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Gothic 1 Remake : Nyras Prologue – Aperçu

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Vous avez déjà eu l’occasion de tester le prologue du futur Remake de Gothic 1. Et si ce n’est pas le cas, Dafalgan et l’Archiviste se sont prêtés à l’exercice chacun de leur côté. Il en résulte deux aperçus qui pourront peut être répondre à votre questionnement sur ce futur titre. Mais avant cela, un lien pour faire le point sur la démo de 2019, qui permettra de comprendre où on en est aujourd’hui.

Début du jeu d’origine

Aperçu de Dafalgan :

Les chroniques de NYRAS, c’est comme celles de Narnia mais sans le lion. Il est utile de préciser que cette démo est un « cadeau », sorte de gourmandise avant de poser nos paluches sur le remake complet de Gothic 1. Nous allons ici jouer une courte aventure, annexe à l’histoire du héros sans nom qui arrive…un jour prochain.

Bienvenue dans la Vallée des Mines, où tout est à la fois verdoyant et sinistrement austère. Comme souvent chez Piranha Bytes, enfin ici chez Alkimia Interactive en charge de ce remake, l’amnésie est le prologue parfait pour introduire le jeu. A noter que cette démo n’est pas disponible en français, et qu’elle est courte… Mais suffisamment longue pour combler mon cœur d’amoureux des jeux de ce studio. Je les ai tous faits en long et en large. Alors OUI, j’attends Gothic 1 remake comme un fan absolu.

Voici donc venir Nyras qui cherche juste un lit pour dormir. Or face à lui, quelques bandidos ne sont pas très chauds de lui concéder un peu de place. Alors, dans ces quelques trente minutes, on commencera par faire nos preuves, on cueillera quelques plantes et on démembrera quelques bestioles. Puis, fin de la démo.

Premier abord. C’est visuellement superbe.

Deuxième abord, c’est maniable et fluide comme… les autres titres du studio. Force est de constater que rien n’a été fait pour un tant soit peu améliorer en vivacité le maniement du personnage que l’on incarne. Si la maniabilité rigide du perso ne me gêne pas, je pense qu’il aurait été vraiment pertinent de s’aligner sur les poncifs actuels. Un exemple : s’assoir sur un banc ou se lever est une vraie plaie, à faire et à regarder. Ramasser un caillou ou fouiller une armoire n’est ni agréable, ni instinctif. Alors oui, c’est un peu la marque de fabrique des développeurs allemands mais quand même.

Une fois passé le cap des animations de l’ancien temps, c’est du classique Piranha Bytes de chez classique. Quelques dialogues nous sont servis avec quelques surprises : Casser les pieds des PNJ en insistant un peu nous amène à mourir d’un coup de poignard bien senti. Belle leçon d’hospitalité !

Il n’y a pas que la rigidité des animations qui fait la marque de fabrique des jeux Piranha Bytes. Ce sont à mes yeux, de vrais créateurs d’univers. Tout est un vrai plaisir dans leurs jeux, la moindre grotte est un prétexte à l’exploration. Les quêtes sont souvent nombreuses et variées. Et ici, on est en plein dedans. Une mine ? Ok j’y vais et je loote par ci par là. Un Gobelin au loin ? Pas de soucis, quite à crever en boucle avec mes trois flèches pourries. On est immergé, on plonge dans ce petit lac car on sait qu’il y a forcément quelque chose àtrou er ou à voir. C’est beau. Et au niveau sonore, c’est discret juste comme il faut.

C’est comme cela que j’aime jouer à un RPG. Alors oui, c’est rugueux. Ok. Et vous savez quoi ? Essayez le prologue et osez dire que vous ne voyagez pas ! Moi, je voyage à chaque fois. Alors si cela doit me faire pester devant le rugueux du voyage, je partirai néanmoins à chaque fois !

Vidéo de ce prologue.

Aperçu de l’Archiviste :

J’ai eu l’occasion de tester le Remake de Gothic 1 en 2019 et donc en 2025, et j’avoue que pour cette dernière fois, le plaisir était bien plus au rendez-vous que la première. Mais il faudra encore un peu plus de développement pour me convaincre que ce jeu est un bon remake.

En effet, depuis la démo de Gothic 1 en 2019, pour laquelle Valandryl nous indiquait que cette nouvelle version était plus casuale, et développée dans un objectif de portage console. Et là, j’ai trouvé ce prologue plutôt en adéquation avec le jeu d’origine. Alkimia Interactive a donc revu sa copie pour rester dans cette optique du jeu d’origine. Il y a eu un gros travail de fait côté graphismes, et côté interface utilisateur, c’est bien mieux. Austère, propre, limitée, on retrouve l’esprit du jeu d’origine.

De même, les combats sont bien plus ressemblants dans ce prologue au jeu d’origine, ce qui ne peut que plaire. Maintenant, que pensez de ce prologue qui est bien trop court pour vous donner un avis éclairé ? Oui, parce qu’à part 2 rats et 3 scavengers, quelques cueillettes et dialogues, pas grand chose à se mettre sous la dent.

Tout d’abord, le visuel avec options à fond est superbe, et l’atmosphère est bien rendue. Les dialogues sont propres avec une synchronisation labiale convenables et des plans de visage tout à fait sympathiques. Diego et les compères rencontrés ressemblent clairement à ce que l’on peut en attendre.

Ensuite, j’ai eu l’impression au niveau manipulation, d’avoir un personnage rigide avec un temps de réaction comme dans le jeu d’origine. Est-ce fait exprès ? Et bien ce serait terrible à cause de la lenteur des réactions de notre personnage. Oui, cela pêche terriblement. Il faudrait qu’il soit un peu moins raide et surtout plus vif dans ses réactions.

Il y a d’autres petites choses qui m’ont énervé egalement comme la gestion de la torche que je n’ai pas réussi à ranger, qui tombe à terre et que l’on ne peut ramasser que lorsqu’elle s’éteint, la cuisson de la viande qui se fait morceau par morceau et qui, on peut l’imaginer, prendra de longues minutes si on en a 50 pièces ! Un reproche qui existait dans le jeu d’origine et qui aurait pu être corrigé dans ce remake.

Enfin, quand on parle de remaster ou de remake, il serait bien de revoir l’interaction avec le monde qui nous entoure parce que depuis 2001, les RPG ont évolués. Commencer l’aventure proche d’une habitation dans laquelle il n’est possible, ni de fouiller les sacs, ni de chercher dans des tonneaux, est source d’incompréhension. On se retrouve quasiment avec un jeu d’aventure avec quelques interactions ici et là. Surtout que dans ce prologue, on ne voit pas le système de progression du personnage.

Enfin, les deux combats que j’ai eu à faire n’ont pas pu me permettre de savoir si on avait la saveur d’un Gothic. On retrouve les actions du jeu d’origine (parade, coup fort, coup faible), donc c’est cool. Mais les deux rats du début sont éliminés en maintenant le bouton attaque appuyé. Quant aux trois scavengers, j’ai apprécié leurs cris d’avertissement à mon approche, même s’ils criaient toujours alors que je leur tapais dessus. Ensuite, l’archer en ma présence a tué le premier, puis s’est figé inerte en attendant que je me charge des deux autres, alors qu’ils lui tournaient autour et que leurs attaques m’étaient destinées.

De plus, après m’être placé derrière une carriole, les deux créatures se sont figées à deux mètres de mon personnage et ont attendu que je bouge pour m’éliminer. Sans aucune réaction de ma part, j’aurais pu attendre longtemps ! Si l’IA des créatures n’est pas plus solide, alors la déception sera de mise. Ou alors, il faut revoir le level design et laisser des niveaux vides d’obstacles.

Bon. Je suis tatillon. L’orientation prise par le studio Alkimia Interactive est plutôt positive, car elle copie (trop) le jeu d’origine, ce qui ne plaira sûrement pas au grand public, mais juste aux fans du titre. Si la maniabilité est fluidifiée et le personnage moins raide, on a peut-être une chance de retrouver la formule qui a rendu célèbre ce jeu allemand de 2001. A condition que les combats, la progression, les quêtes et les dialogues soient opérationnels.

Conclusion : il y a encore pas mal de boulot, mais on est sur la bonne voie et j’ai très envie d’y jouer. Mais depuis 2001, les RPG ont évolué, alors si le studio reste aussi fidèle au titre d’origine, les joueurs d’aujourd’hui risquent de ne pas adhérer… On fait le pari ?

Vidéo de gameplay de ce prologue commentée en français.

Deux aperçus qui se rejoignent. Et vous qu’en pensez-vous de ce futur remake ?

NEWS – Titan Quest II : La maîtrise Rogue

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On a fait le tour des maîtrises l’année dernière au sujet de  Titan Quest II, alors on ne s’étonnera pas de voir apparaître un aperçu des maîtrises du rogue dans le dernier journal de développement, alors que le jeu va sortir en accès anticipé prochainement. En attendant, voyons ce que le studio  THQ nordic  raconte sur le sujet :

A l’approche du lancement de Titan Quest II en Accès Anticipé, nous avons été extrêmement occupés à peaufiner le contenu initial, tout en préparant la suite. Aujourd’hui, nous vous réservons une belle surprise qui devrait vous plaire. Vous vous souvenez que nous avions parlé du lancement avec les maîtrises Guerre, Terre et Tempête ? Savez-vous ce qui est mieux que trois maîtrises ? C’est bien cela. Nous avons décidé d’inclure également la maîtrise Rogue dans le lancement initial. Nous espérons que vous serez d’accord pour dire que cela vaut la peine d’attendre un peu plus longtemps !

À propos de la maîtrise Rogue

Nous avons conçu cette maîtrise autour de 3 piliers principaux.
Précision : Les capacités des rogues sont précises et exactes, et frappent exactement là où elles sont censées le faire.
Préparation : La maîtrise Rogue vous permet d’appliquer des revêtements à vos armes, préparant ainsi les ennemis atteints de divers maux à des combos puissants.
Évasion : Ce n’est pas la force brute qui vous apporte le succès, mais le fait de vous déplacer sur le champ de bataille comme si vous étiez l’ombre de vos ennemis. Vos ennemis n’en sauront rien jusqu’à ce qu’ils aient votre lame sous la gorge.

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La suite ici.

Vendir : Plague of Lies

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Développé par et édité par Early Morning Studio, à qui l’on doit précédemment le RPG open-world en 2D Vampire’s Fall : Origins, qui, même s’il m’avait laissé un peu sur ma faim, m’avait fait forte impression pour une future production. Slow_Hand s’était montré plus enjoué de son côté. Du coup, l’annonce de Vendir : Plague of Lies m’a enthousiasmé, et j’attendais beaucoup de ce titre. Et puis, j’ai eu l’occasion de tester la démo qui était bourrée de bugs et qui proposait un jeu similaire au précédent, sauf que cette fois-ci nous devions gérer un groupe. Du coup, j’ai décidé d’attendre sa sortie en mai 2024 et puis j’ai laissé passer du temps. Et la semaine dernière, je me suis lancé dans l’aventure avec assez de recul pour vous donner mon retour.

Plongé dans un monde médiéval fantastique où la misère et la magie fusionnent, vous incarnez un personnage d’origine modeste, en lutte contre un roi tyrannique dans un pays ravagé par la pauvreté. La quête de votre héros commence avec une lettre de votre mère, et grâce à votre sœur Mellia, vous vous échapperez de la ville dans laquelle vous étiez confiné pour partir dans une épopée héroïque contre le roi tyrannique. L’histoire dans un monde mature et dark semble être intéressante et souffre parfois d’un manque de nuances dans ses dialogues, qui sont souvent traduits maladroitement. J’y reviendrai d’ailleurs ultérieurement.

Mais avant cela, vous allez créer votre avatar, en définissant votre portrait physique : sexe, coiffure, pilosité, tenue…, Il n’y a pas de choix de classe, car vous formerez votre personnage avec sa progression. Ensuite, vous partez à l’aventure avec un second personnage prédéfini. Avec cette vue de personnage, on voit bien que graphiquement, c’est très moche et c’est normal, je vous répondrai : C’est un portage mobile… malheureusement.

Un petit peu de potage monseigneur ?

Vendir : Plague of Lies offre une carte vaste à explorer, avec de nombreuses quêtes secondaires basiques, de lieux à découvrir, de coffres éparpillés et de dialogues avec des pnj. Il existe un système de voyage rapide qui fonctionne si on a l’objet correspondant. En vous déplaçant, vous aurez des rencontres aléatoires – comme on pouvait en trouver dans un des premiers Final Fantasy sur la carte globale – et des fixes selon vos quêtes. On reprochera au jeu d’afficher simplement des signes pour signifier les demandes de quêtes et les lieux où vous pourrez les réaliser. Parfois, les quêtes marquées sur la carte sont parfois erronées et les lieux d’interaction parfois imprécis, ce qui peut agacer, mais cela reste occasionnel. Sur la carte, vous verrez aussi apparaître des végétaux que vous pourrez ramasser pour crafter.

L’un des points forts de Vendir : Plague of Lies est son système de combat. Lorsque vous vous déplacez sur la carte, à tout moment, vous pouvez vous retrouver dans une zone de combat en vue de trois quart. Chaque groupe de belligérants, de 1 à 4 se fait face, et parfois, vous aurez plusieurs vagues d’ennemis à la suite.
Il se déroule alors au tour par tour, durant lesquels chacun de vos personnages va faire une action. Il n’y a pas de tactique au niveau du choix de la cible., car les deux groupes étant alignés, on peut frapper n’importe qui. Vous pouvez alors faire, soit attendre, soit une attaque normale, soit utiliser une compétence que vous aurez débloquée au préalable si vous avez assez de points de mana, que vous récupérez à la fin du tour. Lorsque l’un de vos personnages prend des dégâts, vous cumulez une jauge de « Dépassement ». Elle vous permettra, quand elle sera pleine, d’effectuer un coup puissant. En imaginant que vous ayez 4 personnages dans votre groupe, vous pourrez ainsi avoir des stratégies diverses et variées qui montrent la richesse de ce système. Il y a de quoi faire.

Rajoutez à cela un équipement complet avec différents degrés de rareté qui boosteront vos actions et vos caractéristiques. Il est donc important d’optimiser vos personnages pour une utilisation optimale dans les combats, qui vous rapporteront loots, argents et expérience.

Et parlant justement de cette progression : A chaque passage de niveau, vous gagnez 3 points à distribuer dans les 6 caractéristiques qui le définissent (Force, …). Et les personnages possèdent un arbre de compétences unique à tous, qui se décompose en différentes branches chacune se focalisant sur un aspect particulier du gameplay, comme les attaques de mêlée, la magie, le soutien ou la défense et dont certaines compétences seront passives et d’autres a activé durant les combats. On aura en fin de compte XX classes et vous aurez même la possibilité du multiclasse. Mais tout cela manque d’éclaircissement, car lorsque vous débloquerez une compétence active, il n’est pas dit que vous pourrez l’utiliser durant le combat même si vous avez assez de mana.

La bande sonore participe à l’immersion dans l’univers du jeu. Les morceaux s’harmonisent parfaitement avec l’ambiance du jeu, qu’elle soit joyeuse lors des moments de découverte ou sombre dans les séquences plus intenses. Quant aux bruitages, ils sont corrects, mais on reste face à un jeu mobile.

Il y a un hic dans le potage !

Vendir : Plague of Lies est un RPG qui, malgré ses imperfections, pourrait réussir à vous immerger grâce à des mécaniques solides et une grande liberté de choix dans les quêtes. Malheureusement, il y a trois gros hics :

Le premier, c’est tout simplement la lourdeur des combats en début de partie, car autant Vampire’s Fall : Origins se jouait rapidement parce qu’on ne gérait qu’un personnage face à un ennemi ou deux de suite, dans Vendir : Plague of Lies, on a dans son groupe de 2 à 4 personnages face à des ennemis qui sont jusqu’à 4, parfois avec plusieurs vagues et qui sont de véritables sacs à points de vie. En début de partie, cela rend les combats extrêmement longs et fastidieux, surtout avec les boss.

Le second hic est tout simplement sa traduction faite avec une application de type Google. Et comme le jeu est extrêmement bavard, parfois avec un langage cru et familier, la traduction est une CATASTROPHE qui vous sort totalement de l’aventure. C’est franchement affligeant que le développeur n’est pas appris de son expérience sur PC. Parce que ce défaut était dans le jeu précédent et on aurait pu penser que le développeur allait rectifier le tir.

Et du coup, on arrive au troisième hic qui correspond justement à ce point : Tous les reproches faits à Vampire’s Fall : Origins se retrouvent dans Vendir : Plague of Lies. Alors, quand on cumule tous ses problèmes, eh bien je peux dire que mon bilan n’est pas des plus glorieux !

Et du coup, je n’ai pas poursuivi l’aventure après cinq heures de jeu. Trop de défauts rédhibitoires qui cassent complètement l’envie de jouer. Trop pour le moment. Et pourtant, en corrigeant les trois hics évoqués ci-dessus, ce jeu pourrait vraiment être intéressant, sans pour autant être un grand hit. En attendant, je passe à autre chose.

Déception. C’est le mot qui me vient en tête quand je pense à Vendir : Plague of Lies. Le jeu se résume à un simple portage mobile qui est bien en deçà des productions RPG sur PC, comprend tous les défauts du jeu précédent, en ajoutant des combats plus longs. Alors oui, le système d’évolution et la diversité stratégique sont intéressants, mais il faudra vraiment dépasser tout ce qui est négatif. Et ce n’est pas simple, vous en conviendrez. Alors pour le moment, jouez en anglais et préférez la version mobile, et vous serez moins déçu : il est gratuit avec des achats en ligne.

+ Liberté d’exploration
+ Un système d’évolution intéressant

– Des graphismes en dessous des standards actuels …
– … normal c’est un portage paresseux
– Traduction IMMONDE
– Quêtes basiques
– Combats longs

NEWS – Dragonkin : The Banished : Journal de développement : Itemisation

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Un journal de développement en français sur l’itemisation dans Dragonkin : The Banished. Un petit extrait :

Butin et Raretés
Tout au long du jeu, vous pourrez obtenir des armes, des armures, ainsi que des fragments de différentes raretés. Il va sans dire que plus la rareté est élevée, plus les objets seront puissants.

  • Commun, Inhabituel, Rare, Légendaire, Mythique
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La suite ici.

HORS RPG – Trident’s Tale : Présentation

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3DClouds, auteur de King of Seas, a annoncé développer et éditer le futur Trident’s Tale. Ce jeu d’action (avec quelques éléments de RPG ?) en vue à la troisième personne vous proposera une aventure solo de pirates se déroulant dans un monde imprégné de magie. Vous incarnerez Ocean, un jeune filou, et embarquerez pour un voyage épique à travers une vaste mer riche en îles uniques, ennemis à vaincre et mystères à percer. Pas de date de sortie pour le moment sur Steam (Windows 10+) et les dernières générations de consoles.

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Embarquez pour une aventure pleine d’action dans Trident’s Tale et incarnez Océan, un jeune capitaine prêt à tout pour retrouver le légendaire Trident de la Tempête : un artefact mythique capable de contrôler les flots.

Mais prenez garde, car ce vaste océan regorge de pièges et de dangers ! Alors chargez vos canons, hissez les voiles et plongez dans une histoire à couper le souffle grâce à ses personnages insolites, ses donjons mystérieux et ses batailles palpitantes. Maîtrisez la magie et libérez le flibustier qui est en vous pour devenir le maître des mers !

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  • ⚓ COMMANDEZ VOTRE NAVIRE ET RÉGNEZ SUR LES MERS : prenez la barre lors de batailles navales dynamiques où chaque coup de canon peut faire la différence. Améliorez et personnalisez votre navire à votre guise et lancez-vous dans des batailles aux canons épiques contre vos rivaux, des monstres marins et bien plus encore !
  • 🌍 EXPLOREZ UN MONDE GIGANTESQUE DÉBORDANT DE VIE : découvrez un océan parsemé d’îles avec leurs secrets, leurs trésors et leurs défis. Explorez des donjons oubliés, résolvez des énigmes et améliorez votre équipage avec les butins que vous aurez trouvés.
  • 🏴‍☠️ FORMEZ UN ÉQUIPAGE DE PIRATES LÉGENDAIRES : recrutez des compagnons hauts en couleur, chacun possédant ses propres capacités et une personnalité bien trempée. Faites-les monter en niveau, débloquez des compétences surpuissantes et créez l’équipage de pirates ultime.
  • ⚔️ BATTEZ-VOUS POUR VOTRE SURVIE : gagnez des batailles terrestres à coup de sabre, de magie, d’armes à feu et de capacités spéciales tout en prenant garde aux boss terrifiants.
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Si vous avez apprécié King of Seas, nous sommes convaincus que vous adorerez encore plus Trident’s Tale : la même passion pour les pirates, le même amour pour le grog et la même soif d’aventure… mais cette fois-ci, dans un monde entièrement réimaginé et avec une expérience de gameplay terrestre immersive et profonde. Les joueurs seront plongés dans une histoire captivante peuplée de personnages excentriques, d’énigmes astucieuses, de donjons ombrageux et de combats palpitants contre des monstres, des bandes de pirates concurrentes et bien plus encore, tant sur terre que sur mer.

NEWS – Wartales : Bande originale bientôt disponible

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L’équipe de Shiro Games et l’ensemble de l’équipe de Wartales sont fiers d’annoncer la sortie de la bande originale officielle de Wartales. Le 6 mars, en même temps que la publication de notre cinquième mise à jour communautaire, vous aurez la possibilité d’acquérir l’ensemble de la liste des titres.

Durant plus de 1 heure et 58 minutes, laissez ces compositions puissantes vous guider dans vos combats et vos explorations alors que vous graverez votre légende dans les terres impitoyables de Wartales ! La bande originale comprendra 43 morceaux (fichiers MP3 et WAV) extraits du jeu de base Wartales ainsi que de ses DLC (à ce jour), composés par Camille Schoell (Northgard et Evoland) et notre Responsable Audio & Compositeur Pierre Galibert (compositeur de Big Helmet Heroes, designer audio sur Have a Nice Death et Edge of Eternity).

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La bande originale sera disponible au prix de ($4.99 / 4.99€ / £4.29) avec un remis supplémentaire de 10% jusqu’au jeudi 20 mars (inclus).

PRESENTATION – Nice Day for Fishing

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Avez -vous testé la démo de Nice Day for Fishing cette semaine du Steam Neo Fest ? Car ce RPG fantasy en pixel art avec une aventure basée sur la pêche, développé par FusionPlay et édité par Team17, devrait sortir sur Steam durant l’année.

Dans la peau de Baelin, un humble pêcheur, contraint de devenir le héros de Honeywood, vous utiliserez votre adresse et des sorts pour affronter des poissons, améliorez vos capacités, vainquez le mal et reconstruisez Honeywood.

Lorsque les héros d’Azerim disparaissent inexplicablement, une force maléfique menace d’envahir le monde ! Baelin, le PNJ pêcheur, doit défendre le village de Honeywood de la seule manière qu’il connaît ! Cependant, les choses ont changé, Baelin n’est plus un PNJ, mais… un aventurier ! Supporterez-vous le poids de cette nouvelle responsabilité ?! Utilisez votre adresse et des sorts pour affronter des poissons, améliorez vos capacités, vainquez le mal et reconstruisez Honeywood.

Bonjour ! Belle journée pour pêcher, n’est-ce pas ?

Forest Boss 1 | RPG Jeuxvidéo

Combats de pêche épiques

Faites preuve de courage dans des combats de pêche afin de terminer des quêtes, augmenter votre puissance et débloquer des sorts qui vous serviront contre vos adversaires aquatiques. Utilisez le bon appât et attaquez au bon moment pour garantir votre victoire. Mais méfiez-vous des boss poissons tapis dans les profondeurs qui mettront réellement vos compétences à l’épreuve.

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Explorez le monde d’Azerim

Explorez les paysages pittoresques d’Azerim sur la terre ferme ou sous les flots. Traversez la forêt de Honeywood pour atteindre la côte d’Azerim, où vous trouverez de nouvelles quêtes, des gens à sauver et de nouveaux poissons à attraper. Mettez à contribution de puissants courants sous-marins pour conduire votre hameçon dans des grottes difficiles d’accès et améliorez votre ligne de pêche afin de parvenir aux abysses les plus profonds.

fishing crystal | RPG Jeuxvidéo

Nouvel équipement, nouvelles mécaniques

Chaque aventurier mérite les outils ultimes pour l’aider dans sa quête. Baelin est peut-être un humble pêcheur, mais maintenant qu’il est devenu un aventurier, sa canne à pêche est son arme, son bateau est son destrier et son chapeau est son armure. Assurez-vous de vous équiper du bon objet pour chaque tâche ! Récupérez sans effort les trésors enfouis grâce au hameçon magnétique ou brisez les murs des grottes grâce à la puissante foreuse pour débloquer de nouveaux passages. Améliorez votre canne à pêche pour augmenter votre force et améliorez votre ligne afin d’atteindre les poissons redoutables qui nagent dans les profondeurs les plus sombres.

Town Walkthough zoom | RPG Jeuxvidéo

Reconstruisez Honeywood

Au cours de vos aventures, vous trouverez de précieuses ressources dans les épaves emportées par la mer, et pourrez les utiliser pour reconstruire le village détruit. Demandez de l’aide au Bûcheron pour redonner à Honeywood sa gloire d’antan. Chaque amélioration de bâtiment débloquera de l’équipement et des quêtes auprès des marchands.

Fish Selection | RPG Jeuxvidéo

Complétez les collections

Prouvez votre valeur auprès du tout-puissant Dieu de la pêche en offrant à sa statue les collections complètes de chaque région. Vous recevrez alors sa bénédiction sous forme de compétences améliorées.

PRESENTATION – Eydigard

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Bien qu’Eydigard offre un gameplay coopératif avec des amis, il possède une riche expérience solo ; et c’est bien pour cela que je vais vous le présenter. En démo durant le Steam Neo Fest,  développé et édité par Frostisen Studio, le jeu devrait sortir durant l’année sur Steam (Windows 10+). En plus, il offre un pitch intéressant et sa bande-annonce tout comme son lore attirent :

Eydigard est un RPG ancré dans les contes populaires norvégiens, se déroulant dans les fjords du nord de la Norvège au début tumultueux du 16e siècle. Une peste dévastatrice a ravagé le pays, laissant des fermes autrefois prospères abandonnées et hantées, permettant aux créatures mythiques de revendiquer la terre. En tant que mystérieux mercenaire métamorphe, vous naviguerez dans des eaux politiques traîtresses et combattrez des créatures folkloriques pour restaurer l’équilibre de ce fjord fracturé. Avec le pouvoir de vous transformer en divers animaux, chacun doté de capacités uniques, vous tracerez votre propre chemin à travers ce fjord hanté.

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Caractéristiques principales :

Monde ouvert immersif : Explorez des fermes oubliées, d’énormes salles montagneuses et des marchés animés. Commercez avec des marchands, des vagabonds et même des créatures mythiques tout en explorant la beauté sauvage du fjord.

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Maîtrise de la métamorphose : Transformez-vous en divers animaux, chacun offrant des compétences distinctes pour le combat, l’exploration et la résolution d’énigmes. Faufilez-vous devant les ennemis en tant que lynx rusé ou surpassez vos adversaires en tant qu’ours puissant – votre forme choisie façonne votre stratégie.

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Folklore norvégien : Rencontrez et interagissez avec des créatures issues des contes populaires norvégiens et sami, y compris des trolls, des hulders et des vettirs.

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Paysage politique dynamique : Le fjord abrite des clans rivaux, chacun avec sa propre culture, ses ambitions et ses secrets. Naviguez à travers des relations complexes tandis que vos choix influencent l’équilibre du pouvoir et le destin de la région.

Purification de la peste : Les joueurs sont chargés de purifier et de restaurer les fermes touchées par une peste dévastatrice. Chaque ferme offre des défis et des récompenses distincts. La façon dont vous gérez l’impact de la peste peut affecter votre position auprès des clans, l’économie du jeu et l’état général d’Eydigard.

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Gameplay coopératif : Bien qu’Eydigard offre une riche expérience solo, faites équipe avec des amis pour un gameplay coopératif. Combinez vos capacités de métamorphose pour relever des défis, engagez-vous dans des combats et démêlez ensemble les mystères de cette terre ravagée par la peste.

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PRESENTATION – He is coming

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Pendant ce Steam Neo Fest, vous avez l’occasion de tester la démo de He is coming, un RPG roguelite et autobattler. Développé par Chronocle et édité par Hooded Horse, vous incarnez un héros qui devra combattre un ennemi longtemps oublié qui a ressurgi et qui est présage de désastre. Même si graphiquement, ce sont des sprites assez détaillés que l’on pouvait trouver dans les roguelike d’avant, ce que l’on peut en voir à l’air bien sympathique.

Le jeu devrait sortir durant l’année 2025 sur Steam (Windows 10+).

Un ennemi longtemps oublié a ressurgi, présage de désastre. Le Roi démon approche et si aucun champion ne s’élève pour l’abattre, le monde succombera à sa corruption. Cherchez de puissantes armes et artéfacts le jour et affrontez ses sbires la nuit, tout en vous préparant à ce que de terribles entités venues d’un autre temps vous traquent sans relâche dans ce jeu de rôle de type roguelite.

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Tous les trois jours, un terrifiant nouveau sbire du Roi démon, choisi parmi plus de 30 boss potentiels, débute sa traque. Étudiez les forces et pouvoirs uniques de chaque monstre et adaptez-vous en conséquence. Explorez le royaume en quête des armes et de l’équipement adéquats pour affronter ce redoutable prédateur, mais prenez garde aux autres monstruosités qui arpentent le monde de nuit. Votre temps est limité : choisirez-vous d’aiguiser votre lame dans l’une des anciennes forges cachées, de payer le prix fort en échange de précieuses breloques chez des marchands cupides ou de partir en quête d’armures puissantes et de boucliers magiques ? Optez pour les outils qui fonctionneront le mieux contre l’ennemi de poids qui vous traque aujourd’hui. Mais n’oubliez pas de vous préparer pour la suite : vous allez devoir vaincre les gardiens de chaque royaume avant de faire face au Roi démon lui-même.

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Testez une multitude de stratégies et de synergies avec plus de 350 objets à votre disposition pour affronter les défis uniques que représente chaque boss monstrueux. Lorsque le Grizzly Vive-griffe, dont les attaques féroces percent toute armure, vous traquera, choisirez-vous de sacrifier votre armure au profit d’équipement mettant l’accent sur la santé maximale, la vitesse ou les dégâts ? Les monstres inférieurs qui peuplent les royaumes mèneront une guerre d’usure contre les héros et héroïnes qui auront fait l’impasse sur leur armure.

Ainsi, même si le Grizzly Vive-griffe est vaincu, trois jours pourraient ne pas être suffisants pour améliorer votre armure et vous préparer à affronter votre prochain grand ennemi. Vous pouvez, pour remplacer l’armure, trouver plusieurs objets pouvant améliorer votre vitesse et la puissance de vos attaques, vous permettant de frapper avec force et avant votre adversaire afin de le vaincre rapidement (peut-être même avant que celui-ci ne puisse riposter). Si par chance vous trouviez la Plume safran, vous pourriez alors tirer parti d’une grande vitesse afin de régénérer votre santé en combat.

Mais si le Chevalier noir, capable d’absorber votre puissance d’attaque directe pour s’en servir contre vous, est à vos trousses, l’armure redeviendra votre priorité par rapport à la force d’attaque. Grâce à l’armure Vive-écaille, pouvant renvoyer les dégâts reçus, et aux boucles d’oreilles en rubis qui infligent des dégâts un tour sur deux, le Chevalier noir recevra des dégâts en continu sans pouvoir absorber de dégâts directs. Et si vous trouviez par hasard une puissante arme magique, oserez-vous vous en emparer tout en sachant qu’elle rendra le Chevalier noir plus fort, mais qu’elle vous servira par la suite si vous parveniez à survivre ?

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Il existe pléthore d’options adaptées à chaque menace, avec une variété de combinaisons puissantes à découvrir et exploiter. L’espace dans votre inventaire étant limité, il vous faudra prendre des décisions réfléchies et vous adapter constamment en choisissant parmi les nombreux objets à votre disposition, et faire des compromis entre les menaces à court et long terme.

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He is Coming propose également un mode multijoueur asynchrone, Souveraineté, vous permettant de partir en quête de la couronne perdue du Roi démon et de tester vos stratégies contre celles d’autres joueurs et joueuses. Planifiez votre combat en fonction de l’équipement et des capacités de ces héros et héroïnes pour remporter la couronne. Préparez-vous à faire face à un assaut implacable, des combinaisons uniques et des circonstances inattendues… Parviendrez-vous à vous hisser au-dessus de vos adversaires ?

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Vous obtiendrez de grandes victoires et subirez de nobles défaites. Chaque partie contribuera à votre progression tandis que vous relèverez plus de 100 défis uniques qui ajouteront de nouveaux artéfacts puissants aux objets disponibles dans les parties suivantes. Ainsi, votre premier héros ne sera peut-être pas en mesure de vaincre le Roi démon, mais ses efforts ne seront pas vains.

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Le monde est en proie au chaos tandis que le Roi démon gagne en puissance. Les arbres flétrissent, l’herbe se change en cendres et les marais deviennent putrides, envahis par l’odeur fétide de la mort. Enfilez les bottes d’un véritable héros et préparez-vous, parce qu’IL arrive.

PRESENTATION – Effulgence RPG

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Développé et édité par Andrey Fomin, Effulgence RPG est en playtest actuellement ce qui vous permettra de tester ce jeu d’aventure RPG 2D avec un style graphique constitué de symboles textuels qui le rend tout à fait unique. Ce jeu devrait sortir sur Steam (Windows 8+) durant le mois d’avril 2025. Grâce à un groupe, vous allez explorer un monde lointain de science fiction, et allez combattre des habitants hostiles, fabriquer de l’équipement et développer vos personnages.

Explorez un monde mystérieux, animé à travers des symboles textuels.

Caractéristiques du jeu :
– La seule manière de collecter des ressources pour le crafting est de vaincre des créatures et de les décomposer en particules individuelles.
– Avec ces particules, vous pouvez imprimer des armes, des équipements et des mécanismes sur une imprimante spéciale.
– Des dizaines de lieux à explorer.
– Une grande variété de ressources pour créer des objets sur l’imprimante.
– Plus d’une centaine de plans pour les objets que vous pouvez imprimer.
– Système avancé d’amélioration de personnage.

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Intrigue :
Il est facile de transmettre un signal vidéo lorsque vous êtes à la distance d’un satellite. Si vous dépassez le système solaire, il peut falloir des heures pour envoyer une image ordinaire vers la Terre. Mais lorsque le signal provient d’une galaxie à un million d’années-lumière, seuls des fragments de symboles parviennent jusqu’à nous. Parfois, ils peuvent être décodés et assemblés en une animation faite de caractères textuels. Voici l’histoire d’un monde étrange. Il se peut qu’il n’existe plus, car le signal voyage depuis un million d’années. Ou peut-être qu’il existe toujours, et prépare une attaque ?

AILLEURS – Infos du 27 février 2025

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Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.

Par ailleurs, afin d’éviter les « Nouvelles d’ailleurs », nous estimons que ce nouveau format est le plus approprié pour vous tenir informés. Bonne lecture et bon visionnage.


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