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NEWS – Dungeonmans : Le jeu fête ses 10 ans !
Dungeonmans a fêté ses 10 ans le 2 décembre ! Ca ne nous rajeunit pas cette nouvelle !
Pour l’occasion, son développeur Adventurepro Games LLC nous propose plusieurs choses : Une nouvelle monnaie permettant d’avoir des avantages et des facilités, une nouvelle classe, nous parle de familier, d’une nouvelle arme, le boomerang, de reconfiguration de clavier, de modding, et des bugs corrigés. On ne peut que saluer ce suivi pour un roguelike qui mérite que vous vous y attardiez.
Décembre 2024 marque le 10e anniversaire de Dungeonmans. Il s’agit certainement de la nouvelle la plus importante du mois en matière de roguelike. Célébrons cela avec encore plus de contenu gratuit et un nouvel événement pour les fêtes de fin d’année.
Célébration du 10e anniversaire
Tout au long du mois de décembre, les monstres tués donneront des pièces commémoratives de différentes raretés que vous pourrez utiliser pour un effet de longue durée offrant un bonus d’XP de 15 % et des chances accrues d’obtenir certains types de butin. Pour les héros de haut niveau, vous disposerez enfin d’un moyen fiable de gagner des ensembles d’armures 5 étoiles !
Vous pouvez également échanger les pièces contre des pièces de moindre valeur et des prix mystères auprès de la statue du directeur de l’académie, désormais très utile.

Je ne peux pas vous promettre qu’il n’y aura pas d’autres bizarreries au cours du mois.
Les Outdoormans
Une toute nouvelle ligne d’étude à l’Académie des Donjonniers : The Outdoorsmans apporte une nouvelle arme et une approche différente du combat à distance, ainsi que de nouvelles capacités pour affronter les bêtes sauvages.
Boomerangs
Ces armes occupent votre main principale et votre emplacement de combat à distance, tout comme les armes d’hast. Contrairement aux armes de poing, vous pouvez toucher des objets situés à une distance maximale de 5 tuiles. Les attaques portées sur des cibles se trouvant exactement à la portée maximale garantissent des coups critiques. Le Manège vous permet de frapper tous les ennemis adjacents et de faire reculer les attaquants de mêlée. Le Croissant de Pisseux vous permet d’effectuer un jet arqué qui touche plusieurs cibles, même celles qui ne sont pas dans la LDV, et vous pouvez ramasser des pulsions de mort et des boissons rafraîchissantes au passage.
Les boomerangs ont une portée un peu plus courte et font un peu moins de dégâts que les arcs, mais contrairement aux arcs, vous pouvez utiliser un bouclier dans votre main secondaire. Ou une autre arme de 1 h si vous voulez jouer les derviches du donjon. Ou — oh vous savez quoi, je devrais ajouter un boomerang de puissance de sort n’est-ce pas ? Oui, c’est pour cette semaine.
Manipulation des bêtes
Il y a longtemps, les Outdoorsmans devaient être la classe des familiers, mais je n’ai jamais pu faire en sorte que cela s’accorde avec le style de Dungeonmans, où l’on peut construire sa propre classe en toute liberté. C’était soit trop faible, soit indispensable. C’est alors qu’est arrivée la volaille de combat, qui a résolu le problème des familiers. Mais il était toujours d’actualité de laisser les Outdoorsmans s’occuper des bêtes.
Les pouvoirs de Maniement des bêtes commencent par quelques pouvoirs défensifs : Mollifying Medley fait fuir toutes les bêtes lorsque vous êtes encerclé, et Snappy Capy vous permet de transformer n’importe quel ennemi en Capybara inoffensif sans que cela ne vous coûte une action. Le dernier pouvoir, Sang dans l’eau, vous permet d’utiliser les steaks de monstres comme carburant pour inciter les bêtes à vous obéir.
Un menu de raccourcis clavier
Cela vaut bien un en-tête H1. Vous pouvez désormais réattribuer vos touches depuis le jeu. Si vous rencontriez un crash lorsque vous supprimiez tous les raccourcis clavier d’une touche plus tôt dans la journée, cela devrait être corrigé.
Modifier ? Oui !
C’est un sujet important qui mérite un article à part entière – et il en aura un. Mais la version courte est la suivante : vous pouvez ajouter des monstres, des objets, des enchantements, des bonus d’ensemble et vos propres textures. Vous pouvez modifier ou même remplacer les données existantes du jeu en ajoutant vos propres fichiers de mods, et vous pouvez même créer des pouvoirs simples pour les monstres.
Vous ne pouvez pas encore ajouter de code, ce qui signifie qu’une grande partie des possibilités du jeu vous est pour l’instant inaccessible. Mais cela pourrait bien changer ! J’ai regardé comment d’autres jeux XNA le font, et peut-être que je vais m’y mettre aussi.
Tous les détails ainsi qu’un exemple de mod seront bientôt fournis, et j’espère que ceux d’entre vous qui aiment modder seront prêts à aider à mettre à jour le wiki !
Note importante : les skins restent inchangés ! Je n’y ai pas touché, pour ne rien casser.
Corrections de bugs / QoL
Je déteste vous faire ça, mais mes notes sont vraiment éparpillées. J’ai passé une bonne partie de l’année à travailler sur Eye of the Commando et donc je n’ai pas tout à fait tous mis.
Les Warlords sont un peu plus intelligents, j’ai corrigé quelques trucs de clavier et de manette, euh, bon sang vous savez que j’essaie vraiment de garder ça… de toute façon.
Mais si vous avez quelque chose que vous voulez voir corrigé dans Dungeonmans, c’est le bon moment pour le dire. Je suis toujours à l’écoute dans le Discord, mais je le suis encore plus maintenant, pendant le « Mansiversary ». Et en fait, ce sera plus facile pour moi au début du mois parce que je voyage à la fin du mois et je serai très, très afk.
Quelques trucs qui sont apparus cet après-midi :
– Le crash de Keybind lors de la suppression de tous les binds d’une commande devrait être corrigé.
– Les joueurs bloqués à 0,0 dans l’overworld devraient se téléporter à l’Académie.
– Correction d’un crash dans l’overworld lors d’une errance.
VIDEO – Ved : Journal des développeurs VED #2
Pour ceux qui sont intéressés pour connaître l’évolution du RPG Ved tout au long de son développement depuis 2013, ce journal des développeurs vidéo est pour vous. Et il risque de vous surprendre quand on apprend d’où il est parti et son évolution jusqu’à sa sortie le 14 novembre dernier. Au fait, avez-vous essayé le prologue gratuit ?
… Nous sommes ravis de partager notre premier journal de développement vidéo. VED a commencé son aventure en 2013 en tant que jeu de plateforme 2D construit en Flash. Au fil des années, nous sommes passés à Unity et avons fait évoluer le projet vers un RPG au tour par tour.
NEWS – Dragon Age : The Veilguard : de belles surprises gratuites et pour tout le monde
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autre lien : Dragon Age : les choix faits dans Origins pourront impacter les éventuelles suites à The Veilguard, d’après le directeur de jeu
Tout Dragon Age : The Veilguard sur RPG Jeux Vidéo :
NEWS – Path of Exile II : Informations du 4 décembre 2024
Beaucoup d’informations à relayer au sujet de Path of Exile II aujourd’hui, alors qu’il sort en accès anticipé le 6 décembre prochain à 20h, et qu’il pourra être téléchargé à partir du matin 2h. Au début de l’accès anticipé de Path of Exile II, chacune des 6 classes de personnage disposera de 2 classes d’ascendance. Le studio Grind Gear Games nous dévoile les 12 ascendances dans cet article.
Enfin, pour célébrer le lancement du jeu en accès anticipé, il organise deux semaines de Twitch Drops à compter du 6 décembre :
On complète le tout avec une FAQ centrée sur ce lancement et on conclut par ce lien pour tout savoir du jeu, via le site officiel.
RPG Jeux Vidéo : Préparation du Jeu de l’année 2024, retours attendus
C’est bientôt la fin de l’année ! Il est donc temps de parler de l’élection du RPG de l’année 2024. Et comme d’habitude, voici les critères, avec cette année de nouveaux filtres :
– Pas de remake ;
– Pas de jeux asiatiques ;
– Pas de DLC ;
– Pas de RPG et dérivés dont les notes RPG sont inférieurs à 4/5 (si note il y a sur le site)
– Avoir un avis au minimum positif sur Steam (100 avis minimum).
– La moyenne sur Metacritic, si note il y a (presse et joueurs).
A partir de ces critères, voici une liste des jeux 2024 par ordre alphabétique qui ont le droit d’être nommés pour le trophée du meilleur jeu RPG de l’année :
– Alaloth : Champions of the Four Kingdoms
– Beyond Galaxyland
– Caribbean Legend
– Dragon Age : The Veilguard
– Drova – Forsaken Kin
– Elmarion : The Lost Temple
– Everholm
– King Arthur : Legion IX
– Mirthwood
– Rogue Waters
– Saturn
– Skald : Against the Black Priory
– Sovereign Syndicate
– Stolen Realm – Royaume Volé
– Subterrain : Mines of Titan
– The Black Grimoire : Cursebreaker
– Thyria
– Worlds of Aria
– Zoria : Age of Shattering
Et c’est là où vous intervenez chers amis lecteurs / rédacteurs / administrateurs !
Je souhaite affiner cette liste pour ne pas se disperser lors des votes. Alors à votre avis, quels jeux n’ont pas leur place dans la liste des nominés ? Il s’agit ainsi pour moi de vous proposer d’ici la fin de l’année une sélection qui correspondra à notre ligne éditoriale. Notez que vous trouverez tous ces jeux dans nos fiches (cliquez sur les titres). Faites des retours dans les commentaires pour que je puisse affiner cette liste. Pour information, voici un lien pour tous les jeux traités en 2024.
Merci à tous ceux qui se mêleront à la discussion.
NEWS – The Witcher : Sirius : Le jeu multijoueur sera probablement un jeu-service
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The Witcher : Sirius sur RPG Jeux Vidéo :
VIDEO – Kingdom Come : Deliverance II : 43 minutes de gameplay
Prévu pour le 11 février 2025, Kingdom Come: Deliverance II est encore mis en avant par le média IGN avec une vidéo de gameplay de 43 minutes. Cela complètera l’aperçu vidéo d’août 2024.
Dans cette nouvelle vidéo, il est possible de découvrir le monde et les lieux stratégiques ainsi que les mécaniques de gameplay. Et comme d’habitude, le studio Warhorse Studios nous propose un jeu dans la même veine que le premier opus avec l’objectif d’une simulationniste historique qui plaira aux fans du moyen âge. C’est ce qui le distingue d’ailleurs de tous les RPG fantasy que l’on côtoie actuellement.
Ne manquez pas les premières minutes de gameplay de Kingdom Come : Deliverance 2 ! Kingdom Come : Deliverance 2 est notre premier choix IGN pour décembre 2024 ! Tout au long du mois, nous nous plongerons dans l’énorme jeu médiéval réaliste de Warhorse Studio, avec une avant-première exclusive, des interviews des développeurs de Kingdom Come : Deliverance 2, des interviews de développeurs, de nombreuses séquences de jeu de KCD2, et bien plus encore !
Nous avons capturé un aperçu exclusif des segments d’ouverture de KCD2, qui non seulement nous réintroduit à Henry de Skalitz, notre protagoniste, mais présente également de dangereux combats de siège, un entraînement à l’épée avec Sir Hans Capon, des jeux de dés douteux, un chien adorable et mignon, des choix de dialogues KCD2 difficiles, et bien plus encore !
La date de sortie de Kingdom Come : Deliverance 2 sortira le 11 février 2025 sur Xbox Series X/S, PS5 (PlayStation 5) et PC.
NEWS – Dustgrave : A Sandbox RPG : Contenu de l’accès anticipé détaillé
Prévu pour sortir le 5 décembre prochain, le studio italien Innervoid Interactive fait le point sur le contenu de l’accès anticipé de Dustgrave : A Sandbox RPG. Avez-vous testé le prologue ?
Voici ce que vous pouvez vous attendre à trouver dans l’accès anticipé :
– Plus de 15 colonies, qui changeront dynamiquement en fonction de leur richesse, des personnes qui les gouvernent ou des événements majeurs qui les affectent.
– 6 classes et 14 arbres de compétences à expérimenter. Plus d’une centaine de pièces d’équipement pour créer le build parfait.
– 4 factions politiques, 3 factions criminelles et 2 factions mineures. Vous pourrez rejoindre toutes les factions politiques et criminelles, ce qui vous permettra d’accéder à des quêtes et à des équipements uniques, mais aussi de modifier radicalement la façon dont les PNJ vous verront dans le monde.
– 50 quêtes dynamiques différentes, dont le contenu s’adapte au contexte actuel pour offrir une expérience variée et cohérente.
– 160 enregistrements d’événements différents qui suivent ce qui se passe dans le monde, affectant les relations avec les personnages et les factions, avec une attention particulière à vos choix et à leurs conséquences.
– Un système de furtivité vous permettant de voler, de crocheter des serrures, de faire du pickpocket et de commencer les combats avec un avantage.
D’après les sessions d’assurance qualité que nous avons effectuées, Dustgrave offre déjà 15 à 30 heures de jeu pour une seule partie, en fonction du nombre de villes visitées et du nombre de factions avec lesquelles vous souhaitez développer des relations solides.
Quelles sont les futures étapes de Dustgrave ? Nous avons déjà collecté de nombreux retours avec le Prologue et les sessions d’assurance qualité que nous avons organisées, et après la sortie de l’early access, nous suivrons de près les discussions sur Steam et Discord pour déterminer nos priorités. L’optimisation et les corrections de bugs seront toujours en tête de liste, mais juste après celles-ci, nous recueillerons vos avis et idées pour concentrer le développement sur ce que la communauté souhaite voir dans Dustgrave.
Lors de l’accès anticipé, nous augmenterons considérablement le contenu du jeu, en accordant une attention particulière aux aspects suivants :- Au cours de l’accès anticipé, nous augmenterons considérablement le contenu du jeu, en accordant une attention particulière aux aspects suivants :
– Rendre la carte du monde plus vivante et attrayante, en ajoutant des événements locaux et mondiaux et en permettant aux quêtes mineures d’être effectuées de façon dynamique avec des rencontres sur la carte.
– Ajouter une tonne de quêtes dynamiques, surtout en ce qui concerne le contenu unique pour les factions et le contenu de fin de partie, ce dernier étant complètement absent pour l’instant. Suite aux commentaires que nous avons reçus, nous souhaitons également ajouter plus de quêtes mineures et majeures qui peuvent être effectuées au même endroit, afin d’éviter de voyager constamment dans les niveaux.
– Élargir la sélection actuelle de classes et de compétences, en intégrant de nouvelles fonctionnalités dans les combats et en améliorant ce qui est déjà disponible.
– Donner plus de contenu aux compagnons, en vous permettant de développer des relations avec eux et de faire des quêtes pour les aider dans leurs affaires personnelles.
Merci pour votre soutien et n’hésitez pas à partager vos réflexions et opinions. Nous le pensons vraiment lorsque nous disons que nous prévoyons d’inclure des suggestions de joueurs !
VIDEO – Flint : Treasure of Oblivion : Le combat sans armes
On poursuit notre découverte du futur Flint : Treasure of Oblivion, qui est prévu le 17 décembre prochain, car Savage Level et son éditeur Microids nous parle, vidéo à l’appui, du combat sans armes.
Vous savez, parfois vous n’arrivez juste pas à trouver une arme pour apprendre le respect à quelque chose vous. Fort heureusement, vos poings peuvent se charger de leur inculquer les bonnes manières !
NEWS – Chernobylite 2 : Une campagne kickstarter bientôt
Présenté dans nos colonnes en août 2024, le studio The Farm 51 est heureux d’annoncer qu’il lancera prochainement une campagne participative pour son action-RPG post-apocalyptique Chernobylite 2 :
Chernobylite 2 est la suite de Chernobylite, le jeu créé grâce à une campagne Kickstarter 2019. Nous sommes de retour pour vous apporter le prochain chapitre, qui est plus grand, meilleur et plus badasse que le premier.
Il s’agit d’un action-RPG post-apocalyptique, mêlant l’exploration libre d’un vaste monde ouvert extrêmement réaliste à des combats stimulants, un artisanat unique, une gestion d’équipe et de base, et une narration non linéaire.
Il y a quelques mois, nous avons publié le premier trailer et bande-annonce de Chernobylite 2. Une fois de plus, nous avons reçu des tonnes de commentaires précieux de la part des joueurs de Chernobylite et de ceux qui n’ont pas connu le jeu original. Bien que l’accueil ait été globalement très positif, de nombreuses personnes ont eu l’impression qu’il manquait quelque chose, une fonctionnalité qui avait fait du premier volet une expérience si agréable pour elles.
Nous avons écouté vos commentaires et nous sommes ici pour y remédier. Après avoir vu les bandes-annonces, vous avez été nombreux à nous faire part de vos inquiétudes quant à la possibilité que notre vision s’oriente dans une direction qui ne vous permettra pas de jouer comme vous le souhaitez, et nous sommes prêts à nous adapter, comme nous l’avons fait à de nombreuses reprises pendant la phase d’accès anticipé de Tchernobylite.



