L’épisode 5 de la saison 2 de Human Can Opener accueille le directeur créatif, Giacomo Montagnoli, du studio Flat 28 qui a parlé de son futur jeu de survie/cRPG Glasshouse. On profite de la vidéo :
Il y a quelques semaines, j’ai participé à un épisode de Human Can Opener, le podcast de référence pour Disco Elysium et les « disco-likes », animé par le YouTuber The 41st Precinct. C’était une conversation extrêmement stimulante – environ trois heures et demie d’art, d’inspirations, de politique et de conception de jeux.
Le 14 février dernier, une mise à jour majeure pour le souls-like roguelike en solo ou côte à côte avec jusqu’à 5 joueurs en coopération, Mortal Rite, sorti en accès anticipé sur Steam en novembre 2024, est arrivée. Voici quelques points importants de cet update comme un nouveau tutoriel :
À quoi s’attendre dans la première mise à jour – L’intégration a été améliorée et continuera d’évoluer avec les commentaires des joueurs. – Tout nouveau tutoriel pour les nouveaux joueurs pour apprendre les bases – Kits de personnages retravaillés avec leurs capacités – Menu mis à jour avec apparence et convivialité – Se connecter avec des amis via le multijoueur est un processus plus concis, avec une option de verrouillage régional désormais ajoutée. – Nombreuses corrections de bugs, améliorations des performances et de la qualité de vie.
Voici un futur jeu qui peut se gausser de posséder le titre le plus long que je connaisse depuis que je joue. Mais il y a une explication à cela : Harrowed World: Portents In Red – Modern Gothic Vampire RPG, développé et édité par l’anglais Pennyvale Media, est un RPG gothique moderne dans lequel vous incarnez un vampire fraîchement transformé dans un monde obscur et dangereux, dans lequel vous devrez survivre à la trahison de la société vampirique et choisir votre voie. Le titre est prévu sur Steam prochainement.
En 2022, Pennyvale Media a commencé à développer le RPG vampirique Harrowed World : Portents In Red », alors sous le titre provisoire de “ Project Nightowl ”. Le travail sur le RPG se poursuit en arrière-plan tandis que l’accent est mis sur d’autres projets. Car Pennyvale Media a été fondée au Royaume-Uni principalement pour agir en tant qu’éditeur des œuvres Harrowed World de son créateur Alex Burton.
Visuellement, il n’y a pas grand chose à se mettre sous la dent, si ce n’est des bâtiments. A mon avis, nous sommes loin de le voir arriver et de mon point de vue, il est maladroit d’annoncer un titre qui n’a pour le moment rien à nous offrir visuellement. Cependant, on trouve des vidéos sur la chaîne youtube de la licence en rapport avec l’univers. Cela peut donner quelques idées.
En attendant, voici la présentation :
Entrez dans un monde obscur et dangereux où vous êtes le monstre. Vous venez de vivre le passage de la vie mortelle à la mort vampirique, abandonné par le responsable. Survivez à la trahison de vos pairs vampiriques et choisissez de vous aligner en découvrant le réseau complexe de luttes de pouvoir et de rivalités mortelles qui régissent la société des morts-vivants.
Gardez votre vraie nature cachée aux mortels sans méfiance qui vous entourent, alors que vous êtes sur la fine ligne qui sépare le prédateur de la personne. La statue du martyr sans nom pleure du sang tandis que le chaos éclate sur l’île de Gallow. Une fois la poussière retombée, vous êtes chargé d’enquêter sur les mystérieux présages en rouge.
Harrowed World : Portents In Red combine harmonieusement des combats modernes palpitants et des mécanismes de jeu de rôle immersifs, tout en mettant l’accent sur l’histoire et l’atmosphère. Libérez le vampire qui sommeille en vous dans cette ultime expérience de RPG gothique moderne. Le danger est partout et la confiance est une denrée rare. Choisissez bien vos alliés et vos ennemis.
– Libérez le vampire qui sommeille en vous grâce au système de création de personnage détaillé. – Explorez la carte de l’île ouverte au monde sombre et vibrant. – Satisfaisez votre besoin de sang en vous nourrissant des habitants humains. – Utilisez vos pouvoirs surnaturels pour manipuler, contrôler ou blesser ceux qui vous entourent. – Découvrez une histoire et une atmosphère immersives avec un mélange de gothique sombre et de style moderne. – Découvrez les différentes factions vampiriques et choisissez votre allégeance. – Accomplissez des tâches variées conçues pour répondre aux différents styles de jeu et encourager la rejouabilité. – Gagnez de l’XP en terminant les tâches, plutôt qu’en comptant les morts. – Choisissez des dialogues susceptibles de modifier l’issue d’une tâche ou d’altérer votre réputation auprès d’une faction particulière.
Une version sombre et tordue de notre monde où des créatures surnaturelles se cachent parmi l’humanité. Vampires, magiciens et autres êtres se disputent le pouvoir et l’influence au sein de sociétés secrètes, d’entreprises et de sectes religieuses.
Harrowed World reprend les créatures du mythe et du folklore en les réimaginant comme des prédateurs cachés et des filous. Cette vision du monde est dystopique et sombre, avec des horreurs humaines et inhumaines, mais la plupart des gens sont parfaitement ignorants des forces obscures qui agissent autour d’eux.
Harrowed World est une franchise d’un nombre croissant de jeux vidéo et (bientôt) de livres, combinant des éléments d’horreur gothique, d’aventure, de fiction dystopique, de drame, de science-fiction, d’horreur lovecraftienne et de fantaisie urbaine. Découvrez Harrowed World sous différents angles, du vampire rôdeur au chasseur de monstres Beholder.
Nous avons une nouvelle passionnante à vous annoncer… la sortie de System Shock® 2 : 25th Anniversary Remaster approche à grands pas ! En mars, lors de la GDC 2025, nous annoncerons la date de sortie du jeu pendant le livestream du Spring Game Showcase de The MIX.
Pour rappel, les donateurs Kickstarter de niveau Humanoid Mutant et plus recevront une clé gratuite pour System Shock® 2 : 25th Anniversary Remaster lors de la sortie du jeu. Remarque importante : de la même manière que vous avez reçu votre copie numérique de System Shock Remake, votre clé sera envoyée à l’adresse e-mail que vous avez indiquée sur Backerkit.
Sorti en accès anticipé en octobre 2023, le RPG tactique au tour par tour Beast : False Prophet semble être au point mort par manque de moyens financiers. Et que nous explique le développeur False Prophet, pour résoudre ce problème ? Rien de plus simple : il créée un nouveau jeu qui leur permettra de renflouer leur caisse selon leurs dires. Cela s’avère donc mal barré pour Beast : False Prophet qui est au point mort en attendant que le studio sorte un jeu d’action furtif souls-like nommé Banshee: Demon Girl, en accès anticipé en septembre 2025 en espérant renflouer les caisses … Autrement dit, oui, c’est mal barré pour Beast : False Prophet ! D’ailleurs, il faudrait être bien téméraire, pour aller remettre de l’argent dans un second projet, alors que le premier semble abandonné ?
Depuis janvier 2024, une équipe de vétérans de BEAST travaille intensivement sur la démo d’un nouveau jeu d’action appelé BANSHEE. Les investisseurs et les éditeurs ne veulent pas parler de la fin de BEAST, nous avons donc dû faire autre chose pour obtenir les fonds nécessaires au bon fonctionnement de l’entreprise. Nous avons montré la première bande-annonce de BANSHEE aux éditeurs en mai 2024 à Digital Dragons à Cracovie et en août 2024 à la Gamescom à Cologne. L’intérêt pour les jeux soulsborne est énorme, surtout après le succès de Lies of P, Stellar Blade et maintenant Black Myth Wukong.
Nous ne disposons pas encore de beaucoup de ressources financières, c’est pourquoi la production est plus lente que d’habitude. Mais nous présenterons bientôt une démo jouable de BANSHEE au Tokyo Game Show au Japon (26 septembre). À cette occasion, nous prévoyons également d’envoyer la démo à des éditeurs et de voir si quelqu’un est prêt à financer la production de ce jeu.
Nous n’avons pas oublié BEAST. Nous voulons le terminer avec nos propres fonds dès que nous les aurons obtenus grâce aux ventes. Le plus important pour BEAST est de terminer la production au stade de la bêta, c’est-à-dire de peaufiner et de corriger les bogues afin qu’après la sortie du jeu sur PC et consoles, nous puissions obtenir de bonnes critiques sur Metacritic. Je ne sais pas si nous parviendrons à ajouter quelque chose de complètement nouveau au jeu, il est déjà grand en soi.
Je vous informe de tout cela parce que vous nous soutenez constamment et que vous attendez également de bonnes nouvelles.
Comme on pouvait s’y attendre, la campagne participative du post-apocalypse Chernobylite 2 est une réussite, avec 195 663€ récoltés pour 95 000€, le 13 février dernier. Le studio The Farm 51 fait un bilan de cette campagne et nous rappelle que le jeu sortira en accès anticipé le 6 mars prochain.
Nous travaillons sur Chernobylite 2 depuis plus de trois ans, et aujourd’hui, c’est l’une des étapes les plus importantes franchies. Nous avons prouvé avec vous, nos joueurs et nos contributeurs, qu’il s’agit non seulement de notre projet de rêve, mais aussi d’une création essentielle pour vous.
Et comme on dit dans les films d’action, ce n’est pas la fin. Nous venons juste de commencer.En atteignant plus de 200 % de notre objectif de campagne, nous avons confirmé, justifié et solidifié le sentiment de trois années de travail acharné. Beaucoup d’entre vous savent déjà que la zone de Tchernobyl est notre obsession depuis bien plus longtemps : depuis 2014, nous y sommes allés des dizaines de fois, et c’est notre troisième projet consacré à cet endroit. Mais c’est la première fois que nous pouvons créer la zone virtuelle à la taille appropriée, ce qui en fait un monde ouvert que vous pouvez explorer en toute transparence et aussi longtemps que vous le souhaitez.
En dépassant notre objectif de campagne avec six objectifs supplémentaires, nous avons obtenu de nombreuses possibilités d’étendre le projet au-delà de nos plans initiaux. En plus de la fonctionnalité clé des perspectives commutables à la première et à la troisième personne, nous savons que nous pouvons ajouter toutes les armes du premier Chernobylite, y compris le charmant Blaster, les rendre toutes personnalisables, ajouter des emplacements supplémentaires pour les missions solo et coopératives, et vous fournir une interface personnalisable pour les deux perspectives de jeu.
Avec une portée limitée, nous garderons notre campagne en ligne grâce aux options de Late Pledges – vous pouvez toujours nous soutenir et obtenir certaines des récompenses sélectionnées pour les prochains mois, mais le nombre de récompenses physiques sera strictement limité dans ce laps de temps. Quoi qu’il en soit, si vous ne pouviez pas vous permettre d’obtenir certains des objets physiques les plus remarquables pendant notre période de campagne, il existe toujours une option pour les récupérer plus tard.
Et maintenant, il est temps de passer à la vitesse supérieure et d’appuyer sur la pédale. L’accès anticipé au jeu est imminent. Le 6 mars, les joueurs du monde entier pourront y jouer sur Steam. Nous fournirons environ un tiers du contenu du jeu final, mais en termes de contenu et de temps passé à jouer, c’est bien plus que l’intégralité du premier jeu Chernobylite. Préparez-vous pour l’ultime aventure de Tchernobyl !
Après Leman plutôt bien accueilli, MDH Software réitère l’expérience RPG avec la sortie le 6 décembre 2024 de Fernageddon sur Steam (Windows 10+) au prix de 17,49€. Nous sommes face à un RPG stratégique au tour par tour, dans lequel, il s’agit de brûler le monde en combattant grâce aux forces du feu. Et, très cher rôliste, comme vous êtes de nature curieuse, la démo vous attend !
La fin des temps est arrivée – le Grand Seigneur du Feu l’a décrété ! Que tout brûle ! Fernageddon est un RPG/jeu de stratégie qui met l’accent sur le développement du personnage, la recherche de butin et les combats tactiques au tour par tour. Oh, et les choses qui brûlent. Commencez en tant qu’humble aspirant champion du Grand Dieu du Feu. Gagnez peu à peu des compétences et des faveurs, apprenez des sorts, trouvez des disciples et des armes légendaires. Enfin, si vous réussissez, le statut de démon vous attend… Et comme vous êtes allé si loin, il vous semble juste d’essayer d’assumer le grand trône de feu, aussi…
CARACTÉRISTIQUES : – Un système de combat au tour par tour profond et détaillé avec de nombreux facteurs déterminant la réussite. – Explorez le monde en 3D – trouvez des donjons perdus, des villes puissantes et des lieux légendaires. – Combattez de nombreux ennemis, des plus ordinaires (miliciens et pillards) aux plus exotiques (elfes et nains), en passant par les plus monstrueux (dragons et démons). – Gagnez de l’expérience à chaque combat et développez vos compétences. (environ 200 !) 52 classes différentes ! (choix initial de 4 qui se déclinent en d’autres aux niveaux 5 et 10) – Gagnez en gloire à chaque conquête et obtenez des cadeaux du Dieu du feu. – Recrutez une grande armée de fidèles – hommes, bêtes et même des horreurs de l’au-delà… – Si vous ne parvenez pas à satisfaire votre maître inconstant, son ennui augmentera. Si ce dernier devient trop important, il vous offrira des « récompenses » de son choix… – Brûlez-les tous et amenez le Fernageddon ! – Mode Hérétique : affrontez les serviteurs du feu dans une bataille sans fin !
C’est 1D100 qui me l’a fait découvrir. Merci à lui.
Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.
Par ailleurs, afin d’éviter les « Nouvelles d’ailleurs », nous estimons que ce nouveau format est le plus approprié pour vous tenir informés. Bonne lecture et bon visionnage.
Si on a pour le moment aucune date de sortie pour Knights of Frontier Valley, un RPG roguelike, hier, son développeur, Adamant Studios, a partagé un état des lieux sur l’avancée du développement avec une prochaine version nommée « Alpha 3.fun ». Et en lisant ce qui suit, une seule question m’envahit l’esprit : où est cette alpha 3.Fun que je puisse tester !
.. j’ai une mise à jour pour vous sur l’avancement de la prochaine version « Alpha 3.fun ». Si vous avez suivi, vous vous souvenez peut-être que cette version a été nommée d’après son objectif, qui est de rendre le jeu encore plus amusant. Pour rappel, alors que la version Alpha 1 était une démo du moteur homebrew, Alpha 2 était une démo du gameplay, bien que très limitée. Alpha 3 a ensuite étendu le gameplay de manière significative, mais il manquait encore beaucoup de choses. Jusqu’à présent, il s’agissait surtout de faire fonctionner le jeu ; maintenant, il s’agit de le rendre « amusant ». Bien que « 3.fun » porte toujours le numéro de la version précédente dans son nom, il s’agit de la plus grande mise à jour à ce jour et elle est en bonne voie pour atteindre son objectif. Nous sommes à peu près à la moitié du cycle de développement, la portée est maintenant finalisée et je suis prêt à la partager. Alors, qu’est-ce qu’il y a là-dedans ?
1) Progression du personnage
Faire évoluer son personnage est une donnée essentielle de tout jeu de rôle. Dans la version précédente, vous pouviez choisir et personnaliser votre personnage, mais il n’y avait aucun moyen d’acquérir des compétences ou de monter en niveau pendant le jeu. Ce n’est plus le cas ! La progression du personnage est désormais totalement intégrée. Au début du jeu, vous choisirez votre classe de personnage parmi trois options possibles, définissant votre approche générale des défis de la vie – allez-vous, la plupart du temps, tirer parti de votre force physique, de votre agilité et de vos compétences, ou de votre intelligence ? Lorsque vous aurez rempli certaines conditions, vous pourrez choisir une profession. Chacune des trois classes de personnage proposera trois options différentes (soit neuf au total). Mais ce n’est pas tout : vous pourrez également vous spécialiser dans l’une des trois « branches professionnelles » propres à chaque profession. Au total, vous aurez donc le choix entre 27 classes différentes dans le jeu, et elles seront toutes assorties de bonus, de compétences et d’avantages uniques ! Il y aura également des quêtes différentes adaptées à chacune d’entre elles.
Les avatanges sont également nouveaux. Certains de base de la personnalité ne peuvent être sélectionnées qu’au début du jeu, mais la plupart peuvent être obtenus plus tard, lorsque les conditions requises sont remplies, ce qui, pour certains, peut inclure l’exercice d’une certaine profession ou d’une certaine branche.
L’arbre de croissance des personnages : les troncs représentent les professions, les branches les spécialisations et les feuilles les avantages.
Le processus de création de personnage a également été amélioré à bien des égards. En fonction de la classe de personnage que vous choisissez, vous commencerez maintenant avec un peu d’expérience dans les compétences appropriées. La plupart des personnages pourront monter des chevaux normaux dès le début, et tout le monde pourra nager. En fait, la compétence « natation » a été complètement supprimée, mais vous pourrez toujours l’améliorer grâce à un avantage lié à la natation. La suppression de la natation n’est pas le seul changement apporté aux compétences : plusieurs d’entre elles ont été modifiées pour plus de fun et d’équilibre.
Puisque nous parlons des personnages, il y a eu de nombreuses autres améliorations qui ne sont pas liées à la progression. Par exemple, la logique permettant de déterminer les relations entre les personnages et de savoir s’ils se connaissent a été revue. Le comportement des PNJ a également été amélioré, et d’autres améliorations seront apportées dans la prochaine version.
2) Le mode histoire
L’Alpha 3 était principalement un jeu bac à sable – il y avait quelques quêtes isolées, mais pas d’histoire principale. Ce n’est plus le cas. Le mode histoire a été ajouté au jeu, ce qui signifie qu’il est maintenant (enfin !) divisé en chapitres. Chaque chapitre représente une saison (= trois mois) et s’accompagne d’une quête principale. Si vous parvenez à résoudre cette quête rapidement, vous pouvez choisir d’avancer la durée restante du chapitre. C’est utile si toutes les quêtes secondaires ont déjà été résolues ou si vous voulez simplement passer à autre chose. Vous pouvez également jouer le reste de la saison et continuer à faire des quêtes secondaires ou à explorer le monde librement. À la fin du chapitre, vous serez récompensé pour vos actions durant la saison et pourrez monter en niveau. L’Alpha 3.fun contiendra les trois premiers chapitres du jeu, qui couvrent l’été, l’automne et l’hiver de la première année de votre aventure. Pour la première fois, les joueurs pourront profiter de tous les visuels saisonniers – ils ont toujours fait partie du jeu, mais jusqu’à présent, il n’y avait aucun moyen d’en faire l’expérience… jusqu’à présent, c’était toujours l’été.
De nouvelles quêtes ont également été ajoutées, et le permadeath a officiellement été rendu optionnelle. Ce dernier est toujours activé (j’ai expliqué pourquoi dans l’article précédent), mais vous pourrez choisir un mode plus détendu au début du jeu, qui vous permettra de recharger après la mort de votre personnage. Cette option est toutefois assortie d’une pénalité, afin que la mort garde tout son sens – vous devez toujours avoir une bonne raison de garder votre personnage en vie.
3) Combat
Par le passé, chaque nouvelle version s’accompagnait d’améliorations au niveau du combat tactique. C’est également le cas cette fois-ci, mais ce n’est pas tout. J’ai ajouté un tout nouveau mode de combat « résolution rapide », qui peut être choisi dans la plupart des cas. Le combat tactique est amusant et, s’il est joué intelligemment, il peut vous donner un avantage sur vos adversaires. Mais il s’agit d’un RPG, et il y aura beaucoup de batailles à mener, y compris contre des ennemis de niveaux inférieurs. Avoir à faire chaque mouvement dans une bataille où le vainqueur est à peu près clair dès le début peut rapidement devenir une corvée.
Le combat rapide se déroule dans un panneau de vue d’ensemble. C’est une véritable bataille qui se déroule là, mais beaucoup plus rapidement, et vous pouvez ajuster la vitesse si vous êtes impliqué. Le panneau comprend des informations sur tous les combattants participants, la puissance combinée de chaque camp et (si vous êtes vous-même impliqué), un aperçu de vos blessures. Si les choses deviennent trop pimentées, vous pouvez intervenir et choisir de vous échapper – mais il vaut mieux ne pas attendre trop longtemps, car vos chances de vous échapper diminueront avec toute blessure à la jambe et lorsqu’il y aura moins de combattants de votre côté. Les groupes de PNJ s’affrontent également sur la carte de voyage, et vous pouvez observer leur combat à distance ou y participer.
Nous allons rester sur cette colline et prendre du pop-corn.
Une autre amélioration notable des combats est la modification de la taille des cartes des zones sauvages locales. Lorsque vous rencontrez des ennemis en dehors de la ville, le combat tactique commence sur une carte sauvage générée de manière procédurale. Par le passé, ces cartes étaient assez grandes, ce qui signifiait qu’il y avait une distance importante à parcourir avant d’atteindre l’ennemi. En réduisant la taille de ces cartes (ce qui, à ce stade du développement, était un changement complexe affectant de nombreuses parties du code), les quelques premiers tours frustrants où tout le monde courait l’un vers l’autre appartiennent désormais au passé.
4) Un nouveau type de donjon
Cette partie n’est pas encore terminée, mais je travaille dur pour l’intégrer. Jusqu’à présent, il y a eu deux types de donjons dans le jeu, mais il y en a encore beaucoup d’autres sur la liste à ajouter. Ils sont tous dotés d’un graphisme unique et sont très avancés, mais ils ne sont pas encore tout à fait prêts à être publiés. Un nouveau donjon signifie également une nouvelle musique et de nouveaux effets sonores, de nouveaux personnages qui l’habitent (y compris leurs portraits, leurs animations et leur comportement) et de nouveaux objets, ce qui n’est pas rien. Ce n’est donc pas une mince affaire. J’essaierai tout de même d’en faire un cette fois-ci.
5) Nouveaux objets, articles et personnages
L’alpha 3.fun introduit de nouveaux objets sur la carte et de nouveaux objets utilisables. Vous pourrez désormais vous éclairer avec des lanternes et des bougies, par exemple, et non plus seulement avec des torches. Il y a également de nouveaux types d’armures et bien d’autres choses. Les villes contiennent désormais des plaques de rue qui indiquent le quartier adjacent à la carte actuelle. Le concept d’identification des objets spéciaux, qui n’est plus automatique, est également nouveau.
Un certain nombre de nouveaux personnages ont également été ajoutés. Je ne veux pas tout dévoiler, mais je peux vous dire que la faction des morts-vivants s’est agrandie.
Il y a fort à parier que ces gars-là vont semer la zizanie
Enfin, certaines animations qui manquaient depuis longtemps ont été ajoutées : les enfants peuvent désormais s’endormir !
6) Ajouts à l’interface utilisateur
Lorsque quelque chose d’intéressant se produit, un petit message peut apparaître en bas de l’écran. Ces messages étaient parfois difficiles à lire en fonction de la couleur de fond de la carte, et il n’y avait aucun moyen de revenir aux messages précédents. La fonction était également un peu boguée, et les messages se chevauchaient parfois. Ce n’est plus le cas aujourd’hui. Comme dans beaucoup d’autres RPG, ces messages se trouvent désormais dans un panneau dédié, que l’on peut faire défiler pour afficher les messages précédents.
Un autre changement d’interface intéressant concerne votre sacoche, ou « quickslots ». La sacoche a toujours été disponible sur l’écran d’inventaire, mais jusqu’à présent, vous ne pouviez pas utiliser les objets qu’elle contenait pendant le combat, ce qui est pourtant sa principale utilité. Fouiller dans votre sac à dos pour utiliser un objet pendant qu’un troll continue de vous frapper la tête avec un gourdin n’est (et n’était) pas une option pendant le combat. Désormais, vous pourrez utiliser les objets de votre sacoche, un petit sac situé à votre ceinture et facile d’accès. Comme avant, la sacoche commence avec trois emplacements, mais elle peut maintenant être améliorée (le faible nombre d’emplacements est d’ailleurs tout à fait intentionnel). Les combats tactiques doivent être gagnés en évitant les ennemis surpuissants et en faisant des mouvements intelligents – pas en transportant un grand nombre de potions de soin).
Deux des nouvelles parties de l’interface utilisateur : le panneau de messages et les quickslots
De nombreuses autres modifications ont été apportées à l’interface utilisateur, notamment un curseur de souris personnalisé qui change d’apparence en fonction de l’interaction par défaut de l’entité que vous survolez.
7) Ajouts audio
De nouvelles pistes musicales et de nouveaux effets sonores ont été ajoutés, mais le plus grand changement audio est quelque chose d’autre. Je pense que personne ne le savait vraiment, mais le jeu inclut un moteur vocal personnalisé qui permet au portrait du PC de parler avec des mouvements de lèvres réalistes. J’ai déjà posté une vidéo à ce sujet, mais elle n’a pas attiré beaucoup d’attention. Le portrait du PC parlant a été implémenté il y a des années et il a toujours fonctionné, mais je n’ai jamais eu l’occasion de l’utiliser. C’est une fonctionnalité amusante, et il s’agit d’une version « amusante », donc le moment est enfin venu de la débloquer. Votre personnage lâchera désormais un commentaire occasionnel lorsque quelque chose d’intéressant se produira, et à l’avenir, il aura de plus en plus de choses à dire.
8) Améliorations techniques
De nombreuses améliorations internes ont été apportées. Ce sont des choses techniques qui n’intéressent pas tout le monde, mais je vais mettre en évidence certains des changements les plus importants : – Rapport de crash automatique : puisque personne n’aime cliquer dans les dossiers pour trouver d’obscurs journaux d’erreurs et les envoyer par email, j’ai ajouté une nouvelle fonctionnalité qui enverra les rapports de crash automatiquement. Cette fonction peut encore être améliorée avec le temps, mais elle fonctionne déjà et me fournira des informations essentielles de dépannage sans demander aux joueurs plus qu’un clic de validation. – Chargement transparent des animations : les nouveaux personnages apparaissant à l’écran avaient tendance à bloquer le jeu pendant un moment, le temps que les animations soient chargées. Ce n’est plus un problème – elles sont maintenant chargées petit à petit en arrière-plan entre les rendus, et le nouveau personnage apparaîtra lorsque tout sera terminé. – Performances des changements de carte : les améliorations apportées à la gestion de la mémoire et aux processus de chargement et de sauvegarde de la carte ont considérablement accéléré le processus de changement de carte, ce qui rend le jeu plus amusant sans aucun doute. – 20 bugs restants de l’Alpha 3 ont également été corrigés.
C’est tout pour aujourd’hui. Il s’est passé beaucoup de choses ces derniers temps, notamment en ce qui concerne le partenariat avec Robert Kuntz, légende de la conception de D&D, mais nous aurons bientôt d’autres nouvelles à partager – restez à l’écoute !
Le 11 février, on avait eu droit à la présentation de la faction Ruche dans le futur jeu de stratégie avec des éléments de RPG Heroes of Might & Magic : Olden Era. Pour la saint Valentin, allez comprendre pourquoi, le studio Unfrozen partage une vidéo de cette faction et de son bestiaire. Une drôle de façon de représenter l’amour. 😉
L’amour est dans l’air et les frelons de la Ruche aussi ! Vous vous sentez seul ces jours-ci ? Laissez-vous étreindre par notre reine et ses serviteurs, et vous verrez de quoi ils sont capables. Vous vous demandez peut-être « Attendez, quoi ? », mais n’ayez crainte. Dans la Ruche, vous n’êtes jamais seul.
Voici un formulaire pour un nouveau jeu en plein développement qui nous a été fourni par le fondateur du studio. Cela permettra à l’équipe de voir votre profil, mais surtout d’avoir vos retours qui leur apporteront beaucoup pour la suite du développement du jeu. Si vous avez 5 ou 10 minutes à lui accorder, ce serait super. Ne vous inquiétez pas, il n’y a aucune arnaque et on vous parlera de ce titre prochainement.