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NEWS – Wartales : The Huntsman

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Le DLC The Beast Hunt pour Wartales a été annoncé en début de mois et Shiro Games nous a parlé le 15 avril d’une nouvelle profession de chasseur.

Le dernier DLC de Wartales proposera une expérience scénarisée dans laquelle vous aurez l’opportunité de traquer l’une des créatures les plus dangereuses du monde : La Bête. Afin de plonger vos mercenaires dans une véritable chasse, étape par étape, dans une nouvelle région, notre équipe a dû mettre au point une expérience de jeu dédiée.

De plus, grâce à vos nombreux commentaires reçus lors de notre dernière enquête début janvier, nous avons constaté que la nouvelle unité animale que nous avons introduite avait du mal à se faire une place parmi vos mercenaires. C’est là que la nouvelle profession de chasseur entre en jeu : nous avons l’occasion de renforcer un aspect de l’expérience des Wartales. Cela a du sens pour ce DLC, et comme la nouvelle profession sera disponible pour tous, elle offrira de nouvelles opportunités à ceux d’entre vous qui veulent compter sur les animaux.

Où peut-on l’apprendre ?
Vous pouvez découvrir le métier de chasseur en interagissant avec les nouveaux éléments de la carte du monde surmontés d’une patte rougeoyante. Il s’agit de traces laissées par les animaux. Vous pouvez également l’apprendre dans le DLCThe Beast Hunt, où les maîtres trappeurs vous apprendront tout sur la chasse à la bête.

Comment cela fonctionne-t-il ?
En se promenant dans les régions de Wartales, les joueurs rencontreront des traces telles que des marques de pattes, des restes d’animaux, des camps détruits et bien d’autres encore… Votre groupe de mercenaires suivra alors ces indices, pour finalement aboutir à un combat contre les animaux. Au cours de ces combats, votre groupe sera confronté à des versions dangereuses et puissantes d’animaux déjà existants de Wartales.

Comme d’habitude, différents niveaux de compétence sont disponibles pour cette nouvelle profession :
– Novice : La troupe gagne plus de butin après un combat contre un groupe d’animaux.
– Apprenti : Les animaux de la troupe gagnent plus d’expérience
– Compagnon : Réduit la consommation quotidienne de nourriture des animaux
– Maître : A une chance de trouver un butin lors de l’examen d’une trace

Le chasseur gagne de l’XP en :
– Capturant des animaux
– Utilisant l’équipement de chasse
– En examinant des traces

Mais l’aspect le plus intéressant pour tout joueur passionné de Wartales est que ces événements sont une excellente occasion de capturer des animaux plus dangereux que ceux que vous avez croisés jusqu’à présent. Nous les avons baptisés « Animaux féroces » et nous espérons qu’ils offriront plus de diversité en termes de composition de groupe et de tactique.

Les animaux féroces bénéficieront d’une meilleure quantité de points de vie, d’une plus grande puissance d’attaque et de la possibilité d’équiper deux accessoires différents.

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Le chasseur peut également fabriquer un nouvel outil de campement : l’équipement de chasse. Le plan peut être acheté auprès des traqueurs pour 50 crocs (dans n’importe quel camp de traqueur dans le monde) et est un bon moyen de générer des crocs et de la nourriture passivement pendant le sommeil, si un mercenaire est assigné à l’équipement de chasse.

La suite ici.

NEWS – Coridden : Version 1.2 et Supporter pack

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Dans son test de Coridden de mars 2025, Furvent se posait la question de l’intérêt de pousser du level du personnage, alors qu’il n’y avait pas de contenu de fin de jeu pour le pousser au max. Eh bien on peut dire que le studio Aftnareld  répond à cette interrogation avec ce patch 1.2 arrivé le 15 avril dernier ! En effet, il propose le news game +.

Ce nouveau mode vous permet de vous replonger dans l’aventure avec le fichier de sauvegarde de votre personnage existant, en conservant toute votre progression et votre équipement durement gagnés. Pour rendre les choses encore plus palpitantes, les ennemis seront plus coriaces avec les niveaux plus élevés, et nous avons ajouté une pénalité de résistance pour augmenter encore le défi !

De plus, à cette même date est sorti le Supporter Pack à 5.19€ avec 15% de réduction jusqu’au 29 avril prochain. Un achat pour témoigner votre soutien aux développeurs qui comprend :

Le sélecteur de couleur – Personnalisez votre personnage avec une large gamme de couleurs intenses.
Droke, l’animal de compagnie – Un compagnon charmant et fidèle qui vous accompagnera dans votre aventure.
Un revêtement doré – Brillez de mille feux avec cet effet d’armure doré unique en son genre.
 L’effet d’empreinte de pas « bienveillance » – Montrez votre générosité au monde à chacun de vos pas.
 L’effet d’empreinte de pas « titan » – Faites trembler le sol à chacun de vos pas.

VIDEO – Prelude Dark Pain : Campagne participative datée

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En janvier, on vous avait indiqué que la campagne participative du RPG Tactique Prelude Dark Pain allait arriver. Dans un premier trailer sur le jeu, on a maintenant une date : Ce sera le 29 avril prochain. De plus, le développeur a annoncé que Kumi Tanioka (Final Fantasy Crystal Chronicles) sera le compositeur du jeu. Je vous en reparle en fin de mois.

PRESENTATION & SORTIE – Game Over – A Musical RPG ??

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Game Over – A Musical RPG ?? ne plaira pas à tous avec ses graphismes grossiers et moches, sa musique au synthé et son gameplay atypique. On pourrait dire qu’il n’y a rien qui va dans ce jeu, rien qu’en regardant le titre, c’est pour cela que je vous conseille de passer par sa démo pour vous faire votre propre opinion, car les quelques retours de joueurs sont bons. Et comme il fait partie de notre ligne éditoriale, je vous le présente en vous indiquant qu’il est sorti le 11 avril dernier sur Steam (Windows 7+) au prix de 14,79€.

Développé pendant 8 ans et édité par un indépendant en solo, Jake Houston, Game Over – A Musical RPG ?? est une aventure RPG avec des combats basés sur le rythme, des personnages loufoques, des énigmes morales, des éléments de plateforme, plusieurs fins.

Bonjour, je suis Micky Monkey Business et vous avez devant vous Game Over ! Dans ce RPG musical (qui signifie en fait Rhythm Playing Game), vous pouvez voir ce qui se passe après le générique ! Que font les hommes de main quand il n’y a plus rien à faire ? Et qu’en est-il de nos héros, qui ont rendu l’industrie de l’armement inutile après avoir tué tous les méchants ? Je vais être honnête, il y a beaucoup de choses que j’oublie. C’est l’un de ces jeux où il vaut mieux jouer en en sachant le moins possible. Vous pouvez me faire confiance, je n’ai pas créé le jeu, je suis Micky Monkey Business, un conseiller indépendant !

Caractéristiques principales :
– Un jeu d’aventure avec des personnages musicaux, des choix moraux et des fins multiples !
– Des énigmes et des plates-formes basées sur la musique !
– Des rencontres avec les ennemis basées sur le rythme, sans répétitions !
– Profitez d’un monde où toute la musique est diégétique !
– Apprenez ce qu’est la diégèse !
– Des options de difficulté allant de Hard à Nigel Mode (mon père (appelé Nigel par ses parents)) n’aimait pas perdre dans les jeux vidéo, alors vous ne perdrez jamais en Nigel Mode !
– On peut dire que c’est drôle !

PATCH – Lords of the Fallen : Version 2.0

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En attendant le 2, CI Games a récemment lancé une mise à jour gratuite pour son action-RPG souls-like Lords of the Fallen, qui introduit plusieurs fonctionnalités intéressantes. Baptisée « Version 2.0 », elle enrichit l’expérience de jeu et offre de nouvelles possibilités.

Parmi les ajouts notables de cette mise à jour, on trouve une progression partagée en coopération complète. Les joueurs ont désormais la possibilité de jouer ensemble tout en profitant des avantages de la progression partagée, mais ils peuvent également choisir de jouer en mode coopération non partagée, comme auparavant.

Un autre élément intéressant est le Friend’s Pass, qui permet à un ami de rejoindre une partie en coopération sans avoir à acheter le jeu. Cela favorise les échanges et permet à davantage de joueurs de découvrir l’univers de Lords of the Fallen.

La mise à jour propose également des améliorations du système de combat, un nouveau mécanisme de guidage de la lampe, une amélioration du créateur de personnage, un bouton de saut dédié, et bien plus encore. Ces améliorations visent à rendre le gameplay plus fluide et vif, permettant aux joueurs de plonger pleinement dans l’aventure.

Pour célébrer la sortie de cette mise à jour, Lords of the Fallen 2.0 est actuellement proposé à moins de 20€, avec 67% de réduction jusqu’au 1er mai 2025. C’est une occasion idéale pour ceux qui souhaitent découvrir ou redécouvrir ce titre captivant.

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Lords of the Fallen se déroule mille ans après les événements du jeu original de 2014 et est sorti sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S en octobre 2023.

PRESENTATION – Dreadmoor

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Si vous êtes fan de Dredge, peut-être que la présentation de Dreadmoor va vous captiver. Développé et édité par Dream Dock, ce titre est une aventure dans un monde post-apocalyptique à la première personne, qui combine pêche, exploration, artisanat, gestion d’inventaire, et éléments de RPG.

Vous prendrez le contrôle du gouvernail d’un chalutier de pêche, et vous irez vendre votre prise, améliorer votre bateau, créer votre équipement et mener des combats avec des monstres qui se cachent sous l’eau et sur la terre dans une atmosphère bien prenante.

Dreadmoor sortira sur Steam (Windows 10+) à une date inconnue.

DREADMOOR est une aventure atmosphérique à la première personne, qui combine des éléments de pêche, d’exploration, d’artisanat (crafting), de gestion de l’inventaire et de combats avec les monstres dans un univers sombre et dangereux.

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Prenez le gouvernail d’un chalutier de pêche et partez à la découverte d’un monde rempli des îles submergées et des ruines d’une civilisation oubliée. Vous devrez parcourir un long chemin parsemé d’embûches à travers toutes les Terres inondées. Attrapez des poissons, vendez votre prise aux survivants, faites des nouvelles améliorations pour votre bateau, créez votre équipement et gérez votre inventaire. Soyez prêt à tenir tête aux créatures mutantes, méfiez-vous de l’exposition aux rayonnements ionisants et rappelez-vous bien: on ne peut faire confiance à personne, il y a quelqu’un qui chasse non seulement votre prise…

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Plus de 100 espèces de proies dangereuses et rares vous attendent. Cherchez les meilleurs endroits pour la pêche, expérimentez avec les appâts différents, rivalisez avec la nature. Triez les poissons attrapés et gardez un œil attentif sur la cale — les créatures marines n’hésiteront pas à se dévorer entre elles! Plus une créature marine est dangereuse et vivant plus en profondeur, plus son prix sera élevé chez les mystérieux commerçants qui gardent leurs secrets…

Cherchez des ressources précieuses :

les morceaux de métal ordinaires ou les dessins techniques anciens peuvent valoir leur pesant d’or sur les Terres inondées. Explorez des ouvrages et bâtiments abandonnés, des grottes et des navires coulés afin de procéder à la recherche de découvertes utiles.

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En utilisant les matériaux et objets collectés, vous pourrez fabriquer les appâts, les harpons, les médicaments rares et beaucoup d’autres choses. Qui sait combien d’autres objets utiles peuvent être découverts et reconstitués?

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Le monde regorge de créatures mutantes engendrées par la radiation et les ténèbres. Soyez prêt à rencontrer des monstres, tant en haute mer que sur la terre. Chaque mission peut se transformer à une chasse mortelle.

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NEWS – Swordhaven : Iron Conspiracy : Nouvelles d’Avril 2025

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Atom Team
 nous donne des nouvelles mensuellement au sujet de l’évolution de leur cRPG Swordhaven : Iron Conspiracy, qui est en accès anticipé depuis décembre 2024. Dans un post d’hier, le studio a partagé quelques informations sur ce à quoi vous pouvez vous attendre dans la prochaine mise à jour de contenu qui est prévue pour le mois de mai. Voyons ce qu’il nous raconte et ce qu’il nous montre :

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Nouveaux lieux

La prochaine mise à jour comprendra plusieurs nouveaux lieux, dont les plus importants sont le quartier de la porte de Swordhaven et les égouts, un vaste donjon rempli de monstres, d’énigmes, de trésors et de solitaires loufoques qui ont trouvé le réconfort sous terre. Plusieurs mini-boss seront également ajoutés, sans oublier un tout nouveau type de monstre : une bête à la gelée fétide qui ne semble pas très puissante… jusqu’à ce que vous remarquiez qu’elle peut vous retirer la plupart de vos points d’armure avec son attaque de crachat acide !

En plus de tout ce nouveau contenu, nous introduirons également des distinctions uniques, de nouveaux succès, une paire d’armes légendaires, du nouveau butin de monstre et des techniques d’armes – dont l’une dépend d’une compétence non martiale pour fonctionner.

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Finition des lieux déjà existants

Smelters Row et les faubourgs de Swordhaven, qui étaient auparavant présentés sous leur forme la plus simple, accueilleront de nombreux personnages supplémentaires avec des quêtes et de nouvelles compétences à vous enseigner. Certains personnages déjà présents seront désormais inclus dans ces nouvelles quêtes. Tous les lieux ajoutés lors de la dernière mise à jour recevront des minimaps finalisées, de nouveaux objets interchangeables, des sons améliorés et des animations que nous sommes en train de développer.
Ceux d’entre vous qui ont découvert les fantômes animés de Nova Drakonia seront également agréablement surpris, car un autre spectre est venu s’ajouter au troupeau d’esprits agités qui errent dans les anciens et les nouveaux lieux.

De nombreux portraits et icônes d’objets qui n’existaient pas auparavant sont actuellement en cours d’élaboration. Certains d’entre eux seront ajoutés dans des patchs mineurs, il n’est donc pas nécessaire d’attendre la mise à jour complète du contenu pour voir les portraits des sangliers et d’autres créatures qui n’en avaient pas auparavant.

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Des fonctionnalités de qualité de vie à foison !

Nous sommes toujours à l’écoute de vos suggestions, et en voici quelques-unes sur lesquelles nous avons travaillé pour la prochaine mise à jour :
– Nous peaufinons les bizarreries sonores et améliorons l’ambiance sonore générale en ajustant les bruits de pas en fonction de la distance et en les faisant varier selon la surface sur laquelle ils se trouvent ;
– Nous ajoutons un mode TV amélioré ;
– Ceux d’entre vous qui préfèrent utiliser une manette de jeu trouveront le ciblage et le déplacement sur la carte globale plus faciles grâce à un menu de sélection ;
– Les mods d’armes partagent désormais un inventaire ;
– La conception du menu d’artisanat est également en cours ; il est désormais plus facile de voir si vous manquez de compétences pour certaines recettes, le nombre d’objets dont vous avez besoin, etc ;
– Nous sommes en train de peaufiner et d’améliorer les améliorations passives que vous recevez lorsque vous atteignez des niveaux de compétence spécifiques. Par exemple, si vous atteignez le maximum de votre compétence de médecine, vous pouvez désormais créer deux potions au lieu d’une seule.

Bien entendu, la liste des ajouts comprend également des améliorations d’optimisation, des corrections de bugs, des corrections de fautes de frappe et bien d’autres choses encore.

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VIDEO – Clair Obscur : Expedition 33 : Trailer du lore

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 Le développeur Sandfall Interactive continue de nous abreuver de vidéo au sujet de leur RPG Clair Obscur : Expedition 33 qui doit arriver le 24 avril. Cette fois-ci, on nous parle du lore :

Chaque année, la Paintress inscrit le chiffre maudit sur son monolithe et chaque année, une expédition part pour mettre fin à son règne. Aucun n’est jamais revenu, mais ils ont tracé la voie pour ceux qui viendront après eux. Soixante-sept ans après l’éclatement de leur monde lors de la Fracture, Clair Obscur : Expédition 33 suit les idéalistes qui osent encore rêver d’un avenir pour Lumière. Dans cette bande-annonce narrée par Jennifer English (voix de Maelle dans la version anglaise), entrez dans le monde de Maelle à la veille de son départ avec Expédition 33.

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Je suis un énorme fan de plein de choses. Trop selon mon épouse. Pas assez à mes yeux. Le hic en plus, c’est que quand j’aime quelque chose, je peux en parler des heures et je reste souvent marqué pendant longtemps quand ce quelque chose incarne à mes yeux un chef d’œuvre. Je suis batteur et quand j’écoute encore aujourd’hui un morceau comme One de Metallica ou Chaos AD de Sepultura, je peux instinctivement hurler tout seul en battant du 4/4 à 120 à la noire des deux pieds… Au grand dam parfois des personnes autour de moi qui trouvent ça …

Bref. Au cinéma, c’est le Batman de Burton ou Robocop 1 de Verhoeven ou bien entendu l’intégrale de Peter Jackson. En lecture, c’est La ferme des animaux ou … l’intégrale de Tolkien. En termes de jeux vidéo, c’est Arcanum, Half-life 1 et Monkey Island 1. Et pleins d’autres. Dont Jagged Alliance. Surtout le 3.

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« Vous avez l’expérience de la guerre, Monsieur Rambo ?
– J’ai vidé quelques chargeurs. »

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Vous avez connu Cannon Fodder ? Si je vous cite les films Predator, Platoon ou Full Metal Jacket ? Vous y êtes ? Prenez cette ambiance gros fusils, grenades, napalm… Rajoutez une dose d’humour et quelques répliques que n’aurait pas renié Duke Nukem et vous voilà en gros dans l’ambiance Jagged alliance 3. A ce propos, et en guise d’introduction, voici par les développeurs, le disclaimer du jeu.

Je ne vous avais pas menti, on n’est pas loin d’un « Peace of cake » ou d’un « Come get some ! » non ? Et j’ai envie de dire : Tant mieux ! Enfin un jeu qui prend ses responsabilités et en appelle au bon sens du joueur. Je sature tellement de ces jeux qui n’osent plus rien sous peine de prendre telle ou telle critique sanglante de telle ou telle association soi-disant bien-pensante …

La franchise Jagged Alliance, les trois jeux par le studio Haemimont Games, c’est une immense bouffée d’oxygène. On parle du 3 ici, mais les trois sont excellents. Il paraît même, dixit une personne de confiance, que le 2 bien moddé est presque mieux que le 3… A voir un jour…

Si le 1 est sorti en 1995 et que le 3 est arrivé en 2023, les années entre n’ont absolument pas érodé ce parti pris qu’est de faire des jeux assumés. Jouer à ces jeux c’est avant tout un gage de rigolade, même en balançant une grenade collante qui va exploser bien salement. De toute façon le personnage en jeu qui jettera cette grenade balancera lui quelques vannes bien senties. Alors autant se poiler aussi, non ?

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« Je ne veux pas mourir, je n’ai pas encore gagné l’approbation de mes parents ».
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Lorsque l’on débute une partie, on arrive sur le site d’A.I.M, sorte de site web pour mercenaires. Et on va devoir e recruter, des mercenaires ! Nous aurons aussi la possibilité de créer le nôtre. On peut ainsi partir avec une escouade composée d’un, deux, trois ou quatre mercenaires selon finance. Ce catalogue de mercenaires propose tout un tas de guerriers plus ou moins spécialisés et plus ou moins chers. Oui, il va falloir les recruter puis les payer par contrat / durée de contrat. Chaque recrue pourra être spécialisée : mécanicien, médecin, tireur d’élite ou spécialiste du corps à corps. Comme dans Expendables en somme.

A noter que leur recrutement sera aussi soumis à un choix de réputation, allant de recrue à légendaire. Mais attention au prix qu’ils coûtent par mois ! Partir à l’aventure avec deux légendaires signifie à coup sûr ne pas avoir les moyens de les payer à la fin du premier mois. Mais leurs statistiques de départ et leurs capacités uniques sont alléchantes. D’autant qu’à chaque partie, et même à chaque terme de contrat, sur le site A.I.M., certains qui nous auraient fait de l’œil le mois d’avant pourront être hors service temporairement.

Et c’est un challenge sacrément prenant, car le jeu offre la part belle aux démantèlements de pièges, sabotages de clôtures, soins d’équipier mais aussi offre des bonus par mois. Par exemple, un certain Barry, artificier, pourra gratuitement fabriquer quelques grenades par mois. Quand on démarre une partie avec peu de moyens, c’est toujours appréciable, car il faut savoir que si les quêtes nous rapporteront de l’argent, la façon la plus utile et rentable sera de prendre des territoires, les cases de la carte où certaines contiennent par exemple des mines de diamants. Une sacrée rente par mois garantie. Encore faut-il pouvoir les garder, ces cases.

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La carte du monde est décomposée en cases sous forme de plateau. Chaque case simule un déplacement d’escouade et une partie de territoire en mer, sur la terre ferme et patfois, sur des îlots. A noter qu’au fil du jeu, il sera possible et vital de créer plusieurs escouades pour parcourir la surface totale de la carte. D’ailleurs, tout déplacement est en temps réel et peut être mis en pause.

Et quand on déplace ses forces en présence, les factions rivales font de même. L’occasion pour certaines de prendre de force des bastions ou des postes avancés que l’on avait pu récupérer peu avant. Chaque déplacement de case se réfléchit, sachant que sur les cases on pourra aussi prendre du temps pour réparer nos armes, se soigner, améliorer ses troupes etc… au risque que pendant ce temps, les ennemis arrivent, parfois en masse, souvent sur plusieurs fronts, par mer ou/et par voie terrestre.

Tout un programme.

C’est un volet stratégique extrêmement bien fichu, intéressant et stressant. Surtout que, comme dans beaucoup de jeux, tout s’intensifie au fil de la partie. Je me rappelle le nombre de fois sur mes parties de Sim City ou tout se passait pour le mieux et en dix minutes, je prenais incendies, grèves, tornades et pour finir Godzilla qui me défonçait tout. ALT F4 …

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L’intérêt des cases c’est aussi la possibilité de les fouiller. Le jeu passe alors en vue tactique et l’on se déplace librement sur le terrain. On peut bien entendu revenir en mode Carte à tout moment. L’occasion ici est de récolter manuellement des ingrédients, mais aussi parfois de trouver un PNJ avec une quête particulière, comme par exemple un chasseur un poil braconnier qui va nous demander d’enquêter sur son équipe disparue. Au final, une quête dans laquelle il va falloir se mesurer à une meute est l’occasion de trouver un pistolet rare. Si l’on utilise la fonction recherche automatique des cases, on risque de passer à côté.

« C’est pas ma guerre ! C’est eux qui ont versés le premier sang ! »
John Rambo

Ma première partie m’a pris un peu moins de 80 heures. Et en tout j’ai presque 150 heures de jeu car je me suis amusé une deuxième fois et même une troisième à essayer quelques configurations de personnages amusantes et parfois nulles de chez nulles. Car s’il n’y a au final que « peu » de personnages, une bonne quarantaine quand même, il y en a qui sont vraiment top… certes clichés, mais top vraiment ! Mention spéciale à Bobby « Stéroïd » Gontarsky qui ne pourra que vous faire sourire à défaut d’exploser de rire.

Les compétences uniques ou plus ou moins communes aux classes, sont souvent prétexte à rechercher les combos ultimes. Par exemple, la compétence « Prends ça ! » permet lorsqu’elle est activée, que le mercenaire riposte avec des grenades lorsqu’il est touché pendant le tour ennemi. Si le mercenaire en question est par exemple Fidel Dahan, expert en explosif, et qu’en plus, il a en deuxième passif « Lancer double » qui permet de lancer deux grenades à la fois, je vous laisse imaginer le carnage jouissif.

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Au niveau de l’arsenal, le moins que l’on puisse dire c’est qu’Haemimont Games ne s’est pas moqué de nous. On aura à disposition des RPK-74, Minimi, 82, M24, PSG1, FAMAS, Glock 18, AA12, Anaconda ou encore pacificateurs, fusils 98, G36, AOÛT ou encore Aigle du désert… Et je n’ai pas mis toute la liste, surtout que certaines armes, je ne les ai ou pas trouvé ou pas pu acheter.

Ce qui m’amène à la partie combats purs. Vous l’avez compris, la carte sert de moyen pour se rendre sur les cases où sur certaines d’entre elles, il va falloir faire des « choses ». L’une de ces « choses » va être de se battre. Il existe aussi un mode « résolution automatique des combats ». Utile en fin de jeu lorsque l’on a trois ou quatre escouades réparties aux quatre coins de la carte et que le jeu nous envoie sans cesse des escouades ennemies qui ont pour but la reconquête des terrains perdus. Comme souvent, soit on sera en sureffectif, soit on sera assez bien armés, le mode auto permettant de gagner du temps, d’éviter la redondance et d’avoir en cas de victoire du butin facile à obtenir et pas de perte de soldats, soit de devoir les soigner, ce qui prendra du temps et en donnera à l’adversaire. Attention toutefois, on peut perdre aussi ces auto-combats. Méfiance donc quand on active ce mode ou pas.

Une fois le choix forcé ou pas d’entrer en combat, retour sur la vue tactique. Là, le terrain de « jeu » va servir de théâtre de confrontation. On se déplace librement avant de rentrer en combat littéralement. On peut avant répartir nos personnages comme on veut, les mettre en embuscade, activer le fameux mode « overwatch » avec le cône de surveillance… Par la suite, c’est du classique tour par tour sans initiative. On joue tous nos personnages, puis c’est au tour de l’ennemi … Attention, en mode de difficulté standard, si l’on ne connaît pas le jeu c’est à la dure que l’on va avancer. Un soldat avertit en vaut deux ! Nos soldats ont aussi des capacités un peu « ultimes », comme de pouvoir se déplacer en tirant quatre couteaux, ou encore être plus alerte sur la position des ennemis. Les combats sont très prenants, stratégiquement parlant, mais également en termes là aussi d’humour. A noter aussi la présence du mode « friendly fire » qui fait que l’on peut toucher nos propres mercenaires.

Petite astuce, une capacité bien particulière permet de faire beaucoup plus mal si on est touché… Comprenne qui veut !

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« La guerre est une affaire d’une importance vitale pour l’État. »
Sun-tzu

Un point rapide sur l’écriture globale de Jagged Alliance 3. Encore un sans-faute pour moi. Sous son côté pastiche et crade, se cache une écriture fine et dénonciatrice de l’absurdité des guerres et du colonialisme. Le décor est une vision / projection du continent Africain, durant ses plus sombres périodes (actuelles ?) de colonies et de pillages. Bien entendu, l’usage des mercenaires est un prétexte pour dénoncer ce que ce peuple a subi et hélas, continue de subir.

Mention spéciale à nous autres français qui en prenons pour notre grade, car certains PNJ comme Pierre, le président Lafontaine ou sa fille Emma, nous rappellent combien notre si beau pays a participé à ces pillages en règle. L’écriture est superbe et s’il n’y a pas beaucoup de choix dans les quêtes et au final peu d’implications sur la fin, on devra cependant prendre position avec des conséquences évidemment.

Certaines quêtes d’ailleurs sont « chronométrées », comme celles où un savant fou nous demandera sous X semaines d’aller chercher dans X villages aux quatre coins de la carte des échantillons de virus pour fabriquer un vaccin. Cette quête est très dure, mais d’une écriture digne d’un grand James Bond. Vraiment. D’autres quêtes sont des références directes au cinéma, d’autres plus tristes mélangeant parfois vaudouisme, esclavage ou prises d’otages.

Une dernière mention spéciale pour celle de l’emballage sonore. Que ce soit au niveau des doublages, des sons de tirs, des musiques typées jungle, des répliques, tout est juste, fin et approprié. Bien entendu, on est là aussi dans du cliché, mais c’est tellement bien fait et cela sert tellement bien le propos que c’est du caviar pour nos tympans.

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« La guerre c’est la paix, la liberté c’est l’esclavage, l’ignorance c’est la force ».
George Orwell, 1984

Dire que j’ai aimé Jagged Alliance 3 est un euphémisme. J’ai tout apprécié : le ton du jeu, son écriture, son absurdité, sa beauté graphique… Je n’ai eu absolument aucun plantage, et en plus le jeu ne rame pas du tout. Il est mis à jour régulièrement. C’est simple, quand j’ai fini ma première partie, j’ai immédiatement recréé une autre partie avec une autre escouade. Cette pratique est chez moi extrêmement rare, si rare que je ne l’ai eu que peu de fois dans mes 35 ans de jeux vidéo PC.

Le seul bémol, à vrai dire les deux seuls, serait peut-être que le jeu est un poil trop répétitif sur la fin et il devient trop facile passé les 60 % du jeu. Mais c’est vraiment du pinaillage. Je conclurais en citant Nathan Petiteville : «  Le jeu vidéo est une leçon de vie pour grandir vers un bonheur plus intense». Merci Haemimont Games de m’avoir fait grandir, mon bonheur de jouer à vos jeux est acquis à jamais.

+ Jouissif au possible
+ Plusieurs archétypes de mercenaires avec …
+ … une re-jouabilité « presque » infinie
+ Difficulté bien dosée  
+ En français !
+ Qualité de l’écriture globale
+ L’humour ! Oh oui, l’humour   
+ Graphismes à tomber !

Note RPG 5 sur 5
Note testeur 09 sur 10

– Un peu trop linéaire et redondant sur la fin 
– Un peu facile sur le dernier quart

VIDEO – Yes, Your Grace : Snowfall : Sortie datée

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Le développeur Brave At Night et l’éditeur No More Robots ont annoncé que le RPG de gestion de royaume, Yes, Your Grace : Snowfall, que nous vous avons présenté en février dernier, sortira sur PC et Mac le 8 mai 2025.

Yes, Your Grace : Snowfall est bourré de moments poignants, d’un magnifique scénario cinématique, de décisions importantes, d’une gestion stratégique du royaume, d’améliorations et bien plus encore ! Notre équipe ici à Brave At Night est super nerveuse mais très excitée de partager le jeu avec vous, nous espérons vraiment que vous l’aimerez

SORTIE – Mandragora : Whispers of the Witch Tree

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Comme prévu, l’action-RPG dark, de type Dark souls à défilement latéral 2.5D, Mandragora : Whispers of the Witch Tree est sorti hier sur Steam, Epic et les Consoles de dernière génération. Vous le trouverez à 39.99€ en version normale et 49.99€ en version deluxe. Les retours semblent bons et une démo pourra peut-être vous décider. On attend vos retours.

VIDEO – Clair Obscur : Expedition 33 : Trailer officiel, Galaxies Gaming Showcase 2025

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La nouvelle bande-annonce, présentée durant le Galaxies Gaming Showcase, dévoile les motivations de vos personnages, la menace à laquelle ils sont confrontés et donne un aperçu des combats. Clair Obscur : Expedition 33 sera disponible sur PS5 (PlayStation 5), Xbox Series X/S, Epic Games Store et Steam le 24 avril 2025.