Sciel est un nouveau personnage mis en lumière dans le futur RPG Clair Obscur : Expedition 33, qui sortira le 24 avril prochain :
L’excitation monte avant la sortie de Clair Obscur : Expedition 33, le jeu de rôle fascinant du studio indépendant français Sandfall Interactive édité par Kepler Interactive (Tchia, Sifu, Pacific Drive). Prévu pour le 24 avril prochain sur PlayStation 5, Xbox Series X|S (disponible day one sur le Xbox Game Pass) et PC via Steam et Epic Game Store, il s’offre aujourd’hui une nouvelle bande-annonce qui vient compléter une série de portraits vidéo des personnages principaux de l’aventure.
Après Gustave, Maelle et Lune, c’est au tour de Sciel de prendre toute la lumière, avant que Monoco le Gestral ne lui vole la vedette la semaine prochaine. Découvrez la bande-annonce ‘Sciel Character Trailer’.
Dans l’univers des jeux vidéo, il existe une multitude de profils de joueurs. Certains recherchent l’action et l’adrénaline, tandis que d’autres préfèrent se plonger dans des énigmes stimulantes. D’autres encore souhaitent simplement profiter d’une expérience immersive dans une histoire captivante. Il est indéniable qu’aucun jeu ne peut satisfaire l’ensemble des joueurs.
Pourtant, les allemands de chez Active Fungus Studios ont pour objectif de proposer des expériences variées qui plaisent à ceux qui apprécient les récits, le suspense et les énigmes. C’est pourquoi, pour Inspector Schmidt – The Ebbing, ils ont décidé d’offrir plusieurs options permettant de personnaliser l’expérience de jeu : – Le mode histoire est conçu pour ceux qui souhaitent s’immerger pleinement dans l’intrigue tout en résolvant des énigmes passionnantes. Le journal de quêtes propose de nombreux indices pour guider le joueur dans sa progression. – Le mode détective, quant à lui, offre un défi supplémentaire. Les indices dans le journal de quêtes sont réduits, et il appartient au joueur de consigner lui-même ses découvertes. Ce mode s’adresse aux véritables amateurs d’enquêtes qui apprécient de garder une trace de leurs interrogations et des informations manquantes. Pour les séquences d’infiltration, il est possible d’ajuster la difficulté de la furtivité. Cela permet également de définir le niveau de tension lors de ces phases de jeu. Pour ceux qui sont facilement impressionnés, ce réglage devient un véritable régulateur de stress. – Enfin, si les épreuves de compétences basées sur le hasard vous semblent trop frustrantes, ils offrent désormais la possibilité de les simplifier, voire de les désactiver complètement, afin de vous immerger encore davantage dans l’histoire.
Quel type de joueur êtes-vous ?
Pour finir, le 2 avril, les développeurs Elli et Julia parlent de la façon dont ils animent les personnages dans Inspector Schmidt – The Ebbing, avec quels programmes ils travaillent, pourquoi ils doivent faire attention à ne pas nous perdre dans les détails et pourquoi l’efficacité est-elle la compétence la plus importante pour un développeur indépendant ?
Le développeur / éditeur anglais Kravtology a annoncé la venue prochaine de Crux Diaries RPG sur Steam (Windows 10+). Inspiré par le mythique Fallout, ce cRPG non linéaire au tour par tour, se déroule dans un pays fictif d’Europe de l’Est des années 90 au bord d’une guerre civile.
Ce jeu a été initialement créé pour des PC assez basiques fonctionnant sous MS-DOS puis il a ensuite été porté sur Windows. Actuellement, il est en cours de portage sur les systèmes modernes. Alors on va attendre plus d’informations.
Un CRPG indé isométrique non linéaire au tour par tour inspiré des grands classiques. Explorez un pays dystopique de l’histoire alternative au bord de la guerre civile et laissez votre empreinte sur son avenir. – Découvrez des scénarios non linéaires qui se ramifient en fonction de vos choix et de vos compétences. – Utilisez la diplomatie pour atteindre vos objectifs ou laissez la force brute parler. – Choisissez un camp dans le conflit ou échappez au chaos selon vos propres termes. – Maîtrisez les combats au tour par tour, où chaque décision influe sur l’issue du conflit. – Explorez un monde historique alternatif captivant et plein de rebondissements.
Dans le monde des jeux vidéo, certaines créations se distinguent par leur ambiance immersive et leur gameplay captivant. Kingdom Come : Deliverance II s’inscrit dans cette lignée avec une atmosphère unique et envoûtante, accompagnée de systèmes de jeu profonds et variés, notamment dans le domaine du combat, qui se révèle particulièrement réussi. La beauté visuelle de ce titre est remarquable, offrant des graphismes à couper le souffle qui plongent le joueur dans un univers riche et détaillé. Ce jeu est le fruit d’un travail acharné, élaboré avec passion et sérieux, ce qui se ressent à chaque instant de gameplay. De plus, la version PC se classe parmi les meilleures des récents titres AAA, garantissant une expérience de jeu fluide et agréable.
On vous renvoie au test de Vincent et on profite donc d’une vidéo de plus de 4 minutes, qui nous propose de jeter un coup d’œil derrière le rideau du studio de captures de mouvements Warhorse et d’assister au processus de tournage des scènes avec les créateurs de Kingdom Come : Deliverance II.
Dragon Age : The Veilguard a récemment surpris la communauté des joueurs avec le lancement d’un pack cosmétique, malgré les attentes initiales qui laissaient présager la fin du soutien officiel au jeu par BioWare. En effet, la cinquième mise à jour, sortie en juin dernier, avait été perçue comme la conclusion définitive du développement, surtout après des performances commerciales jugées décevantes par son éditeur, Electronic Arts. Ce titre, qui devait succéder à Inquisition, a déçu de nombreux fans de cette licence emblématique en raison de chiffres de vente éloignés des prévisions.
Cependant, un nouveau contenu gratuit est sorti le 20 mars dernier, apportant une lueur d’espoir aux joueurs. Nommé « Pack d’apparence d’armes de Rook », ce pack, qui est pour l’instant disponible uniquement sur PC, propose une multitude d’apparences alternatives pour les armes des trois classes du jeu : Guerrier, Voleur et Mage. Ces nouvelles apparences semblent s’inspirer de l’Enclin, avec des designs plutôt sombres qui ne plairont pas nécessairement à tous les joueurs.
Les spéculations vont bon train concernant l’origine de ce pack. Certains fans pensent qu’il pourrait s’agir d’un contenu déjà présent dans les fichiers du jeu, prévu pour une promotion future, plutôt que d’un développement récent par BioWare. L’avenir du pack sur les consoles PS5 et Xbox Series reste incertain, ce qui laisse présager que ce contenu pourrait être une tentative de relance pour Dragon Age: The Veilguard.
Incarnez Rook dans Dragon Age : The Veilguard. Cette offre inclut l’ensemble d’apparences d’armes pour Rook pour toutes les personnes possédant le jeu sur PC. Cette offre est disponible pour les personnes qui achètent le jeu avant le 9 avril 2025. Ces éléments apparaîtront dans la chambre de Rook lorsque vous vous connecterez à Dragon Age : The Veilguard.
« On ne tire pas sur une ambulance. » Françoise GIROUD
Et pourtant c’est bien là, le point de départ de l’accès anticipé, en anglais uniquement pour l’instant. Notre personnage que l’on va incarner, créer et customiser est gravement souffrant, à tel point que l’histoire commence quand nous incarnons un patient dans une ambulance qui déboule à vitesse folle le long d’un périphérique pour aller s’empaler sur un tas de voitures en débris.
Oui, cela fait très Walking Dead en début de saison 1. Rappelez-vous, quand Glenn roule à fond dans sa Dodge Challenger… L’intro d’Urban Strife, c’est pareil, avec figurez-vous, des zombies aussi.
« Nghrrrrrrrrrrr » Un zombie
Kaylee, une jeune demoiselle que l’on jouera en mode tour par tour, mode cher à mon cœur de fan d’Xcom depuis Enemy Unknown la première version de Microprose, c’est dire, viendra nous sauver. Habitante d’un hameau proche, elle va nous permettre de jouer dans une sorte de prologue. Ce dernier qui nous expliquera le système de points d’action, de points de mouvement…
Classique dans son approche, le jeu va rapidement titiller mon palpitant. Dès que Kaylee nous aura sauvé de cet accident, arrive la phase de création de notre joueur, phase pour l’instant sommaire de chez sommaire. Quelques visages extrêmement génériques, un choix homme / femme, quelques points de statistiques et c’est tout. Ok, c’est une version en accès anticipé mais au fil des patchs, je n’ai pas vu venir de grands changements de ce côté-là, ce qui n’est pas pour me rassurer.
Peu importe. Armé d’un pistolet de base, vous voilà rapidement à devoir vous enfuir, puis à devoir abattre un premier groupe de zombies. Enfin, le jeu va nous permettre de fouiller quelques véhicules pour pouvoir fabriquer nos premiers cocktails molotov. Viendra le temps de la fuite où nous sombrerons dans d’atroces souffrances dans une sorte de coma pour nous réveiller dans une pièce avec plein de PNJ autour. C’est parti. Et durant les deux fois six heures que j’ai passé sur cet accès anticipé, mon palpitant hélas c’est vite calmé.
« De nos jours, les gens sont tout aussi dangereux que les morts ». Gabriel Stokes – Walking Dead
Il y a quelques années j’ai littéralement dévoré les comics Walking Dead, que j’ai cent fois préféré à la série même si j’ai visionné l’intégralité malgré tout, car je suis un inconditionnel du film cliché de survie surtout en mode « chaos – fin du monde – zombies ». Shaun of the dead reste à ce jour un de mes dix films préférés toutes catégories confondues. Ce que j’ai le plus aimé dans les aventures de Rick, Carl… c’est le côté monde dévasté où une simple bouteille d’eau, une simple boite d’aspirine valent tout l’or du monde. De vastes étendues de buildings éventrés donnent lieu à de véritables chasses aux trésors et si l’on rajoute le stress du bruit, la tension de n’avoir que trois cartouches dans son glock … Ah !!! Que j’aime ce côté grand guignolesque tellement addictif.
Voilà la raison ultime qui m’a fait acheter ce jeu et qui me pousse malgré la somme de critiques négatives à jouer à cet Urban Strife. Car ce jeu, c’est l’ambiance Walking Dead garantie, souris en main, le côté encore vraiment mal dégrossi en plus. Car à l’heure actuelle, cet accès anticipé est encore loin d’être au point. C’est un peu le but d’un accès anticipé mais force est de reconnaître que beaucoup de points sont encore loin de pouvoir charmer tout le monde. Beaucoup de mécaniques sont archaïques, et pire certains volets du jeu me laissent vraiment un coup de « je ne suis pas sûr du final de la chose… ».
Un exemple parlant, je n’ai pas vu de points d’expérience ni de montées de niveau. Juste des points de compétences en fonction des actions faites. Cela se fait dans pas mal de jeu mais là, c’est ou pas expliqué du tout encore, ou cela ne sera pas dans le jeu final et je pense que ça va en rebuter plus d’un. Moi le premier.
Par exemple, à force de taper au pied de biche dans les portes blindées, on monte sa compétence « bourrinage », en français dans le texte. Idem lors de nos pérégrinations, il n’est pas rare de se voir attribuer un +1 en endurance. Pourquoi pas. Mais je n’ai toujours pas saisi s’il y avait une barre de progression des capacités.
« Entre deux mondes, on évolue tous entre deux mondes ». Factor X
Le jeu se divise classiquement entre deux modes de jeu. Un côté hameau, sorte de « hub » ou quartier général qui sera le lieu où l’on fera avancer le scénario ou la quête principale, mais également où l’on ira glaner d’autres quêtes. Plusieurs PNJ nous demanderont aussi des services comme les aider à améliorer leurs quotidiens ou celui du hameau. Et oui, comme dans Walking Dead, à l’instar d’Alexandria par exemple, il va falloir mettre la main à la pâte pour renforcer le lieu, approvisionner l’arsenal en munitions, chercher des recettes de cuisine et de médecine …
Il y a de quoi faire et c’est assez bien fait même si TOUS les menus ne sont vraiment pas pratiques pour un sou. C’est souvent illisible, fouilli, bref, à l’instar du menu ou des options du jeu, c’est vraiment d’un ancien temps tout ça. Une fois nos courses faites, nos objectifs attribués et nos quêtes comprises, il est temps d’aller voir la carte pour sélectionner nos endroits à visiter. Sans savoir pourquoi, à part Kaylee qui nous suit depuis le début, le jeu nous attribue deux, voire trois PNJ. Puis vient le trajet avec quelques fois des événements aléatoires. J’en ai eu trois, et là aussi c’est d’une utilité …discutable. Une fois j’ai dû combattre un chef d’une faction rivale, beaucoup trop fort, et les deux autres fois, rien. Le jeu nous amène sur un périphérique avec deux phrases de dialogues pour ensuite repartir. Pourquoi pas, mais bon.
Le scénario se suit simplement, mais de façon honnête. On doit d’abord essayer de comprendre ce qui se passe et l’on doit surtout se préparer à l’arrivée d’une horde effroyable. D’où les expéditions, avec en plus quelques enquêtes sur des PNJ morts ou disparus, comme un sheriff aimé de la communauté qui ne donne plus signe de vie.
J’en arrive maintenant aux points qui fâchent :
Le jeu n’est clairement pas encore fun. Quand je disais que « je ne suis pas sûr du final de la chose… », c’est parce que j’ai peur que plein d’oublis de gameplay ou plein de mécanismes ne puissent pas indéfiniment être arrangés au fil des patchs avant la sortie en 1.0. Un exemple ? Pour sélectionner nos trois ou quatre compagnons, il faut laisser appuyer et faire glisser la souris pour créer un cadre qui sélectionne les personnages. Désuet mais fonctionnel. Ok. Sauf qu’à CHAQUE action entreprise comme « fouiller le coffre d’une voiture », nous sommes obliger de re-sélectionner ce petit monde. Quand on est dans la zone « centre commercial » par exemple avec quarante voitures, plein de magasins en ruine, et donc des dizaines d’endroits à fouiller, c’est à nous rendre fou.
D’autant que l’on se force à chercher partout pour pouvoir ramener tout un tas de fournitures au camp de base. La touche CTRL qui met en surbrillance ce qui peut être récupéré fonctionne quand elle veut. Des fois, une voiture demande à ce que l’on casse TOUTES les vitres sans rien trouver.
Depuis Baldur’s Gate III, ou encore Jagged alliance 3, en appuyant sur la molette de la souris ou le bouton droit, on fait pivoter le décor. Là, on est encore obligé d’utiliser A ou E. Oui, c’est archaïque.
Dernier point qui ne me plait pas ce sont les combats qui sont, à l’heure actuelle d’un mou atroce. Il faut 15 coups de fusil pour tuer un brigand dont on ne sait pas du tout ce qu’il fait là au passage. Qui a déjà joué à Xcom surtout le 2 récent, a forcément déjà hurlé devant les pourcentages de toucher qui ne veulent absolument rien dire. Avoir une chance de toucher avec un fusil à plasma dans un couloir à 99% et faire un raté … He bien là, c’est pareil … Sauf que Xcom 2, c’était en 2016 … Y’en a eu un paquet de jeux depuis, sur qui prendre exemple
A noter également qu’il n’y a quasi aucune ambiance sonore, aucun doublage… Seuls les bruitages de tir sont convaincants. Et quelques musiques anecdotiques. Comme tout est mou dans ce jeu, y compris les déplacements, on a vite fait de ne pas dépasser des sessions de jeu de plus de deux heures au risque de décrocher. Ou de s’endormir. Ou les deux.
« Le futur sera meilleur demain». Dan Quayle
Et pourtant, malgré toutes ces critiques négatives, j’ai envie d’y croire à cet Urban Strife. Il y a un truc qui m’attire, qui me donne envie de ne pas le lâcher. Aujourd’hui, par exemple, un patch est sorti où les développeurs conseillent fortement de recommencer une partie tant les changements sont nombreux.
Alors je me dis pourquoi pas. Pas ce soir cependant. Après encore un patch quand l’avancée sera plus grande, parce que je sais qu’il faudra encore des retours de la communauté et encore des patchs. Mais ne dit-on pas que Rome ne s’est pas faite en un jour ? Comme en plus Rome est une super ville et que l’on y mange d’incroyables plats de pâtes, je me dis qu’Urban Strife a toutes ses chances.
Dans le monde des jeux vidéo, Age of Wonders 4 se distingue par son mélange captivant de stratégie 4X et de combats tactiques au tour par tour. Ce nouvel opus invite les joueurs à plonger dans un univers fantastique qu’ils peuvent façonner à leur image, tout en explorant des royaumes magiques inédits.
Rendez aux géants anciens leur juste place en tant que maîtres de la mer Astrale, dans l’extension Age of Wonders 4: Giant Kings. Explorez les ruines de leur empire déchu, recherchez la magie du cristal oubliée pour renforcer vos armées et fouillez pour déterrer des trésors oubliés. Cette extension introduit le nouveau type de dirigeant géant, une habitation inédite puissante et des régions à explorer, élaborées avec soin.
Nouveau type de dirigeant : incarnez un puissant roi géant qui règne sur les mortels grâce à un pouvoir sans pareil. Les rois géants possèdent des capacités de terraformation uniques et peuvent utiliser la Forge d’objets dès le début du jeu. Faites appel à d’anciennes armes pour combattre et déverrouillez de puissantes runes pour forger un équipement unique. Sélectionnez un des quatre clans redoutables et transformez le monde : rasez des pics, faites s’élever des montagnes, façonnez la lave et gelez les terres !
Nouvelle habitation de cristal : une structure immense qui abrite des matrices cristallines renfermant les âmes des anciens géants. Gagnez les faveurs du Prolocuteur du conseil, améliorez vos relations et accédez à une boutique unique avec des compétences exclusives, de l’équipement magique et des artefacts.
Régions de repères : de nouvelles régions immenses apparaîtront dans votre royaume et vous pourrez les annexer à votre empire pour des avantages économiques. De belles chutes d’eau, des vestiges d’anciens dragons, des monuments souterrains majestueux et plus encore, attendent d’être explorés !
Régions créées : les mondes de la mer Astrale ont été enrichis de 38 régions décoratives méticuleusement créées et intégrées aux environnements existants.
Structures des boutiques : à présent, les marchands parcourent les terres, offrant des services considérables et des biens rares. Rendez-vous dans un des trois types de boutiques pour acheter : – De l’équipement et des compétences de héros – Des montures pour renforcer vos armées – Une vision stratégique sur des zones de la carte du monde Vous débordez d’audace ? Attaquez ces marchands pour prendre leurs biens, mais attention, cela pourrait vous fermer la porte à de futurs échanges !
Système d’événements régions fatidiques : un nouveau trait de royaume, Légendes de Myrrida, introduit 9 régions à narration uniques, liées à l’histoire oubliée des géants. Lancez-vous dans un périple pour dévoiler les mystères des régions et terminez leurs quêtes pour récupérer des artefacts légendaires octroyant de puissants bonus économiques. Collectez trois artefacts pour déclencher un événement de fin de jeu spécial à la récompense unique !
Nouvelles faune et unités : affrontez de formidables nouveaux types d’espèces sauvages parcourant les terres : – 5 unités Lithorine, des êtres de cristaux forgés énigmatiques gardant les profondeurs – Des unités primordiales, des bêtes colossales d’échelon 5, sont prêtes à défier en combat les joueurs dans d’anciennes merveilles
Nouveaux tomes : – Tome des profondeurs des donjons : bâtissez un grand empire souterrain et protégez-le à tout prix. Transformez vos provinces en nouveau thème de donjon grâce aux bonus économiques et à quatre améliorations de province spéciales. Créez des soldats d’argile éternels et des pièges mortels pour défendre votre territoire. – Tome de géomancie : transformez vos unités en êtres de cristal géomantique, en harmonie avec les énergies de la terre pour charger leurs dégâts et résistances. Recrutez des unités de géomanciens pour maîtriser les pouvoirs de la terre et équipez vos forces d’armes acérées résonantes.
Contenu additionnel : – 3 nouveaux traits de royaume et un nouveau modèle de royaume. – 2 nouvelles anciennes merveilles – 4 nouveaux morceaux de musique inédits du compositeur Michiel van den Bos – Nouveau skin d’interface pour une esthétique souterraine absolument immersive
L’intelligence artificielle (IA) a toujours joué un rôle essentiel dans l’univers des jeux vidéo, contribuant à rendre les personnages non jouables plus crédibles et interactifs. Cependant, ces dernières années, l’IA générative a suscité un intérêt croissant. Cette technologie est capable de créer des textes ou des images à partir de simples phrases, en s’appuyant sur des contenus préexistants.
Le studio polonais CD Projekt, connu pour ses franchises emblématiques, a récemment examiné les possibilités offertes par l’IA générative. Une équipe a été dédiée à l’exploration de ses applications potentielles. Toutefois, à ce jour, CD Projekt n’a pas l’intention d’intégrer cette technologie dans ses projets, y compris le très attendu The Witcher IV.
Le co-CEO de CD Projekt, Michał Nowakowski, a souligné les complexités entourant l’utilisation de l’IA générative, notamment concernant la propriété intellectuelle. En effet, cette technologie soulève des questions éthiques et juridiques importantes, notamment en raison de la tendance à « piller » des œuvres d’artistes et d’auteurs, souvent sans leur consentement.
CD Projekt est conscient des risques que représente l’utilisation de l’IA générative, notamment dans un contexte où des figures emblématiques de l’industrie, comme Hayao Miyazaki, expriment leur opposition à cette technologie. Les artistes du studio ont démontré leur talent avec des titres comme The Witcher et Cyberpunk 2077, et il est donc compréhensible qu’ils préfèrent s’appuyer sur leur expertise plutôt que d’expérimenter une technologie encore controversée.
En résumé, bien que l’IA générative puisse offrir des possibilités fascinantes, CD Projekt choisit de prendre un chemin prudent. L’intégration de cette technologie dans des projets majeurs comme The Witcher IV semble peu probable pour le moment. Le studio reste concentré sur la qualité de ses créations, en s’appuyant sur le savoir-faire de ses équipes.
Une grande annonce pourrait bien se profiler à l’horizon concernant un remake tant attendu de The Elder Scrolls IV : Oblivion, une nouvelle qui, si elle se confirme, surprendra sans aucun doute les fans de la franchise. Des rumeurs persistantes suggèrent que Microsoft pourrait dévoiler ce projet très prochainement.
Ces informations émanent d’un leaker dont la fiabilité a été constatée à plusieurs reprises. Selon nos sources, le remake de The Elder Scrolls 4, dont nous n’avons encore eu aucun aperçu, pourrait être lancé de manière inattendue dans un avenir proche. Bien que nous devions rester prudents face à ces annonces, il est important de noter que cette révélation n’est pas un simple poisson d’avril, car elle a été publiée sur X.com à la fin du mois de mars.
Les rumeurs entourant The Elder Scrolls 4 Remake s’intensifient. Selon le leaker réputé NateTheHate, ce remake, apparemment développé par Virtuos Studios avec l’Unreal Engine 5, devrait être annoncé courant avril, avec une sortie potentiellement immédiate sous forme de Shadow Drop. Un autre leaker, Detective Seeds, a également confirmé ces informations en affirmant qu’« Oblivion Remake devrait sortir le 3 avril ».
Il est à noter que Detective Seeds a fait des prédictions précises par le passé, notamment sur la date de sortie d’Indiana Jones. Cependant, comme tout le monde, il n’est pas à l’abri d’erreurs. Néanmoins, la convergence de plusieurs leakers sur la possibilité d’un lancement prochain du remake de *The Elder Scrolls 4* mérite notre attention.
I believe the Oblivion remake is going to release end of next week, likely Thursday April 3rd. Then 13 days later Indiana jones on the 16th on PS5, and then 13 days later forza horizon 5 on 29th on PS5.
Il est difficile d’imaginer qu’un remake d’une telle envergure pour un titre emblématique comme The Elder Scrolls 4 soit lancé sans une annonce marquante ou une présentation détaillée de ses nouveautés. Les rumeurs évoquent une refonte graphique substantielle ainsi qu’une mise à jour du gameplay, incluant des améliorations liées au blocage, à l’endurance, à la furtivité et à l’interface.
Dans l’attente de nouvelles informations, nous restons attentifs aux canaux de communication de Microsoft pour voir si une révélation surprise du remake de The Elder Scrolls 4 aura lieu le jeudi 3 avril prochain. Les fans de la série peuvent espérer une annonce qui répondra à leurs attentes et ravivera leur passion pour cet univers fascinant.
Le jeu vidéo Clair Obscur : Expedition 33, développé par Sandfall Interactive et Kepler Interactive, est très attendu par les joueurs. La sortie de ce RPG au tour par tour est prévue pour la fin du mois d’avril 2025, le 24 précisément, et les dernières statistiques révèlent un engouement croissant au sein de la communauté de joueurs.
Récemment, les développeurs ont annoncé que Clair Obscur : Expedition 33 a atteint le chiffre impressionnant d’un million d’ajouts à la liste de souhaits sur diverses plateformes de jeu. Ce chiffre témoigne de l’intérêt considérable que suscite le titre et de l’anticipation des joueurs. Les statistiques partagées sur les réseaux sociaux, notamment sur Twitter, confirment cet enthousiasme, et il est clair que les attentes sont élevées.
L’engouement autour de Clair Obscur : Expedition 33 n’est pas surprenant. Le jeu promet une expérience immersive et captivante qui attire de nombreux joueurs. La diversité des plateformes sur lesquelles il sera disponible contribue également à élargir son audience potentielle. Ce succès précoce en termes de wishlist témoigne de l’excitation qui entoure le projet.
Alors que la date de sortie approche, l’attente pour Clair Obscur : Expedition 33 continue de croître. Avec un million de souhaits enregistrés, il sera intéressant d’observer comment le jeu se comportera à sa sortie et si les attentes des joueurs seront comblées. Pour les passionnés de RPG et les amateurs de nouvelles expériences vidéoludiques, ce titre s’annonce comme un rendez-vous incontournable.
Dans cet article, nous abordons les dernières améliorations apportées à Vagrus – The Riven Realms, centrées sur l’optimisation des performances et la gestion des fichiers de sauvegarde. Une attention particulière a également été portée aux contrôles, avec des ajustements visant à corriger les incohérences, à mettre à jour l’interface utilisateur et à éliminer les bugs qui leur étaient spécifiques. De plus, le menu des Extras a été repensé pour répondre aux exigences de certaines autres plateformes. Grâce à cette refonte, il est désormais possible d’écouter les morceaux de la bande originale et d’accéder à d’autres contenus supplémentaires que vous possédez.
Nous avons le plaisir d’annoncer que Vagrus – the Riven Realms et ses extensions sont désormais disponibles sur Xbox, Nintendo Switch, PS4 et PS5 ! Ce fut un long chemin pour préparer le jeu pour ces consoles, en intégrant les fonctionnalités nécessaires pour garantir une expérience de jeu fluide. Nous sommes impatients que les joueurs sur console découvrent cette aventure immersive. Si vous avez des amis qui préfèrent jouer sur consoles, n’hésitez pas à leur faire part de la sortie du jeu sur ces plateformes.
Il est important de noter qu’en raison de l’ampleur des améliorations, il est peu probable que des erreurs n’aient pas été introduites. Nous n’avons pas souhaité compliquer l’expérience des joueurs. Si vous remarquez un problème, nous vous encourageons à nous le signaler par les canaux habituels, tels que l’outil de signalement intégré (touche F1), les forums ou notre serveur Discord.
La communauté des amateurs de jeux vidéo ne cesse de nous surprendre par sa créativité et son engagement. Récemment, un mod ambitieux, intitulé Baldur’s Village, a captivé l’attention des fans de Stardew Valley. Ce projet a permis d’introduire des personnages emblématiques de Baldur’s Gate III, tels que Karlach et Astarion, dans l’univers d’Eric Barone. Avec un scénario original et des possibilités de romance, ce mod a d’abord été salué, mais il a également suscité des controverses. Voici un aperçu de cette situation complexe qui a impliqué des géants de l’industrie du jeu.
Baldur’s Village a été développé après plusieurs mois de travail acharné par des passionnés. Ce mod permet aux joueurs de rencontrer des personnages issus de Baldur’s Gate III dans le cadre de Stardew Valley, enrichissant ainsi l’expérience de jeu. L’inclusion d’une romance avec Astarion, le vampire aux cheveux blancs, ajoute une dimension narrative captivante. Ce projet a reçu des éloges, y compris de la part de Swen Vincke, le directeur de Larian Studios, qui a qualifié le concept de génial.
Cependant, cette initiative ne s’est pas faite sans heurts. Wizards of the Coast, propriétaire de la marque Donjons & Dragons et donc de Baldur’s Gate III, a manifesté son intention de protéger ses droits de propriété intellectuelle. Bien qu’il soit normal pour une entreprise de défendre ses intérêts, la décision de s’attaquer à un mod non lucratif a suscité des interrogations. En effet, le retrait de Baldur’s Village du site Nexus Mods a été motivé par une plainte pour violation de droits d’auteur (DMCA).
Les représentants de Nexus Mods ont exprimé des doutes quant à la légitimité de cette plainte, estimant qu’elle pouvait être excessive. Ils ont également suggéré que l’entreprise avait peut-être engagé une société externe pour gérer ses droits de manière inappropriée. Quelques heures après le retrait du mod, Wizards of the Coast a reconnu qu’il s’agissait d’une erreur et a clarifié sa position, admettant que le mod n’était pas en violation de ses droits.
La situation autour de Baldur’s Village illustre les défis auxquels sont confrontés les développeurs de mods dans un paysage de plus en plus réglementé. Bien que la protection de la propriété intellectuelle soit essentielle, il est également crucial de soutenir les initiatives créatives des passionnés de jeux vidéo. La reconnaissance par Wizards of the Coast de son erreur laisse entrevoir une possibilité d’ouverture vers une collaboration future, bénéfique pour les fans et les développeurs.
Réaction de Swen Vincke sur X :
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