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VIDEO – Scribe RPG : Patrouille des PNJ

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Rawmeat, deux frères de la République tchèque, nous propose une vidéo sur le travail réalisé sur le système de patrouille des PNJ dans Scribe RPG. Je vous renvoie à sa page de présentation, car elle a été mise à jour, suite à la mise à jour de sa page Steam. On attend maintenant la démo qui, selon les développeurs, devrait arriver prochainement.

Voici une présentation de notre système de patrouille et de navigation des PNJ, maintenant complètement implémenté dans le jeu ! Il reste encore quelques bugs à corriger et quelques ajustements à faire, mais il a déjà fait ses preuves en créant des moments de jeu imprévisibles dans le monde de Scribe RPG.

À l’origine, nous avions prévu un comportement classique des PNJ, comme dans la plupart des jeux d’action. Cela signifiait que les PNJ marcheraient sans réfléchir dans tous les sens, attendant que le joueur se montre et qu’il se fasse cogner. Comme notre jeu a beaucoup d’autres fonctionnalités, nous pensions qu’un simple comportement de PNJ comme celui-ci serait suffisant.

Mais nous avons changé d’avis.

Nous avons décidé de laisser les PNJ se déplacer dans le monde tout comme le joueur, les poursuivant activement et naviguant à travers les obstacles de notre environnement organique. Cela a ajouté un tout nouveau niveau de jeu dynamique, créant des rencontres imprévisibles tout au long de Scribe RPG.
Aujourd’hui, nous nous dirigeons à toute vapeur vers la finalisation de notre démo gratuite, la correction des bugs et le peaufinage de

PRESENTATION – It’s All Over

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Le développeur et éditeur Part Time Monkey a annoncé son RPG It’s All Over, qui sera lancé ultérieurement sur Steam (Windows 10+).

Le jeu se déroule en 2101 et vous incarnez un homme qui se réveille après un sommeil de soixante-quinze ans et découvre que le monde a été détruit. Ignorant l’événement apocalyptique qui s’est produit des années auparavant, il décide de découvrir la vérité qui se cache derrière la destruction du monde. Vous aurez donc des combats en temps réel avec la possibilité de vous entourer de compagnons et de la survie.

Le monde s’est arrêté. Vous avez choisi de dormir. Soixante-quinze ans plus tard, vous vous réveillez dans une terre brûlée. Les habitants restants s’accrochent au peu qu’ils ont – ou prennent tout ce qu’ils peuvent.

About GIF 1 | RPG Jeuxvidéo

It’s All Over est un jeu de rôle post-apocalyptique riche en histoires sur la survie, les choix difficiles et la découverte de la vérité dans un monde mourant.

Caractéristiques principales :
Explorez les terres désolées – Des villes en ruine aux camps de hors-la-loi, traversez un monde ouvert vaste et dangereux, rempli d’histoires, de secrets et de charognards. Chaque lieu est conçu à la main avec des personnages uniques, des factions et des surprises à découvrir.
Choisissez qui vous êtes – Spécialisez-vous dans des compétences, des avantages et des équipements uniques qui correspondent à votre style de jeu – que vous soyez un négociateur à la langue bien pendue, un infiltrateur silencieux ou un homme de main impitoyable.
Combat et survie – Récupérez des armes, désarmez des pièges mortels et luttez pour votre vie contre des mutants, des pillards et bien d’autres encore. Gérez vos ressources avec soin et utilisez de puissants consommables – des narcotiques aux boosters temporaires – pour prendre l’avantage au combat ou survivre un jour de plus.
Politique des factions – Alignez-vous sur des chefs de guerre impitoyables, des survivants rebelles ou tracez votre propre voie dans un monde divisé. Vos choix déterminent les alliances, les rivalités et l’avenir des terres désolées.
Dévoilez la vérité – Reconstituez le passé en découvrant la véritable raison de la fin du monde… et ce qui est encore en jeu. Découvrez l’histoire cachée grâce à l’exploration, aux quêtes secondaires et aux dialogues.
Quêtes et compagnons – Suivez une intrigue principale riche ou plongez dans d’innombrables quêtes secondaires. Recrutez des compagnons, chacun ayant sa propre histoire.

Le monde est fini. La suite ne dépend que de vous.

VIDEO – Bylina : Bande-annonce musicale

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Présenté dans nos colonnes en octobre 2024, l’action-RPG Bylina refait parler de lui se fait entendre et voir car son éditeur Fulqrum Publishing et son développeur Far Far Games ont diffusé une nouvelle bande-annonce. Accompagnée d’une musique plutôt métalleuse avec des touches de folklore slave – cela tombe bien, le jeu s’en inspire, cette dernière, de presque deux minutes, mixe une chorégraphie d’individus avec du gameplay présentant les combats, en vue isométrique, avec divers ennemis dans différents lieux. Un jeu prévu en 2025 sur SteamGog, et Epic.

Préparez-vous à être transporté dans le Royaume Lointain Lointain, où Fulqrum Publishing et Far Far Games dévoilent un nouveau gameplay pour leur prochain Action-RPG, Bylina, dans une bande-annonce musicale. Cette toute nouvelle vidéo offre un premier aperçu des aventures qui vous attendent dans le Royaume Lointain Lointain, tout en mettant en avant les incroyables pas de danse de Falconet, le héros du jeu. Bylina est actuellement en développement et sortira cette année sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.

Avowed – PC

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Avowed est un action-RPG, à la première personne (qui donne la possibilité de passer à la troisième personne). Développé par Obsidian et publié par Xbox Game Studios, il est jouable sur PC et Xbox Series. Personnellement, je l’ai joué sur PC avec une manette PS4, à la première personne, en difficulté normale.

Pour débuter, je vous propose de retrouver mon analyse du jeu dans la vidéo ci-dessus

Présentation générale

L’intrigue d’Avowed se déroule dans le monde d’Eora, univers précédemment utilisé dans Pillars of Eternity. Vous incarnez un ambassadeur, représentant de l’empereur, venu à sa demande enquêter sur un fléau nommé le Malrêve, sur une île nommée les Terres Sauvages. Après un naufrage vous amenant opportunément au tutoriel, vous atteignez Paradis, capitale de la région nommé Rivaube.

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Création de personnage

Contrairement à Pillars of Eternity qui donnait accès à six races jouables, aucun choix ici. On peut choisir entre 4 corps qui donnent un aperçu de l’ascendance de notre personnage. Les possibilités sont plus grandes en ce qui concerne les visages personnalisables. Mais si vous souhaitez faire un beau personnage charismatique, comptez beaucoup de temps et de patience, et le résultat risque même d’être décevant. Il est important de noter que vous ne pourrez plus modifier cette apparence une fois en jeu, ce qui est bien dommage, sachant que la quasi totalité des jeux de ce type le propose aujourd’hui.

Votre visage peut être plus ou moins couvert d’excroissances multicolores d’inspiration champignonesque. Pas d’inquiétude, il est possible de les masquer, vous n’aurez pas à subir cette vue tout le jeu. Vous pourrez choisir entre cinq backgrounds possibles pour votre personnage, chacun expliquant votre lien avec l’empereur, et orientant vers l’une ou l’autre des classes de jeu. Ils influeront aussi sur la répartition des points de départ de compétences. Mais soyons honnête, ça n’aura aucune importance, car les points de compétences seront modifiables à l’envie, et ce background de départ, s’il ouvre quelques possibilités de lignes de dialogue, aura un impact proche de zéro sur l’histoire. On est bien loin des débuts possibles de Dragon Age : Origins, qui proposaient un chapitre d’introduction totalement différent selon la classe, et avaient un impact durable sur toute la partie.

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Classes et attributs

Rien de bien original, Avowed propose de jouer un mage, un guerrier ou un rôdeur. Et c’est tout. C’est vous qui choisirez en jouant de vous orienter vers une classe ou l’autre, voire deux ou un mix des trois. Reprise très maladroite de la construction de build des Elden Ring et consorts, avec beaucoup, mais vraiment beaucoup moins d’options. Les arbres de compétences sont d’une pauvreté qui aurait convenu il y a 20 ans. La liberté donnée dans le choix est appréciable, certes, mais le faible nombre d’options est regrettable. Pour les attributs, six au choix pour répartir les points gagnés en passant des niveaux. Là encore, rien que du très classique.

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Combats

Le jeu propose des armes variées : armes de corps à corps à une ou deux mains, boucliers, arcs, pistolets et arquebuses, et pour les mages baguettes, mais aussi grimoires, permettant d’accéder à la magie et à un personnage d’un autre build, essentiel pour certains passages. À noter que vous êtes libre de choisir ce que vous prenez en main droite ou en main gauche, avec un choix principal et un secondaire entre lequel vous pourrez switcher. Là encore un rappel du gameplay d’Elden ring, en moins riche.

La liberté dans l’utilisation des armes est un plus, mais il est bien dommage qu’elle n’ouvre sur aucune combo spéciale. Il y a une seule combo par arme, déclenchée quand un adversaire est sonné, et toujours la même, pour toute la durée du jeu. Les combats sont assez nerveux, on est bien dans de l’action-RPG, avec une pause tactique pour se soigner, enclencher les compétences de notre personnage ou des compagnons. En fait, c’est très exactement le système de combat de Dragon Age : The Veilguard, au détail près, multiplicité de compétences en moins, barre de vie des compagnons en plus.

Si au début le système est amusant, une fois que vous avez testé toutes les armes et options, cela devient répétitif, voire ennuyeux. Bien dommage qu’il n’y ait aucune évolution du système de combat du début à la fin. À noter, qu’il n’est pas possible de locker les ennemis, mais je dois avouer que cela ne pose aucun problème de jouabilité.

En combat, il est possible d’utiliser des grenades, petit plus assez sympathique, fonctionnant comme les armes de jet dans Elden Ring (les fameux « pots », par exemple). Les grenades simples peuvent se fabriquer, les autres, qui font des dégâts persistant de feu, foudre, glace ou poison, sont d’origine végétale et se cueillent en exploration.

Les éléments ont une importance en combat comme en exploration, que ce soit la foudre pour électrocuter les ennemis, ou la glace pour fabriquer une plate forme. Là encore, une bonne idée de départ qui devient vite répétitive, car non développée.

On finit par un point noir du gameplay : Les développeurs ayant eu l’extrême mauvaise idée d’associer les commandes « saut » et « esquive », vous mourrez plus souvent à cause de ce défaut que du fait des ennemis. En effet, quand un saut à flanc de falaise se transforme en esquive, paix à votre âme.

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Ennemis

En mettant de côté la gravité, les ennemis dans Avowed constituent un bestiaire relativement réduit. En voici la liste exhaustive : Xaurips (reptiles), Champignons, Ours, Delemgan (les Spriggans de Skyrim, en tout point), Squelettes, Fantômes, Araignées, Scarabées, et quelques humains. Un autre type d’ennemi se trouve dans la dernière phase du jeu, mais je ne les citerai pas par souci de ne pas spoiler.

Si dans la première zone les groupes d’ennemis sont relativement homogènes, plus on avance, plus les associations les plus improbables voire illogiques se répètent. Il semblerait que les développeurs aient renoncé à la cohérence pour faire les combats les plus touffus possibles. Ce qui ne crée pas de difficulté particulière, car une fois éliminés les soigneurs ennemis, on roule sur le combat, à chaque fois, ayant nous-même des soins proches de l’illimité.

Pour ce qui est des boss, à l’exception du dernier, absolument tous ne sont que des mobs upgradés. Un peu de tuning pour le look, mais vous pouvez tuner votre Renault 12 tant que vous voulez, ça reste un moteur de Renault 12… J’ai pour la première fois de ma vie éliminer TOUS les boss d’un jeu du premier coup, y compris le boss final. Ça laisse songeur…

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Compétences et crafting

Le jeu propose de la furtivité. Bien utilisée, cette dernière est souvent un atout non négligeable dans le gameplay, dommage qu’ici, ce ne soit pas le cas. Vous pouvez vous accroupir dans les herbes, le jeu vous indique obligeamment au milieu de l’écran que vous êtes « caché-e », et vous pouvez tuer un ennemi passant innocemment à proximité, en dégainant une lame spectrale ressemblant à s’y méprendre au fonctionnement de la lame cachée des Assassin’s Creed. Et c’est tout. Et donc, c’est une déception, car passé le tutoriel ça ne servira plus jamais.

Ce qu’Avowed nomme crochetage semble une plus grande escroquerie encore. Pas de mini jeu, pas de visuel de serrure. Un nombre de crochets, on reste appuyé le temps qu’une barre de chargement se remplisse, et le nombre de crochets… disparaît de votre inventaire. Donc le jeu escroque votre personnage, qui passera son temps à acheter des crochets qui ne sont que des consommables. À ce compte-là, pas de crochetage du tout aurait selon moi été moins frustrant.

Aucune possibilité de vol dans Avowed, tout objet que vous pouvez attraper est à vous. Dommage, car c’est une fonctionnalité qui est un classique des RPG de dark fantasy.

L’alchimie quant à elle est d’ordre culinaire. Seulement 2 potions existent (vie et mana), et elles s’achètent ou se récupèrent en butin. L’équivalent des potions se fait par la cuisine. On récupère beaucoup d’ingrédients de base, et la cuisine du camp permet de les combiner, pour faire des grenades, et toutes sortes de plats. J’avoue que cet aspect est assez bien vu, et en évoluant dans le jeu, on débloque des recettes plus puissantes. C’est un peu excessif en avançant, car on obtient des plats restaurant le double de notre barre de vie, et en nombre très impressionnant, nous rendant « ultra soignable ».

Un détail m’a troublé : on récupère des aliments sains ou pourris, mécanique venant de Dragon’s dogma, mais notre inventaire doit tenir lieu de frigo, puisque les dits aliments conservés ne changeront jamais d’état. Quitte à reprendre une mécanique, dommage de ne pas l’avoir fait jusqu’au bout.

Pour ce qui est du crafting, vous ne créerez ni arme, ni armure. Il est seulement possible de les améliorer, avec les éléments que vous récupérez en exploration ou en démontant des éléments via l’inventaire. Par contre, ces améliorations sont indispensables à la jouabilité, vu que les niveaux de I à V, et par tiers, doivent correspondre aux ennemis que vous rencontrez, sous peine de faire des combats interminables faute de dégâts.

Il n’y a pas non plus de mécaniques d’enchantements d’objets. Les armes uniques ont un enchantement de base, et vous avez le choix entre 2 en amélioration. Et c’est tout. Encore un classique du RPG abandonné par Avowed.

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Exploration

J’en viens à un point plus positif, le meilleur pour moi dans Avowed, à savoir l’exploration. C’est sans conteste ce que j’ai préféré faire, en y apportant ma touche personnelle toutefois. En effet, le jeu nous prend énormément par la main, et il en va de même de l’exploration si on suit les quêtes. J’ai donc assez vite fait le choix d’explorer sans me soucier des quêtes, et là, cela devient bien plus intéressant.

L’exploration est bien récompensé en loot, petites surprises parfois dans ces endroits qui se révèlent en se donnant la peine, et en panoramas réussis. On révèle la carte, au design assez enfantin cela dit, en explorant, avec par contre des zones inaccessibles qui restent cachées par le brouillard comme celles qui sont explorables, ce qui peut nous faire tourner en rond pour rien.

À noter, ennemis, loots comme plantes ramassables ne respawnent pas. On voit que les zones sont faites pour être explorées une fois, et il n’y a pas de possibilité de farming.

Pour les zones, le jeu en compte quatre, qui sont, à s’y méprendre, les zones principales de Les Royaumes d’Amalur : Re-Reckoning. Pas mauvais, loin de là, mais l’original n’a rien à envier à la reprise qu’en fait Avowed.

Dans les « reprises », nous avons le système de campement, hybride des systèmes de Dragon Age : Origins et de Dragon Age : Inquisition. Tant qu’on est dans le logement, notons qu’il n’y a pas de maisons dans Avowed. Si les zones sont intéressantes à explorer, c’est moins le cas des villes. En effet, seule une petite partie des bâtiments sont explorables, et les villes sont très petites. Du coup, on en fait vite le tour.

Pour la mécanique de déplacement du personnage, c’est assez positif, à l’exception bien sûr du saut/esquive meurtrier. Les déplacements sont assez nerveux, fluides, et il y a une bonne exploitation dans la verticalité, avec des zones de plateformes intéressantes. Ce n’est pas non plus un parcours à la Assassin’s Creed, mais ça reste plaisant.

Vous n’aurez pas accès à tout dès le début. Chaque zone ne s’ouvre que quand on a fini les étapes de la quête principale dans la précédente, à l’image de ce que proposait Dragon Age : Inquisition. Toutefois, notons que si les zones sont intéressantes en exploration, une fois que vous avez tué tous les ennemis, il ne reste quasiment pas de vie. Les animaux sont rares, le bestiaire très réduit, et surtout ils sont statiques. L’impression de « vide de vie » m’a suivie tout le jeu. Pour ce qui est des donjons, si chacun est unique et original, j’ai eu des problèmes de cohérence géographique. Ils n’ont pas de carte spécifique, mais si il y en avait une, je pense que la cohérence des niveaux serait terrifiante. Perturbant, et chronophage pour pas grand-chose. Là encore, inabouti.

Un autre détail frustrant : Deux des compagnons ont des pouvoirs essentiels en exploration pour tout déverrouiller. Donc, on finit par passer tout son temps avec uniquement ces deux là, pour éviter les aller-retours, et les deux autres sont condamnés à poireauter au camp.

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Direction Artistique

Si on peut mettre une mention aux panoramas esthétiques, la direction artistique d’Avowed ne m’a clairement pas accrochée. Le monde est un hommage au multicolore, encore et encore. C’est moins présent dans les deux dernières zones, et revient en force, voire ad nauseum, dans la zone finale. C’est certes une question de goût, mais cela a été étouffant pour moi.

Quand on rentre dans le détail, on trouve beaucoup de défauts, notamment de finitions et de textures. C’est très visible sur les effets d’eau, très irréguliers en qualité, allant jusqu’au désastreux, et sur les nuages, qui ont tout du coton hydrophile premier prix. Pour ce qui est des skins d’armures, c’est un bon point avec beaucoup de tenues vraiment jolies, aux détails bien pensés. Cela l’ait moins pour les skins des compagnons, en terme de diversité : trois chacun au choix, et c’est tout. Donc, vraiment pas assez.

Pour la musique, c’est une bonne note, clairement. Un point noir, sur le réglage des déclenchements, qui visiblement n’a pas été bien fait, pour des résultats parfois surprenants, qui cassent l’immersion.

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PNJ et compagnons

Les PNJ ont une grande part de ma mauvaise opinion d’Avowed. Statiques, avec la personnalité et l’animation d’un mannequin de grand magasin, c’est clairement une catastrophe. Notons pour les visages une grande absence de diversité, on se rend compte que les développeurs ont créé un petit nombre de visages différents, et se contentent de jouer sur les cheveux, la couleur des yeux et la teinte de peau pour les différencier. Leur personnalités plates et sans saveur n’aident en rien. Ils deviennent au fur et à mesure du jeu interchangeables. Quel dommage dans un domaine de jeu où c’est une plus-value énorme, et surtout vitale pour l’immersion.

Pour ce qui est des compagnons, ce n’est pas beaucoup mieux. Le recrutement est obligatoire, scripté dans la quête principale. Leurs personnalités, si elles sont un peu plus développées que pour le commun des PNJs, restent anecdotiques et éminemment oubliables. Deux d’entre eux ont une quête personnelle liée à l’histoire principale, les deux autres, une quête à part entière.

Pour ce qui est des dialogues, ils sont aussi omniprésents que plats et inintéressants. Le doublage n’est pas mauvais, je pense plutôt à un défaut d’écriture et de direction. Le mot qui me vient le plus exact est : lénifiant, à la limite du soporifique. Après des efforts motivés mais infructueux, j’ai zappé une grande partie des dialogues, privilégiant mon bien-être et ma santé mentale. Là encore, c’est bien dommage : les dialogues sont une part vitale d’un RPG.

En conclusion sur les PNJ, je trouve dommage que l’histoire n’ait pas pour but de retrouver l’âme visiblement perdue de tous les personnages du jeu, cela aurait été plus intéressant que ce que le jeu propose, et de nécessité publique qui plus est.

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Lore et narration

Le lore reste pour quelqu’un qui n’a pas joué Pillars of Eternity, comme moi, très obscur. Les explications sont faites à travers les dialogues, mais aussi le codex, et des notes et lettres qu’on récupère au fur et à mesure de l’aventure, système bien connu des joueurs des Dragon Age (ce qui est mon cas).

C’est encore un raté. Dans Dragon age… c’est BIEN écrit. Là c’est, comme les dialogues, plat et sans intérêt. Et surtout le manque de clarté finit par être dérangeant : est-ce que les développeurs maitrisaient vraiment l’univers, étant donné que ce qui se conçoit bien, s’énonce clairement. Il semblerait que non. Pour l’histoire principale, si vous avez joué à Greedfall, vous en savez l’essentiel (oui, là encore…). Sinon, je vous recommande cet excellent RPG.

Un point reste important, à savoir l’aspect Dark Fantasy. En effet, avec la reprise de l’univers des Pillars of Eternity, et le premier trailer, tout indiquait un jeu de Dark Fantasy. Je pense au vue du déroulement de la quête principale que c’était ce qui était prévu au départ. Mais entre la direction artistique résolument Disney, les choix édulcorés et l’obligation d’être dans des nuances de gentillesse, l’ambiance n’y est pas du tout.

Petite exception tout de même avec quelques scènes de carnage (morceaux de corps, ou tête coupée dans un seau) sont parfois comme « oubliées » çà et là. C’est rare, et donne un aspect grotesque à ces scènes qui détonnent, sans sens particulier dans l’intrigue. Les résidus d’une version antérieure oubliée ? J’aimerai le savoir.

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En finissant le jeu, le plus prégnant est pour moi un manque évident d’âme. Avowed est un produit de consommation où tout amour et passion du jeu vidéo ont été oubliés. On vend cher aux joueurs un produit, un divertissement, là où on voudrait une expérience, une histoire, et des émotions.
Je ne peux pas passer à côté du plagiat, tant Avowed est un patchwork d’éléments repris aux autres. Je vais citer les principaux et évidents, parce qu’il faut bien que quelqu’un le fasse, car les développeurs ne les ont pas remerciés dans les crédits : Greedfall, Dragon Age, Elden Ring, Dragon’s Dogma, Assassin’s Creed, Re-reckoning : les royaumes d’Amalur, et les Elder Scrolls. S’il en est que j’ai oublié, ou que je ne connais pas, je m’en excuse.

Pour finir, Avowed est-il vraiment un RPG ? Peu de choix, un impact quasi nul de ceux-ci (les choix vraiment majeurs changent les textes sous les images de conclusion), et une narration qui casse l’intérêt du joueur, là où il devrait l’attiser. Un RPG ? Un peu, mais surtout une catastrophe narrative.
Donc, comme vous l’aurez compris, je n’ai pas, mais alors pas du tout aimé Avowed. Pour moi, il est au niveau d’un Dragon Age : Veilguard. Si j’étais un professeur face à une copie, j’écrirai : « Travail insuffisant et bâclé ». Et donc, un 04/10, grand maximum.

Note RPG 3 sur 5
Note testeur 04 sur 10

Test version console

PRESENTATION – Star Vortex

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Développé par Zorg Games et édité par par Hunted Cow Games, Star Vortex est un action-RPG SF en vue de dessus inspiré des classiques tel que Diablo II. Vous allez concevoir votre vaisseau, combattre dans des secteurs extraterrestres hostiles, améliorer votre équipement en récupérant des armes rares et expérimenter avec différents builds jusqu’à ce que plus rien ne puisse vous résister. Le jeu est prévu sur Steam (Windows 7+) en accès anticipé le second trimestre 2025.

Star Vortex est un jeu de tir spatial de type action-RPG en vue du dessus qui s’inspire de la formule de titres classiques tels que Diablo 2. L’humanité mène des guerres sur tous les fronts. Un jour, une nouvelle menace surgie de nulle part commence à attaquer les forces humaines. La Terre doit être avertie du nouveau danger qui plane sur elle et c’est à vous qu’il revient d’escorter le vaisseau-mère jusqu’à sa base afin d’annoncer la terrible nouvelle…

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Vous incarnez le pilote d’un vaisseau de combat qui doit s’aventurer dans le secteur spatial pour trouver les clés de la passerelle qui permettront au vaisseau-mère de rejoindre la Terre. Tout au long de votre périple, vous gagnerez de l’expérience, ce qui vous permettra de faire évoluer votre vaisseau d’une petite frégate à un gigantesque vaisseau de combat à mesure que vous collecterez des équipements en synergie avec votre build et votre style de jeu. Explorez des secteurs générés aléatoirement en combattant des ennemis d’élite et des boss, puis frottez-vous aux niveaux de difficulté plus élevés !

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En plus d’élaborer un build optimal adapté à votre style de jeu et de rechercher le meilleur équipement, vous avez la possibilité de visiter le chantier naval situé à bord du vaisseau-mère de manière à concevoir votre vaisseau idéal. En commençant par une petite frégate, vous pourrez augmenter la taille de votre vaisseau au fur et à mesure que vous gagnerez en expérience et en niveaux. Vous pourrez ainsi passer d’un petit chasseur à un destroyer, puis à un croiseur et enfin à un gigantesque cuirassé !

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Débloquez de nouveaux emplacements d’armes et d’équipements vous permettant d’augmenter le nombre total d’armes et d’équipements que vous pouvez utiliser. Des lasers aux armes à projectiles en passant par les lance-roquettes et les tourelles automatiques, les possibilités d’équipement de votre vaisseau sont potentiellement infinies !

Chacun des aspects de votre vaisseau est personnalisable : de son apparence au positionnement des armes et des emplacements d’équipement, vous êtes libre de concevoir votre vaisseau comme bon vous semble. Enregistrez vos créations préférées et partagez-les avec vos amis et la communauté grâce à l’option d’importation et d’exportation de modèles de vaisseau !

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La génération aléatoire des secteurs rend chaque partie différente, mais votre système de navigation vous aidera à tracer votre route. C’est à vous de décider comment aborder l’exploration d’un secteur : affrontez-vous la situation de front et vous dirigez-vous directement vers le boss ou prenez-vous votre temps à explorer pour gagner en niveaux ? Ou peut-être ferez-vous un détour pour dénicher des améliorations et des équipements rares et légendaires ? À vous de choisir, mais sachez que le danger vous guette dans chaque système…

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Tous les systèmes ne sont pas identiques : certains contiennent des dangers environnementaux tels que la chaleur qui fera brûler votre vaisseau si celui-ci n’est pas protégé adéquatement, ou la corrosion qui endommagera votre vaisseau à mesure que le temps passe. Il y a aussi la menace constante des envahisseurs susceptibles d’attaquer sans prévenir. Imaginez par exemple que vous soyez tranquillement en train de récupérer le butin d’une bataille quand tout d’un coup, vous êtes attaqué par ce mystérieux nouvel ennemi implacable. Vous devez par conséquent toujours être vigilant et prêt au combat, car les récompenses exceptionnelles sont toujours accompagnées de risques exceptionnels !

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Mettez à profit votre équipement, vos améliorations et vos compétences pour vaincre vos ennemis tout au long de votre voyage ! Au cours de votre progression au sein de chaque secteur, vous serez amené(e) à participer à des escarmouches avec de petits groupes, à secourir et à escorter des pilotes en détresse, à intercepter des convois ennemis, à entrer dans des zones de guerre et à affronter des ennemis d’élite puissants ainsi que des boss gigantesques.

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Chaque race et faction présente ses forces et ses faiblesses, et vous devrez adapter et ajuster votre équipement pour prendre l’avantage ! Équipez-vous d’une meilleure résistance à la chaleur et d’armes non thermiques contre les bouillants Récupérateurs ou d’une résistance à la corrosion contre les mystérieux Parias. C’est souvent votre capacité d’adaptation qui marquera la différence entre la survie et la mort.

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  • Un concepteur de vaisseau polyvalent vous permet de laisser libre cours à votre créativité et de construire votre vaisseau idéal à partir d’une vaste gamme de pièces, en choisissant leurs couleurs et leur emplacement à votre guise.
  • Le système de progression continue permet de débloquer des vaisseaux plus grands ainsi que des emplacements d’armes et d’équipement supplémentaires au fur et à mesure que vous faites progresser votre pilote.
  • Trois grands arbres d’amélioration grâce auxquels les joueurs peuvent créer le build parfait afin de s’adapter à leur style de jeu.
  • Un système d’objets élaboré et complexe, avec de nombreuses possibilités de builds et de synergies à découvrir.
  • Un large éventail d’armes à utiliser contre vos ennemis : lasers, missiles à tête chercheuse, impulsions énergétiques, dilatation temporelle, drones, champs d’occultation, fusils à grappin, bobines Tesla et bien d’autres encore !
  • Des secteurs à explorer générés de manière procédurale, rendant chaque partie totalement différente de la précédente.
  • Différents niveaux de difficulté pour s’adapter à tous les niveaux de skill et un mode Hardcore pour ceux qui recherchent le défi ultime !
  • Jouez comme vous l’entendez grâce à un grand nombre de paramètres. Les commandes sont entièrement personnalisables : clavier seul, clavier et souris, manette ou Steam Deck.
french translation | RPG Jeuxvidéo
french development | RPG Jeuxvidéo

Le jeu étant développé par une seule personne (moi-même !), il est prévu qu’il reste en développement et fasse l’objet de mises à jour régulières pendant une longue période. Si vous souhaitez influencer la direction future du jeu, rejoignez la communauté sur Discord !

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french accessible | RPG Jeuxvidéo

Pour finir, sachez que j’ai essayé d’incorporer autant de fonctionnalités d’accessibilité que possible dans le jeu. Mais si jamais les efforts réalisés jusqu’ici ne répondaient pas à vos attentes, n’hésitez pas à me contacter sur Discord afin que je puisse rectifier le tir !

NEWS – Pixelshire : Sortie datée

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Maximum Entertainment, Merge Games et Kappa Bits sont ravis d’annoncer que Pixelshire, un RPG bac à sable en pixel art qui associe simulation de vie et construction de ville, exploration et combat, sera lancé sur PC le 8 mai 2025. Les versions PlayStation 5 et Nintendo Switch suivront plus tard cette année.

Pixelshire vous promet une personnalisation infinie dans un monde pixelisé aux détails époustouflants. Embarquez pour des aventures palpitantes et explorez le vaste continent d’Arcadia : parcourez des paysages enchantés, découvrez des trésors cachés, lancez votre ligne pour la prise parfaite, extrayez du minerai précieux et laissez libre cours à votre créativité en terraformant le monde pour en faire le village de vos rêves. Avec d’innombrables façons de façonner le paysage et de bâtir votre ville, aucun village ne sera identique !

https://youtu.be/h5Ux4UsQOeM?si=oV0mlspzK_MBDBlK

NEWS – Empyreal : Sortie datée

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L’éditeur Secret Mode et le développeur Silent Games ont annoncé que leur RPG de science-fiction Empyreal sortira le 8 mai 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, au prix de 29,99 €. Pour la peine, on a le droit à une présentation de sept minutes, dans laquelle le directeur créatif Joseph Rogers commente les différents systèmes du jeu : création du personnage, combats, gameplay, niveaux, etc.

Et en attendant sa sortie, vous avez une démo.

VIDEO – Shadow of the road : Alpha playtest la semaine prochaine

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Le studio Another Angle Games est heureux de nous proposer une nouvelle bande-annonce de Shadow of the road, au sujet de l’alpha qui va arriver le 25 mars prochain. Et forcément, on nous propose de nous inscrire à ce playtest. Même si on n’a pas de date de sortie, on va pouvoir tester ce  RPG tactique au tour par tour dans un univers japonais médiéval.

Nous sommes heureux de vous annoncer que l’alpha de Shadow of the Road est presque arrivée, et avec elle, nous vous présentons une toute nouvelle bande-annonce qui révèle ce qui vous attend : une histoire d’honneur et de devoir, de yokai mystiques et de technologies sans précédent, et des batailles épiques où chaque choix façonne l’histoire ! Il est temps de préparer vos armes et armures car une aventure palpitante est sur le point de se dérouler.

NEWS – Remore : Infested Kingdom : Playtest

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Aujourd’hui, le studio Black Anchor nous propose de participer à un playtest de son RPG tactique au tour par tour Remore : Infested Kingdom. Drôle d’idée quand même alors que le jeu est en accès anticipé depuis octobre 2023 ! Peut-être pour faire venir à eux de nouveaux joueurs ? Non, réellement aucune idée.

Nous organisons une démonstration technique de Steam et nous vous invitons cordialement à l’essayer ! Veuillez enregistrer votre candidature pour accéder à notre démo technique. Notre nouvelle vision apocalyptique est arrivée, et c’est maintenant à votre tour d’en faire l’expérience ! Vos nouveaux survivants sont encore fragiles et, comme toujours, chaque pas que vous faites peut être le dernier. Abandonnez tout espoir, vous qui jouez à ce jeu… Ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenus !

PRESENTATION – Endless Night : The Darkness Within

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Le développeur et éditeur indépendant Little Guy Games est fier d’annoncer Endless Night: The Darkness Within, un action-RPG 2.5D à l’ambiance envoûtante qui arrivera sur Steam (Windows 10+, Linux Ubuntu) et Xbox au troisième trimestre 2025. On a le droit à une vidéo cinématique qui ne nous apprend malheureusement rien sur le gameplay.

Mêlant combat viscéral et récit profondément personnel, Endless Night : The Darkness Within emmène les joueurs dans un voyage émotionnel de résilience et de découverte de soi, offrant un riche mélange de gameplay stratégique et de narration évocatrice.

Abordant des thèmes psychologiques intenses, Endless Night: The Darkness Within explore le syndrome de stress post-traumatique, les traumatismes infantiles et les difficultés émotionnelles de son protagoniste, Jake. Alors qu’il évolue dans un monde à la fois magnifiquement sombre et visuellement saisissant, Jake doit affronter les ombres de son passé. Des manifestations symboliques de son trouble intérieur, comme Burning Boy – représentation obsédante de son enfant intérieur blessé et de sa douleur non résolue – se dressent sur son chemin. À vous de choisir : affronter l’obscurité ou la laisser vous définir.

ekaj optimize | RPG Jeuxvidéo

Le voyage de Jake commence là où la plupart des gens n’osent pas s’aventurer, au plus profond des ombres de son propre esprit. Guidé uniquement par des fragments de mémoire et la volonté de survivre, il doit affronter les ténèbres qui menacent de le consumer.

Qu’est-ce qui l’attend dans les profondeurs ? La peur, le doute et la douleur… ou la force de tout surmonter ? À vous de choisir : affronter les ténèbres ou les laisser vous définir.

fireflies misc optimize | RPG Jeuxvidéo

DES MÉCANISMES DE PLATEFORME UNIQUES
Plongez dans une expérience de jeu de plateforme unique, avec des lucioles dotées de capacités extraordinaires telles que les boosts horizontaux et verticaux, la téléportation et la manipulation de la gravité.

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DES COMBATS CAPTIVANTS
Affrontez une grande variété d’ennemis, chacun avec des schémas d’attaque complexes et des défis tactiques. Adaptez votre style de combat pour vaincre des ennemis de plus en plus difficiles à mesure que votre personnage évolue, débloque de nouveaux mouvements et obtient des équipements plus puissants qui modifient ses caractéristiques de combat.

vigil walkthrough optimize | RPG Jeuxvidéo

DES ENVIRONNEMENTS ÉPOUSTOUFLANTS
Plongez dans le monde captivant d’Endless Night : The Darkness Within, avec des graphismes à couper le souffle et de nombreux mystères à découvrir.

equipment crop | RPG Jeuxvidéo

PERSONNALISATION DU PERSONNAGE
Personnalisez votre personnage en fonction de votre style de jeu grâce à un large éventail d’équipements. Mélangez les équipements pour améliorer vos capacités et créer de puissantes combinaisons, dont vous aurez besoin, car nous savons tous qu’il est dangereux d’avancer seul !

PRESENTATION – Town of Zoz

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Développé par le studio américain Pixanoh et édité par Humble Games, Town of Zoz est un action-RPG narratif avec des éléments de cuisine et d’agriculture dans un monde fantastique moderne inspiré des cultures indigènes d’Amérique latine. Le jeu devrait sortir sur Steam prochainement.

Welcome to Zoz | RPG Jeuxvidéo

Bienvenue au village de Zoz

Après avoir reçu une lettre de ses parents, Ito retourne chez lui à contrecœur pour leur prêter main-forte à la ferme et au restaurant de la famille. Alors qu’il reprend peu à peu ses marques, Ito se rend compte que le village autrefois si paisible cache en réalité un ancien secret, et que les habitants ont besoin de son aide pour lever le voile sur leur sombre passé et les fantômes qui continuent de les hanter.

Fight With Flavor | RPG Jeuxvidéo

Livrez une savoureuse bataille !

Explorez les environs de Zoz et portez secours aux habitants en vous aidant des compétences d’Ito pour tailler en pièces les adversaires à l’aide de sa fidèle machette. Faites équipe avec différents compagnons, chacun ayant ses propres compétences pour repousser les ennemis.

True Soul Food | RPG Jeuxvidéo

La cuisine guérit les âmes

Les habitants de Zoz ouvrent leur cœur avec de la bonne nourriture. Renforcez vos relations avec les villageois et apprenez-en davantage sur eux en préparant leurs plats préférés. Vous pouvez aussi déguster les plats vous-même afin d’améliorer vos statistiques pour votre prochaine chasse.

It Takes A Village | RPG Jeuxvidéo

Un village uni

Grâce à la maîtrise de sa machette spirituelle et ses recettes infusées de magie, Ito pourra aider les villageois à surmonter leurs tourments et ainsi écrire son histoire. Apportez votre aide aux héros du village, aux commerçants à la pointe de la mode, aux stars de l’équipe de Boonbola, aux chefs de la secte magique locale, et faites connaissance avec un forgeron spirituel capable d’imprégner les armes et les instruments de magie !

NEWS – DeathTower : Démo mise à jour

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En pleine campagne participative, DeathTower a vu une mise à jour de sa démo arriver pour, surement, vous inciter à vous lancer dans l’aventure. Pour le moment, le Kickstarter a récupéré plus de 15 700€ sur les 35 000 espérés avant le 8 avril. Croisons les doigts pour le studio d’Angoulème derrière ce RPG tactique roguelite en pixel art isométrique.

Dans la mise à jour de la démo, les joueurs débloqueront le nouveau Hub de jeu Erebus après avoir terminé le tutoriel. Ce dernier propose des lieux en pixel art et une nouvelle galerie de personnages, prêts à partager des astuces utiles. Dans ce Hub, les joueurs peuvent visiter la Boutique de départ pour acheter des objets et des armes, ou personnaliser des améliorations pour se renforcer entre deux parties. Hautement personnalisable, la démo présente plus de cinquante armes différentes, treize astuces de tour uniques et deux arbres de classes fluides, soit moins de la moitié des options prévues pour le jeu complet. Headbang Club est impatient de vous faire découvrir le monde des possibilités de DeathTower et encourage les joueurs curieux à essayer la démo ! Vivez la première heure du premier acte de DeathTower , explorez les premiers étages et découvrez un avant-goût de ce qui vous attend lors du premier combat de boss épique de la démo.

Une vidéo sans commentaire de la démo, mais sans aussi la mise à jour.