Nous avons planifié une mise à jour majeure pour le début de l’année, initialement prévue pour être déployée via plusieurs correctifs. Cette mise à jour comprend un rééquilibrage significatif de l’économie, qui ne pourrait être mis en œuvre sans une série d’ajustements et de modifications. Toutefois, étant donné qu’il est déjà février, nous avons décidé de sortir l’ensemble des changements d’un coup afin d’assurer leur fonctionnalité et leur disponibilité au moment de jouer.
Les points centraux de cette mise à jour concernent les mécaniques industrielles et l’ajout d’une nouvelle classe d’armes. La plupart des travaux sur le crafting industriel (code et interface utilisateur) sont terminés, et les pistolets-mitrailleurs se révèlent performants lors de nos tests. Au cours des deux prochaines semaines, nous concentrerons nos efforts sur l’ajout des éléments suivants :
– La distribution de butin et le réapprovisionnement des marchands seront ajustés pour permettre une campagne plus longue et ouverte, vous donnant l’opportunité de prendre votre temps et d’expérimenter différentes approches.
– Des classes d’armes variées en .22LR, 9mm et .45 apparaîtront plus fréquemment dans les zones de départ afin d’améliorer la diversité des armes.
– Les valeurs de dommages seront ajustées pour rendre ces armes plus viables dans des configurations avec des armures de bas niveau ou de piètre qualité.
– Les mécaniques de tir à la tête seront retravaillées pour réduire le nombre de coups fatals instantanés. Étant donné que les têtes sont naturellement exposées au combat, elles causent actuellement trop de décès immédiats.
Une autre transformation majeure que nous avons préparée depuis un certain temps concerne la rationalisation des éléments RPG dans le premier acte. Plutôt que de faire en sorte que les quêtes plongent principalement les factions dans des conflits, celles-ci mettront désormais l’accent sur la compréhension des traits uniques de chaque faction. Cela signifie que, pendant un certain temps, il sera possible de maintenir des relations amicales avec trois groupes de factions simultanément, si tel est votre souhait.
Nous travaillons également à réduire la linéarité, vous offrant ainsi davantage de liberté pour explorer et commencer le jeu selon vos propres conditions. Les premières cartes à bénéficier d’améliorations seront celles situées dans les banlieues, et nous étendrons progressivement ces modifications au reste du premier acte. Par ailleurs, nous espérons publier une paire de nouvelles cartes ce mois-ci—nous vous fournirons plus de détails prochainement ! Restez à l’affût !
Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.
Par ailleurs, afin d’éviter les « Nouvelles d’ailleurs », nous estimons que ce nouveau format est le plus approprié pour vous tenir informés. Bonne lecture et bon visionnage. Vous vous en doutez bien, avec la sortie de Kingdom Come : Deliverance II, la presse et les youtubeurs sont à fond.
C’est aujourd’hui que le très attendu RPG médiéval Kingdom Come : Deliverance II est sorti aujourd’hui sur Steam, Epic et consoles. La version normale vaut 59.99€, alors que la gold edition est à 79,99€. Autant vous dire que le jeu est très bien accueilli par la presse, avec une note de 4.4/5 pour 63 tests. On peut donc y aller les yeux fermés pour se retrouver avec un jeu dans le même gameplay que le précédent quand on voit les accolades de la presse :
Quant à ceux qui viennent de découvrir la série Kingdom Come ou qui ont besoin d’une remise à niveau, on commence par cette vidéo, qui est un guide pour tout ce que vous devez savoir avant de jouer à Kingdom Come : Deliverance II. Préparez-vous pour le prochain chapitre du voyage d’Henry dans la Bohême du XVe siècle. Revivez l’histoire de vengeance, de loyauté et de survie d’Henry dans un monde déchiré par la guerre. Des querelles de sang aux intrigues politiques, découvrez les événements et les choix clés qui ont façonné son histoire et la voie à suivre.
Quant au trailer de lancement, il est arrivé, il y a 6 jours :
On vous prévoit un test et une interview prochainement, mais en attendant voici quelques vidéos sur le ressenti des youtubeurs :
Enjoy Studio qui prépare SkyVerse nous apprend plusieurs informations sur ce futur jeu de rôle et de survie bac à sable : Tout d’abord 60 000 personnes l’ont placé dans leur liste de souhaits, c’est dire l’attente pour ce type de jeu jeu. Ensuite, il sera jouable en solo sur PC, Xbox, et PS5, avec clavier et souris ou avec manette, mais aussi en coopératif, jusqu’à quatre.
Enfin, le studio va lancer une campagne participative à la fin du trimestre. Il nous donnera plus de détails, y compris la date de lancement officielle et les objectifs de financement, bientôt.
Le 6 mars prochain,Dragonkin : The Banished arrivera en accès anticipé sur Steam. Eko Software vous propose une foire aux questions pour répondre à toutes vos interrogations. Et en plus, si vous avez d’autres questions, ils mettront à jour leur FAQ en français que vous pouvez trouver en cliquant sur l’image ci-dessous. Mais j’en profite pour vous proposer un copier/coller, si vous êtes bien chez nous.
Foire Aux Questions
Quel type de jeu est Dragonkin: The Banished ?
Dragonkin: The Banished est un jeu Hack’N’Slash ARPG, se déroulant dans un univers où l’humanité vit sous la peur des dragons. Tentant d’échapper à l’endroit où ils ont été bannis, ces créatures corrompent les esprits par leurs voix ou laissent des cicatrices permanentes sur la terre, leur sang façonnant le monde de Dragonkin: The Banished.
Dragonkin: The Banished sera-t-il disponible sur d’autres plateformes ?
Oui, après la fin de l’accès anticipé, nous sortirons Dragonkin: The Banished sur d’autres plateformes (y compris sur consoles) avec toutes les mises à jour, modifications et ajouts effectués tout au long de l’accès anticipé.
Dragonkin est-il compatible avec Steam Deck ?
Nous travaillons à garantir que le jeu fonctionnera sur Steam Deck. Nous soumettrons la version d’accès anticipé pour examen afin de garantir la compatibilité. Attendez-vous à en entendre davantage sur le sujet à l’approche du lancement de l’accès anticipé le 6 mars.
Pourquoi Dragonkin: The Banished sort-il en accès anticipé ?
Dragonkin: The Banished sera lancé en accès anticipé sur Steam afin que les joueurs puissent découvrir tout ce que le jeu a déjà à offrir. Alors que nous travaillons sur la version finale, nous utiliserons autant que possible les retours des joueurs pour améliorer le jeu et le rendre meilleur pour sa sortie officielle.
Cependant, le meilleur côté de l’accès anticipé, c’est qu’il s’agit d’un processus collaboratif. Nous savons à quel point la communauté Hack’N’Slash est passionnée, et nous voulons utiliser ces retours pour affiner et améliorer le jeu.
Enfin, l’accès anticipé nous permet d’investir davantage dans le développement du jeu, ce qui nous donne la possibilité de nous développer au-delà de ce qui est prévu dans notre feuille de route. Si vous souhaitez lire nos réflexions complètes sur l’accès anticipé, consultez notre DevBlog sur le sujet !
Quand commence l’accès anticipé ?
Dragonkin: The Banished entrera en accès anticipé le 6 mars 2025. Nous partagerons les horaires pour les différentes régions à l’approche du lancement.
Où puis-je jouer à Dragonkin en accès anticipé ?
Pendant l’accès anticipé, Dragonkin sera uniquement jouable via Steam.
Combien coûtera Dragonkin: The Banished en accès anticipé ?
Dragonkin: The Banished sera proposé au prix de 24,99 €/$24.99/£20.99 au lancement de l’accès anticipé. Nous lancerons également une campagne de réduction de 20% au lancement.
Tout éventuel ajustement de prix lors de la sortie finale sera déterminé plus tard.
A noter que le prix peut varier en fonction de votre région.
Y aura-t-il des microtransactions dans Dragonkin: The Banished ?
Nous n’avons pas l’intention d’ajouter de microtransactions à Dragonkin: The Banished. Notre jeu ne sera n’aura jamais de système payant pour gagner ou pour progresser plus rapidement.
Lors de l’accès anticipé, nous donnerons des produits cosmétiques qui seront exclusifs aux à veux ayant acheté notre jeu durant cette période. Après la sortie complète, des produits cosmétiques et / ou DLC payants pourront être ajoutés si nous pensons qu’ils pourraient intéresser les joueurs ainsi que des mises à jour gratuites.
Combien de temps Dragonkin: The Banished restera-t-il en accès anticipé ?
Nous prévoyons que Dragonkin: The Banished reste en accès anticipé pendant environ un an, avec des mises à jour régulières et du nouveau contenu prévu en cours de route. Nous partagerons bientôt notre feuille de route, alors restez à l’écoute !
Qu’y a-t-il dans l’accès anticipé de Dragonkin: The Banished ?
Nous avons créé une base solide pour le lancement de l’accès anticipé, comprenant un prologue, le chapitre 1 de l’histoire, la cité de Montescail, 3 héros jouables, 4 wyrmlings agissant comme des spécialisations de personnages et du contenu de fin de jeu pour occuper les joueurs pendant qu’ils développent leur Grille Ancestrale, et tandis que nous travaillons sur la prochaine mise à jour.
Nous avons également une feuille de route pour les ajouts prévus pendant l’accès anticipé, comme un 4ème héros, des compétences supplémentaires, plus de contenu de fin de jeu, le multijoueur et bien plus encore…
Dragonkin: The Banished est-il jouable en multijoueur ?
Le multijoueur est prévu, et nous y travaillons depuis un certain temps. Pour le développement de Dragonkin, nous avons changé de moteur. Nous avons travaillé sur l’implémentation du multijoueur pendant un certain temps et continuerons à le faire pendant l’accès anticipé. Cette fonctionnalité sera déployée dans une de nos futures mises à jour.
Faut-il toujours être connecté à internet pour jouer à Dragonkin: The Banished ?
Dragonkin: The Banished n’est pas toujours en ligne. Le jeu est conçu pour être entièrement jouable hors ligne, où et quand vous voulez. Cela sera vrai même après l’introduction du mode coopératif multijoueur.
Nous avons prévu certains éléments partagés, comme l’état de votre ville, par exemple. Mais pour ceux qui préfèrent chasser seuls, vous pourrez profiter de Dragonkin: The Banished de manière totalement indépendante et sans l’influence d’autres joueurs si vous le souhaitez.
Vous recevrez, bien sûr, toutes les mises à jour et améliorations que nous apporterons au jeu pendant son développement.
Puis-je diffuser ou créer du contenu sur Dragonkin ?
Vous êtes libre de créer du contenu ou de diffuser le jeu. Nous apprécions cela et avons hâte de voir ce que la communauté créée.
MyNacon est-il nécessaire ?
MyNacon n’est pas requis pour jouer à Dragonkin: the banished. Si vous ne souhaitez pas créer un compte, vous pouvez ignorer ce processus lors de l’ouverture du jeu. Si vous souhaitez vous inscrire plus tard, vous pouvez le faire sur le site MyNacon. MyNacon vous propose des réductions spéciales sur tous les produits et jeux Nacon.
Vous pouvez également rester informé des dernières nouvelles sur Dragonkin et vos jeux préférés.
Comment prévoyez-vous d’impliquer la communauté dans le processus de développement ?
Comme vous le savez peut-être, nous avons récemment invité des joueurs à participer à un test fermé ! Dans un esprit similaire, tout au long de l’accès anticipé, nous mènerons parfois des enquêtes sur notre serveur Discord. Nous aurons également des canaux dédiés où les joueurs pourront partager directement leurs retours.
Vous avez peut-être aussi remarqué que nous surveillons régulièrement les forums Steam. Nous sommes impatients d’interagir et de recueillir les retours de la communauté, afin de nous assurer que vos voix sont entendues où que vous partagiez vos avis !
Des voleurs aux paladins, quel voyage ! Ce n’est un secret pour personne que ces deux classes peuvent facilement s’opposer en raison de la façon dont elles sont généralement représentées – les voleurs étant souvent dépeints comme des brigands et utilisés comme exemple de personnages chaotiques neutres, et le paladin étant autrefois enfermé dans l’alignement Bon Légitime dans les éditions précédentes de D&D, avec un code moral strict à suivre sous peine de perdre son pouvoir.
Préparez-vous pour une grande aventure de l’âge d’or de la piraterie. Flint : Treasure of Oblivion est un tout nouveau RPG au tour par tour avec exploration en temps réel. Le jeu est censé recréer fidèlement le monde de la piraterie avec des éléments précis tels que le langage, les tenues et les armes. Plongeons-nous dans le vif du sujet et voyons si celui-ci vaut nos doublons ou s’il mérite d’être laissé au fond de la mer.
Histoire
Vous incarnez le capitaine Flint qui mène son équipage à la recherche d’un mystérieux trésor. Vous ne manquez jamais d’alliés, car Flint n’a pas peur de rallier à sa cause tous ceux qu’il rencontre. Ce voyage ne ressemble cependant pas à ceux qu’il a déjà vécus. Le voyage commence à prendre une tournure radicale à mesure que les choses se rapprochent de la frontière du mystique. Voyez si vous avez ce qu’il faut pour terminer le voyage et trouver le mystérieux trésor que vous recherchez.
Gameplay
Flint est composé de trois éléments principaux : l’exploration, la gestion de votre équipage et le combat. Nous commencerons par la partie exploration, qui nous mènera ensuite à la gestion de votre équipage. Ensuite, nous terminerons le gameplay par le combat.
Exploration
L’exploration dans Flint est une partie importante du jeu. Chaque fois que vous n’êtes pas en combat, vous explorez l’environnement dans lequel vous vous trouvez. L’exploration se fait en temps réel. Cela semble être la norme dans la plupart des jeux au tour par tour à l’heure actuelle. Je pense que c’est une bonne chose, cependant. Pourquoi ralentir le jeu quand vous pouvez laisser la possibilité au joueur de s’aventurer autant qu’il le souhaite avant la prochaine bataille ?
Mais Flint va encore plus loin. Il n’y a pas de marqueurs d’objectifs sur la carte. Cela vous oblige donc à errer sans but jusqu’à ce que vous trouviez ce que vous cherchez. Cependant, si vous êtes dans une ville, lire tous les panneaux indicateurs peut vous aider à trouver ce que vous cherchez. Il vous incombe également de fouiller chaque centimètre carré de votre environnement avant de continuer, car il y a des objets et des bibelots disséminés dans la plupart des lieux. Les objets ne sont interactifs que lorsque vous êtes proche d’eux, certains doivent être vraiment proches, sinon vous les manquerez.
En plus de trouver des objets pour vous aider lors de votre prochain combat, vous pouvez également trouver des personnes prêtes à rejoindre votre équipage pour avoir une chance d’avoir une vie meilleure ou au moins la chance d’obtenir une partie du trésor que vous recherchez.
Équipe
À tout moment pendant l’exploration, vous pouvez passer à l’écran de gestion de l’équipe. À partir de là, vous pourrez parcourir quatre tableaux différents. Il s’agit notamment des onglets Groupe d’exploration, Quêtes, Cambuse et Équipe. Ces deux derniers sont ceux sur lesquels vous passerez le plus de temps.
L’onglet Cambuse est l’endroit où vous dépenserez votre or durement gagné pour acheter des objets tels que des boosts, des grenades, des objets de soin et des armures. Les boosts, les grenades et les objets de soin sont tous à usage unique en combat. Les boost jouent bien leur rôle. Ils augmentent l’une des statistiques de votre personnage pendant un tour ou même vous donnent une action supplémentaire. Il existe trois types de grenades pour ralentir vos ennemis, et les objets de soin servent à soigner ou même à réanimer un allié abattu pendant un combat. L’armure offre une protection temporaire contre les premiers coups au combat au prix d’un point de l’une de vos statistiques. Ça vaut donc le coût de ne pas se faire tuer au combat au premier tour.
L’onglet Équipe vous permet de voir le portrait de tous ceux qui sont sous votre commandement, qu’ils fassent partie de votre groupe actuel ou non. Vous pouvez voir le capitaine Flint sur la gauche, ainsi que son second. Les autres membres d’équipage sont classés par classe et par rang. Le rang le plus élevé se trouve en haut de la liste. Lorsque vous cliquez sur le portrait de quelqu’un, vous pouvez voir ses statistiques, ses capacités et son équipement.
Montée de niveau
Le système de mise à niveau est un élément qui rend Flint assez intéressant. La mise à niveau de votre équipe ne se fait pas en fonction des points d’expérience, mais en fonction de la quantité d’or que vous leur avez donné. Cela signifie que vous ne voudrez probablement pas dépenser tout votre or dans la cambuse pour vous approvisionner en objets de soins et en armures. Vous allez plutôt vouloir en économiser pour faire monter l’équipe de niveau.
Dans l’onglet Équipe, vous verrez un curseur en haut de l’écran. Faites-le glisser jusqu’à la quantité que vous souhaitez allouer à la mise à niveau et cliquez sur Partager. Cela répartira l’or entre les membres de l’équipe, y compris Flint et son second.
Il n’y a aucun moyen de répartir la quantité d’or entre chaque personnage, et je n’ai pas pu dire si l’équipe du plus haut gradé obtient une plus grande part ou non. Thématiquement, cela a du sens. Vous voudrez probablement donner à tout le monde une part égale pour éviter une mutinerie. Cependant, en tant que joueur, je voulais donner plus aux membres d’équipe avec lesquels je jouais le plus pour les faire monter de niveau et non aux personnes que je n’utilisais même pas. Quoi qu’il en soit, c’est un système unique que je n’avais jamais vraiment vu auparavant.
En fait, que signifie monter de niveau ? Eh bien, chaque niveau donne au personnage des points à utiliser, comme dans la plupart des RPG. Il y a les capacités normales que vous verriez dans n’importe quel autre RPG, comme l’augmentation des statistiques de Force et de Dextérité du personnage. Vous pouvez également sélectionner une capacité supplémentaire ou améliorer la capacité de sa classe.
La particularité de Flint est que vous pouvez attribuer des points au dé de compétence d’un personnage. Nous parlerons plus en détail des dés dans la section sur le combat, mais augmenter le niveau du dé augmente son nombre de faces. Ainsi, un dé à six faces (D6) se transforme en un dé à huit faces (D8), puis en un dé à dix faces (D10), etc. Augmenter le nombre de faces peut vraiment faire la différence en combat.
Combat
Maintenant que votre équipe est entièrement équipée, payée et mise à niveau, parlons du combat. Il existe deux types de combats différents dans Flint. Il existe des combats à grande échelle et des combats à petite échelle. La seule différence entre les deux réside dans la mise en place et le nombre de membres du groupe qui se joindront au combat.
Les combats à grande échelle vous demanderont de choisir trois équipes différentes à affronter. Chaque équipe sera placée à un endroit différent sur la carte pour commencer le combat. Les emplacements ne sont cependant pas si grands, donc les membres de chaque équipe peuvent atteindre l’autre en un seul tour. Le plus intéressant dans les combats à grande échelle est que les capacités qui s’appliquent aux alliés affecteront les trois équipes. Cela signifie également que la répartition des équipes n’est pas nécessairement si importante.
Les rencontres à petite échelle regroupent généralement quatre à six membres d’équipage sans préparation. Sinon, le combat est le même. Une fois que vous êtes en combat, vous pouvez voir que chaque membre de l’équipe commence avec deux actions. Ces actions peuvent être utilisées pour se déplacer ou attaquer. L’utilisation d’objets comme les grenades et la guérison sont des actions gratuites. Il en va de même pour les capacités.
Déplacement
Le jeu intègre un système de déplacement très pratique. Vous avez un aperçu des endroits où le personnage peut se déplacer. Il vous indique également où il pourra se déplacer avec son action suivante. Si vous cliquez une fois, vous pouvez voir quels endroits vous pouvez attaquer à cet endroit. Une fois que vous avez finalisé votre décision, vous pouvez cliquer et maintenir le bouton enfoncé pour officialiser le déplacement, et le personnage se déplacera à cet endroit. Vous pouvez ensuite vous déplacer à nouveau ou attaquer quelqu’un s’il est à portée.
Mêlée
L’une des principales formes de combat dans Flint est le combat au corps à corps. En général, on utilise une épée, mais il existe également des gourdins, des haches et d’autres armes de mêlée. La plupart des armes de mêlée ont une portée d’un espace, à l’exception de la lance, par exemple, qui a une portée plus longue.
Lorsque vous sélectionnez une cible à attaquer, vous verrez un nombre au-dessus de sa tête représentant le jet de dés requis pour la toucher. Attaquer avec une arme de mêlée fera apparaître une paire de dés en haut de l’écran. Le premier dé permet de réduire la compétence du personnage.
L’autre est le dé d’arme. Vous souhaitez que ces dés soient au niveau ou au-dessus du jet de dés requis. Par exemple, si la cible affiche un 4+, cela signifie que vous avez 50 % de chances de la toucher avec l’un ou l’autre des dés s’il s’agit de deux dés à six faces (D6). Il vous suffit d’en avoir un pour réussir à toucher l’adversaire. Vous pouvez voir comment le fait de mettre à niveau le dé de compétence du personnage à quelque chose comme un D10 ou un D12 serait extrêmement utile pour réussir une attaque.
À distance
Les armes à distance sont assez similaires aux armes de mêlée, à quelques exceptions près. Il n’y a pas de limite de munitions, mais vous devez recharger après chaque tir. Soyons honnêtes, ils utilisent des pistolets à silex et des mousquets. Les pistolets n’utilisent qu’une seule action pour recharger, mais les mousquets nécessitent deux actions. Cela signifie qu’avec les deux actions standard dont disposent la plupart des personnages, vous pouvez tirer et recharger en un tour avec le pistolet, mais vous devrez passer un tour complet à recharger le mousquet.
Le compromis entre les deux armes est la portée. Le pistolet n’atteint que quelques espaces, alors que le mousquet a une portée nettement plus longue. Certes, plus la cible est éloignée, plus le tir est difficile. Ce qui signifie que le nombre à obtenir est plus élevé.
Cartes
Enfin, il y a les différentes capacités et objets que vous pouvez utiliser en combat. Ceux-ci sont représentés par des cartes. Vous pouvez vous détendre. Ce n’est pas devenu soudainement un jeu de deckbuilding . C’est juste comme ça qu’ils sont représentés. Il y a trois catégories différentes : les objets, les capacités individuelles et les capacités combo. Les objets sont à usage unique et peuvent être dépensés à tout moment.
Les capacités individuelles, en revanche, ne peuvent être utilisées que dans des rounds spécifiques. Les capacités combo ne peuvent être utilisées qu’une fois par combat, et le personnage doit se tenir à côté d’une personne de la même classe pour que le combo s’active. Cela vous encourage à envoyer votre équipe par paires, en particulier dans les combats de grande envergure où vous aurez 15 membres d’équipe ou plus en combat. Les capacités combo sont assez puissantes, donc les utiliser au bon moment peut faire toute la différence en combat.
Problèmes
Flint a beaucoup de qualités, notamment des systèmes uniques que je n’avais jamais vus auparavant. Cela ne veut pas dire qu’il est sans défauts cependant. Voici quelques problèmes que j’ai rencontrés en jouant.
Les cartes pendant une séquence de combat ont une caméra mobile, ce qui vous permet d’obtenir le meilleur angle pour sélectionner un espace vers lequel vous déplacer ou un ennemi à attaquer. Malheureusement, la caméra pendant l’exploration est verrouillée. Cela ne poserait aucun problème, mais il m’est arrivé à plusieurs reprises de ne pas pouvoir récupérer un objet que j’avais trouvé parce qu’il se cachait derrière le premier plan de l’environnement. Permettre à la caméra de pivoter pendant l’exploration aurait résolu ce problème. Cela vous permettrait également de voir davantage les environnements très bien conçus que vous explorez.
Certaines commandes du jeu étaient assez différentes de ce à quoi je suis habitué, et il n’y avait aucune option pour les modifier. La rotation de la caméra était réglée sur les touches V et B, tandis que les touches fléchées étaient celles que vous deviez utiliser pour déplacer la caméra. Je suis d’accord avec le fait que le paramètre par défaut soit celui que les développeurs veulent, mais il serait bien de pouvoir les modifier selon les besoins du joueur, par exemple en utilisant WSAD pour les commandes de la caméra.
Malheureusement, j’ai aussi eu quelques problèmes de plantage pendant que je jouais au jeu. Il y a eu des moments où le son ne fonctionnait pas lors du chargement du jeu. J’ai donc dû redémarrer. Le jeu plantait pendant une scène de combat ou une cinématique. J’ai même eu mon fichier de sauvegarde corrompu à un moment donné. Certes, la copie d’évaluation qui m’a été fournie était étiquetée comme « bêta », mais j’espère qu’ils régleront ces problèmes rapidement.
Conclusion
Maintenant que l’on sait tout cela, est-ce que Flint : Treasure of Oblivion vaut vos doublons durement gagnés ? C’est une question difficile à répondre cette fois-ci.
Je me suis beaucoup amusé à jouer au jeu quand il fonctionnait. Ne vous méprenez pas,il fonctionnait la plupart du temps. Il y a beaucoup de concepts vraiment sympas dans Flint que j’ai vraiment appréciés. J’ai aimé le système de mise à niveau et la possibilité d’améliorer les dés de compétence pour chaque personnage.
J’ai vraiment aimé les éléments RPG lourds où un mauvais lancer de dés pouvait faire la différence entre la vie et la mort. Cependant, ils ont ajouté une mécanique astucieuse de « dés chanceux » qui permettait de relancer les dés si vous aviez un dé chanceux dans votre inventaire après avoir exploré.
En dehors des bugs que j’ai rencontrés, il y a d’autres choses que je n’ai pas aimées dans le jeu. Pour un RPG, le jeu était extrêmement linéaire. À part une carte au début, la plupart du temps, votre exploration vous emmenait simplement du point A au point B avec rien d’autre que quelques objets à ramasser en chemin. Il y a aussi le manque de spécialisations d’armes ou d’investissement dans l’équipage.
Je pense que le jeu a encore besoin d’un peu plus de travail et de quelques correctifs supplémentaires. Pour ceux d’entre vous qui sont fans de RPG et de jeux au tour par tour, alors gardez un œil sur celui-ci. Attendez de voir si les développeurs restent actifs après le lancement et résolvent certains de ces problèmes. Si c’est le cas, alors celui-ci pourrait valoir la peine d’être acheté si vous avez envie d’un nouveau jeu de pirates amusant à jouer.
Lorsque les lames sortent dans Bloodlines 2, à moins que vous n’ayez pris des précautions particulières pour isoler votre proie, vous serez en infériorité numérique. Bien que plusieurs capacités de discipline puissent vous aider à vous échapper ou à résoudre rapidement un combat, vous devrez vous battre un peu lorsque ces options ne sont pas disponibles. L’espacement est essentiel : vos attaques de base peuvent éliminer rapidement des individus, mais sont risquées lorsque vous êtes agressé de tous les côtés.
Les attaques de base sont très utilisées, donc pendant leur développement, j’ai tenu à consacrer du temps à donner à chaque clan son propre ensemble. Les Banu sont vifs et rapides, les Ventrues fermes et précis, les Tremeres ont un peu plus de portée pour vous permettre de maintenir vos distances, et les Brujahs, eh bien, frappent fort. C’est une petite chose, mais j’ai trouvé que cela aidait vraiment les gens à adopter l’attitude et l’assurance de leur clan actuel.
Le sprint est une capacité que Phyre peut utiliser quel que soit son clan et est essentielle pour maintenir ses distances. Il peut même être utilisé de manière agressive : se précipiter vers l’avant pour frapper juste au moment où il touche brisera la garde de votre adversaire et le laissera ouvert à une contre-attaque, bien que cela soit mieux adapté aux situations en un contre un.
Cela faisait un moment que nous n’avions pas parler de Prometheus Wept, le prochain jeu de Timeslip Softworks, parce que le studio ne s’était pas exprimé depuis septembre de l’année dernière. En fait, ce dernier a laissé « trainer » son journal de développement de décembre. Mais mieux vaut tard que jamais !
En résumé, cette vidéo nous montre qu’il a dédié du temps aux tests pour améliorer plusieurs systèmes, notamment la caméra et le moral des personnages. Et actuellement, il continue de travailler sur les nouvelles missions.
Le samedi 1er février, l’éditeur indépendant Sawtooth Games était heureux d’annoncer son nouveau RPG isométrique au tour par tour, Revenge of the Firstborn. Le jeu est basé sur les règles du SRD 3.5 et s’inspire des grands RPG du passé tels que les jeux « gold box » et la série Baldur’s Gate. Le jeu proposera une histoire héroïque fantasy avec deux fins différentes, ainsi qu’un mode roguelike nommé « Donjon sans fin » qui mettra au défi un groupe jusqu’au niveau 20 dans un mode permadeath avec du butin, des monstres et des donjons générés aléatoirement.
Le jeu est prévu sur Steam (Windows 10+) pour 2026 et le créateur indépendant solo, qui bosse dessus depuis 5 ans, se propose de nous en dire un peu plus dans les mois à venir sur les monstres les plus intéressants, les sorts et les actions que vous pourrez entreprendre.
Voyagez à travers une terre fracturée où les dieux ont autrefois fait la guerre à leurs propres créations. Aujourd’hui, de nouvelles guerres font rage. Aidez ceux qui en ont besoin à recoller les morceaux, ou profitez d’un royaume encore sous le choc d’une défaite cuisante. Rassemblez des alliés et des ennemis au fur et à mesure que vos décisions influencent les individus et les royaumes. Au fur et à mesure que vous élucidez le mystère, vous joindrez-vous aux Premiers-nés en quête du pouvoir ultime, ou les soumettrez-vous au jugement des dieux ? Quelle que soit votre décision, vos choix se répercuteront dans l’histoire.
Créez un groupe de six aventuriers au maximum, en choisissant parmi sept races et dix classes. Guidez-les depuis une bande d’inconnus jusqu’à un groupe de héros dont les noms sont chuchotés dans les palais et les forteresses du pays.
Faites l’expérience de combats complexes au tour par tour, en mettant l’accent sur la tactique. Utilisez une vaste gamme de sorts, de prouesses et de montures pour vaincre un bestiaire de plus de 120 monstres classiques de la SRD 3.5, chacun ayant ses propres capacités et stratégies.
Combat tactique détaillé Participez à des combats passionnants au tour par tour en utilisant l’une des implémentations les plus précises de la SRD classique de 3.5. Équipez et montez un cheval de guerre, maîtrisant ainsi le combat monté, une caractéristique rarement vue dans les RPG aériens. Utilisez plus de 300 sorts pour vaincre vos ennemis qui répondent avec une IA intelligente et réactive.
Utilisez les trois dimensions Faites attention aux pièges, remplis de pointes ou d’eau, qui peuvent faire échouer un groupe non préparé. N’oubliez pas votre corde de 15 mètres ! Combattez au sol et dans les airs. Utilisez le sort de vol pour combattre des ennemis qui pensaient pouvoir rester en sécurité au-dessus de la mêlée. Escaladez des falaises et sautez à travers des gouffres pour atteindre des trésors et des objectifs qui seraient autrement hors de portée. Vous n’avez pas oublié de mettre des points dans la compétence d’escalade, n’est-ce pas ?
Explorer une grande carte ouverte Parcourez la campagne à la recherche de trésors oubliés depuis longtemps, mais attention, beaucoup d’entre eux sont bien gardés. Veillez à ne pas vous éloigner trop vite des sentiers battus !
Entrez immédiatement dans la bataille avec le mode Donjon sans fin Roguelike Revenge of the Firstborn comprend également un mode roguelike très complet. Explorez des donjons générés aléatoirement, combattez des monstres placés aléatoirement et trouvez des butins générés aléatoirement dans un mode de jeu où votre seul objectif est de survivre pour atteindre le niveau vingt.
Combattez dans trois environnements de donjon distincts et découvrez une variété de « mini-quêtes » pour garder les choses intéressantes au fur et à mesure que vous descendez dans les profondeurs.