – Frosthaven : Trailer d’aperçu du gameplay 17 sept. VIDEO – Bloodstained : The Scarlet Engagement : Nouvelle bande annonce de gameplay 17 sept. NEWS – Zero Parades : For Dead Spies : Director’s Cut le 1er octobre & le 3 novembre sur PS5 17 sept. PATCH – Guild Saga : Vanished Worlds : Mise à jour 0.8 disponible 17 sept. PATCH – Prometheus Wept : Mise à jour Valley of Wrath 17 sept. NEWS – Valor Mortis : Prix de sortie dévoilé, édition Deluxe & interview IGN 17 sept. NEWS – Edge of Memories : Sortie datée alors que le studio est en liquidation judiciaire 17 sept. NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 17 sept. SORTIE – Trails in the Sky 2nd Chapter 17 sept. NEWS – Legend of Deepshade : The Shattered Seal : Mode Low Poly disponible 17 sept. PRESENTATION – Warrior Quest 17 sept. NEWS – Dimraeth : Disponible en accès anticipé 16 sept. NEWS – One Fenix Down : la sortie repoussée au 9 novembre 16 sept. NEWS – Gamedec : Mise à jour gratuite du 5ᵉ anniversaire datée 16 sept. PRESENTATION & SORTIE – Creator Chronicles 16 sept. NEWS – Terranigma : Date de sortie, nouveau mode & éditions collector 16 sept. SORTIE – Aniimo 16 sept. PRESENTATION – Dungeon Automata 16 sept. NEWS – Lies of P : Neowiz dépose la marque « Wonders of O » 16 sept. VIDEO – Dragon’s Dogma II : Dark Arisen dévoile son trailer principal 16 sept. SORTIE – Another Eden Begins 16 sept. Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion – Nintendo Switch 2 16 sept. NEWS – Hope 01 : Accès anticipé disponible 16 sept. Labyrinth Of The Demon King 16 sept. NEWS – Decrepit : Premières invitations au playtest envoyées 15 sept. NEWS – Critical Shift : Playtest ouvert à tous et nouvelle bande-annonce 15 sept. PRESENTATION – Delving The Depths 15 sept. PRESENTATION – Ignite the Depths 15 sept. NEWS – Grim Dawn : Fangs of Asterkarn : La mise à jour 1.3.1 se précise 15 sept. Commentaire sur : RPGJEUXVIDEO : Boutique en ligne 15 sept. VIDEO – Of Ash and Steel : L’extension Shattered Faith annoncée 15 sept. NEWS – Midnight Souls : Playtest ouvert 15 sept. NEWS – Control Resonant : Mode Assistance détaillé 15 sept. VIDEO – Delve Survivors : Sortie datée 15 sept.