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PRESENTATION – Toward Dawn

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La développeuse anglaise Devi Serene a annoncé que Toward Dawn, un jRPG rétro au tour par tour inspiré de la mythologie galloise, sortira le 8 mai 2025 sur PC. D’ailleurs, il est possible de le tester grâce à sa démo disponible sur Steam (Windows 10+ et Linux Ubuntu 18.04+) et itch.io, via votre navigateur.

Toward Dawn commence lorsque Carys, une « Incanter des Deux Dragons », survit au pillage de son temple et rencontre Bleddyn, un « Gwyllgi du Coedwig ». Bleddyn accueille Carys à contrecœur dans sa maison forestière, et tous deux se mettent à enquêter sur les événements qui ont bouleversé leur vie. Ils finissent par rencontrer et sauver Idwal Thornfield, l’humble fils aîné et héritier du domaine de Thornfield.

Caractéristiques :
Un monde et une histoire inspirés de la mythologie galloise.
– Une démo contenant les 3 premiers chapitres – environ 3 heures de jeu !
– Brisez vos ennemis dans un système de combat unique au tour par tour.
– Personnalisez vos capacités grâce à l’arbre de compétences et aux chargements.
– 3 modes de difficulté : Histoire, Classique et Difficile.
– Romance optionnelle.
– Caressez le loup !

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Un nouveau Retro-JRPG inspiré de la mythologie galloise
Après le pillage de son temple, Carys se retrouve à la merci de Bleddyn, un Gwyllgi craint par la société. Mais Carys découvre que leurs différences ne font que les rapprocher, les incitant tous deux à chercher des réponses aux événements qui ont mené leurs vies sur un chemin sombre. Toward Dawn met en scène des bêtes mythiques et des thèmes inspirés des légendes celtiques, explorant le sujet délicat des traumatismes et des violences que l’on retrouve dans ces récits.

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Explorez un monde de pixels vibrant, accompagné d’un groupe de personnages charmants et mémorables, tout en vivant l’histoire dans des scènes dynamiques. Améliorez vos capacités grâce à des arbres de compétences individuels, tout en fabriquant des équipements qui confèrent des actions et des traits uniques, modifiant ainsi les personnages à votre style de jeu préféré.

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Avec un système de combat partiellement inspiré de Grandia et d’Octopath Traveler, brisez le moral de vos ennemis, supprimez leurs actions et rendez-les vulnérables à des dégâts importants. Il n’y a pas de rencontres aléatoires ou d’entraînement forcé, l’accent est mis sur votre tactique et sur la façon dont vous avez choisi de développer les personnages.

Apprenez à mieux connaître les personnages en regardant les scènes optionnels, laissez-vous distraire par le jeu de cartes de la Garde du dragon et rencontrez une variété de personnages hauts en couleur dans les quêtes secondaires !

Dice’n Goblins

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 04 avril 2025
👉 NEWS

SORTIE – Dice’n Goblins

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Comme prévu, c’est le 4 avril dernier que Dice’n Goblins, le dungeon crawler avec combat au tour par tour et des mécaniques de jets de dés, est sorti sur Steam au prix de 13.79€ avec une réduction de 10% jusqu’au 11 avril prochain. Les retours semblent être positifs en ce début de lancement et RPG jeux vidéo, par la plume de Furvent, vous proposera un test prochainement.

Le développeur, Tsukumogami Software, prendra le temps d’écouter les commentaires des joueurs et a des idées pour de nouvelles aventures, à la fois à l’extérieur et à l’intérieur du donjon. Donc, il observe les retours et pourra peut-être proposer du nouveau dans le futur. A voir.

SORTIE – Inspector Schmidt – The Ebbing

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C’est aujourd’hui le lancement d’Inspector Schmidt – The Ebbing sur Steam au prix de 19.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 14 avril prochain. Une démo est disponible et Dafalgan nous a proposé un avis sur le prologue le mois dernier.

Notre Feuille de Route pour les Mois à Venir :
Nous avons de nombreux projets pour améliorer votre expérience de jeu. Voici un aperçu de notre feuille de route :
– Support des manettes
– Support Steam Deck
– Amélioration des versions linguistiques bêta
– Portage sur Xbox
– Portage sur PS5
– Doublage audio en plusieurs langues
– Mise à niveau vers Unreal Engine 5.5

NEWS – Alaloth : Champions of The Four Kingdoms : Nouvelles d’avril 2025

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Gamera Interactive nous donne des nouvelles de son RPG Alaloth : Champions of the Four Kingdoms, fils spirituel de Baldur’s Gate et Dark Souls. Bon alors qu’est-ce que le studio nous annonce :

Nous sommes ravis d’annoncer l’arrivée d’une toute nouvelle mise à jour gratuite, intitulée Rogue Waves, qui sera disponible sur Steam et Gog le 5 mai prochain. Cette mise à jour apporte un chapitre inédit et captivant à l’expérience de jeu.

Dans Rogue Waves, nous introduisons un tout nouveau royaume non répertorié : The Iron Shoals. Cet archipel mystérieux, situé au sud du monde connu, est le cadre idéal pour vos prochaines aventures. Au cœur de The Iron Shoals, se trouve Driftcove, un avant-poste animé où règnent intrigues et conflits. Les factions, équipages de pirates et marchands s’affrontent pour le pouvoir et le contrôle. Vous aurez l’opportunité d’y trouver de nombreuses quêtes, de nouveaux personnages non joueurs (PNJ), des objets inédits et des ennemis redoutables, ainsi qu’un défi colossal sous la forme d’un affrontement avec un gigantesque boss.

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Vue de Driftcove, un lieu pour les contrebandiers, marchands, mercenaires et… pirates, bien sûr !

Mises à jour récentes et localisation
Nous avons également publié un patch mineur qui inclut quelques ajustements, des corrections de bogues et un rééquilibrage de la difficulté pour rendre l’expérience de jeu encore plus fluide. Nous avons pris en compte vos retours et ces ajustements devraient améliorer le flux et le défi dans certaines zones du jeu. De plus, nous sommes heureux d’annoncer que des localisations en russe et en chinois ont été ajoutées au jeu, avec l’aide de leurs communautés respectives, et nous continuerons de les mettre à jour régulièrement pour garantir des traductions précises et de qualité.

Wiki communautaire sur Fandom
Nous avons également le plaisir d’annoncer le lancement d’un wiki communautaire pour Alaloth sur Fandom. Beaucoup d’entre vous en ont exprimé le besoin, et nous sommes ravis de pouvoir enfin commencer ce projet. Bien que le wiki soit encore en développement, nous avons déjà fait de grands progrès, avec des réponses à de nombreuses questions disponibles, allant des recettes aux emplacements des compagnons, en passant par une multitude de lore, de quêtes et de guides sur les compétences et professions. Vous pouvez le consulter ici.

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Rejoignez-nous sur Discord et consultez le canal #official-wiki pour en savoir plus sur cette initiative !

Nous savons que cela fait longtemps que la communauté attend cela, et nous nous engageons à le rendre aussi utile et complet que possible. Bien que le wiki soit encore en cours de développement, de nombreuses informations clés sont déjà disponibles, et nous continuerons à l’enrichir dans les semaines à venir.

Perspectives d’avenir
Nous tenons à exprimer notre profonde gratitude envers la communauté d’Alaloth. Depuis le début, ce projet a été un travail d’amour, et rien de tout cela n’aurait été possible sans le soutien incroyable que nous avons reçu. Que ce soit à travers vos retours, votre enthousiasme ou simplement le partage de vos expériences, vous avez contribué à façonner le jeu tel qu’il est aujourd’hui.

Cependant, nous souhaitons aussi aborder un sujet qui nous préoccupe. Récemment, il est devenu évident que certaines interactions avec des individus peuvent être difficiles. La toxicité, bien que malheureusement répandue, peut être un fardeau pour les développeurs. Nous avons toujours cru en la communication ouverte, mais il est parfois difficile de maintenir un équilibre sain. À l’avenir, nous mettrons en œuvre une nouvelle approche de nos interactions, en nous concentrant davantage sur l’amélioration du jeu que sur des débats interminables. Notre objectif est simple : écouter vos retours constructifs et bâtir le meilleur jeu possible.

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Nouvelles réjouissantes
Parmi toutes les mises à jour, nous avons des nouvelles incroyables à partager qui soulignent les avancées de notre équipe. Alaloth : Champions of the Four Kingdoms a été honoré par le prix GOTY en tant que meilleur jeu italien aux DStars 2025, une reconnaissance importante pour le travail acharné que nous avons investi dans ce projet. De plus, Gamera Interactive a également remporté le prix du Studio de l’Année !

Et ce n’est pas tout : nous avons également réalisé notre première vente en tant qu’éditeur sur Steam, un accomplissement majeur pour une petite équipe comme la nôtre. Nous continuons à travailler non seulement sur de nouveaux contenus, mais aussi sur l’amélioration de nos systèmes pour enrichir votre expérience de jeu. Restez à l’écoute pour plus d’informations ! Si vous appréciez Alaloth, n’hésitez pas à laisser un avis : c’est le meilleur moyen de nous soutenir.

PRESENTATION – Thieves Of Dingirra

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Développé et édité par Winter Wolf, à qui l’on doit un paquet de roman graphiques RPG tel que Loren The Amazon Princess, Thieves of Dingirra est un jeu de simulation/stratégie RPG fantastique basé sur une histoire qui se déroule dans le monde d’Aravorn, et plus précisément dans la ville de Dingirra – déjà vue dans des titres précédents comme Seasons Of The Wolf).

Actuellement dans une campagne participative, dans laquelle l’éditeur espère récupérer 3 000€ avant 20 jours, le titre sortirait en janvier 2026 sur Steam (Windows 7+, Linux). Et on peut déjà statuer sur une réussite du Kickstarter, car Thieves Of Dingirra a déjà récolté presque 6 000€ au moment ou j’écris cette news.

Dans l’histoire, vous jouerez le rôle du « Maître Voleur ». Un mystérieux personnage masqué recrute cet étranger qui excelle dans le vol et la furtivité, et lui confie une tâche importante : établir une guilde de voleurs à Dingirra. Pour ce faire, le mystérieux personnage offre une somme d’argent de départ et des recrues.

Vous avez maintenant pour mission d’établir cette guilde, d’abord en lui assurant un revenu régulier, puis en devenant la puissance dominante de la pègre dans chacun des quartiers de Dingirra. Au début du jeu, les quatre cinquièmes de la ville sont contrôlés par les Quatre Familles, le cinquième est plus ou moins public et sous la protection du Grand Moghol. Au fur et à mesure que votre organisation grandit en taille et en influence, les quatre familles peuvent solliciter vos services. Cependant, votre objectif ultime est de les vaincre toutes et de conquérir entièrement la ville de Dingirra.

Le gameplay

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Le jeu mêle des fonctionnalités de RPG et de gestion de ville/stratégie, avec un style de jeu décontracté pour éviter qu’il ne soit trop exigeant. Il s’agit d’un jeu au tour par tour, qui vous permet de progresser à votre propre rythme. Vous gérerez une liste de PNJ, chacun possédant un titre ou une profession distincte, comme pickpocket, voleur, assassin ou homme de main, adapté à des rôles et des tâches spécifiques.

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Vous devrez utiliser tous les types de PNJ pour prendre le contrôle total de la ville : vous utiliserez des informateurs pour repérer une nouvelle zone et identifier des cibles potentielles, puis vous volerez de l’argent à l’aide de cambrioleurs et de voleurs, en affaiblissant progressivement les responsables, jusqu’à ce que vous puissiez prendre le contrôle de la zone. Vous pouvez également utiliser votre influence (acquise tout au long du jeu) pour acquérir pacifiquement certains bâtiments.

Les PNJ acquièrent de l’expérience et montent en niveau au fil des missions (ou vous pouvez les former directement), mais attention : la mort est permanente, et ils peuvent être influencés par des pots-de-vin ou la persuasion de passer à une faction rivale. Dans certains cas, la crainte pour leur vie peut les pousser à fuir la ville. Pour que le jeu reste dynamique et captivant, nous avons créé plus de 100 événements aléatoires uniques afin de garantir que chaque partie se déroule sous le signe de la fraîcheur !

Comme vous pouvez le constater, chaque PNJ se comporte davantage comme une personne réaliste que comme un outil.

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Votre groupe sera limité à six membres, correspondant aux intérêts divers, et ils rejoindront votre guilde progressivement au fil de l’histoire. Vous devrez accomplir un certain nombre de « missions d’histoire », qui intègrent des éléments de roguelike comme une carte avec des emplacements aléatoires : pensez à des batailles aléatoires, des salles de trésor, des salles vides et reposantes, des pièges, des prisonniers et bien d’autres choses encore, jusqu’à l’affrontement avec le boss de la bâtisse.

Chaque membre du groupe aura une classe différente et un ensemble de compétences unique, et certains personnages ont même des armes ou des tenues uniques qu’ils peuvent porter.

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Par exemple, Yasemin manie un arsenal particulier d’armes à base de parfum, infligeant des dégâts par zone d’effet et une série d’affaiblissements à ses ennemis. Quant à Halima, elle excelle avec des fouets et des vêtements de cuir, incarnant parfaitement sa classe de « Maîtresse » !

Votre protagoniste dispose également d’un arbre de compétences exclusif « Maître voleur » comprenant des compétences telles que la corruption, le bluff, l’intimidation et ainsi de suite, qu’il pourra utiliser non seulement lors des combats, mais aussi lors de divers « contrôles de compétences » au cours de l’histoire.

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Le jeu offre de nombreuses façons différentes de jouer, et nous continuerons d’affiner et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités au fur et à mesure du développement.

Le casting et les histoires d’amour

Ce jeu propose une grande variété de personnages et d’histoires d’amour. Vous pouvez choisir d’incarner un homme ou une femme, et l’un des objectifs est de débloquer la race des elfes. Pour vous aider dans votre quête, vous pouvez compter sur.. :

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Abu, le receleur – un humain charmant et rusé qui travaille comme receleur pour le Maître Voleur. Il se fait passer pour un humble marchand, mais il s’occupe de marchandises illicites et sait comment échapper à la loi. Dans la ville de Dingirra, où tout le monde a un côté louche, Abu s’intègre parfaitement. Mais derrière son sourire, il cache un sombre secret issu de son passé qui pourrait expliquer ses choix…

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Halima, la Maîtresse des Fosses – une femme étonnante et gracieuse aux cheveux de jais et aux yeux d’émeraude. Elle porte une armure de cuir noir serrée et un fouet. Elle était l’esclave de Rafik, mais aujourd’hui, elle entraîne et dirige les esclaves de l’arène. Elle est de sang noble, mais personne ne sait pourquoi elle a choisi ce métier brutal. Peut-être aime-t-elle trop le plaisir de faire claquer son fouet…

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Ghamal, le forgeron – un bel homme d’une vingtaine d’années, assez musclé, aux cheveux blond foncé et aux yeux bleus vifs. Il fournit à la guilde des voleurs les outils dont elle a besoin pour s’introduire dans les lieux et voler des choses. C’est quelqu’un de gentil et de diligent, mais il en veut à Labwa à cause d’un incident survenu lors de la révolte des esclaves, il y a des années.

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Yasemin, la tavernière – une femme magnifique et ronde d’une trentaine d’années. Elle dirige le « Traveler’s Delight », un endroit où l’on peut boire, jouer et trouver de la compagnie. Elle sait également tout ce qui se passe à Dingirra et peut vous aider à obtenir des informations et des quêtes. Mais ne vous fiez pas à son apparence douce, Yasemin est une manipulatrice impitoyable qui peut faire chanter qui elle veut.

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Di’Aab, le fier guerrier – qui est sorti de l’esclavage pour devenir l’un des champions de l’arène. Il entretient des liens étroits avec Labwa, son ami d’enfance. Il est fier de son héritage et de son apparence, et il méprise Halima et ceux qui réduisent son peuple en esclavage dans le Dingirra. Il est sévère et distant, mais il sera fidèle à ceux qui méritent sa confiance.

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Labwa, la rebelle – Elle peut paraître frivole, rebelle et volage, mais tous ceux qui l’ont sous-estimée ont fini par mourir. Elle peut se faufiler ou se battre pour se sortir de n’importe quelle situation, et elle était imbattable dans l’arène avec Chalassa, son ancien amant. Elle partage une origine d’esclave avec Di’Aab, son ami de longue date.

Contenu adulte optionnel

Le jeu proposera des personnages nus et du contenu pour adultes en option, qui seront proposés sous la forme d’un DLC gratuit sur Steam afin d’éviter d’entrer dans la catégorie des jeux réservés aux adultes. Nous avons déjà la version complète des personnages nus :

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Dans le jeu, les illustrations ne seront pas censurées.

BON PLAN – Cat Quest II

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Avec la possibilité de récupérer Cat Quest I, la semaine dernière, on vous a dit qu’Epic Games a lancé une initiative spéciale célébrant nos amis à quatre pattes : les chats. Alors, il n’est pas étonnant de voir que du jeudi 3 au jeudi 10 avril, le second opus, Cat Quest II est gratuit sur la plateforme. On rappelle que la licence est composée d’action-RPG 2D en open-world qui a pour cadre un royaume imaginaire de chats et de chiens.

Sorti en 2019, jouable à deux en coopératif sur le même écran, Vincent avait trouvé ce second opus moyen plus avec un 06/10, mais à ce prix actuel, c’est à dire donné, il vaut le coup, c’est sûr ! A récupérer ici.

NEWS – Oddventure : Accès anticipé disponible

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Présenté dans notre ligne éditoriale lors de sa campagne participative réussie en mai 2021, le RPG aventure Oddventure a été lancé le 3 avril en accès anticipé sur Steam au prix de 12,49€, avec une remise de 10 % jusqu’au 13 avril prochain.

Alors qu’elle devrait durer quelques mois, la phase d’accès anticipé contient moins de 50% de l’histoire et des pistes musicales. De plus, le joueur sera également limité aux quelques premiers personnages jouables dans son équipe. Par rapport à la démo, l’accès anticipé contient le nouveau système de combat retravaillé avec plus d’ennemis à rencontrer. De plus, il y a une nouvelle interface utilisateur, qui est partiellement retravaillée mais qui sera finalisée une fois que tous les éléments de la bataille seront terminés.



NEWS – Pentiment : Le directeur du jeu et la lecture de texte dynamique

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Joshua Sawyer, directeur de Pentiment, nous parle de la nécessité de savoir quand il faut faire les choses en grand et des nombreuses façons de rendre la lecture de texte dynamique et passionnante dans les jeux :

Pentiment, développé par Obsidian Entertainment, se présente comme un récit immersif en 2D se déroulant dans la Bavière du 16ème siècle. Contrairement aux autres productions de la société, telles que Fallout : New Vegas, ce jeu ne vise pas une exposition importante, mais privilégie une narration riche et authentique. Le directeur du jeu, Joshua Sawyer, a mis l’accent sur l’importance des polices de caractères pour rendre l’expérience de jeu plus dynamique et engageante.

Lors de la Game Developers Conference 2025, le directeur du jeu, Joshua Sawyer, a discuté de la manière dont les polices de caractères ont été conçues pour refléter les différentes cultures et l’évolution du monde du jeu. L’objectif était d’utiliser une « voix typographique » qui donne vie à un univers riche en interactions humaines. La typographie animée et médiévale, unique à chaque interaction et personnage non-joueur (PNJ), permet de ressentir l’authenticité d’un livre illustré en cours de création.

Dans sa présentation,, il a évoqué l’importance d’aller au-delà d’un produit minimum viable. Il a souligné que les développeurs doivent viser un « produit maximum viable », enrichi de détails qui élèvent l’expérience de jeu. En citant des exemples comme les essaims de rats animés dans « A Plague Tale » ou les testicules de chevaux dans Red Dead Redemption 2, il a démontré comment des éléments apparemment superflus peuvent transformer un jeu en une expérience mémorable.

L’approche de Pentiment mise sur la lecture et l’analyse des interactions pour faire avancer l’histoire. Les choix des joueurs influencent l’évolution du texte tout au long du jeu, renforçant ainsi l’immersion. Le protagoniste, Andreas, doit naviguer à travers une société multiculturelle, où chaque style de police reflète les philosophies et les perspectives des différents personnages.

Pour enrichir l’expérience de jeu, l’équipe de développement a collaboré avec Lettermatic pour concevoir six polices personnalisées. Chaque police a été créée dans un souci d’authenticité, permettant aux développeurs de contrôler la présentation textuelle tout en évitant les problèmes de lisibilité qui peuvent survenir avec des polices historiques.
Un autre aspect essentiel a été l’engagement d’équipes spécialisées dans l’accessibilité, qui ont contribué à l’amélioration de la présentation visuelle du texte. Cela a permis de s’assurer que le contenu était accessible à un large public, tout en tenant compte des nuances culturelles. De plus, des techniques innovantes comme l’illustration des lettres en temps réel ont été explorées pour donner une dimension dynamique au texte.

En conclusion, Pentiment est un exemple frappant de la manière dont l’innovation dans la typographie et l’engagement envers une vision créative peuvent transformer l’expérience de jeu. Ce projet, qui a nécessité un investissement considérable en temps et en ressources, est désormais reconnu comme l’un des meilleurs jeux d’Obsidian Entertainment. En allant au-delà des attentes, il a montré que des idées audacieuses peuvent aboutir à des réalisations remarquables dans le monde du jeu vidéo.

Source.

Together in Battle

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 06 avril 2025
👉 NEWS

MOD – Star Wars : Knights of the old republic II : Revenge of Revan

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Les amateurs de l’univers Star Wars seront ravis d’apprendre qu’une équipe de moddeurs a récemment lancé un projet audacieux : Revenge of Revan, une suite fan-made de Star Wars : Knights of the old republic II. Ce mod, qui pourrait être considéré comme un Star Wars : Knights of the old republic III, a été conçu par des passionnés pour des passionnés. Découvrons ensemble ce que cette nouvelle expérience a à offrir.

D’après sa page de téléchargement, Revenge of Revan se déroule huit ans après les événements du second opus. Cette fois-ci, nous retrouvons l’Ordre Jedi, en phase de reconstruction, tentant de retrouver sa place au sein d’une République qui a longtemps été éloignée de l’influence des Jedi.

Ce mod propose une histoire originale et autonome, permettant aux joueurs de poursuivre leur saga en fonction des choix effectués dans Star Wars : Knights of the old republic II et Star Wars : Knights of the old republic II. Que l’on souhaite suivre l’intrigue canonique ou opter pour sa propre version, ce mod s’adapte à toutes les décisions prises par le joueur. De plus, il fait le lien entre Star Wars : Knights of the old republic II et Star Wars: The Old Republic, offrant des interactions avec des personnages emblématiques des premiers jeux, selon les choix effectués.

Revenge of Revan propose une vaste personnalisation avec plus de 50 têtes de personnages jouables, y compris des extraterrestres capables de porter des objets. Avec environ trois heures de gameplay, ce mod intègre également des pistes musicales originales. Les options de dialogue varient en fonction de la classe Jedi choisie, et les personnages réagiront parfois à l’espèce du joueur. De plus, certaines voix off sont disponibles pour les NPC humains de bas niveau.

Une caractéristique intéressante de ce mod est la présence de deux options de jeu : Canon et Non-Canon. L’option Canon permet de suivre les événements du roman Revan, qui introduit l’univers du Star Wars : The Old Republic. En revanche, l’option Non-Canon offre un scénario alternatif. Les fins du mod peuvent donc varier selon l’option choisie, offrant ainsi une expérience unique à chaque joueur.