C’est aujourd’hui que Gedonia 2 sort en accès anticipé sur Steam au prix de 17.79€ avec une réduction de 15% jusqu’au 19 avril. Ce RPG devrait être en accès anticipé pendant 18 à 24 mois et contient 2 zones entièrement terminées et une ville. La plupart des arbres de compétences sont dans le jeu, et le jeu n’a qu’une zone en monde ouvert.
Avec la version complète du jeu, nous prévoyons que toutes les zones du monde seront terminées, que le scénario principal sera achevé et que tous les arbres de compétences seront implémentés et entièrement développés.
J’avais bien apprécié le premier, alors espérons que ce second opus soit aussi réussi.
Après deux ans de travail acharné, mon équipe et moi-même sommes incroyablement excités à l’idée que vous puissiez enfin essayer ce jeu. Nous nous sommes investis corps et âme dans ce projet, et je peux affirmer en toute confiance qu’il s’agit du meilleur jeu et du plus ambitieux que j’ai jamais produit en 13 ans de carrière dans le développement de jeux vidéo !
Mais ce n’est que la première étape de la longue route d’EA for Gedonia 2. Nous améliorerons constamment notre jeu en fonction de vos commentaires et suggestions, et nous essaierons de réaliser pleinement notre vision ambitieuse. À l’heure actuelle, le jeu est dans un état relativement solide, d’après nos tests internes, mais il peut encore y avoir quelques bugs et problèmes, en particulier avec le multijoueur, qui pourrait produire des déconnexions et d’autres bugs. Nous essaierons de les trouver et de les corriger dans les semaines qui suivront le lancement.
Le développeur polonais Virtual Alchemy a le plaisir d’annoncer une nouvelle importante au sujet de son RPG stratégique Band of Crusaders. Il s’associe à NCSOFT, une société coréenne de développement et d’édition de jeux vidéo fondée en 1997, en tant qu’éditeur mondial ce qui leur permettra d’avoir plus de moyens pour le jeu.
Blizzard vient de proposer hier une news sur la feuille de route 2025 pour Diablo IV. Non, il n’y aura pas de nouvelles extensions avant 2026.
Mettez-vous en appétit en découvrant notre feuille de route 2025, et continuez à massacrer des démons dans Sanctuaire. L’ère de la Haine a débuté avec le lancement de Diablo IV et la résurrection de Lilith, et s’est prolongée avec la résurgence de Méphisto dans Vessel of Hatred. Tout au long de l’année 2025, vous découvrirez l’influence de Méphisto à travers de nouveaux thèmes saisonniers et de nouvelles quêtes, alors que nous nous rapprochons de la sortie de notre deuxième extension en 2026.
Après Dwarves of Runenberg l’année dernière, Ishtar Games est heureux d’annoncer que son second DLC, Elves of Amberwald, pour son RPG tactique The Last Spell, sortira le 22 avril prochain. Et il nous présente le contenu de ce dernier, avec aussi, celui de la mise à jour, Apocalypse 2.0, qui arrivera en même temps.
Quoi de neuf dans Elfes d’Amberwald ? Dans Elves of Amberwald, vous combattrez dans la forêt sacrée d’Amberwald aux côtés d’Elfes contre des hordes de monstres, dont un boss inédit… – Une nouvelle carte à défendre : Amberwald – Une nouvelle race rejoint le combat : Les Elfes ! – 3 nouvelles armes : Griffes, Boomerang, Fleur sacrée – Nouvelles défenses : Graines
PATCH GRATUIT – Apocalypse 2.0 Ce patch a représenté un énorme travail pour nous. Nous avons cassé le système actuel de l’apocalypse et créé un nouveau système que nous appelons « Apocalypse 2.0 ». Ce nouveau système vous permettra d’adapter le niveau de l’apocalypse sur n’importe quelle carte, afin de proposer un défi personnalisé. Fini le système de la taille unique, ajustez la difficulté comme vous l’entendez !
Apocalypse 2.0 sortira en même temps que le DLC 2 le 22 avril. L’un des changements les plus demandés pour The Last Spell était l’équilibrage du jeu de base. Comme vous pouvez l’imaginer, cela représente beaucoup de travail, mais nous avons estimé que c’était nécessaire.
Cela comprendra : – Un équilibrage des armes – Un équilibrage des Perks – Un équilibrage des Perks des Nains – Un QoL et correction de bugs
Apocalypse 2.0 et l’équilibrage du jeu de base sortiront en même temps que le DLC sous forme de mise à jour gratuite, afin que tous les joueurs aient de quoi se réjouir !
Et voici que Tactical Adventures réitère avec un second concours communautaire au sujet de Solasta II. Même si les résultats du premier n’ont pas encore été donnés, que cela ne vous empêche pas de participer à ce second. En voici le pitch :
Le deuxième concours communautaire de Solasta II est désormais en ligne ! Vous vous sentez l’âme d’un capitaine de navire marchand ? Ce concours vous donnera la possibilité d’ancrer votre bateau dans le port de Caer Mar, l’une des plus grandes villes de Neokos. Nommez votre capitaine, nommez votre navire, indiquez-nous les marchandises que vous transportez et décrivez l’emblème de vos voiles !
« Dormir est si accablant et rêver si horrible… » Howard Phillips Lovecraft
J’ai toujours été fasciné par Lovecraft, par son imaginaire, sans pour autant être happé par son monde. Je lui préfère – et de loin – Edgar Allan Poe, mais je dois reconnaître que Lovecraft est un personnage hors du commun. Si sa littérature ne m’attire pas plus que ça, le personnage, lui, est un mythe à lui tout seul. Il a non seulement incarné un registre littéraire quasi en tant que fondateur, mais il a aussi entraîné dans son sillage nombre d’autres écrivains, esthètes et fans absolus. Sans compter un flot de mystères et d’énigmes que personne, probablement, ne résoudra jamais.
Et en parlant de mystères : nombre de ses œuvres prônent le GRAND MYSTÈRE, celui où se chevauchent dieux anciens, créatures d’autres mondes et nos propres recherches, existentielles ou superficielles. Les deux allant parfois de pair.
Et c’est précisément le point de départ de cette excellente démo qu’est Stygian : Outer Gods, qui – pour les joueurs ayant joué à Stygian: Reign of the Old Ones – se déroule dans le même univers que le Stygian d’origine.
« Jack, c’est ici qu’on s’est rencontrés » Film Titanic
On incarne Jack, et alors qu’il émerge d’un « rêve » où se croisent monolithes verdâtres et murs tachés de sang, Jack va très rapidement être sommé par une énigmatique jeune fille, Victoria, de se rendre à Kingsport : une colonie perdue dans les brumes où l’attend le sombre secret de sa famille – y compris le mystère entourant la disparition de son propre père. Après un naufrage, c’est là que débute la démo, dans les sombres ruelles de Kingsport, cette colonie oubliée qui puise dans l’imaginaire de H.P. Lovecraft.
La démo dure environ une grosse heure et est en anglais uniquement. Et elle est terriblement bien faite : elle donne sacrément envie de découvrir le jeu complet. Folie aidant.
Nous sommes dans un FPS avec un volet survie prononcé, qui se justifie cent fois. Visuellement, c’est juste superbe. L’ambiance de fin des temps est très bien rendue, la ville à l’abandon, glacée, est terrifiante. L’intrigue de cette démo nous amène à devoir fouiller une première partie de cette cité pour trouver trois tablettes, nécessaires pour accéder au manoir de la famille de Victoria. Celle-ci, adepte d’occultisme et mystérieuse à souhait, ne nous aidera absolument pas.
Pour trouver ces tablettes, il va falloir explorer les recoins les plus cachés, débloquer l’accès à de nouvelles zones en perçant des secrets. À noter que quelques énigmes – surtout environnementales – sont bienvenues et plutôt corsées. Le but sera d’ouvrir de nouvelles routes, pour en premier lieu déverrouiller les portes closes. En second lieu… il va falloir survivre. Et bon sang, même en mode normal, cette démo est assez difficile.
La faute à un armement plus que sommaire et à des créatures – des espèces de liches et des chiens/loups morts-vivants – particulièrement redoutables. C’est simple : je ne suis pas du tout client des Resident Evil-like, et cette démo m’a constamment harcelé, me rappelant pourquoi je n’aime pas les Resident Evil-like.
On est rarement à l’abri des monstrueux ennemis et autres pièges perfides qui jalonnent la route. On se blesse sans cesse, on devient littéralement fou au point de provoquer des troubles mentaux qui se ressentent en jeu. On n’a pas beaucoup de vie, et les ennemis, souvent, nous tuent en deux coups. Côté arsenal, dans cette démo, c’est armes blanches uniquement : faux et haches. Ces dernières participent aussi aux énigmes environnementales.
Les combats sont tout simplement à éviter. Pour cela, il y a une jauge de visibilité incarnée par un œil qui devient d’abord blanc, puis rouge si l’on est repéré. Et là : FUYEZ, PAUVRES FOUS !!!
Pour nous aider, on aura accès à des établis pour confectionner crochets, bandages ou attelles. À la fin de la démo, on pourra débloquer, en fonction de certains choix de dialogues, un vendeur qui nous fournira matériaux et recettes pour fabriquer les outils, médicaments et remèdes utiles à notre survie dans l’horreur.
« Je vois des gens morts. » Film Sixième Sens
À noter aussi une chouette dimension RPG. En effet, il faudra un peu choisir son style de jeu en débloquant de nouvelles capacités sous forme de cartes de Tarot. Par exemple, on pourra parler avec les morts, être plus résistant, ou encore pratiquer l’occulte nous aussi. D’ailleurs, on pourra trouver des reliques occultes et tester différentes interactions avec l’environnement.
Je parlais de choix et de plusieurs embranchements pour faire avancer l’histoire : pour l’instant c’est léger, mais on sent que la portée pourra être intéressante.
Un petit point sur l’ambiance sonore : encore un sans-faute. Les cris en arrière-plan sont glaçants. Chez moi, ça a fait son petit effet. La démo tourne impeccablement, aucun souci.
Steam annonce : «La mort pourrait être omniprésente et vos choix influent sur le déroulement des événements et leur issue. Le moindre mot ou acte irréfléchi peut avoir des conséquences irréversibles. Le monde réagit à la façon dont vous développez votre personnage ; les êtres et les obstacles peuvent interagir différemment avec vous selon votre état mental et votre style de jeu.»
Personnellement, j’ai hâte. Je me suis régalé, et même si d’habitude les FPS horrifiques – ou les jeux d’horreur tout court – ne sont pas dans mon registre d’affection, là, je me suis éclaté.
Le studio de développement indépendant Headbang Club est heureux d’annoncer que la campagne Kickstarter pour son RPG tactique roguelite, DeathTower, a atteint son objectif de financement avec plus de 43 500€ récupérés pour 35 000 espérés. Le jeu sera disponible sur Steam, Nintendo Switch et PlayStation 5 en septembre 2026, mais en attendant le studio français vous invite à découvrir la dernière mise à jour de la démo, disponible dès maintenant.
Rappel de ce qu’est ce jeu :
Un Roguelite tactique pour tous
Dans ce RPG tactique roguelite en 2,5D isométrique, rejoignez Ikarus, un humble opérateur de machines, dans son périple pour percer les mystères du Megaryon, une tour mégastructure sans fin en proie à une épidémie parasitaire mortelle. En escaladant la tour, combinez infiltration furtive et arsenal d’armes dévastatrices pour atteindre votre objectif. Une approche combative utilise armes, grenades et munitions pour franchir les étages, tandis que les joueurs furtifs peuvent utiliser les structures et ressources environnementales pour passer inaperçus. Cette tour est composée de quatre biomes différents, répartis sur de nombreux étages. Combattez les menaces de chaque étage, utilisez des piratages dans la programmation de la tour pour amplifier vos capacités et invoquer des aides, revenez en arrière en cas de maladresse, ou tombez au combat et recommencez votre partie depuis le début.
Nouvelle démo, nouveaux alliés
Dans la mise à jour de la démo, les joueurs débloqueront le nouveau Hub de jeu Erebus après avoir terminé le tutoriel. Ce dernier propose des lieux en pixel art et une nouvelle galerie de personnages, prêts à partager des astuces utiles. Dans ce Hub, les joueurs peuvent visiter la Boutique de démarrage pour acheter des objets et des armes, ou personnaliser des améliorations pour se renforcer entre deux parties. Hautement personnalisable, la démo présente plus de cinquante armes différentes, treize astuces de tour uniques et deux arbres de classes fluides, soit moins de la moitié des options prévues pour le jeu complet. Headbang Club est impatient de vous faire découvrir le monde des possibilités de DeathTower et encourage les joueurs curieux à essayer la démo ! Vivez la première heure du premier acte de DeathTower , explorez les premiers étages et découvrez un avant-goût de ce qui vous attend lors du premier combat de boss épique de la démo.
Fonctionnalités du jeu complet :
– 6 personnages jouables attendent d’être débloqués pendant que vous montez dans la tour et explorez les différents biomes du jeu. – 30 types d’ennemis possèdent des caractéristiques uniques en fonction de leur environnement et de leur type de classe. – 10 mini boss nécessitent des extensions de compétences et une expertise au combat pour être vaincus et passer au niveau suivant. – 120 armes à débloquer, allant des grenades aux pistolets laser, permettent à chaque joueur de perfectionner son kit parfait. – 75 hacks dans le système d’exploitation de la mégastructure peuvent être programmés pour attaquer, défendre, manipuler le champ de bataille et invoquer des créatures terrifiantes. – 10 arbres de classes fluides, comprenant un total de 75 compétences, peuvent être combinés pour créer un groupe complet.
Comme prévu, c’est aujourd’hui que Burden of Command sort sur Steam au prix de 24.50€ avec 20% de réduction jusqu’au 15 avril. Sur 70 heures de campagne, le jeu offre un mélange unique de wargame tactique et de mécanismes de RPG de leadership approfondis et vous met dans la peau d’un capitaine de compagnie de la Seconde Guerre mondiale au sein du légendaire régiment Cottonbalers. Vous comprendrez donc que les batailles les plus difficiles ne se déroulent pas seulement contre l’ennemi, mais aussi sous votre propre commandement.
On attend vos retours amateurs de Wargames, et on regrette déjà que le jeu ne soit pas sous-titré en français.
– Maîtrisez la psychologie du champ de bataille – Démoralisez l’ennemi, inspirez vos hommes. Instaurez la confiance et le respect pour surmonter leur peur naturelle de la mort. Tout cela basé sur la psychologie du combat. – Leadership tactique réaliste de la Seconde Guerre mondiale – Supprimez, contournez et déjouez les plans. Les bonnes tactiques incitent à la confiance et à la reddition ; les mauvaises coûtent des vies . – Décisions de vie ou de mort – Chaque mort est définitive. Vos choix façonnent leur destin. – Un RPG de leadership – Guidez vos hommes à travers les crises personnelles et le stress du combat. Les mentalités évoluent en fonction de votre leadership, ce qui affecte vos performances sur le champ de bataille. – Une campagne historiquement fidèle – du Maroc au Nid d’Aigle d’Hitler : 18 batailles au tour par tour recréées à partir de récits historiques, de cartes d’époque et de consultations d’experts.
Profitons de l’annonce du partenariat entre le développeur français Deep Denizens et l’éditeur anglais Kwalee, pour vous présenter Hark the Ghoul, un jeu mixant Hollow Knight et Dark Souls. Ce jeu d’exploration de type dungeon crawler avec vue à la première personne offre des graphismes rétro-modernes low-poly, c’est à dire du niveau d’une console japonaise de première génération, donc du même niveau que Dread Delusion.
Vous allez donc pouvoir découvrir un monde fait à la main, qui vous permettra d’affronter des monstres terrifiants, voire impressionnants, de rencontrer de curieux personnages tout au long de votre aventure. Le jeu est prévu cette année sur Steam (Windows 10+) et vous pouvez d’ores et déjà vous frottez à la démo.
CONCEPTION DE NIVEAUX ESCARPES ET INTERCONNECTES Perdez-vous dans une myriade de zones parfaitement interconnectées alors que vous descendez dans les entrailles de la terre et découvrez ses secrets.
DES TONNES D’ÉQUIPEMENTS UNIQUES À DÉCOUVRIR Utilisez épées, fouets, pistolets, canons, artefacts et utilisez la magie pour anéantir vos ennemis. Chaque pièce d’équipement a son utilité unique.
GRAPHISMES RÉTRO-MODERNES NETS Le monde fascinant de HARK THE GHOUL est rendu avec amour dans un style low-poly rétro-moderne (avec des effets personnalisables !).
Une nouvelle bande-annonce présente également un survol de niveau introduisant une nouvelle zone : l’ Écluse Céruléenne , un monde lumineux imprégné de mycélium, peuplé d’automates agressifs et d’une ribambelle de personnages étranges, chacun aux motivations mystérieuses :
Votre aventure dans Pathbreakers : Roaming Blades se déroule sur l’île Stormtossed. L’île abrite plusieurs villes et colonies alliées à de nombreuses factions différentes.
Pathbreakers possède deux modes de jeu de base : le premier est le mode Histoire, dans lequel vous choisissez un personnage avec sa propre histoire et jouez sa campagne sur l’île de Stormtossed. L’île est une grande carte qui offre de nombreuses possibilités d’exploration. C’est un bac à sable, l’histoire de chaque personnage déterminant votre objectif et les conditions de victoire.
L’autre mode est une carte-scénario, où vous choisirez la taille de la carte (de petite à grande) et plusieurs options pour la générer. Il s’agit d’une vaste expérience en monde ouvert, sans que l’histoire des personnages ne soit impliquée. L’ajout de nouveaux scénarios est assez facile, et les moddeurs peuvent créer de nouvelles factions, des unités ennemies, des événements, des contrats et d’autres éléments pour personnaliser et créer de nouvelles expériences de jeu.
Villes et factions
Comme le mode Scénario vous permet de personnaliser l’ensemble du monde lorsque vous commencez votre aventure et, par conséquent, d’avoir toujours une expérience différente, nous nous concentrerons sur le mode Histoire pour ce journal de développement.
La carte du monde est une vaste zone générée et jouable, bien qu’elle présente quelques caractéristiques constantes liées à l’histoire. Elle comportera un grand nombre de factions liées aux événements du monde. L’île de Stormtossed possède de nombreuses villes, donjons, repaires d’ennemis et lieux uniques à découvrir et à explorer. L’île possède des zones climatiques variées, telles que des terres enneigées, des terres volcaniques, des broussailles sèches, des plaines luxuriantes et des paysages côtiers. Des ennemis, des factions, des biomes et des villes différents peuvent être trouvés dans chacun de ces paysages, faisant de l’île un environnement en constante évolution pour les mercenaires, plein d’opportunités de collecter des informations et de l’expérience auprès des différentes cultures à travers le pays.
Les villes sont une plaque tournante essentielle pour les mercenaires : c’est là qu’ils peuvent décrocher de nouveaux contrats, renforcer leurs effectifs, acheter l’équipement dont ils ont besoin, se reposer et s’entraîner. Le monde comptera de nombreuses villes, chacune offrant des services et des biens différents. La plupart seront faciles à trouver et accessibles depuis les routes de l’île, mais les colonies éloignées et isolées vous obligeront à rassembler votre groupe et à commencer l’exploration.
Chaque grande ville fait partie d’une faction, qui contrôle plusieurs bourgs. Vous pourrez rejoindre l’une des coalitions de votre choix et accéder à des avantages spéciaux et à des contrats réservés aux membres des factions. Chaque ville propose de nombreux contrats de difficulté variable – plus le travail est dangereux, plus la récompense est élevée.
Les repaires et donjons dangereux
Les repaires sont de petites parcelles de terrain contrôlées par des bandits, des bêtes et diverses monstruosités qui s’en servent comme bases d’opérations. Ils sont généralement situés assez loin des villes pour que les milices locales ne les découvrent pas, mais assez près pour que les groupes de pillards s’en donnent à cœur joie. Leur démantèlement pourrait bien rapporter quelques récompenses. Cependant, il y a aussi beaucoup de risques à affronter ce danger.
Les donjons sont des structures plus grandes, comme des réseaux de grottes, des mines et des ruines. Les donjons abritent généralement des créatures qui n’explorent pas au-delà du seuil du donjon lui-même, ce qui signifie que l’on peut y trouver des bêtes plutôt uniques. Ce caractère unique implique que les donjons sont bien plus dangereux que de simples repaires. Des salles secrètes, des pièges, des énigmes et de nombreux ennemis vous attendent. Le chemin sera semé d’embûches, mais il y a presque toujours un gros lot à trouver à la fin. Des équipements légendaires, des merveilles anciennes, des artefacts puissants et magiques, et j’en passe.
En explorant le monde, vous découvrirez de nombreux endroits de ce type et encore plus de merveilles. La cartographie et l’exploration de l’île et de ses lieux sont un bon moyen de gagner de l’argent, car de nombreux cartographes sont prêts à payer pour de telles informations.
Récemment, le développeur et éditeur canadien Ivalys Studios a annoncé que Pluralys était en bêta fermée et que vous pouviez participer si vous étiez sélectionnés. Ce RPG narratif vous proposera d’incarner Elie, un jeune homme un peu trop innocent qui pourra explorer un monde alternatif à notre planète bleue, mais riche en mystères, donc qui cachera certainement beaucoup de choses… On note que le jeu ne comprend pas de combat, mais des pouvoirs spéciaux pour déplacer les objets ou arrêter le temps par exemple…
Le jeu n’a pour le moment aucune date de sortie sur Steam. A suivre …
Le monde dans lequel vous vivez ne semble pas poser de problème particulier. Cependant, il semblerait que vous ne soyez pas seul…
Certaines personnes venues d’ailleurs semblent avoir besoin de votre aide !
Ainsi, animé par vos bonnes intentions, vous souhaitez les aider.
Malheureusement, il se pourrait bien que ces individus qui vous ont contacté ne soient pas aussi bien intentionnés qu’ils le prétendent…
Découvrez des énigmes et des mini jeux : utilisez vos pouvoirs pour manipuler votre environnement et débloquer de nouvelles possibilités.
Serait-il trop tard ? Êtes-vous tombé dans un piège ? Est-il encore possible de faire marche arrière ? Quel choix vous reste-t-il ?