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SORTIE – Starfield : DLC Shattered Space

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Pour finir dans les sorties de la journée, voici le très attendu DLC Shattered Space pour Starfield. Aucun test pour le moment ce qui est assez étonnant, mais beaucoup de communication de la part des youtubeurs et surtout la bande-annonce de lancement avec des informations sur les configurations demandées. Car si vous vous rappelez bien, le jeu de base avait eu pas mal de souci avec certains PC. Espérons que tout cela soit corrigé.

Accéder et jouer à Shattered Space
Les détenteurs des éditions Premium ou Constellation de Starfield recevront Shattered Space dans le cadre de leur achat d’origine. Les détenteurs de l’Édition Standard peuvent toujours acheter la Mise à niveau Premium numérique pour accéder à Shattered Space ainsi qu’à d’autres bonus, comme un art book dématérialisé, la bande originale, 1000 Crédits Creation et le pack d’apparences Constellation.
Les abonnés au Game Pass peuvent passer à l’Édition Premium de Starfield pour accéder à Shattered Space.

Pour commencer à jouer à l’extension Shattered Space, vous devez terminer la mission d’introduction de la quête principale, Un petit pas. Une fois la quête terminée, la première fois que vous vous astroportez vers une orbite indépendante de toute mission ou rencontre, vous recevrez un appel de détresse et découvrirez une vaste station spatiale appelée l’Oracle.

Tous les joueurs peuvent accéder à Shattered Space, mais il est recommandé d’avoir atteint le niveau 35 pour profiter d’une expérience optimale.

Configuration PC Recommandée :
SE : Windows 10/11 mis à jour
Processeur : AMD Ryzen 5 3660X, Intel i5-10600K
Mémoire : 16 Go de RAM
Carte graphique : AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
DirectX : version 12
Réseau : connexion Internet haut débit
Stockage : 125 Go d’espace disponible
Remarque : SSD nécessaire

MINIMUM :
SE : Windows 10 version 21H1 (10.0.19043)
Processeur : AMD Ryzen 5
Mémoire : 16 Go de RAM
Carte graphique : AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
DirectX : version 12
Stockage : 125 Go d’espace disponible
Remarque : SSD nécessaire

Un moment tout choisi pour jouer
Avec les nombreuses améliorations et mises à jour apportées au jeu de base, profitez de Shattered Space pour embarquer dans Starfield. Voici quelques-unes des nouvelles fonctionnalités et améliorations apportées depuis le lancement.

Véhicule terrestre REV-8
Le REV-8 vient d’atterrir ! C’est le moment ou jamais d’explorer de nouvelles étendues (et d’atteindre de nouvelles hauteurs) dans votre véhicule personnel. Le REV-8 est un véhicule terrestre surmonté d’une tourelle pour repousser les créatures hostiles et équipé de propulseurs pour vous déplacer à toute vitesse vers l’avant.

Cartes améliorées
C’est l’une des fonctionnalités qui nous a été le plus demandée dans Starfield : des cartes de surface améliorées et plus détaillées, avec de nouveaux points d’intérêt. Nous avons également ajouté des marqueurs de voyage rapide pour les vendeurs urbains, qui facilitent les déplacements dans Néon et d’autres grandes villes.

Starfield – Créations
Nous avons également lancé les Créations pour Starfield avec une cohorte de nouveaux contenus sur mesure créés par nos développeurs et des créateurs.

Nouvelles options de gameplay
Plusieurs nouveautés intéressantes vous permettent désormais de personnaliser votre manière de jouer à Starfield, notamment en accédant à la soute de votre vaisseau depuis votre inventaire de joueur ou en ayant la possibilité d’augmenter les crédits des marchands et la charge maximale.
Nous avons également ajouté des paramètres de difficulté et la possibilité de changer les fonctionnalités de survie, comme les effets de la nourriture et des dangers environnementaux. En termes de paramètres de combat, vous pouvez augmenter la difficulté du combat spatial ou faciliter le combat sur la terre ferme.

Pour ajouter un peu de piment, tentez de jouer au nouveau mode de difficulté Extrême !

Scan de primes
Le nouveau système de scanner de primes vous permet de chercher et éliminer les cibles dont la tête est mise à prix. Si ça ne vous suffit pas, consultez également le tableau de missions de l’Alliance des traqueurs d’élite.

Améliorations des armes de corps à corps et fabrication de munitions
Nous avons également ajouté des niveaux pour les armes de corps à corps, ainsi que la possibilité de les améliorer sur des établis.

En plus de cela, vous pouvez maintenant étudier vos munitions préférées dans une station de recherche et les fabriquer sur un établi industriel. Vous ne serez plus jamais à court de munitions si tout ce que vous avez à faire, c’est d’en fabriquer.

Il faudra maintenant attendre 2025 pour le prochain DLC Starborn.

NEWS – Banquet for Fools : Accès anticipé disponible

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Présenté le 21 septembre dans nos colonnes, c’est aujourd’hui que Banquet for Fools sort sur Steam en accès anticipé. Cette phase devrait durer entre 8 et 10 mois et comprend :

la création de personnage et l’utilisation de toutes les compétences, ainsi que du contenu pour les premières cartes du jeu. Il y a plusieurs quêtes et conversations avec interaction dans ces cartes, ainsi que des contrôles de compétences, des objets uniques, des combats en groupe et des opportunités de progression de niveau. Les règles et l’interface utilisateur font toujours l’objet de mises à jour en fonction des retours, et des tests continus sont nécessaires pour continuer à faire progresser le jeu vers un état plus abouti.
Il y a 5 races jouables, plus de 100 objets d’inventaire avec un art personnalisé et des modèles 3D, et plus d’une douzaine d’ennemis uniques à affronter ainsi qu’une communauté de PNJ à qui parler. »

Cette phase permettra d’ajouter du contenu comme par exemple : Des cartes supplémentaires en plus des cartes existantes, plus de sorts, plus de chants, plus de variantes d’armures et d’armes, une poursuite du contenu de la quête principale, des modèles de PNJ et d’ennemis supplémentaires, des corrections de bugs supplémentaires et peaufinage.

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SORTIE – Rogue Waters

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Décidément en ce dernier jour de septembre, les sorties se bousculent. Alors, un petit post pour vous dire que le roguelite tactique au tour par tour dans le monde des pirates, Rogue Waters, vient de sortir sur Steam et Epic.

Rejoignez l’équipe d’Ice Code Games et Tripwire Presents pour célébrer la sortie de Rogue Waters !

Avec un gameplay tactique au tour par tour sur terre et en mer, Rogue Waters met les joueurs aux commandes de Cutter, un capitaine pirate immortel, dans une aventure de cape et d’épée pleine de trahisons, de pillages et de forces mystiques, alors qu’il prépare sa vengeance contre son ancien capitaine, l’infâme Blackbone.

On attend vos retours.

NEWS – Tenebris : Terra Incognita : Accès anticipé disponible

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Je pensais à une sortie complète, et en fait le RPG / dungeon crawler en 2D, Tenebris : Terra Incognita, vient d’arriver en accès anticipé sur Steam aujourd’hui. Cette phase devrait durer un an, et comprend toutes les fonctionnalités importantes avec 13 types de héros limités au niveau 20. Une aventure de plusieurs dizaines d’heures de jeu vous attend dans cet accès anticipé.

Le but sera de continuer à ajouter du nouveau contenu comme de nouveaux héros et de nombreux nouveaux biomes avec leurs propres monstres.

Lorsque nous avons décidé de commencer le développement de Tenebris : Terra Incognita, nous nous sommes inspirés de Darkest Dungeon, mais nous avons décidé de modifier un certain nombre de mécanismes, de rendre le jeu plus équitable pour le joueur, tout en maintenant la difficulté à un niveau relativement élevé. Les ratés et les effets de chances manquées demeurent, mais nous avons cherché à créer un système où le résultat dépend du joueur, et où les erreurs peuvent réellement vous apprendre quelque chose plutôt que de vous faire espérer un résultat différent au jet de dé.

Nous sommes des fans de Star Troopers, c’est pourquoi l’action du jeu se déroule dans un futur lointain. De braves soldats armés d’énormes fusils et l’odeur favorite des insectes brûlés le matin, voilà l’atmosphère de notre jeu !

En explorant la planète dystopique de Tenebris, vous rencontrerez non seulement les créatures des Terres brumeuses que vous connaissez peut-être grâce à la démo, mais aussi de nouvelles bestioles particulièrement dangereuses de l’Arbre de pyrite. Ils ne remontent jamais à la surface, mais il est préférable de descendre dans leurs grottes avec une escouade particulièrement expérimentée. Pour égaliser vos chances en combat avec eux, nous vous recommandons vivement d’utiliser des lance-flammes ! Et bien sûr, vous rencontrerez 6 horribles boss. Ces méchantes créatures vous feront utiliser toutes vos munitions !

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Pour les combattre, vous disposerez de 13 types de héros.

Les héros gagnent des niveaux en accomplissant des missions et en tuant des monstres. À chaque nouveau niveau, le héros reçoit des points de talent qui lui permettent d’acquérir de nouvelles compétences actives et passives. Lorsqu’un héros atteint le niveau 11, il obtient une nouvelle branche de talent et une nouvelle classe, et certains héros peuvent choisir entre deux classes différentes

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La carrière est un système spécial de développement des héros. Lorsque le héros atteint les niveaux 11 et 21, de nouvelles sous-classes sont créées avec leurs propres mécanismes. Le héros se transforme en quelque sorte en une version plus forte de lui-même. Une nouvelle sous-classe peut souvent changer complètement le style de jeu d’un héros donné.

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Par exemple, il peut passer d’un héros de soutien à un héros d’attaque grâce à toute une série de nouvelles compétences et de modifications des anciennes. Ainsi, les 5 héros de départ sont rejoints par 8 héros améliorés, disponibles après le niveau 10.

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Nous avons également ajouté 3 niveaux de difficulté !

La « Marche facile » vous pardonnera de nombreuses erreurs et vous permettra d’apprendre les mécanismes du jeu sans risquer inutilement vos soldats et vos ressources. Le jeu vous fera toujours transpirer, mais les héros reviendront toujours à la base et seront prêts à recommencer.
Le « défi sérieux » est la principale difficulté et la façon dont Tenebris devrait être joué selon notre vision. Les héros ne meurent pas éternellement, mais certaines missions peuvent sembler impossibles jusqu’à ce que vous trouviez les compétences et la bonne configuration d’escouade, ou au moins que vous trouviez un moyen de gonfler votre équipe.
Le « film d’horreur » est également une difficulté, et nous ne voulons pas en être responsables. Les personnages meurent instantanément et définitivement. Les renforts n’arrivent pas par vagues, mais un par un – il n’y aura pas de répit. Vous devrez mémoriser et compter les compétences de vos adversaires, vous souvenir de leurs comportements. Les missions ne sont pas réalisables sans la connaissance de mécanismes et de techniques peu évidents, que vous devrez découvrir par vous-même.

Projets futurs

Nous prévoyons de publier régulièrement des patchs, principalement avec du nouveau contenu et en corrigeant les bugs que nous n’avons pas eu le temps d’attraper ! Nous donnons la priorité à 2 nouveaux biomes avec des monstres uniques et leurs mécanismes, ainsi qu’à un grand nombre de boss. Leur apparence sera construite autour de la continuation de la trame scénaristique sur laquelle nous travaillons laborieusement.

SORTIE – SpellForce : Conquest of Eo : Extension Weaver’s Realms

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Pour ce dernier jour de septembre et comme prévu, Conquest of Eo : Extension Weaver’s Realms vient de sortir sur Steam, Epic et Gog. Et du coup, le jeu de base a été mis à jour en version 1.6.

Weaver’s Realms introduit une nouvelle école de magie puissante, le tissage de rêves, qui mêle magistralement les domaines du rêve et de l’éveil. Les joueurs pourront désormais donner du pouvoir à leurs alliés, manipuler leurs ennemis et créer des illusions si vivantes qu’elles brouillent les frontières entre la réalité et l’imaginaire.

Cette extension enrichit l’expérience SpellForce : Conquest of Eo avec un éventail de nouvelles fonctionnalités passionnantes, notamment des mécanismes de jeu innovants, de nouvelles unités, des héros diversifiés et une foule d’objets enchanteurs. Plongez dans de tout nouveaux scénarios et embarquez dans des aventures qui propulsent le jeu vers de nouveaux sommets.

PRESENTATION – Artis Impact

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 Artis Impact est un RPG unique en son genre, conçu en solo par Mas. Ce développeur indépendant malaisien souhaite aujourd’hui partager humblement le résultat de son travail en publiant une démo jouable sur Steam (Windows 8.1) et une bande-annonce pour le projet qui l’occupe depuis plus de trois ans. Artis Impact mélange avec panache des combats stratégiques au tour par tour, de l’exploration douce, de la gestion de maison et une histoire profondément sensible dans une aventure qui vous transporte dans un monde à la fois stimulant et plein d’émotions.

Pas de date de sortie pour le moment.

Une expérience JRPG facile à prendre en main
Situé dans un monde post-apocalyptique mystérieux, chaque carte est dessinée à la main de manière unique. Le jeu est conçu pour être simple mais addictif, offrant une expérience fluide et relaxante, idéale pour les joueurs en solo. Que vous soyez débutant ou vétéran, vous pourrez facilement profiter du plaisir de l’exploration et de la progression.

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Combat au tour par tour classique
Participez à des combats au tour par tour simples et directs, sans avoir besoin de stratégies complexes, et ressentez l’excitation de relever des défis. Améliorez vos compétences par l’entraînement, améliorez vos armes et affrontez de puissants boss pour ressentir la satisfaction de la progression et de la maîtrise.

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Un gameplay interactif simple
Dans ce monde post-apocalyptique mystérieux rempli de secrets profonds, le jeu propose une riche expérience narrative et interactive. Vous y découvrirez des histoires sombres captivantes ainsi que des scènes chaleureuses et amusantes. Découvrez des secrets cachés ou participez à des activités quotidiennes légères, comme savourer une galette de pomme de terre.

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Art pixelisé fluide et style bande dessinée rétro
Le jeu mélange parfaitement un art pixelisé fluide et une esthétique de bande dessinée rétro, chaque image dégageant un charme unique. Les dialogues sont légers et humoristiques, avec un rythme rapide qui fera sourire les joueurs. Grâce aux animations et scènes spécialement conçues, l’histoire devient encore plus vivante et amusante, vous invitant à explorer davantage.

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Améliorez votre maison et profitez d’une vie tranquille
Non seulement vous pouvez agrandir et décorer votre maison chaleureuse, mais vous pouvez également profiter d’une multitude d’activités quotidiennes. Gagnez des revenus supplémentaires avec des petits boulots, gérez vos finances ou détendez-vous tout simplement avec un bain, du sport ou en cuisinant. Le jeu vous offre un monde apaisant où vous pouvez vous relaxer et savourer les petits plaisirs de la vie.

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VIDEO – Baldur’s Gate III : Why Larian said Goodbye ?

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Tout Baldur’s gate III sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/baldurs-gate-iii-fiche/

NEWS – New Arc Line : Brève histoire de la magie

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Avant-hier,  le studio ukrainien Dreamate a partagé un billet sur la magie et sa place dans le monde de New Arc Line. Comme nous le savons depuis sa présentation, le monde de New Arc Line est en duel : un conflit existe entre la technologie et la magie. En ce jour de calme, profitons-en pour vous le traduire, et il semble que nous aurons une surprise la semaine prochaine. A lire ci-dessous.

Et même si les technologues ont le dessus à ce stade de l’histoire, devenir magicien peut encore vous conférer des pouvoirs impressionnants. Jetons donc un coup d’œil au passé glorieux de la magie, puis voyons ce que son présent vous réserve.

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L’époque glorieuse des arts arcaniques
Les mages les plus talentueux et les plus dévoués pouvaient défier et surmonter les lois de la réalité – imaginez faire couler une cascade vers le haut ou construire de véritables escaliers de Penrose menant à la maison de quelqu’un. Les plus puissants parmi les praticiens des arcanes, ceux qui atteignaient le sommet absolu de l’excellence magique et accomplissaient de véritables miracles, étaient connus sous le nom de Tisseurs – des êtres divins que les autres vénéraient et suivaient.

Le pouvoir des sorciers était presque illimité ; ils ne se contentaient pas de manier la magie, ils en étaient l’incarnation même. D’un simple geste de la main, le monde pouvait changer, et ils le gouvernaient sans opposition. Il regorgeait de merveilles et de mystères, mais il était aussi au bord du chaos, et les gens ordinaires n’étaient rien de plus que des ombres pour les puissants sorciers, juste des pions dans leurs grands jeux.

Mais un héros est apparu, Reus le Législateur, qui voulait apporter la justice et l’équilibre au monde. Alors que les sorciers étaient aveuglés par leur propre grandeur, il a travaillé en secret et découvert la véritable source de leur pouvoir ; il a réussi à ériger une barrière qui a sévèrement limité le pouvoir de la magie et, par cet acte décisif, a causé la chute des sorciers. Cet événement a permis à la technologie de se développer et de prospérer, apportant la prospérité au peuple et lui permettant de façonner le monde par des moyens non magiques.

Malheureusement, si la magie n’entrave plus la technologie, elle ne fait que renverser la situation, car c’est la diffusion de nouvelles inventions mécaniques qui fait que la magie disparaît encore plus du monde. La coexistence harmonieuse étant impossible, les guerres mago-technologiques devinrent inévitables. Des conflits sanglants et dévastateurs dont les technologues sortirent victorieux, consolidant ainsi leur statut de classe dominante aujourd’hui.

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La magie dans le monde d’aujourd’hui
À l’époque où se déroule l’histoire du jeu, la magie n’est plus que l’ombre d’elle-même. Dans les endroits où la barrière de Reus est usée jusqu’à la corde, des failles entropiques peuvent apparaître et, à partir de celles-ci, un magicien peut entrevoir une fraction de l’ancien savoir, développant ainsi ses pouvoirs. Certains affirment que ce faisant, ils peuvent entendre de faibles murmures des Tisseurs eux-mêmes, vaincus mais non détruits, essayant de retrouver leur force et de gouverner le monde une fois de plus.

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Corruption magique
Même l’accès relativement limité à la magie (par rapport à ses jours de gloire, en tout cas) et à son utilisation a un prix, cependant. En raison des effets de la barrière de Reus, les lanceurs de sorts risquent de se transformer en créatures déformées et infâmes – des créatures abominables. Cela se produit graduellement et il n’y a pas de seuil précis ; mais si l’utilisation de simples sorts est relativement sûre, lancer des sorts puissants et dévastateurs augmente considérablement le risque d’être corrompu par les énergies magiques. Mais le jeu en vaut peut-être la chandelle, car votre corruption magique croissante peut même vous apporter des avantages inattendus, tout en vous transformant en un être monstrueux de malveillance et de rage.

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Implications sociétales
Dans les villes, les magiciens sont généralement relégués à la périphérie et dans les quartiers pauvres, où ils vivent dans des taudis misérables. Ce n’est qu’en partie par choix, car ils ne peuvent s’épanouir lorsqu’ils sont entourés de technologie, et ce sont les technologues au pouvoir qui contrôlent les centres métropolitains en pleine effervescence. Ils sont également tenus pour responsables de tous les maux du monde, en particulier du fléau qu’est la peste de fer (vous trouverez plus de détails à ce sujet dans notre précédent journal de développement). Par conséquent, de nombreux mages choisissent de vivre en dehors des zones urbanisées, loin de ce que les technologues considéreraient comme la « civilisation », se rassemblant dans des enclaves isolées où la technologie n’a pas sa place et où ils sont libres de pratiquer leurs rituels magiques et occultes.

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Certains font de leur mieux pour améliorer le statut des mages par des moyens légaux, mais bien souvent, ils finissent par être tellement aliénés qu’ils rejoignent les diverses organisations clandestines, illégales (et même carrément terroristes), travaillant à saper le système et à ramener le monde à ce qu’ils considèrent comme le bon ordre, donnant ainsi une part de vérité aux préjugés auxquels ils sont confrontés, formant ainsi un cercle vicieux.

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Choisissez votre voie
Malgré tout, il se peut que l’aventure consistant à devenir un outsider maniant la magie dans le monde de New Arc Line vous séduise, en dépit de tous les risques qu’elle comporte. Dans ce cas, préparez-vous à choisir le métier des arcanes qui vous convient le mieux : quel genre de lanceur de sorts deviendrez-vous ?

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Sage céleste
Les sorts célestes sont la manifestation arcanique des forces de l’ordre. Les sages qui pratiquent cette discipline préfèrent se soigner et se doter, ainsi que leurs alliés, de divers pouvoirs. Ils aiment aussi porter des couleurs vives. Mais ne vous fiez pas à leur aura angélique : les maîtres de la magie céleste sont parfaitement capables de blesser gravement leurs ennemis (généralement des technologues) lorsque cela s’avère nécessaire. La puissance des sorts célestes augmente avec la sagesse du personnage.

Occultiste du feu de l’enfer
La plus agressive et la plus violente des disciplines magiques, les sorts de feu de l’enfer font apparaître des flammes brûlantes et tout ce qui est démoniaque dans le monde. Les maîtres de l’école de magie du Feu de l’enfer ne sont pas du genre à reculer devant un combat, et ils sont prêts à faire tout ce qui est en leur pouvoir pour sortir vainqueurs. C’est pourquoi on les voit souvent arborer de lourds sceptres en forme de masse, au cas où leurs flammes ne suffiraient pas à anéantir leurs adversaires. Même l’efficacité des sorts de l’occultiste dépend de sa force physique.

Chaman vaudou
Le vaudou est une discipline magique ancienne et primitive, liée à la nature et à la mort. Ses maîtres sont facilement reconnaissables à leurs tenues et accessoires macabres ; ils se spécialisent dans la malédiction et l’affaiblissement de leurs ennemis, et rendent leur journée plutôt désagréable. La puissance des sorts vaudous est liée à l’attribut « perception » du personnage.

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Merci de nous avoir rejoints pour une nouvelle brève incursion dans le monde de New Arc Line – nous espérons que vous l’avez appréciée ! Nous partagerons bientôt encore plus de détails sur le développement du jeu. Nous savons que la question la plus fréquemment posée est : « Quand verrons-nous du gameplay ? » – Eh bien, disons que nous avons une surprise pour vous tous, prévue pour la semaine prochaine.

VIDEO – Starfield : How to create massive Worlds ?

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Tout Starfield sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/starfield-fiche/

VIDEO – Atomic Heart : Découvrez le teaser du DLC 3

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Atomic Heart revient bientôt avec le très attendu DLC 3. Non seulement de nouveaux lieux passionnants vous attendent, mais aussi des lieux familiers. Découvrez le teaser, qui montrera un premier aperçu de l’un d’entre eux. Le complexe Chelomey, fierté et symbole de l’installation 3826, a changé de façon méconnaissable après le soulèvement des robots. Là où l’on pouvait se promener paisiblement auparavant, un énorme robot est désormais aux commandes, et cette fois il représente une menace sérieuse :

Selon vous, quels autres endroits P-3 visitera-t-il ? Partagez vos réflexions et restez à l’écoute !

VIDEO – La récap arpg #217

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Comme chaque semaine, la chaîne française youtube Best In Slot vous propose le récapitulatif des informations hack’n’slash et action-RPG en 10 minutes. Bonne visualisation.