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PRESENTATION – Grimoire Groves

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Développé et édité par Stardust, Grimoire Grave propose d’incarner une sorcière qui élève de mignonnes créatures végétales avec sa magie, qui va allez élaborer de puissants sorts et objets, découvrir de nouveaux types de plantes, vous lier d’amitié avec des créatures magiques et restaurer la forêt magique. Ce roguelite / dungeon crawler devrait sortir sur Steam (Windows 10+) le 4 mars 2025 et une démo est disponible à l’occasion du Steam Neo Fest de l’année prochaine.

Les sorcières étaient impatientes d’enfin déménager dans les légendaire Grimoire Groves: Une forêt qui, à en croire les mythes anciens, abriterait de nombreuses plantes et créatures magiques! Mais quand elles arrivèrent dans leur nouvelle demeure, elles remarquèrent immédiatement que quelque chose n’allait pas. Seules quelques créatures végétales étaient encore là, et les esprits de la forêt avaient disparu… Bien qu’il s’agisse d’une bouleversante découverte, tout n’est pas perdu ! Avec un peu de dévouement, de recherche et de magie, les sorcières pourraient bien être celles qui restaureront les Grimoire Groves et rendront à la forêt sa splendeur d’autrefois!

CARACTÉRISTIQUES CLÉS :

– Fais pousser des créatures végétales magiques avec ta magie de sorcière.
– Deviens ami.e avec des personnages uniques et excentriques.
– Fabrique et collectionne des objets magiques et apprend de nouveaux sorts.
– Décore ta base avec des objets qui boostent tes pouvoirs.
– Perce le mystère des chaussettes Arc-en-Ciel.

Biomes | RPG Jeuxvidéo

Maîtrisez vos pouvoirs magiques:

Débloquez toutes vos formules magiques de sorcière et remplissez votre grimoire. Mélangez et assemblez divers sorts pour trouver votre propre forme de magie, et maîtrisez l’équilibre entre chacun des quatres éléments.

Fight | RPG Jeuxvidéo

Faites pousser des plantes magiques

Utilisez votre magie de sorcière pour faire pousser des plantes magiques. Même si elles ont l’air mignonnes, les sorcières auront besoin d’avoir le plein contrôle de leur magie, de faire preuve de réflexe, de maîtriser les emplacements des plantes, et de comprendre leurs besoins pour être capable de récolter leurs fruits.

Spirits | RPG Jeuxvidéo

Liez-vous d’amitié avec les esprits de la forêt

Trouvez les esprits légendaires de la forêt et offrez-leur une nouvelle maison dans votre chalet. Aidez-les à rétablir l’équilibre magique dans les Grimoire Groves et décorez votre base pour renforcer les pouvoirs magiques des esprits, ainsi que les vôtres !

| RPG Jeuxvidéo

Percez le mystère des chaussettes Arc-en-Ciel

Dévoilez ce qui a perturbé l’équilibre de la forêt magique et mettez la main sur l’objet le plus mythique qui ait jamais existé : les légendaires chaussettes Arc-en-Ciel !

NEWS – Void Sails : Démo disponible & sortie datée

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A l’occasion du Steam Neo Fest qui sera lancé à partir du lundi 24 février prochain et durera jusqu’au 3 mars,  le studio indépendant américain Ticking Clock Games est heureux de nous annoncer que la démo de Void Sails, leur action-RPG aventure solo où vous commandez un navire volant à travers l’espace inexploré, est disponible. Dans leur lancée, le développeur nous indique que le jeu  prendra bientôt le large sur Steam, le 1er mai 2025.

NEWS – Spear Song : Nouvelles de février 2025

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On a omis de vous en parler, mais sachez que depuis octobre 2024, le jeu tactique au tour par tour avec des éléments de RPG Spear Song est sorti en accès anticipé sur Steam. Intéressons-nous alors à son contenu :

Cette phase devrait durer un an et les développeurs avaient prévu d’ajouter des mécanismes qui apporteraient plus de variété dans les combats, permettant une progression plus profonde des unités et des personnages, ainsi que des fonctionnalités qui augmenteraient la rejouabilité du jeu. Il est prévu un quatrième biome qui conclurait l’histoire avec le boss final, Koschei l’Immortel.

Au lancement de l’accès anticipé, il y avait 4 à 6 heures de jouabilité, 10 classes de personnages différentes avec chacune son propre arbre de compétences et son propre style de jeu, 3 biomes différents, chacun avec un ensemble unique d’ennemis et de boss, ainsi que des objets et d’autres caractéristiques mineures.

La démo est toujours présente et la feuille de route a été présenté en novembre 2024 :

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SORTIE – Avowed

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Après 5 jours d’accès anticipé, Avowed sort officiellement aujourd’hui en version complète au prix de 69,99€. Depuis le 13février, beaucoup de tests sont sortis et on a ainsi un superbe 4,1/5 pour 43 notes. Donc un super RPG à la première ou à la troisième personne ! Pourtant certains ne sont pas d’accord et pour les rôlistes je vous renvoie vers la vidéo tout en bas de cette news, qui analyse les mécaniques du jeu. Ainsi, vous saurez, si ce RPG est fait pour vous … ou pas.

Sinon, vous pouvez attendre le futur test de Marcheur avant de vous décider.

L’attente est enfin terminée : le RPG fantastique très attendu d’Obsidian Entertainment est officiellement lancé ! Pénétrez dans les époustouflantes Terres vivantes, une île sauvage et mystérieuse située dans le monde d’Eora de Pillars of Eternity, et embarquez pour un voyage rempli de dangers, de découvertes et d’aventures.

Les Terres vivantes sont une frontière à nulle autre pareille. Cette île rude et sauvage est devenue un refuge pour les exilés, les rêveurs et les aventuriers en quête d’un nouveau départ. Ses régions vibrantes et ses colonies éparses palpitent de vie, chacune cachant des histoires inédites et des secrets anciens qui n’attendent que d’être découverts.

Mais cette terre de promesses est semée d’embûches. Le Fléau des Rêves, une peste de l’âme dévastatrice, rend les colons fous et les monte les uns contre les autres. La terre elle-même résiste à la colonisation, hantée par les échos de vies passées. En tant qu’envoyé choisi par un empereur étranger et béni par un dieu mystérieux, vous êtes plongé au cœur de ce chaos. Avec des pouvoirs divins au bout des doigts et la volonté de façonner votre propre destin, vous affronterez d’anciennes menaces, éluciderez des mystères et déciderez du sort des Terres vivantes. Allez-vous unir ses habitants ou les regarder se déchirer ? Les choix que vous ferez définiront l’avenir des Terres vivantes et la personne que vous deviendrez.

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Forgez votre propre voie

Dans Avowed, vous avez le pouvoir de choisir. Créez un personnage et façonnez votre style de jeu grâce à quatre arbres de compétences étendus : combattant, ranger, magicien et divinité. Que vous soyez un sniper furtif armé de deux pistolets et d’un arc long ou un barbare lanceur de sorts maniant une hache et un grimoire, les possibilités sont infinies. Vos choix définissent qui vous êtes et comment vous allez relever les défis qui vous attendent.

Mais vous n’êtes pas seul dans ce voyage. Vos compagnons apportent chacun leurs compétences, leurs personnalités et leurs histoires personnelles :
– Kai, le protecteur inébranlable, dont le comportement calme et la loyauté inébranlable font de lui un bouclier fiable au combat.
– Giatta, une brillante animatrice scientifique, dont la curiosité inlassable la pousse à découvrir les mystères du Fléau des Rêves, même au péril de sa vie.
– Marius, un chasseur de loups solitaires, dont l’esprit vif et l’expertise en matière de pistage font de lui un allié inestimable dans la nature.
– Yatzli, une experte en sans-dieu, dotée d’une magie explosive et d’un esprit rebelle. Son mépris pour les dieux ajoute de la complexité à son personnage et à vos choix.

Leur histoire, leurs relations et leurs points de vue s’entremêlent à votre histoire, ajoutant de la profondeur et du poids à chacune de vos décisions. Gagnerez-vous leur confiance, remettrez-vous en question leurs croyances ou forgerez-vous quelque chose de plus profond ? La façon dont vous guidez vos compagnons – et dont ils vous influencent – façonne l’aventure de façon inattendue.

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Votre terre, votre aventure

Avowed est un jeu conçu pour vous immerger dans son monde. Les Terres vivantes sont un vaste terrain de jeu pour les aventuriers, récompensant l’exploration à chaque tournant. Traversez des falaises escarpées, pataugez dans des rivières sinueuses et découvrez des trésors cachés uniques, qu’il s’agisse d’anciennes armes élémentaires ou de fragments de Totems du Sanctuaire des Dieux qui s’assemblent pour créer de nouvelles capacités puissantes.

Le combat est tout aussi immersif, offrant un mélange homogène de magie, de mêlée et d’attaques à distance. Déclenchez des ondes de choc avec le Grimoire Snap, échangez de la santé contre une puissance dévastatrice avec la Magie du sang, maniez des armes que vous avez améliorées et enchantées, ou mélangez et associez des capacités pour créer un style de jeu qui vous est propre. Chaque rencontre est l’occasion d’expérimenter, d’élaborer des stratégies et de repousser les limites de votre potentiel et de celui de vos compagnons.

Au cœur d’Avowed se trouve le choix du joueur. Inspiré par la liberté des jeux de rôle sur table, le jeu met le pouvoir entre vos mains. Vos décisions se répercutent sur les Terres vivantes, façonnant les alliances, influençant les factions et déterminant le destin de vos compagnons. Que vous négociiez la paix, déclenchiez un conflit ou traciez votre propre chemin dans le chaos, vos actions ont un impact durable sur le monde d’Eora.

Ce mélange harmonieux de narration, d’exploration et de créativité fait d’Avowed une expérience RPG inoubliable, où chaque choix compte et où chaque découverte est personnelle.

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Commencez votre aventure dès aujourd’hui

Que vous soyez un fan de longue date d’Obsidian Entertainment ou que vous découvriez Eora, Avowed vous invite à plonger dans un monde de merveilles, de dangers et d’opportunités. Avec son cadre vibrant, ses personnages inoubliables et son gameplay profondément immersif, c’est l’expérience de jeu de rôle que vous attendiez.

NEWS – Caribbean Legend : Nouvelles de février 2025

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Cela fait maintenant un an que le  RPG en monde ouvert à l’âge d’or de la piraterie caribéenne, Caribbean Legend, est sorti et sachez que les mises à jour se suivent et ne se ressemblent pas. Et si je vous en parle aujourd’hui, c’est tout simplement parce qu’il y a beaucoup d’informations à partager, suite au post du 15 février . Et je vais vous en faire un petit résumé de tout ce qui nous attend :

– Le patch 1.3.5. est enfin sorti de la version bêta et propose entre autres, des graphismes améliorés, de nouveaux navires et ponts d’embarquement, une ligne de quête « Flying the Jolly Roger » retravaillée, et la vitesse sur la carte globale n’est plus aussi lente.
– Le modding est accessible. Vous pouvez ajouter du nouveau contenu ou modifier l’ancien. Voir le post.
– Le patch beta intermédiaire 1.3.7 est disponible dans une branche Steam séparée. Et il y a deux changements majeurs : le joueur peut librement faire pivoter le mouvement de la caméra. Pour en savoir plus, il suffit de regarder la vidéo de deux minutes ci-dessous. Des centaines de nouvelles animations et d’heures de travail plus tard :

– Le titre va être traduit en allemand (ils en sont à 97%), puis, bientôt en espagnol et en polonais. Et sachez que la localisation française est prévue sans pour autant nous donner une date. Vous pouvez aller aider via leur Discord.
– Pour les 12 mois à venir, le studio nous propose une liste complète de contenu gratuit : Bateaux, nouveaux mécanismes, personnages, quêtes …. Voir le post officiel.
– Un mini-DLC, nommé Pack Navires 2-5, sortira en mars et comprendra et racontera le destin difficile d’un chasseur de trésors professionnel, le capitaine du navire des neiges « Beth ». Chaque pack met progressivement en lumière une histoire terrible reliant tous ces capitaines extraordinaires, et ajoute au jeu un navire unique, un combat de boss, ainsi que de puissants ensembles d’objets. Au total on aura 4 vaisseaux supplémentaires, 9 objets, quelques lieux et des personnages.
– Un addon de grande envergure né de l’idée d’ajouter au jeu une nouvelle super-localité comparable à la Cité des vaisseaux perdus, avec un gameplay et une logique uniques, disponible à la fois dans l’histoire et en jeu libre. Vous y trouverez de nouveaux mécanismes, des personnages, plusieurs lieux complexes, un navire, des objets et, bien sûr, une nouvelle romance. Nous avons déjà le saphir et le rubis. Peut-être que cette émeraude les surpassera.

Un jeu toujours aussi moche, mais qui est une grande réussite selon les joueurs. Une petite vidéo de gameplay :


NEWS – Dragonkin : The Banished : Démo disponible & feuille de route

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Pour les amateurs de hack’n slash, sachez que la démo de Dragonkin : The Banished est disponible à partir d’aujourd’hui sur Steam. Et il y a même une activité endgame qui peut être répétée à l’infini.

Bien que cette démo présente du contenu que nous avons hâte de vous faire découvrir, ce n’est qu’une fraction de ce qui sera disponible lorsque l’accès anticipé débutera le 6 mars. Attention: aucune progression réalisée dans la démo ne pourra être transférée au lancement de l’Accès Anticipé le 6 mars.

À quoi s’attendre dans cette démo ?

Prologue : Nous aurons l’opportunité d’explorer l’univers riche de Dragonkin à travers un prologue captivant.

3 personnages pré-construits de niveau 35 : À l’issue du prologue, vous pourrez jouer avec trois personnages pré-construits, chacun démarrant au niveau 35 :
– Le Chevalier
– L’Oracle
– Le Barbare

Vous pouvez les personnaliser selon votre style de jeu :
– Modifier leur équipements
– Personnaliser votre Grille Ancestrale
– Gérer les Dragonnets
– Progresser jusqu’au niveau 50

Ces personnages sont personnalisables selon votre style de jeu, vous permettant d’effectuer les actions suivantes :
– Modifier leur équipement
– Personnaliser votre Grille Ancestrale
– Gérer les Dragonnets
– Progresser jusqu’au niveau 50

La Cité de Montescail : La ville sera accessible, bien qu’elle présente un contenu limité. Vous pourrez bénéficier de plusieurs services essentiels, tels que :
– La Geôle pour changer de Dragonnet
– Le Marchand Sombre pour revendre vos objets
– L’Apothicaire pour créer des potions
– Le Joaillier pour confectionner des anneaux

6 niveaux de difficulté et 1 activité endgame : Pour les joueurs en quête de défi, cette démo propose six niveaux de difficulté ainsi qu’une activité endgame : La Purification de Donjon, qui peut être répétée à l’infini

2 environnements distincts : Nous aurons la chance d’explorer deux environnements distincts, chacun doté de trois variations d’ambiance. Les environnements disponibles sont :
– Le Sanctuaire de la Perdition
– Le Temple Englouti

Allez un peu de gameplay :

Et la feuille de route qui nous attend :

Dragonkin roadmap Final FULL | RPG Jeuxvidéo

VIDEO – FATE : Reawakened : Sortie datée

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Ce qui m’attriste le plus avec FATE : Reawakened, ce remaster de la licence Fate avec tous ses épisodes, c’est tout simplement que l’on ne puisse pas y jouer à plusieurs. On pourra ainsi (re)visiter les 4 épisodes (Fate, Fate : Undiscovered Realms, Fate : The traitor soul, et Fate : Undiscovered Realms) seul, mais en HD. Passez cette déception, pour les nouveaux joueurs, sachez que la date de sortie a été dévoilée : Ce sera le 12 mars prochain 2025. Mais on n’a pas le prix ?

AILLEURS – Infos du 18 février 2025

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Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.

Par ailleurs, afin d’éviter les « Nouvelles d’ailleurs », nous estimons que ce nouveau format est le plus approprié pour vous tenir informés. Bonne lecture et bon visionnage.


NEWS :

Avowed : Carte (map) interactive
Dark and Darker : une bataille judiciaire à 5,6 millions d’euros
Le créateur de Diablo, David Brevik, estime que les studios ont dévalorisé l’expérience des ARPG
Phil Spencer a joué 467 heures à Diablo IV : Trois jeux seulement font mieux
Pourquoi on aimerait un retour de Fable II ?
Kingdom Come Deliverance II fête ses 2 millions de ventes en moins de 2 semaines
Knights in Tight Spaces mélangera deckbuilding et combats au tour par tour le 4 mars prochain
Le compositeur de Mass Effect 1 et 2, Jack Wall, explique pourquoi il n’a pas pu revenir pour Mass Effect 3
Tactical Adventures (Solasta) rejoint la galaxie Kepler Interactive
The Blood of Dawnwalker ne veut pas prétendre atteindre la durée de vie d’un The Witcher 3
The Elder Scrolls VI : des enchères caritatives pour devenir un PNJ

Buramato — Le RPG qui explore la mythologie bornéenne !

TEST – Tails of Iron 2 : Whiskers of Winter
APERCU – Chernobylite 2 : Exclusion Zone : virage à 180 pour The Farm 51
APERCU – Sancticide : l’Apocalypse a bien eu lieu

VIDEOS :

NEWS –  Beast : False Prophet : Arrêt du développement

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Avant hier, je vous ai parlé des difficultés du développeur False Prophet pour poursuivre le développement de  Beast : False Prophet. Et bien sachez que Piotr Pacynko, Fondateur, PDG et directeur créatif du studio, nous invite à acquérir le jeu pour 1,24€, soit une réduction de 95% ! Mais attention, il déclare officiellement que le développement est suspendu. Donc j’ai envie de vous dire que c’est à vos risques et périls, car reprendra t’il un jour ? Et puis, est-il judicieux de l’acheter ?

Chers joueurs,
En tant que créateur de BEAST, je voudrais m’excuser sincèrement auprès de vous, les fans du jeu, pour ne pas avoir été en contact l’année dernière. J’ai été dévasté par le fait qu’après plus de 4 ans de travail sur ce jeu, lorsque nous l’avons lancé en Early Access sur Steam (25 octobre 2023), les ventes du jeu ont été inférieures aux attentes.

Nous avons essayé de faire tout ce qui était en notre pouvoir pour inverser cette tendance en présentant le jeu aux éditeurs et à un public plus large lors de salons. Mais nous avons échoué.

En cette triste occasion, je vous offre une réduction de 95 %, afin que tous ceux qui le souhaitent puissent jouer au jeu et exprimer leur opinion dans les critiques et les commentaires.

Le jeu est jouable sur PC et Steam Deck. La souris et le clavier fonctionnent le mieux, mais vous pouvez aussi essayer de jouer avec une manette. Plus de 40 heures de jeu vous attendent. Il n’y a qu’une seule fin, mais elle vaut la peine d’être jouée au moins deux fois. Il existe des moyens extrêmes de la terminer (exorciser la bête ou la renforcer pour vos besoins), mais aller à l’extrême n’est pas toujours la voie à suivre pour atteindre le but… Les modes de jeu Hardcore et Ironman sont également disponibles.

Je vous encourage à me contacter si vous rencontrez des difficultés au cours du jeu. Je suis là pour vous aider et vous conseiller. Vous pouvez me trouver ici sur le forum du jeu Steam ou sur notre Discord. Je vous serai reconnaissant pour tout retour d’expérience, car je recueille les commentaires sur le jeu afin de l’améliorer le moment venu.

À la demande des joueurs, j’ai mis à jour la description du jeu en accès anticipé afin qu’elle ne soit pas trompeuse. J’ai indiqué dans la description que nous ne développons pas le jeu pour le moment. Nous l’avons fait pendant les trois premiers mois, puis nous avons manqué de fonds. J’espère que nous parviendrons à obtenir des fonds pour terminer BEAST, alors jouez et faites-moi savoir ce que vous en pensez.

Je vous remercie encore une fois pour votre compréhension et j’espère qu’avec le temps, la situation dans l’industrie du jeu évoluera et que nous pourrons revenir vers vous avec des informations positives sur ce projet.

Avowed

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 18 février 2025
👉 TEST – Console
👉 TEST – PC
👉 NEWS

Zoria : Age of shattering

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Zoria : Age of Shattering …ou l’âge du bouleversement … en bon français. Si certains politiciens aiment scander que le changement ce pourrait être maintenant, chez Zoria, le « bouleversement » ce n’est pas vraiment « maintenant ». Dire que ce jeu est passé un peu sous le radar n’est pas peu dire, la presse n’en a fait aucun éloge …. Et pourtant… Parfois, rendre à César ce qui lui appartient est une noble cause et c’est ma foi vrai, j’avais donc envie, du haut de mon parcours dans les terres de Zoria, de rendre à Zoria ce qu’il lui appartient. Car OUI, ce RPG tactique a plein de cordes à son arc, même le narratif, mais il ne plaira hélas pas à tout le monde, loin de là.

Bienvenue…

… dans ce disclaimer qui nous met dans le jus directement et qui a le mérite d’annoncer une couleur qui va exactement refléter le jeu. C’est un jeu à dimension humaine, voire gnome, et comme on peut le lire sur l’écran de chargement, Zoria est le fruit de Tiny Trinket Games. Précisons que Tiny veut d’ailleurs dire minuscule, une sorte de P.M.E. de trois collaborateurs qui se targuent d’être des passionnés.

Car Zoria : Age of shattering, c’est exactement ça : Un jeu à moindre ambition, fait par des joueurs avec des moyens à la hauteur de ce que peut fournir une petite équipe de passionnés. Ce n’est pas très joli, même si cela dépend des goûts. Ce n’est pas un RPG très long, si on le compare aux poncifs du genre comme Baldur’s Gate III ou le premier dans lequel j’avoisine les 280 heures au compteur, ou encore dans Rogue Trader, où je franchis tout juste l’acte 3 avec 90 heures de jeu.

Ici, ma première partie affiche 52 heures sur Steam pour 49 succès sur 64 obtenus. Donc je le trouve un peu léger niveau implication. C’est un jeu bourré de « trucs inutiles » et c’est traduit uniquement par deux comparses, All_Zebest et Pendragon64 qui ont tout mon respect… Ça ne donne pas forcément envie de premier abord… Et vous auriez surement raison. Mais ne claquez pas la porte trop tôt… Parce que, bon sang que c’est quand même super chouette Zoria … Comme quoi, les P.M.E., hein !

A l’aventure compagnons …

Un feu de camp, des aventuriers autour et une espèce de ruine/donjon/truc chelou avec une lumière rouge… C’est cosy, un poil intriguant à l’image de ce bouton « new game »… Alors, new gamons de ce pas ! Place à la création de personnage : si celle-ci s’avère très classique, choix homme/femme, ici pas d’inclusion. Personnellement, je dis oui, mais dans ce monde aujourd’hui qui se divise pour un iel ou un non, autant le préciser…

Puis vient le choix de la classe. Ce passage est assez intéressant puisque les classes sont assez originales. On a le lancier, la sentinelle, l’homme du roi, une sorte de chevalier/paladin, le barde, le nécromancien, le prêtre, le mage, le voleur, le ranger, le clerc de bataille, et enfin le nightwarden, que je ne connais pas, car provenant d’un DLC.

Enfin nous somme invités à fignoler physiquement notre avatar. C’est rapide et assez sommaire. Simple mais efficace, car si des gros AAA, comme le dernier Dragon Age, propose un moteur de création de personnages assez poussé, quel en est son intérêt ? A méditer …. A-t-on vraiment besoin de plus ? Je vous laisse libre juge, moi encore une fois, je n’en demande pas plus.

Ensuite, nous devons proclamer notre « nom de légende », et une fois celui-ci apposé, le jeu se lance. L’histoire en deux mots : un conflit entre deux grandes nations, une plus méchante/rusée/déterminée que l’autre va user d’artifices en mode pas réglo du tout et va déclencher un cataclysme et réduire l’autre nation à un stade de défaite quasi-totale.

Comme dans Astérix le Gaulois, il y a quelques irréductibles dont certains tiennent tête à l’envahisseur du haut de leurs dernières forteresses encore debout. Vous êtes un commandant qui se « réveille » et qui va devoir empêcher la forteresse actuelle d’être détruite. Pour une raison de no spoiler évidente, je ne dévoilerai pas que le verbe « réveiller » aura ici des sens multiples. Vous aurez en premier lieu la lourde tâche de devoir empêcher la forteresse actuelle d’être détruite.

C’est visuellement sympa, et il y a tout ce qu’il faut : une minimap, un tutoriel qui fait le café, une histoire qui nous plonge dans le bain, and nothing else matters comme dirait l’autre. Ni une, ni deux, nous voilà à fouiller cette superbe salle à manger. On loote trois pommes dans quatre tonneaux et deux bandages, une épée (ou un bâton, ou les deux…) et voilà le champ de bataille qui s’offre à nous. Les contrôles sont classiques avec clavier/souris, bouton droit pour la caméra et ZQSD pour le déplacement. On peut aussi cliquer pour se déplacer mais je ne recommande pas du tout cette façon de faire.

L’ambiance sonore et visuelle de fin de monde est assez bien posée et à vrai dire, c’est assez fun. Une fois dehors, vingt minutes après, premier boss, vingt minutes après, c’est la débâcle, tout crame dans tous les sens et nous voilà embarquer pour devoir lever une armée plus haut dans le nord et tant qu’à faire, sauver le monde tout en essayant de percer le mystère : « Comment diantre cette armée ennemie a pu en si peu de temps, nous coller une trempe aussi violente et de façon si rapide ??? ».

Alors niveau scénario, ce Zoria ce n’est pas, et ne sera jamais, au niveau d’un Pillars of Eternity , ni d’un Baldur’s Gate. De toute façon, vous commencez à le percevoir, avec Zoria, c’est cela tout le temps : De la feuille de création de personage, au générique de fin, ce sera du simple, de l’efficace et du politiquement correct.

On aime ou on n’aime pas, il n’y aura pas de chichi. C’est comme si on lisait du David Gemmel ou du Andrzej Sapkowski et que l’on compare avec du Terry Pratchett ou du Jean-Philippe Jaworski … Ce n’est pas la même crémerie, mais c’est quand même du bon fromage. Si on a un tant soit peu l’esprit ouvert et, au final, si on aime le jeu de rôle, on prendra vraiment du plaisir et parfois vraiment beaucoup. Certaines quêtes sont vraiment drôles, à l’image du recrutement de notre forgeron.

Nous voilà donc sauveur en devenir et enquêteur. Rapidement, on sera en charge d’un bastion qui va devenir nôtre propriété. A noter que le jeu nous permettra de le faire grandir, de construire des bâtiments dans lesquels viendront ensuite une floppée de PNJ, tels que des artisans et des sorciers. Nous aurons également la possibilité de créer littéralement notre armée. Ce pan du jeu assez intéressant se révèlera hélas peu poussé mais aura quand même le mérite d’exister et d’occuper pas mal de notre temps.

Une fois notre bastion digne de ce nom, une fois, une armée plus ou moins levée, viendra le temps d’équiper ce monde, de crafter des centaines de potions. Là aussi, le système de craft est classique, mais efficace. Il y a du loot à foison, des quêtes diverses et variées… C’est le lien directeur de ce « test » : simple, classique et efficace.

Parlons détails …

Je me suis éclaté comme un gosse dans Zoria. J’ai visé le 100%. D’une, parce que ce n’est pas un jeu bien long, de deux, parce que soyons honnêtes, le jeu en mode difficile n’est pas vraiment compliqué, et de trois, parce que je pensais, et je le pense encore au final, que certains pans de ce titre se dévoilent dans la recherche et la patience.

Le monde sera divisé en plusieurs cartes avec des temps de chargements, entre bâtiments par exemple, assez pénibles. Ces derniers sont courts, mais il y en a beaucoup, donc parfois, cela fatigue. Notre « HUB » principal, le bastion, sera divisé en plusieurs bâtiments et servira en quelque sorte à préparer nos diverses expéditions et à faire évoluer le scénario. Une fois dehors, il sera temps d’aller fracasser du golem, de tuer des bandits, des araignées …

Les combats sont d’un classicisme frisant parfois le ridicule. Notre éventail de sorts comme les boules de feu, les invocations ou autres pluies de flèches est assez sympathique avec une sorte de jauge qui permettra d’aller chercher des sorts ultimes comme une tempête de météore par exemple. Nous sommes ici dans du tour par tour par ordre de rapidité, et à ma connaissance, je ne sais pas comment influer sur l’ordre d’initiative … Dans tous les cas, lors de sa phase de jeu, un ami ou un ennemi se déplace, puis fait une action ou l’inverse.

Comme dans tout bon JDR, nous aurons du stuff et des compétences qui viendront renforcer nos traits. Idem pour le leveling qui est simple, voire simpliste. Les sorts et les skills qui ne sont pas d’un nombre faramineux : il y a une branche principale avec deux choix possibles par embranchements pour un total de 10 sorts différents par personnage. Les donjons sont sympathiques mais courts et le bestiaire reste du D&D sans l’être : araignées, squelettes, dragons…

L’ambiance sonore est plaisante dans la discrétion. L’on parlera ici plus d’ambiance avec un mélange de musiques qui sont en fonction du lieu, quelques ballades champêtres dans les forêts, quelques tambours de guerre dans les camps d’orc ou de gobelins.

Encore une fois, classique mais efficace !

Bilan …

Zoria est un jeu modeste. Tout dans ce jeu transpire le « peut mieux faire » évident. Pour être franc et honnête, il y a beaucoup de choses et de mécanismes extrêmement perfectibles. Le craft, que ce soit potions ou matos, est peu poussé. Il n’y a pas ou très peu de quêtes de compagnons. D’ailleurs, ces derniers sont de simples PNJ lambda à deux trois exceptions près, recrutables comme des pions dans notre armée globale, mais que l’on peut décider d’intégrer dans notre groupe de trois.

Le levelling est peu compréhensif. On n’influe pas sur le niveau des statistiques, on choisit juste tous les X niveaux un choix de sort sur deux disponibles. Ainsi, notre clerc pourra soigner grâce à une zone d’effet ou faire un buff tank par exemple, puis sur un autre nœud de choix, il pourra proposer des dégâts supplémentaires ou au contraire, un bouclier protecteur.

Visuellement, c’est sympa sans plus. Par contre, aucun bug, ni aucun souci de performance sur ma modeste machine. L’histoire est assez convenue avec cependant quelques passages bien pensés et novateurs. Et à ma connaissance, il n’y a que deux fins possibles. Donc, pourquoi malgré ce bilan un semblant assez négatif, je persiste à dire que Zoria : Age of shattering est vraiment un chouette jeu ?

Déjà, parce que je me suis amusé. La définition d’un « jeu » est, dixit Le Larousse : « Activité physique ou mentale dont le but essentiel est le plaisir qu’elle procure. » Donc, on coche la case. Zoria : Age of shattering m’a même beaucoup amusé, que ce soit lors de quêtes vraiment bien écrites (mention spéciale à l’escorte de la vache ou au marin vaudou maudit), ou que ce soit dans le « housing » où j’ai pris plaisir à créer mon armée et mon bastion.

Il y a de l’amour dans ce jeu vidéo, dans ce monde, dans ce lore aussi « simpliste » soit-il. Et moi de l’amour, j’en ai besoin. Je me suis beaucoup amusé sur la série The Witcher, sur les Divinity, les Deus Ex mais aussi sur Outer World, les Might and Magic (et même le 10, surtout le 10 d’ailleurs), ou encore sur Miasma Chronicles… Car j’aime jouer, ça me détend, ça me fait voyager, ça m’émeut, ça me console.

« Activité physique ou mentale dont le but essentiel est le plaisir qu’elle procure » qu’il disait. Zoria : Age of shattering m’a-t-il procuré du plaisir ? Pour sûr ! Donc oui, c’est un bon titre. Et c’est déjà pas mal non ?! Surtout pour une P.M.E !

+ Grandeur de l’univers et activités
+ Plusieurs systèmes d’évolution
+ Artisanat, familiers, jeux annexes
+ Bonne durée de vie
+ En français avec patch par la communauté
+ Qualité de l’écriture globale
+ On doit sauver le monde quand même !

Note RPG 4 sur 5
Note testeur 07 sur 10

– Quêtes parfois peu inspirée
– Système d’artisanat bien pensé mais qui au final ne sert que trop peu
– La difficulté, passé le tiers du jeu inexistante
– Un final un peu bâclé

AUDIO – Clair Obscur : Expedition 33 : Création de la bande originale

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Le studio indépendant Sandfall Interactive et l’éditeur Kepler Interactive dévoilent aujourd’hui une nouvelle bande-annonce qui s’arrête sur la création de la bande originale de Clair Obscur : Expedition 33, le très attendu jeu de rôle en tour par tour dynamique prévu pour le 24 avril 2025 sur PlayStation 5Xbox Series X|S (disponible day one sur le Xbox Game Pass) et PC via Steam

Découvrez la vidéo ‘Recording the Music’ de Clair Obscur : Expedition 33

Dans cette nouvelle vidéo, le compositeur de la bande originale du jeu Lorien Testard évoque son amour pour la musique de jeu vidéo, nourri dès son plus jeune âge. Il parle aussi de la manière dont il a conjugué son talent à sa vision de l’univers fantasy d’Expedition 33 pour concevoir des pistes riches en émotions. La vidéo offre également une interview d’Alice Duport-Percier, chanteuse et compositrice vocale, qui partage davantage d’informations sur son processus créatif, évoquant aussi le chemin parcouru pour donner vie à la musique d’Expedition 33.

« Je suis ému de partager avec vous aujourd’hui le thème principal de Clair Obscur : Expedition 33 » déclare Lorien Testard. « Nous avons enregistré et filmé cette version orchestrale d’Alicia sur une session inoubliable de trois jours. Je vous remercie du fond du cœur pour votre écoute et votre soutien. C’est une immense joie de sentir que notre musique résonne en vous. »