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PRESENTATION & SORTIE – The Moon Ate The Sun – A Realtime Turn Based RPG

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NeverNorthGames, l’éditeur, et NotTheBestGames, le développeur ont sorti le 14 janvier 2025 dernier The Moon Ate The Sun – A Realtime Turn Based RPG sur Steam (Windows 10+) à moins de 10€. Bon comme vous pourriez le mentionner, une partie du titre me pose un sérieux problème : Un RPG en temps réel au tour par tour cela laisse dubitatif. Et comme je n’ai pas trouvé de vidéo de gameplay, je ne vous en dirai pas plus, pour éviter de raconter des bêtises (J’en dis assez toute l’année).

Battez des hordes d’ennemis, améliorez vos armes et vos capacités alors que la lune maléfique, qui était endormie depuis des millénaires, se réveille d’une longue hibernation et apporte la damnation et le malheur. The Moon ate the Sun est un RPG en temps réel au tour par tour, qui se déroule dans un monde post-apocalyptique.

Histoire :
Un jour, la Lune maléfique, endormie depuis des millénaires, s’est réveillée après une longue hibernation… Et son réveil fut synonyme de damnation et de malheur. La Lune savait qu’elle ne pourrait pas conquérir et asservir les habitants du Niyam si le Soleil brillait comme il l’a toujours fait dans le Niyam. Le plan d’action de la Lune était donc simple, le Soleil devait être éteint… et c’est ainsi que la Lune a mangé le Soleil, ce qui a entraîné le dépérissement, la famine, la décrépitude et la mort.

– The Moon ate the Sun est un jeu de rôle en temps réel au tour par tour, qui se déroule dans un monde post-apocalyptique.
– Débloquez et fabriquez des armes puissantes
– Affrontez des hordes d’ennemis
– Trouvez et améliorez vos capacités
– Planifiez soigneusement votre prochain mouvement pendant votre tour
– Terminez plus de 20 niveaux.

PRESENTATION – Dead Underworld

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Développé et édité par le finlandais Manmachina, Dead Underworld est un roguelike solo au tour par tour en pixel art, avec exploration de donjons, qui se déroule dans un royaume fantastique en proie à des conflits éternels. Vous devrez rassembler des ressources, renforcer votre groupe, et vous engagez dans des combats tactiques où chaque décision compte. Si un membre de votre groupe tombe, vous devrez recruter un nouveau compagnon pour poursuivre votre quête. Le jeu est prévu cette année sur Steam sans plus d’informations, mais une démo arrivera le 7 février prochain.

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– Choisissez votre chemin et explorez un monde généré de manière procédurale.
– Rassemblez des objets et des ressources pour vous aider à survivre.
– Voyagez dans des environnements variés.
– Évitez les dangers environnementaux tels que les nuages de radiation changeants et les anciennes tours de garde.
– Enquêtez sur les sanctuaires hantés et les machines en panne pour découvrir les secrets du monde.
– Gagnez les faveurs de l’une des trois grandes factions pour survivre jusqu’à la fin.

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– Voyagez seul ou alliez-vous à un autre voyageur.
– Améliorez les compétences, les avantages et les armes de vos personnages.
– Gagnez ou perdez des traits en fonction des actions de vos personnages.
– Débloquez des buffs qui affectent l’ensemble du groupe
– Survivez jusqu’à la fin – les personnages morts restent morts.

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– Engagez des batailles punitives au tour par tour contre des ennemis implacables.
– Choisissez judicieusement vos armes et vos tactiques pour remporter la victoire.
– Adaptez-vous à l’évolution des champs de bataille, aux effets de statut et à la chance pour l’emporter.
– Équipez vos personnages d’armes et d’objets parmi des centaines d’options disponibles.

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AILLEURS – Infos du 02 février 2025

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Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.

Par ailleurs, afin d’éviter les « Nouvelles d’ailleurs », nous estimons que ce nouveau format est le plus approprié pour vous tenir informés. Bonne lecture et bon visionnage.


NEWS :

John Gonzales, scénariste principal de Fallout : New Vegas, fait son retour chez Obsidian
– Jason Schreier : la restructuration de Bioware a conduit à une réduction de plus de 50% des effectifs
Vitrine des récompenses physiques de Chernobylite 2
Clair Obscur : Expedition 33 aura droit à son adaptation au cinéma
Wayne June, le narrateur de Darkest Dungeon, nous a quittés
Demeo x Dungeons & Dragons : Battlemarked, un nom et une première vidéo pour le jeu VR
Diablo IV : MàJ 2.1.1, les détails de la mise à jour
Kingdom Come: Deliverance II : D’une idée audacieuse et novatrice à la conquête ambitieuse du marché RPG
Path of Exile retarde la version 3.26 à cause de Path of Exile 2, les fans en détresse
– (VO) Pathfinder : The Dragon’s Demand – Kickstarter Update 14
– (VO) Prelude Dark Pain : Meet Tammais
– (VO) Celebrate with Us ! Tower of Time, « The CRPG Book » and the EH Complete Bundle!
– (VO) Erannorth Renaissance – Content Update 3

VIDEOS :

La récap arpg #229
The Adventurers : Un autre bon Tactical RPG

Elder Scrolls – Battlespire – Découverte ép.1 : Entrée dans la tour

Starfield Ultimate mod 06 UI et Caméra

PRESENTATION – Vaultbreakers

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Décidément, les JcJcE sont très à la mode en ce moment et cette fois-ci, si j’en fais la présentation parce qu’on propose du solo, ce sera le dernier du type que vous verrez sur le site de ma part :

Développé et édité par BetaDawarf, Vaultbreakers est un action-RPG hardcore PvPvE en vue de dessus qui mêle extraction et combats contre environnements et joueurs. Vous pourrez combattre aux côtés de vos amis ou en solo pour survivre à de dangereuses missions dans un monde de fantasy dynamique. Bon allez, soit vous rejoignez le playtest, soit vous faîtes comme moi : NEXT !

Il arrivera sur Steam (Windows 10+) à une date inconnue pour le moment.

Plongez au coeur d’un excitant Action-RPG PvPvE en vue de dessus où fusionnent batailles épiques, gameplay stratégique, environnements dynamiques, le tout créant un flot constant d’expériences uniques. Que ce soit en équipe ou seul face aux dangers, le monde de Vaultbreakers offre une exaltation sans fin, des challenges et des récompenses.

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Embarquez dans des missions intenses et compactes qui se développent dynamiquement en fonction des actions des autres joueurs et des PNJ. Quelqu’un pourrait polluer une grande zone, un autre pourrait débloquer l’entrée d’une cave secrète, et un troisième pourrait démarrer un rituel ancien. Chacun a ses plans, assurant que chaque session est pleine de menaces et d’opportunités n’attendant que vous.

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Les Changeformes sont une maléfique, chaotique et imprévisible faction de métamorphes envahissant le Dragonvault. Ils sont contrôlés par une IA avancée ou même d’autre joueurs, ce qui les rend extrêmement imprévisibles. Vous devrez constamment réaliser d’intenses décisions afin d’éviter, assaillir ou même temporairement faire équipe avec ces entités pour au mieux atteindre vos objectifs.

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Le talent fait loi. Les attaques sont redoutables mais peuvent toutes être évitées. Les ennemis sont vulnérables lorsque ils attaquent, vous permettant de doubler vos dégâts avec le bon timing. Mais il ne serait pas sage de se lancer dans n’importe quelle escarmouche, alors réfléchissez-y à deux fois avant de prendre des risques inutiles. En partant de l’exploration intense où les embuscades menacent à chaque détour jusqu’aux combats épiques multi-groupes, vous devrez toujours rester sur vos gardes.

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Vaultbreakers offre de nombreux types de progressions et customisations adaptées à vos goûts et playstyles. Vous pouvez choisir parmi une sélection de Champions, débloquer et équiper des techniques variées pour altérer leurs capacités, récolter – ou fabriquer – des objets pour améliorer leur pouvoir et éveiller d’anciens Artéfacts pour révéler d’uniques pouvoirs passifs. Avec tout ça, vous deviendrez de plus en plus fort et apprendrez même de nouvelles compétences permettant de traverser le monde de différentes manières, comme par exemple voltiger par delà l’environnement ou certaines plantes.

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Vous êtes un champion de la Vaultguard, une faction consacrée à protéger le monde de forces anciennes et maléfiques qui menacent de s’élever à nouveau. Plongez dans un univers au lore riche, interagissez avec des PNJ variés qui vous enverront dans tous types de quêtes et découvrez le monde à mesure que vous progressez vers le Dragonvault. Tâchez de revenir régulièrement pour le mode compétitif afin de grimper le classement en complétant une variété infinie de challenges compétitifs !

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PRESENTATION – Hack and Slash Fury

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Développé et édité par un développeur espagnol juan_poder_azure, Hack and Slash Fury comme son nom l’indique met l’accent sur les combats dans un monde fantasy qui devrait sortir gratuitement sur Steam (Windows 10+) le 5 mars prochain.

D’habitude je reste neutre dans mes présentations, mais là, j’ai envie de vous dire … HEUREUSEMENT ! Parce que visuellement, c’est une catastrophe de mauvais goûts. Pourquoi ce développeur n’a t’il pas fait appel à un graphiste pour la direction artistique ? Parce que quand vous aurez vu la vidéo ci-dessous à moins de tester la démo proposée, alors vous comprendrez ma phrase.

Une présentation en français donc je vous fais un copier/coller.

De l’action au rythme du Heavy Metal

Combattez et détruisez les soldats des ténèbres pendant que vous avancez et entendez des chansons de heavy metal et terminez la scène pour voir la prochaine cinématique épique !

Véritable action profonde

Déchaînez toute votre fureur sur le champ de bataille et coupez vos ennemis en morceaux ! Le vrai hack and slash c’est ici ! Donnant un véritable système de jeu de combo avec les mêmes commandes et un système de combo profond des meilleurs ! Avec beaucoup de cinématiques et de personnages médiévaux légendaires ! sentir dans vos mains ! et dans votre PC ! Un vrai hack and slash game ! Pas un jeu facile et répétitif comme le reste ! Ici, vous devrez apprendre à jouer ! Devenez plus fort ! Apprenez à faire des attaques ! Combos! Mouvements! Utilisez des attaques spéciales et bien plus encore ! comme si vous jouiez à un vrai hack and slash en 3D comme au bon vieux temps… Vous en avez marre des jeux simples et faciles sans cinématiques ? Effacez-les ! il est maintenant temps de télécharger Hack And Slash Fury !! Montrez votre épée ! Libérez votre fureur ! Détruisez tous vos ennemis !! Et sauvez le monde des mains de la Tyrannie et de la Destruction !! Et voyez de vos propres yeux des tonnes de scénarios ! Cinématiques épiques ! et des bandes originales épiques !!!

Beaucoup de cinématiques

Expérimentez un mode histoire canonique complet qui veut donner un style cinématique et manga shonen avec des personnages de grande tradition et de forte personnalité forgée à la guerre, après chaque étape une nouvelle cinématique elle vous attend, avancez sur cette histoire épique pendant que vous vous battez contre beaucoup d’ennemis et de nouveaux scénarios.

Système Combo profond

Plusieurs itinéraires de combo qui offrent de multiples avantages en ce qui concerne votre position actuelle et celle des ennemis à venir, utilisez chaque itinéraire de combo avec votre cerveau afin que vous puissiez libérer tout votre véritable potentiel et détruire tous vos ennemis férocement.

Mode Fureur

Préparez-vous à entrer dans un état qui augmentera votre vitesse mais diminuera votre précision de frappe, utilisez-le pour gagner plus de barres d’attaques de fureur et infliger des dégâts rapidement, quand il se termine, faites le super mouvement spécial et détruisez tous vos ennemis devant vous avec un mouvement épique de temps au ralenti.

Attaques de fureur

Utilisez la barre d’attaques Fury pour effectuer des attaques rapides et arrêter vos ennemis avec de grands coups et prolonger encore plus vos combos.

Caméra FPS/TPS

Changez la vue de la caméra pendant que vous combattez, passez de la caméra classique du personnage à une première personne immersive comme les jeux FPS ou jouez avec une caméra à la troisième personne avec moins de zoom pour voir pleinement votre personnage, et en appuyant simplement sur un bouton !

Aucune restriction de pièces

Mode historique entièrement gratuit sans avoir besoin de payer pour continuer à jouer, seuls les cosmétiques sont vendus via DLC.

Bande-son épique

Profitez de la musique (Heavy Metal)-(Obsidian Shell) pour les scènes et de la musique orquestale d’autres musiciens pour les cinématiques.

10-15 heures en mode histoire

Une grande guerre entre les empires de la Lumière et des Ténèbres avec de grandes rivalités entre des personnages mémorables Avec beaucoup de cinématiques, d’ennemis, de niveaux, de combos, de types d’attaques et d’une grande courbe d’apprentissage.

Vitesse de l’ennemi personnalisable

Plus lent dans les difficultés faciles, ce qui donne un gameplay plus interrompu, et plus rapide dans les difficultés plus difficiles pour donner une expérience de jeu plus rapide.

Votre souris c’est votre épée (ou utilisez la manette de jeu)

Déplacez-vous avec la souris, attaquez et faites des combos en combinant le clic gauche et droit, faites pivoter la caméra avec la molette et appuyez dessus pour utiliser l’attaque principale Fury !! Seulement, vous devrez utiliser le clavier dans des cas spécifiques comme activer le mode Fury, activer le mouvement, changer de vue, zoom ou mettre le jeu en pause.

Enfin un vrai hack and slash

Arrêt de jeu jeux faciles et répétitifs, cela a une grande courbe d’apprentissage pour exploiter tout votre potentiel, vous pourrez dominer l’état de fureur, le mode fureur, les combos, la position, le dash et détruire tous vos ennemis pour voir la cinématique à venir ? pendant que vous écoutez des chansons de heavy metal et vivez une histoire épique sur la guerre entre Dark And Light Empire ?

SORTIE – Umbra : The Last Summoner

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En accès anticipé sur Steam depuis septembre 2024,  Umbra – The Last Summoner, le RPG avec combat tactique au tour par tour, est sorti en version complète le 15 janvier dernier au prix de 28,99€. Dernièrement, les retours des joueurs sont plutôt mitigés, alors méfiance, même si les textes sont en français.

Ce n’est pas seulement un jeu, c’est votre histoire. Chaque décision que vous prendrez, chaque bataille que vous livrerez et chaque alliance que vous forgerez façonneront une histoire unique dans un monde rempli de mystère et de magie. Serez-vous le héros dont Umbra a besoin ou laisserez-vous les ombres prendre le dessus ?

Célébrez la sortie de la version complète avec de nouvelles fonctionnalités et améliorations :
– Améliorations des combats
– Les éléments ennemis sont désormais affichés lors de la sélection de l’équipe pour une meilleure stratégie.
– La chronologie des combats a été améliorée pour plus de clarté.
– Un équilibrage complet garantit que chaque rencontre est gratifiante.
– Options et connaissances étendues
– Une nouvelle bibliothèque en jeu explique en détail les symboles, les effets de statut et les mécanismes.
– Des infobulles utiles vous guident au début de votre voyage.
– Des options de sensibilité améliorées pour la rotation, les cutscenes sautables et la fonctionnalité de sauvegarde manuelle.
– Corrections de bugs et qualité de vie
– Correction des interactions avec les sorts qui cassent le jeu et des dysfonctionnements de l’interface utilisateur.
– Correction de la minimap, pour qu’elle reste active et intuitive.
– Amélioration du texte et de la localisation pour une expérience narrative fluide.

NEWS – GreedFall II : The Dying World : Nouvelles de janvier 2025

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Après le départ de Jehanne Rousseau en fin d’année 2024, et un point fait le mois dernier comme quoi tout va pour le mieux, le studio Spiders nous explique que la future mise à jour 0.2 de l‘accès anticipé de Greedfall II : The Dying World va prendre un peu de retard. En effet, les retours des testeurs en bêta fermé obligent le studio à revoir certains aspects du jeu. Du coup, pas de date de sortie pour le moment, mais quelques détails sur son contenu :

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Dans notre dernière mise à jour communautaire, nous avons annoncé un changement de plan pour la prochaine mise à jour du jeu suite à vos commentaires et au problème de l’actrice d’Alvida. Depuis, nous avons bien avancé sur la première mise à jour majeure et, pour nous assurer que nous sommes sur la bonne voie et que nous répondons à vos attentes, nous avons demandé à un petit groupe de joueurs de notre communauté de participer à un test bêta fermé. L’objectif était qu’ils nous fassent part de leurs commentaires et qu’ils nous informent de l’évolution des améliorations et des changements apportés.

Jusqu’à présent, les retours que nous avons reçus de ce groupe de joueurs sont encourageants, même s’il reste encore quelques aspects sur lesquels nous devons travailler. Tous les commentaires, qu’ils soient positifs ou négatifs, nous aideront à peaufiner la mise à jour 0.2 afin qu’elle puisse être distribuée à tous les joueurs.

Alors, quand pouvons-nous espérer la sortie de la mise à jour 0.2 ?
Malheureusement, pour l’instant, nous ne pouvons pas vous donner de date de sortie. Nous pouvons cependant vous informer qu’une version de test finale sera prête d’ici deux semaines. En fonction du niveau de satisfaction de nos équipes et des joueurs du groupe de bêta-test, nous serons en mesure de donner une date pour la mise à jour qui inclura du nouveau contenu, tel que :
– La suite de la quête principale qui vous mènera dans la nouvelle région – Olima,
– Un nouveau compagnon,
– La fonction Hub,
– Le début des quêtes des compagnons,
– De nouvelles armes et compétences à utiliser,
– De nouvelles quêtes régionales,
– Un système de combat amélioré qui sera plus réactif et plus convivial, notamment grâce à l’ajout de :
– Des commandes d’attaque au corps à corps plus réactives,
– Un démarrage plus rapide et une portée plus longue pour les attaques,
– Des animations plus rapides lorsque vous commencez et enchaînez des attaques,
– Caméra rapprochée avec système de verrouillage pour un combat en temps réel,
– Amélioration de la commutation et de la sélection des cibles,
– Compétences tactiques pour donner des ordres de groupe,
– Meilleur retour visuel pour les dégâts et les effets,
– Amélioration de l’interface utilisateur et nouvelles icônes,
Et bien d’autres choses encore…

PRESENTATION – Withering Realms

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Après son premier jeu d’horreur très apprécié, Withering Rooms, le développeur/éditeur solo indépendant américain Moonless Formless nous présente sa nouvelle création : Withering Realms. Ce dernier est un action-RPG horreur de type souls-like qui devrait arriver en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) durant l’automne 2025. Sans rapport semble t’il avec le jeu précédent, vous incarnerez un enfant de 9 ans , Clover, en 1926, dix ans après qu’un immense « événement occulte » a interrompu la Grande Guerre et a transformé le monde du jour au lendemain.

Les morts marchent, les esprits errent et quelques rares personnes douées peuvent même jeter des sorts. Clover se réveille seule dans un manoir en ruine, à quelques kilomètres de l’épicentre de l’événement occulte, et découvre rapidement que c’est un fantôme. Son seul compagnon est une étrange et puissante poupée construite à partir de bois, de métal et de restes humains.

– Dans ce jeu d’action et d’horreur du créateur de Withering Rooms, rejoignez Clover et sa poupée gardienne pour explorer la mystérieuse ville de Penwyll et les vastes cimetières qui l’entourent, à la recherche d’un moyen de la ramener à la vie.
– Descendez dans des tombes, des grottes et des propriétés pourries à la recherche de trésors, de matériaux d’amélioration et d’artefacts magiques.
– Fabriquez des armes et des machines à insérer dans le bras droit manquant de la poupée, comme l’épée grecque pivotante, le rocher en chaîne, la mitrailleuse ou le lance-flammes.
– Augmentez la carte du monde en battant d’énormes gardiens de périmètre.
– Faites-vous des alliés, comme l’audacieuse enquêtrice indépendante Althea, prête à tout pour découvrir le sombre secret de Penwyll : interrogatoire, crochetage de serrures, falsification, etc.
– Retournez dans n’importe quelle zone la nuit pour rencontrer de nouvelles créatures horribles et de nouveaux secrets.

NEWS – Menace : Journal des développeurs n°7 : Suppression

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Comme chaque semaine, le studio Overhype Studios nous propose un journal de développement. Et cette fois-ci nous avons droit à un coup d’œil à l’un des principaux mécanismes de combat de Menace : la Suppression. Cette dernière représente la dégradation des performances physiques et mentales d’une unité suite à une attaque, qu’elle soit directe ou indirecte.

On vous propose l’introduction parce que le reste correspond à des règles de jeu qui n’intéresseront que les plus tacticiens d’entre nous. Ou peut-être ai-je la flemme ce matin… Une suppression peut-être ?

Qu’est-ce que la suppression dans la vie réelle ?
Lorsque nous avons modélisé le combat tactique dans MENACE, nous avons pris du recul et examiné les combats de feu et les tactiques des petites unités dans la vie réelle. Tout au long de l’histoire, il y a eu un aspect prédominant pour gagner ces engagements, et c’est la suppression.

L’idée fondamentale est que lorsque quelqu’un se fait tirer dessus, il essaie d’éviter d’être touché.
Se baisser et se mettre à couvert réduit l’effet des tirs, mais empêche de voir ce qui se passe et, surtout, de riposter efficacement. En outre, les tirs de suppression empêchent tout mouvement, ce qui a pour effet de figer l’escouade dans sa position.

En résumé, un ennemi fortement étouffé ou cloué au sol ne peut pas voir ce qui se passe, ne riposte pas et ne peut pas s’échapper ou quitter sa position. C’est la situation idéale pour qu’un élément d’assaut puisse entrer et dégager la position ennemie dans des combats rapprochés à l’aide de grenades ou de tirs de flanc.

L’approche ci-dessus est incarnée par les quatre F qui ont été établis lors de la Seconde Guerre mondiale et qui sont bien connus : Trouver l’ennemi (nous parlerons de la détection et de la dissimulation plus tard), Fixer l’ennemi (en le réprimant par le feu), Flanquer l’ennemi (déplacer un élément autour de sa couverture ou à courte portée) et L’achever. Ce n’est qu’aujourd’hui que cette approche est quelque peu remise en question par la guerre des drones à outrance, mais nous prenons un peu de marge pour garder les choses plus simples dans Menace.

Find, Fix, Flank, and Finish (Trouver, fixer, Flanquer et Finir)

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Comment MENACE modélise-t-il la suppression ?
La suppression représente la dégradation des performances physiques et mentales d’une unité suite à une attaque, qu’elle soit directe ou indirecte.

Une unité est d’autant plus difficile à supprimer qu’elle a de la discipline (statut de caractère). Lorsqu’une unité accumule de la suppression, elle passe de non affectée à supprimée et enfin à clouée au sol.

VIDEO – Streets of Fortuna : Deux journaux de développement vidéo pour le prix d’un !

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A part sa présentation en juin 2024, on n’a pas eu l’occasion de vous reparler du RPG bac à sable Streets of Fortuna. Pourtant l’équipe derrière ce projet, Kitfox Games, a sorti deux journaux de développement vidéo. Le premier aborde le travail sur le gameplay et le second, qui est arrivé cette semaine, sur les milliers de PNJ que vous croiserez. Il était donc nécessaire que l’on se mette à jour au niveau de son suivi, même si, pour le moment, la date de sortie du titre reste indéterminée.

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Nous sommes ravis de partager notre premier devlog vidéo animé par le concepteur principal Brent Ellison. Dans cette vidéo, Brent montre les premières séquences de travail sur le gameplay dans le moteur. Vous verrez le joueur se déplacer dans une ville géante générée, diverses interactions avec des objets et des PNJ, ainsi que certains des outils utilisés par l’équipe pour créer des bâtiments et des objets. Il décrit également les objectifs du projet et la philosophie de développement qui façonnera toutes les futures mises à jour. Gardez à l’esprit que toutes les séquences sont capturées à partir de nos constructions internes et de l’éditeur, ce qui signifie qu’il y a de l’art, de l’interface utilisateur et des fonctionnalités non finalisés.

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Le concepteur principal Brent est de retour avec notre deuxième devlogue sur Streets of Fortuna, cette fois sur la programmation des comportements des PNJ. Fortuna est une ville dont les habitants simulés ont leurs propres horaires, comportements et vies, que le joueur soit présent ou non. Nous pouvons actuellement prendre en charge 1000 PNJ à la fois, et nous espérons que ce nombre passera à 3000 lorsque nous aurons plus de contenu et de bâtiments pour les prendre en charge. Dans Streets of Fortuna, il sera important d’apprendre à connaître les habitants de la ville, quel que soit le style de jeu choisi. Pour être un voleur, par exemple, il est essentiel d’apprendre l’emploi du temps d’un riche marchand et de trouver l’accès à ses entrepôts au bon moment.

Dans le devlog, vous verrez un play-by-play de deux types de comportements de PNJ avec des séquences de gameplay Work-in-progress. Brent montre également quelques images des coulisses du plugin Behaviour Tree pour montrer exactement comment nous lions le tout.

NEWS – Pathbreakers : Roaming Blades : Mercenaires

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Le studio 6 Eyes Studio nous a proposé le mercredi 29 janvier son premier journal de développement au sujet de son RPG tactique Pathbreakers : Roaming Blades, attendu au plus tôt pour 2026. Il nous présente l’un des aspects fondamentaux de leur projet : les Mercenaires :

L’équipe de Pathbreakers : Roaming Blades est heureuse de vous présenter son premier devlog ! Après une longue période de conception, nous sommes prêts à montrer à notre communauté, étape par étape, les différents éléments qui composent le monde de Pathbreakers. Aujourd’hui, nous vous présentons l’un des aspects fondamentaux de notre projet : les Mercenaires.

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Qui sont les mercenaires ?

Les mercenaires sont des personnages jouables dans Pathbreakers : Roaming Blades. Ils peuvent être recrutés pour devenir des membres de votre groupe et vous accompagner tout au long de votre aventure dans l’île de Stormtossed. Vous pourrez recruter des mercenaires dans n’importe quelle taverne locale. Une fois recrutés, ils rejoindront votre groupe et auront jusqu’à deux « traits » de départ, qui peuvent être positifs ou négatifs. Comme leur nom l’indique, les traits sont des attributs qui caractérisent les mercenaires et les rendent uniques. Ils sont liés à leur classe et peuvent être modifiés en visitant un bâtiment d’entraînement. Terminer des donjons et explorer le monde de Pathbreakers : Roaming Blades vous permettra de débloquer des caractéristiques plus puissantes. Mais attention : chaque mercenaire ne peut avoir que quatre traits au maximum, alors choisissez bien vos coéquipiers.

Pour les nouvelles recrues, quel que soit leur niveau au moment où vous les recrutez, vous pourrez allouer leurs statistiques et leurs compétences dès le niveau 1, comme vous le souhaitez. À part le fait qu’elle soit plus chère, il n’y a pas d’inconvénient à recruter une unité de haut niveau, puisqu’elle ne commencera pas avec des attributs pré-attribués que vous pourriez trouver sous-optimisée. Les nouvelles unités commenceront avec des « caractéristiques de départ » et des équipements aléatoires, de sorte que même si elles ont toutes le même potentiel, elles peuvent avoir quelques avantages supplémentaires.

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Chaque classe de mercenaires a un seul sprite de base, mais vous pouvez changer la couleur de la peau et des cheveux d’un mercenaire, ainsi que sélectionner différentes couleurs pour de nombreuses parties de leur armure et de leur équipement dans la section de personnalisation de la Taverne. Les noms des mercenaires peuvent également être modifiés librement.

N’oubliez pas non plus qu’il s’agit de mercenaires et qu’ils exigeront un salaire pour leurs services. En fin de compte, c’est vous qui déciderez qui est digne de faire partie de votre groupe !

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Les classes

Il y a 8 classes différentes dans Pathbreakers : Combattant, Chevalier, voleur, Barde, Clerc, Mage, Ranger et Moine. Votre tâche en tant que leader est de trouver une synergie entre ces spécialisations en fonction des situations auxquelles vous êtes confronté et des tâches que vos mercenaires devront accomplir, qu’il s’agisse de soutien ou d’actions de dégâts.

À chaque niveau pair, le mercenaire débloque une nouvelle capacité active qu’il peut utiliser au combat, ainsi qu’un choix entre deux modificateurs pour cette capacité. Les modificateurs de capacité peuvent changer radicalement le fonctionnement de la compétence, permettant des options de personnalisation détaillées qui amélioreront votre approche préférée pendant le combat.

À chaque niveau impair, vous pouvez dépenser des points de compétence pour des capacités passives. Celles-ci ont un large éventail d’effets et vous permettent de personnaliser vos mercenaires de manière unique. Certaines aptitudes passives ont des effets simples, comme l’augmentation des dégâts ou de la santé. D’autres, en revanche, ont des effets complexes, comme l’octroi d’options de contre-attaque, la possibilité pour une unité de survivre à un coup fatal ou l’équipement d’une nouvelle pièce d’équipement. À chaque niveau, un mercenaire gagne un point de stat pour un attribut spécifique et deux autres points qu’il peut allouer manuellement à deux stats de son choix. Cela vous permet d’orienter sa croissance et sa spécialisation comme vous le souhaitez.

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En plus d’avoir des capacités et des passives différentes, chaque classe a des attributs de départ différents, ainsi qu’une évolution différente et un équipement différent. Chacune des 8 classes de base a 2 branches différentes que le joueur peut prendre, menant à 16 classes avancées. Les classes de base peuvent évoluer jusqu’au niveau 6, puis une classe avancée peut être choisie, jusqu’au niveau 10, où leur arbre de compétences se termine.

À partir du niveau 11, et jusqu’au 15 maximum, l’unité devient une unité d’élite. Chaque niveau gagné au-delà du niveau 10 n’octroie plus de points de statut, mais le mercenaire continue à gagner 1 point de compétence par niveau, qui peut être alloué à n’importe quel passif qu’il possède.
Auparavant, les points de compétence ne pouvaient être dépensés que pour des passifs acquis à ce niveau. Cela signifie qu’à partir du niveau 11, un mercenaire peut commencer à choisir des passifs qui auraient autrement été mutuellement exclusifs, débloquant ainsi un tout nouveau niveau de personnalisation.

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NEWS – Broken Roads : Feuille de route de début 2025

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Sorti en avril 2024, le RPG Broken Roads ne fut pas le succès escompté de son créateur, le studio australien Drop Bear Bytes. Cela n’empêche pas ce dernier de nous proposer une feuille de route pour ce début d’année 2025. Enfin… plutôt des directions et des points à aborder pour résoudre les différents problèmes.

… Quelques membres de la communauté ont demandé une feuille de route concernant ce qu’ils peuvent attendre cette année. Nous sommes prudents à l’idée de nous engager au-delà de quelques mois, donc ci-dessous se trouve un aperçu des nouveautés prévues pour le début de l’année 2025.

Le changement le plus significatif réside dans le fait qu’à partir du patch d’aujourd’hui, nous disposons désormais d’un moyen pour basculer vers les mises à jour en anglais uniquement. C’est à cet endroit que nous publierons toutes les nouvelles corrections de contenu, les modifications narratives, les améliorations de journaux, etc. Une fois ce travail accompli, nous nous attacherons à localiser pour toutes les langues.

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Feuille de route des corrections et des patches

Nous avons observé certaines interrogations parmi les joueurs concernant les perspectives pour Broken Roads cette année. Voici donc la liste des domaines clés que l’équipe aborde en priorité :
– Nous avons une grande confiance que le problème est désormais résolu. Cependant, si certains succès Steam ne se débloquent toujours pas après le patch d’aujourd’hui, nous continuerons d’enquêter jusqu’à ce que cela soit réglé.
– La région de Southern Cross est une priorité élevée bénéficiant d’améliorations concernant les interactions des joueurs, des choix élargis et des opportunités de jeu de rôle enrichies lors de moments clés.
– Les problématiques liées aux élections de Merredin seront clarifiées, offrant des détails et des options aux joueurs pour s’engager (ou non) comme ils le souhaitent.
– Les réfugiés connaîtront des changements significatifs et des améliorations, avec davantage d’interactions et d’options de résolution. Cette mise à jour pourrait prendre quelques mois pour être entièrement mise en œuvre et testée.
– Nous prévoyons d’éliminer la « téléportation »/le voyage instantané pour les séquences narratives ou autres lieux lorsque cela sera possible. Ceci nécessitera du temps pour des tests appropriés.
– Les compagnons et les PNJ moins importants seront significativement développés, certains recevant des révisions complètes, en particulier les interactions avec les compagnons au convoi de Merredin.
– Nous continuerons à aborder et à corriger les bugs au fil du temps.

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    Autres points :
    – En fonction des réactions à notre précédent gros patch, nous donnerons la priorité à des mises à jour plus petites et plus fréquentes plutôt que d’attendre quelques mois pour des patchs plus larges.
    – Pour l’instant, les joueurs non-anglophones peuvent continuer à profiter du jeu dans son état actuel avec les dernières corrections mises en œuvre.
    – Les nouvelles modifications seront disponibles dans la branche anglaise uniquement. Une fois les mises à jour terminées, la localisation et la traduction suivront.
    – Engagement à atteindre une résolution des quêtes totalement sans bug.
    – Mises à jour continues pour aborder les cas particuliers découverts après la sortie, certains impliquant des ruptures de séquence inattendues.
    – Nous encourageons les joueurs à signaler les bugs via le canal de signalement de bugs sur Discord.
    – Le jeu est entièrement jouable sur Steam Deck avec un statut jouable confirmé par Steam.
    – Le statut vérifié est en attente en raison de préoccupations concernant la taille du texte, malgré des augmentations récentes.
    – Les retours spécifiques de Valve concernant les glyphes et la taille du texte seront abordés dans une prochaine mise à jour.

      Nous ne souhaitons pas nous engager à des délais spécifiques pour ces mises à jour. Étant donné que la qualité et les corrections de bugs peuvent prendre un temps imprévisible si des problèmes imprévus surviennent, toute date communiquée maintenant est susceptible de changer.

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      Pour les détails du patch, on vous laisse lire le contenu de la mise à jour ici.