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NEWS – Glorious Companions : Informations sur la future sortie du titre

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Glorious Companions doit sortir le 19 décembre prochain, alors il est normal qu’Ancient Forge Studio nous donne quelques informations sur le contenu de la mise à jour qui arrivera avec la version complète. De plus, le studio nous indique qu’il y aura des tournois entre youtubeurs avec des cadeaux pour leur communauté, comme le jeu a un mode multijoueur. Enfin, le jeu sera en français !

Qu’arrive-t-il avec la version complète ?
Avec la prochaine mise à jour, vous découvrirez Glorious Companions comme jamais auparavant :
Une toute nouvelle carte : Explorez un monde réinventé rempli de nouvelles aventures, de défis et d’un style visuel mis à jour.
Mode PvP : Testez vos compétences tactiques contre des joueurs du monde entier dans l’arène ou entraînez-vous contre des adversaires IA redoutables.
Aventure tactique stimulante : Affrontez des hordes d’ennemis uniques et leurs chefs rusés, offrant des batailles pas comme les autres.
Riche système de gestion des mercenaires : Recrutez, entraînez et gérez votre équipe en utilisant des installations basées en ville, des caractéristiques d’unité uniques et un équipement puissant pour prendre le dessus dans les batailles.
Une histoire immersive de Terscara : Voyagez à travers un monde vibrant rempli d’événements aléatoires, découvrez des traditions anciennes et façonnez votre histoire en fonction de la faction que vous avez choisie.

Et pour rendre l’aventure encore plus accessible, nous ajoutons :
– Doublage en anglais
Nouvelles options de localisation : Chinois simplifié, turc, polonais, allemand, français et russe !

Comme Glorious Companions n’est pas seulement une campagne solo remplie d’histoire, nous voulions présenter certains de ses aspects du mode multijoueur. Lire la suite ici.

NEWS – Glasshouse : FAQ

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Le  jeu de survie/cRPG Glasshouse est de retour, non pas pour nous parler de sa date de sortie, qui aura lieu en 2025, mais avec une FAQ. Voyons voir ce que Giacomo Montagnoli, directeur créatif du studio FLAT28 nous révèle :

À la lumière des récentes mises à jour, de nombreuses questions ont été soulevées à propos de Glasshouse et de son avenir. Nous souhaitons donc profiter de l’occasion pour créer une FAQ pratique et préparez-vous pour 2025, une année qui tiendra beaucoup de surprises.

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Q : Qu’est-ce que Glasshouse ?
Glasshouse
est un CRPG isométrique au tour par tour se déroulant dans un monde féodalpunk post-capitaliste à l’aube d’une terrible guerre mondiale. Inspiré des RPG tels que Disco Elysium et Pathologic, Glasshouse promet une expérience de jeu de rôle narratif intense rythmée par des personnages inoubliables, des arbres de dialogue complexes, des fins multiples et de profondes introspections idéologiques qui dépassent l’écran.

Q : Quelle est l’intrigue de Glasshouse ?
Le fief tout entier est verrouillé lorsqu’un mystérieux triple meurtre se produit dans votre immeuble. Sans le savoir, vous êtes pris dans une conspiration politique plus grande que vous. Trouvez une issue ou retrouvez-vous.

Q : Qui est le développeur FLAT28 ?
Nous sommes un collectif d’art international composé de 17 membres issus des industries du cinéma, de l’image de synthèse et du jeu vidéo. Nous travaillons sur Glasshouse depuis 2022 pendant notre temps libre, sans salaires, sans financement, ni éditeurs. Nous travaillons de manière totalement indépendante.

Q : Qu’est-ce que féodalpunk ?
Féodalpunk est un sous-genre fictif qui mélange des éléments de l’ère féodale avec des thèmes ou des technologies contemporaines, en se concentrant sur des thèmes sociaux tels que la lutte des classes et le contraste marqué entre eux. Dans le monde post-capitaliste de Glasshouse, après la révolution de 1828, l’ordre géopolitique a renversé le modèle étatique au profit du modèle féodal démocratique. Inspiré par le manifeste kurde du confédéralisme démocratique, Glasshouse présente un monde démondialisé où le progrès technologique est au point mort et où le fossé socio-économique entre les fiefs est infranchissable, où 100 km de distance entre un fief et un autre peuvent équivaloir à 100 ans de différence technologique.

Q : Glasshouse a-t-il un système de combat ?
Oui, comme annoncé il y a quelques mois, Glasshouse proposera des combats au tour par tour inspirés de l’ancien Final Fantasy et du plus récent Fear & Hunger.

Q : Quelle est la date de sortie ?
Trop tôt pour l’annoncer.

Q : Envisagez-vous une version en accès anticipé ?
Non, aucune version en accès anticipé n’est actuellement prévue.

Q : Envisagez-vous une campagne Kickstarter ?
Cela dépend de nombreux facteurs, en premier lieu de l’intérêt général suscité par Glasshouse à ces premiers stades. Kickstarter a évolué au fil du temps et une campagne appropriée peut nécessiter beaucoup de financement, ce que nous n’avons pas actuellement.

Q : Y aura-t-il du doublage ?
L’objectif est d’avoir, pour le lancement, au moins avec un doublage partiel. A ce jour, comme il n’y a pas d’éditeur, il est difficile de le dire avec certitude.

Q : Combien de temps durera Glasshouse ?
Nous prévoyons une campagne principale entre 10 et 15 heures. Nous sommes une petite équipe (sans budget) et souhaitons créer une expérience forte, intense et hautement rejouable. Pour nos ambitions, il faut réduire la durée pour avoir une composante rpg qui fasse vraiment la différence.

Q : Y a-t-il des DLC prévus ?
Nous avons au moins une extension de l’histoire principale en tête, mais rien n’est sûr. Cela dépendra beaucoup de la manière dont se déroulera le développement de Glasshouse et des ventes. Soyons clairs, nous ne parlons pas de contenu coupé, mais d’une éventuelle petite histoire supplémentaire qui donnera un autre point de vue sur l’intrigue principale.

Q : Qu’est-ce que la démo conceptuelle de Glasshouse ?
UN: Une petite expérience autonome de 3 heures à partir des premières versions 2022 de Glasshouse, lorsque nous étions jeunes et ne savions pas encore ce que nous faisions. Il s’agit d’une tranche verticale principalement destinée à vendre les décors, les ambiances et les mécaniques de base du jeu aux éditeurs. Rien de ce qui est inclus dans la démo du concept ne sera présent dans le jeu final. Vous pouvez le télécharger ici.

Q : Pourquoi la démo Concept a-t-elle été supprimée de Steam ?
Il a été initialement conçu en 2022 pour être présenté aux éditeurs, puis adapté à un public plus large pour recueillir des commentaires, expérimenter et affiner notre feuille de route. Aujourd’hui, deux ans plus tard, cette version ne représente plus le produit final et pour cette raison, nous avons décidé de la supprimer.

Q : Le jeu sera-t-il disponible sur GOG et dans d’autres magasins ?
Il sera probablement disponible sur GOG et EPIC Store.

Q : Les précommandes seront-elles disponibles ?
Non.

Q : Sur quelles plates-formes autres que PC la sortie est-elle prévue ?
Nous prévoyons des sorties pour PS5 et Xbox S/X, probablement après la sortie sur PC.

Q : Sur quel moteur le jeu est-il développé ?
Unity.

Q : Comment puis-je entrer en contact avec les développeurs ?
Vous pouvez nous écrire ici, ou rejoignez notre Discord.

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C’est tout pour cette année, et je veux profiter de cet espace pour faire une promesse : à partir de 2025, vous pouvez vous attendre à un devblog chaque mois dans le but d’offrir une présentation toujours plus grande sur le parcours de développement mouvementé du collectif FLAT28. Créer des jeux vidéo n’est pas facile, mais bon sang, que c’est amusant.

PRESENTATION & SORTIE – Dauntless

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Même si c’est un free to play jouable surtout en coopératif mais aussi en solo, il est bon ce soir de vous parler de Dauntless. Tout d’abord parce qu’il vient de (re)sortir sur  PlayStation, Xbox, Switch, Epic et Steam (Windows 10+) avec la mise à jour Dauntless Awakening qui comprend un nouveau Behemoth Karkonos , la nouvelle carte Twilight’s Domain , 18 nouvelles armes et l’ ensemble d’armure Brineguard, plus des capacités et talents d’armes spéciaux, ainsi que le Hunt Pass. On profite aussi de l’occasion de vous le présenter.

Cet action-RPG développé par Phoenix Labs et édité par Epic Games vous met dans le peau d’un Slayer dont le but est de protéger les Îles ravagées des formidables Behemoths. Il vous propose ainsi la chasse au monstre ultime.

En tant que Slayer de Ramsgate, vous êtes le dernier rempart entre votre monde et les Behemoths qui cherchent à le dévorer. Chassez d’énormes monstres avec d’autres Slayers sur n’importe quelle plateforme et fabriquez de l’équipement de qualité dans ce jeu d’action RPG coopératif gratuit.

Une mission monstrueuse

Protégez les Îles ravagées de plus de 40 monstres Behemoths différents dans des combats de boss aussi palpitants que gratifiants. Associez une bonne préparation à vos talents, vos réflexes et votre volonté pour sauver l’humanité de ces bêtes insatiables.

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Un Slayer qui réussit est un Slayer bien armé

Maîtrisez et améliorez un arsenal dont chaque arme est dotée de capacités légendaires et de talents pour vous aider à tuer des Behemoths tout en style et en puissance. Échangez vos armes secondaires pour utiliser de puissants combos et prendre l’ascendant sur votre proie.

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À vous la revanche

Récupérez des parties de Behemoths tués pour fabriquer, améliorer et optimiser votre armure, via des cellules qui activent des bonus et débloquent tout le potentiel de votre équipement.

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Un Slayer n’est jamais seul

Il n’y aura pas que vous pour mener ce combat. Faites équipe avec d’autres Slayers pour abattre des Behemoths, grâce à la fonctionnalité multi-plateforme des comptes Epic, qui permet de jouer et de progresser ensemble. Trouvez des équipes ou des guildes pour rejoindre ou créer une communauté de Slayers qui ont votre état d’esprit.

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Jouez comme vous l’entendez

Choisissez les modes de jeu et les défis qui correspondent à votre style de jeu :

– Les Terrains de chasse sont des mondes ouverts où vous pouvez chasser toute une variété de Behemoths avec un niveau de difficulté de votre choix

– Les Ascensions mettront votre courage à l’épreuve avec une série de défis en continu, le tout dans un environnement chaotique rogue-like proposant des builds et des modificateurs expérimentaux

– Les Épreuves vous opposent à un Behemoth dans une arène de gladiateurs, avec des défis et des récompenses uniques, et un classement des joueurs

– Réservé aux Slayers les plus téméraires, le Gantelet propose plus de 600 niveaux de défis à la difficulté croissante chaque saison, pour vos coéquipiers et vous. Les Guildes qui ont le plus de réussite sont celles qui peuvent frimer le plus !

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Quel genre de Slayer êtes-vous ?

Découvrez le genre de Slayer que vous voulez être et exprimez-le à travers une dizaine de façons différentes de personnaliser votre personnage et un riche catalogue d’objets cosmétiques. Si vous associez cela aux centaines de noyaux qui composent la Voie du Slayer, il n’y a plus aucune limite à ce que peut être votre personnage.

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Un monde qui mérite d’être parcouru

Les Îles ravagées sont toujours en train de grandir et d’évoluer. Chaque saison apporte du nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités. Des événements en direct présentent quêtes et contenu à durée limitée, objets cosmétiques inédits et classiques, ainsi qu’améliorations du gameplay.

Par contre, les premières remontées avec cette extension sont très négatives. Le jeu se fait matraquer, voire se fait défoncer par les joueurs.

SORTIE – Caves of Qud

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C’est aujourd’hui que le roguelike old school avec des éléments RPG, Caves of Qud, sort en version 1.0 sur Steamitch.io, et Gog, après 17 ans de développement. L’éditeur Kitfox Games et le développeur Freeehold Games nous expliquent les deux versions sorties, le tutorial pour débutants et quelques informations sur les produits dérivés, un concours de speedrun, et les détails de la mise à jour 1.0.

La mise à jour 1.0 de Caves of Qud comprend :
– La conclusion de la quête principale, avec plusieurs fins.
– De nombreuses nouvelles musiques, de nouveaux effets sonores, de nouveaux objets et une dernière mise au point de l’interface utilisateur.
– Des tonnes de corrections de bugs et de petites améliorations.

L’édition Dromad Deluxe est lancée en même temps que la version 1.0. Elle comprend :
– Le jeu de base;
– La bande-son originale finalisée, avec plus de 2 heures de musique;
– Le DLC Pets of Harvest Dawn, avec un choix de 13 compagnons uniques pour commencer le jeu.
Et surtout, le sceau Dromad Deluxe est apposé sur votre menu principal !

Si vous avez déjà acheté le jeu de base, vous pouvez compléter la collection Dromad Deluxe (et obtenir votre sceau) en achetant les autres éléments du pack.

Que se passera-t-il ensuite ?

Que se passera-t-il après la version 1.0 de Caves of Qud ? Tout d’abord, l’équipe prendra une pause bien méritée. Mettre la touche finale à un jeu aussi complexe a demandé beaucoup de travail. Après cela, nous prévoyons de continuer à mettre le jeu à jour, avec deux grands arcs de fonctionnalités déjà en tête. Il reste à déterminer s’il s’agit de mises à jour gratuites ou de DLC payants.

Et bien que nous puissions pousser les mises à jour vers la branche bêta, nous maintiendrons la compatibilité des sauvegardes du jeu stable entre les grandes phases de développement. Cela devrait permettre aux moddeurs de se sentir à l’aise pour travailler sur de nouveaux mods. La compatibilité pourrait être cassée lors de la sortie d’une grande fonctionnalité (qu’il s’agisse d’un jeu gratuit ou d’un DLC), mais nous donnerons beaucoup de temps pour préparer ces sorties.

Didacticiel pour débutants

Nous avons collaboré avec SBPlaysGames pour créer un tutoriel destiné aux joueurs débutants qui souhaitent se lancer rapidement. Si vous avez hésité à commencer à jouer, ce guide est un excellent compagnon pour commencer votre voyage. Et si vous avez des amis qui sont curieux de tester Caves of Qud, envoyez-leur cette vidéo !

AMA sur Reddit

Nous organisons un AMA sur r/Games avec l’équipe de Caves of Qud le lundi 9 décembre 2024 à partir de 10h PST/1h EST. Apportez vos questions sur le développement de Caves of Qud, ce que cela fait de travailler sur un titre en accès anticipé depuis plus de 15 ans, ou quelque chose de dank comme leurs mèmes Dune préférés !

Les produits dérivés sont disponibles !

La première vague de produits dérivés officiels de Caves of Qud par Mighty Merch est maintenant disponible en pré-commande ! Affichez votre amour pour notre roguelike ésotérique avec un t-shirt Live and Drink. Accrochez une impression d’un roman de science-fiction fictif présentant une vue étrange et merveilleuse du monde de Caves of Qud. La première vague contiendra des t-shirts, des autocollants, des posters et des pin’s, et d’autres modèles et objets seront proposés dans les vagues suivantes.

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Concours de speedrun pour les créateurs de contenu : Mise à jour des règles !

Attention aux experts de Caves of Qud, aux speedrunners et aux streamers ! Nous organisons un concours spécial pour célébrer la mise à jour 1.0 et la fin du jeu. Choisissez votre difficulté de run et battez le jeu le plus rapidement possible devant un public pour gagner de fabuleux packs de Caves of Qud. Ce concours est conçu pour être diffusé en streaming et partagé avec votre communauté. REMARQUE : les règles ont été affinées et mises à jour depuis l’article de la semaine dernière, veuillez donc relire tous les détails. Tous les détails et les règles se trouvent ici.

Le détail du patch est à la fin du post officiel.

NEWS – Dustgrave : A Sandbox RPG : Accès anticipé disponible

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Comme prévu, NEWS – Dustgrave : A Sandbox RPG est sorti aujourd’hui en accès anticipé sur  Steam. Et comme on vous a détaillé le contenu de cet early access, il y a 48 heures, on n’a pas grand chose d’autres à rajouter.

C’est finalement arrivé, Dustgrave est sorti et nous commençons notre voyage en accès anticipé ! Il s’agit d’une étape importante dans un long voyage commencé il y a quatre ans, mais ce n’est que le début d’une nouvelle phase de développement, qui verra notre équipe de développement suivre les retours de la communauté pour fournir du contenu et des améliorations basées sur vos suggestions !

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NEWS – Dragon Age : The Veilguard : Cadeau du Dragon Age Day 2024

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EA et BioWare ont lancé une version autonome du créateur de personnage pour Dragon Age : The Veilguard. Sortie dans le cadre du « Dragon Age Day 2024 », elle est disponible gratuitement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S et permet aux joueurs de créer leur propre version du protagoniste Rook, qui peut être transférée dans le jeu complet sur la même plateforme. En outre, les sociétés ont annoncé que le quatrième correctif du jeu est maintenant disponible, qui ajoute des options de tenue basées sur Hawke de Dragon Age 2, ainsi que d’autres modifications de la qualité de vie et des corrections de bugs.

Source.

Caves of Qud

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👉 PRESENTATION : voir ci-dessous
👉 SORTIE : 05 décembre 2024
👉 NEWS

Caves of Qud est un roguelike épique de science-fiction imprégné de rétrofuturisme, de simulation profonde et de plantes sensibles. Venez habiter un monde vivant et respirant et ciseler des couches de civilisations millénaires. Décidez si la Terre est en train de mourir ou si elle est sur le point de renaître.

Features | RPG Jeuxvidéo

Faites tout et n’importe quoi. Caves of Qud est un monde profondément simulé, biologiquement diversifié et richement cultivé.

SIMULATION PHYSIQUE PROFONDE – Vous n’aimez pas le mur qui vous bloque le passage ? Creusez avec une pioche, mangez-le avec votre mutation de gaz corrosif, ou faites-le fondre en lave. Oui, chaque mur a un point de fusion.

CRÉATURES FONDAMENTALES – Chaque monstre et PNJ est entièrement simulé, tout comme le joueur. Cela signifie qu’ils ont des niveaux, des compétences, de l’équipement, des allégeances de faction et des parties du corps. Ainsi, si vous avez une mutation qui vous permet, par exemple, de dominer psioniquement une araignée, vous pouvez vous promener dans le monde en tant qu’araignée, en tissant des toiles et en mangeant des choses.

SYSTÈME DE FACTIONS DYNAMIQUE – Faites allégeance à plus de 70 factions : singes, crabes, arbres, robots et êtres hautement entropiques, pour n’en citer que quelques-unes.

UN UNIVERS SCIENCE FICTION RICHEMENT DÉTAILLÉ – Plus de quinze années de développement d’univers ont abouti à un monde riche, étrange, labyrinthique et unique en son genre, superposé à la simulation, que vous pouvez explorer. Vivez et buvez, mon ami.

JEU TACTIQUE – L’exploration et le combat au tour par tour dans un bac à sable offrent autant de solutions que vous et vos mutations, implants, artefacts et compétences êtes assez créatifs pour inventer.

ÉLÉMENTS DE RPG – Quêtes, PNJ, villages, sites historiques, certains dynamiques et d’autres écrits à la main, imbriqués les uns dans les autres pour produire une expérience de RPG évolutive.

BANDES SONORES ATMOSPHÉRIQUES ORIGINALES – Plus de deux heures de musique d’un autre monde pour se plonger dans l’univers du jeu.

NEWS – Heroes and Overlord : Fenêtre de sortie

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L’asiatique CocoLaugh Studio nous informe que son melting pot Heroes and Overlord sortira fin décembre ou début janvier, car pour le moment, il a besoin de faire des tests avec la participation de nombreuses personnes en même temps, pour voir si la fonctionnalité qui permet de visiter les forteresses des autres joueurs est opérationnelle à 100%.

De plus, le prologue a été mis à jour pour plus de contenu. L’avez-vous essayé ?

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NEWS & VIDEO – Kingdom Come : Deliverance II : Sortie avancée

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Bonne nouvelle ! On l’attendait pour le 11 février prochain, eh bien sachez que le RPG médiéval Kingdom Come : Deliverance II sortira le 4 février prochain ! Une information qui vient du réseau social X.

En parallèle, je vous relaie un article sur IGN qui considère le titre comme potentiellement un chef-d’œuvre médiéval. Et on profite d’une vidéo sur ce même site :

Kingdom Come : Deliverance 2 s’annonce comme une simple continuation plus douce, plus jolie et plus raffinée de tout ce que nous avons aimé dans le premier jeu. Nous nous plongeons dans le jeu dans cette prise en main exclusive de KCD2, avec un nouveau gameplay de Kingdom Come Deliverance 2 et une discussion sur la façon dont cette suite de RPG médiéval a l’air et joue mieux dans tous les sens jusqu’à présent.

SORTIE – The Edge of Allegoria

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Présenté dans nos colonnes le 24 octobre dernier, le RPG rétro en pixel art 2-bit The Edge of Allegoria est sorti aujourd’hui sur Steam. Si visuellement, on retourne en enfance, il semble que le jeu soit quand même mature avec du sexe, de la drogue, et de la vulgarité : Un Pokémon pour adulte ?
Ce n’est pas ma came et pas notre ligne éditoriale, mais cela vous donne-t-il envie de tenter la démo ?

NEWS – Wartales : Aperçu de l’arbalétrier

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Alors que le DLC The Skelmar Invasion pour Wartales devrait arriver le 10 décembre prochain, le studio Shiro Games est heureux de nous faire savoir que dans la mise à jour gratuite qui arrivera à la même date, vous aurez l’occasion de jouer des arbalétriers. Voyons, à la louche, ses mécaniques :

Vos yeux ne vous trompent pas : les arbalètes arrivent sur Wartales, gratuitement ! Pour donner un peu de contexte aux nouveaux venus, les arbalètes ont probablement été la fonctionnalité la plus sollicitée (ou du moins la plus attendue) depuis l’accès anticipé. Nous savons que beaucoup d’entre vous ont attendu longtemps pour qu’elles soient ajoutées au jeu, et nous vous remercions de votre patience ! Nous sommes satisfaits de la conception actuelle et nous voulions partager une petite introduction à la classe avant son ajout dans une mise à jour gratuite le 10 décembre, le même jour que la sortie de The Skelmar Invasion.

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Contrairement aux mécanismes traditionnels de l’arbalète, qui alternent le tir et le rechargement tous les deux tours, cette classe utilise un système unique de « charge » et de « vide ». Lorsque l’arbalète est « chargée », elle peut tirer. Après avoir tiré, elle devient « vide » et doit être rechargée avant de pouvoir tirer à nouveau.

La classe basée sur la dextérité commence avec une attaque de base « Tir » qui peut être remplacée par une nouvelle attaque au niveau trois. Par exemple, l’attaque Multi-Shot inflige des dégâts à la cible et attaque une fois de plus pour chaque « rechargement » que cette unité a effectué dans le même tour.

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Un « rechargement » peut être déclenché plusieurs fois dans le même tour grâce à des compétences passives qui sont débloquées au fur et à mesure que votre arbalétrier monte en niveau ou qui sont liées à l’arbalète elle-même, ce qui est différent de toutes les autres armes de Wartales qui ont toutes des compétences d’attaque qui leur sont liées.

Au niveau cinq, ces compétences passives s’appuient sur la mécanique de rechargement en introduisant des effets ou des bonus déclenchés par le rechargement, la fréquence de rechargement de l’unité ou le fait que l’unité soit dans un état « chargé » à la fin de son tour. Au niveau 8, les compétences introduisent de nouvelles façons de déclencher le rechargement, comme l’application d’effets d’état, l’obtention de coups critiques ou l’utilisation de différentes capacités. Les bonnes compétences peuvent donner lieu à des combos mortels.

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Ne croyez pas que l’arbalétrier doive garder ses distances avec les ennemis comme son cousin à distance, l’archer. La classe peut équiper des armures moyennes (et légères) et, si elle est associée aux bons passifs et à la bonne arme, elle peut se rapprocher de l’ennemi et avoir un effet dévastateur.

L’arbalétrier est un ajout polyvalent et dynamique à la liste des mercenaires qui peut changer le cours d’un engagement.

Encore une fois, mercenaires, nous vous remercions pour vos commentaires et nous sommes impatients de voir les constructions et les combinaisons intéressantes que vous pourrez créer avec cette nouvelle classe !

Pour finir, je vous renvoie sur la dernière news du DLC qui nous parle de la faction des Skelmars.