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VIDEO – Streets of Rogue 2 : Présentation des classes

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Alors que l’accès anticipé du RPG sandbox Streets of Rogue 2 a été décalé au 22 octobre 2024, l’éditeur Tinybuild et le développeur Matt Dabrowski en profitent pour communiquer sur le jeu. Ils ont diffusé une nouvelle bande-annonce qui présente quelques-unes des classes de personnages que l’on pourra avoir parmi lesquelles le soldat, le fermier, le gangster, le voleur, le hacker et le flic.

SORTIE – Book of Hours : DLC House of light

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House of light est sorti le 26 septembre dernier et est une extension pour le RPG narratif Book of Hours qui lui est arrivé en août 2023. Elle est disponible sur PC, Mac et Linux sur Steam et Gog au prix de 13,99€ mais il est gratuit pour tous les détenteurs de l’édition perpétuelle et bénéficie d’une remise de 10 % pendant la première semaine de vente. Il existe également une édition Anthology qui comprend le jeu, l’extension et une bande-son numérique.

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HOUSE OF LIGHT est une extension centrée sur l’histoire pour le simulateur de gestion de bibliothèque occulte et RPG narratif BOOK OF HOURS.

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Europe, 1937. La guerre dans le monde arrive, et pire encore, la guerre dans le soleil. Dans ce contexte de morosité croissante, les notables du monde occulte envisagent de nouvelles armes, de nouvelles alliances et de nouvelles voies. Vers qui peuvent-ils se tourner pour obtenir de l’aide, si ce n’est vers le bibliothécaire de Hush House ? Explorez les visiteurs et leurs histoires plus en profondeur. Organisez des festins exotiques et des soirées sophistiquées. Et à votre manière, façonnez la genèse du controversé Lighthouse Institute.

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ÉVÉNEMENTS SOCIAUX

Organisez des dîners influents dans la splendeur décrépite de Hush House. Choisissez un lieu qui vous convient – le Hall of Division, la salle du chapitre ou le Physic Garden, par exemple ? – et lancez les invitations. Devenez le faiseur de goût du demimonde occulte, ou dirigez une société exclusive composée uniquement des adeptes les plus sélects. Apprenez à connaître les grands et les bons, encouragez les discussions autour de la table et observez l’alchimie – ou l’animosité – entre vos invités. Vous aurez besoin de nourriture, de boissons, d’ambiance et de temps, mais une soirée réussie influencera le monde de manière subtile, envoyant des ondes bien au-delà de vos murs.

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CUISINE

Vos invités auront faim, et c’est à vous de satisfaire leurs palais. Préparez un pâté de mer et accompagnez-le du millésime de votre choix. Perfectionnez votre Kedgeree. Servez de l’Assam profondément sucré et des Poires Belle Hélène, touchez à la meringue aux champignons ou à la carafe de faisans innocents. Plongez dans le monde dangereux des recettes européennes des années 1930 et influencez vos invités avec votre choix d’épices, de sucreries et de friandises.

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HISTOIRES DE VISITEURS AVANCÉS

Vous avez participé à l’affaire du vol d’Oriflamme. Vous avez deviné ce qui se trouve dans le cercueil du messager. Aidez maintenant vos visiteurs à aller plus loin. Encouragez les alliances entre inconnus, ou convainquez un allié de vous aider à vaincre un ennemi. Grâce à un nouveau système innovant, influencez le monde avec des histoires de visiteurs approfondies et voyez les résultats entre les branches de l’Arbre de la Sagesse. Où la rose pommelée s’épanouit-elle aujourd’hui ? Qu’a entendu Zuthi au Foyer ? Quel est le lien le plus profond entre Rowena, Yvette et Ys ?

Une fois que vous aurez rencontré quelqu’un, vous pourrez l’ajouter à votre carnet d’adresses et l’inviter à Hush House pour poursuivre ses affaires à l’heure de votre choix. Lorsque le bibliothécaire appelle, le monde invisible écoute.

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L’INSTITUT DU PHARE

Vous avez fait honneur à vos invités, vous avez dîné avec eux et vous les avez évalués. Décidez maintenant qui pourraient être les fondateurs les plus dignes de l’Institut du Phare. Qui devrait être trésorier ? Qui pourrait faire l’affaire en tant que secrétaire vigilant ? Votre groupe partage-t-il tous les mêmes objectifs, ou l’un des fondateurs sympathise-t-il avec le Chandler, tandis qu’un autre craint son arrivée à l’aube ?

Votre choix sera à l’origine de l’influent Lighthouse Institute et déterminera sa trajectoire dans le monde. Prenez donc votre temps et choisissez judicieusement.

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VIDEO – Baldur’s Gate III : 18 mods pour l’apparence et l’interface

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Tout Baldur’s Gate III Sur RPG Jeux Vidéo :

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Dwarven Realms

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 27 septembre 2024
👉 NEWS

PRESENTATION & SORTIE – Dwarven Realms

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Développé et édité par le studio indépendant Crater Studios, Dwarven Realms est un hack’n slash solo qui est sorti le 27 septembre sur Steam (Windows 10+) et qui était en accès anticipé depuis un an environ. Il propose moult skins payants et un abonnement mensuel pour les plus fanatiques qui apprécieront les saisons de ce jeu en online, mais vous pouvez y jouer en offline bien sûr. J’arrive après la bataille pour vous le présenter, mais je suis resté observateur tout au long du développement du titre à me demander si ce jeu était un survivors-like évolué où un vrai action-RPG. Car cela devient de plus en plus difficile à dire, tellement la limite entre les deux genres s’atrophie. Mais, lla sortie du jeu en version 1.0 ne laisse aucune place au doute :

Vous affrontez des hordes de monstres et déclenchez des capacités chaotiques qui sèment la pagaille à l’écran, vous vous plongez dans la plus grande densité de mobs de tous les action-RPG 3D et vous devez tous les tuer. Vous devez manier des pouvoirs épiques, créer votre propre build et façonner un monde aux possibilités infinies.

Dwarven Realms est un mélange innovant de profondeur d’action-RPG classique et d’action intense de destruction de masses, offrant une nouvelle vision du genre. Construit par une équipe indépendante passionnée, ce jeu bourré d’action propose des systèmes complexes inspirés des action-RPG traditionnels, combinés à la densité de foule des jeux de survivors de type roguelite.

Caractéristiques principales :
– Personnalisation approfondie : Maîtrisez des centaines de compétences, d’aptitudes et d’options de main libre uniques pour créer votre personnage ultime. Chaque personnage dispose de plusieurs voies vers le pouvoir, offrant une rejouabilité sans fin.
– Combat intense : Combattez des hordes colossales d’ennemis en utilisant des capacités explosives et un positionnement stratégique pour survivre à l’adversité.
– Butin et artisanat épiques : Trouvez et fabriquez des équipements puissants, améliorez vos armes et peaufinez votre construction pour dominer le champ de bataille.
– Contenu et défis saisonniers : Rejoignez la course aux classements saisonniers, testez vos compétences lors de ruptures chaotiques et débloquez des récompenses exclusives.
– Un jeu axé sur la communauté : Notre petite équipe dévouée a construit ce jeu aux côtés d’une communauté passionnée. Nous apprécions les commentaires des joueurs et améliorons constamment l’expérience en fonction de ceux-ci.

Avec un gameplay rapide, un contenu évolutif et une personnalisation poussée, Dwarven Realms est un mélange parfait d’action et de stratégie. Que vous soyez novice en matière d’action-RPG ou vétéran, il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir dans Dwarven Realms, qui ne cesse de s’enrichir.

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Bienvenue au lancement officiel de Dwarven Realms ! Alors que nous entamons la saison 1, préparez-vous à embarquer pour un voyage inoubliable à travers des paysages mystiques, à affronter des ennemis redoutables et à découvrir des trésors cachés dans un jeu qui redéfinit le genre action-RPG.

Nouveautés de la saison 1 :
– Découvrez des combats sophistiqués et une personnalisation améliorée de votre personnage pour créer votre guerrier ultime.
– Explorez de nouvelles régions remplies d’environnements uniques, chacune offrant des rencontres stimulantes et une histoire riche.
– Grâce aux commentaires de notre communauté dévouée, ce lancement incorpore de nombreuses améliorations directement influencées par les avis des joueurs.
– Participez à des événements de lancement exclusifs conçus pour mettre au défi les nouveaux joueurs comme les vétérans. Participez à des compétitions pour obtenir des récompenses et des exploits uniques tout en vous faisant une place dans le monde des Royaumes nains.

NEWS – Heroes of Might & Magic : Olden Era : Mode classique et mode Héros unique

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Le mois dernier, nous vous présentions le nouvel opus de la licence Homm : Heroes of Might & Magic : Olden Era. Depuis, le studio Unfrozen partage des billets hebdomadaires sur ses différentes fonctionnalités. Et cette fois-ci, on se concentre sur les deux modes de jeu sur les trois qui existeront : Le mode classique que tout le monde connaît et le nouveau mode Héros unique qui mettra en avant le côté RPG tactique du jeu. Et comme le post est en français, on vous propose juste un copier coller :

Auparavant, nous vous avons parlé des nombreuses façons de jouer à HoMM et des modes que proposera Olden Era. Aujourd’hui, nous allons examiner certains d’entre eux plus en détail.

Il n’existe aucune statistique pour montrer quels sont les modes les plus joués de la série. Il s’agit probablement d’une rivalité entre les cartes générées aléatoirement et les scénarios personnalisés (d’autant plus que tous les jeux de la série ne proposaient pas de générateur de cartes aléatoires). Ainsi, au lieu de commencer par les modes les plus populaires, nous allons commencer par le plus 

englobant : notre approche des cartes générées aléatoirement et des modèles, pour le solo et le multijoueur.

Mode ClassiqueC’est la façon basique de jouer au jeu : recruter des héros, explorer la carte, construire votre royaume, conquérir des villes, et vaincre l’adversaire en éliminant tous ses héros et ses villes. Dans Olden Era, nous recréons la boucle de gameplay classique, familière aux amateurs de la série, tout en prenant en compte certaines considérations avancées.

Souvenez-vous de l’époque où HoMM est apparu pour la première fois dans votre magasin de jeux vidéo local ? C’était une période où les joueurs exploraient lentement et minutieusement la carte, géraient des châteaux et rassemblaient progressivement d’énormes armées. Cela prenait des dizaines d’heures, et les batailles finales étaient spectaculaires. En réalité, c’est ainsi que le jeu était « destiné » à être joué.

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Mais au fil des années, la manière de jouer a évolué. C’est un phénomène fascinant à analyser en soi. Les fans inconditionnels de Heroes, en particulier ceux de HoMM3, ont cherché à optimiser leur progression : perdre moins de troupes, attaquer l’adversaire plus rapidement, défendre un château avec une seule unité. Ces stratégies sont évidemment très importantes en multijoueur compétitif (qui s’est aussi beaucoup développé au fil des ans), mais même en solo, les joueurs ont trouvé des moyens de renverser des adversaires beaucoup plus forts ou de jongler avec des armées sur la carte d’une manière qui n’était clairement pas prévue, mais qui a créé de nouvelles dynamiques de gameplay.

Parlons de quelques-unes de ces « stratégies » et des caractéristiques importantes que nous avons prises en compte lors de la conception d’Olden Era.

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Rythme
Une partie dans « Jebus Cross » (le modèle multijoueur compétitif le plus populaire) ne dure pas plus de quelques semaines dans le jeu. Vous avez bien entendu : les styles de jeu HoMM compétitifs modernes sont 

rapides. Cela fait sens : tomber sur votre adversaire avant qu’il ne soit prêt, et vous gagnez.

Maintenant, soyons clairs : nous ne pensons pas que toutes les parties de Heroes doivent être aussi rapides. Il y a sans aucun doute du mérite dans les grandes cartes qui prennent des mois de temps de jeu à explorer, et nous les soutiendrons.

Mais il serait également imprudent d’ignorer cette tendance aux parties plus rapides, car elle ne vient pas de nulle part. Pour les streamers, des parties plus rapides offrent un meilleur contenu (et nous ne pouvons pas ignorer ce facteur en 2024). Pour les joueurs eux-mêmes, cela se produit parce que les stratégies plus rapides sont souvent simplement les plus efficaces.

Notre approche générale de cette question est de créer divers systèmes qui soutiennent à la fois les parties rapides et lentes. Par exemple, des conditions de victoire alternatives qui ne nécessitent pas de capturer toutes les villes adverses sont une bonne façon de permettre des parties plus rapides. Les limites de héros alternatives peuvent également changer le rythme même des modèles familiers. Et davantage d’options de déplacement et de moyens de livrer des armées rendent les grandes cartes plus amusantes à jouer.

Rôles des Héros
Bien que vous puissiez acheter plusieurs héros en mode Classique, et rien ne vous empêche de les utiliser tous de la même manière, les joueurs désignent généralement un « principal » (le héros qu’ils vont faire monter en niveau) et des « supports » ou des « coursiers » — des héros qui courent simplement sur la carte, ramassent des ressources, livrent des armées et aident en général.

Comme nous l’avons déjà mentionné, notre IA utilise ces rôles dans ses actions. Nous avons également pris cela en compte lors du développement des compétences et des spécialisations des héros : certaines d’entre elles sont destinées à être utiles pour les supports et pas seulement pour les héros principaux !

Les supports comptent !

Chaînes de Héros
L’étape suivante après la désignation des rôles de héros est… la stratégie. Étant donné que la puissance d’un héros vient souvent de ses armées et de ses artefacts, vous pouvez les transférer d’un héros à l’autre et utiliser divers héros comme « principaux », ce que font exactement les joueurs compétitifs. Cela leur permet d’explorer la carte 

BEAUCOUP plus rapidement, mais vous devez vous assurer que chaque héros de votre liste peut atteindre le point que vous avez besoin qu’il atteigne (comme un autre héros ou une ville) à temps. C’est ce qu’on appelle les « chaînes de héros ».

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Les chaînes de héros demandent beaucoup de compétences, donc nous avons l’intention de les garder dans le jeu. Par exemple, tout comme dans HoMM3, dans Olden Era, le nombre de points de mouvement de votre héros dépend de la vitesse des unités dans son armée (un aspect important des chaînes). Ainsi, les joueurs hardcore qui veulent jouer au jeu de la même manière que dans HoMM3 peuvent le faire — et mettre à l’épreuve leurs compétences en matière de chaînes.

Mais d’autres joueurs trouvent que les chaînes sont fastidieuses et nécessitent trop de microgestion. Pour eux, nous avons créé des moyens alternatifs de transférer des armées et des artefacts pour que leur « principal » soit bien approvisionné. L’un de ces moyens est le bâtiment Poste Avancé : vous pouvez placer l’armée et les artefacts d’un héros dans un Poste Avancé et les récupérer depuis n’importe quel autre Poste Avancé sur la carte. Hourra, téléportation !

(Vous pouvez simplement exclure ces bâtiments d’un modèle si vous souhaitez une expérience super-classique qui repose entièrement sur les chaînes.)

Un autre moyen de transférer des forces immédiatement est le sort « Rassemblement ! ». En le lançant, cela permet à un héros d’interagir avec un autre héros à distance, comme s’ils se tenaient côte à côte, pour transférer tout ce dont ils ont besoin (probablement des troupes). C’est donc un peu comme une chaîne, mais plus rapide, moins fastidieuse et ses maillons sont reliés à distance par magie. C’est un bon compromis entre l’expérience classique des chaînes et l’approche rapide du Poste Avancé.

Groupes d’une seule unité
Dans HoMM, vous devez souvent affronter des adversaires forts avec une armée plus faible. C’est là que les « groupes d’une seule unité » entrent en jeu – des troupes d’une seule unité qui absorbent les contre-attaques, protègent les unités à distance ou attirent l’ennemi dans un coin éloigné du champ de bataille. Bien sûr, vous ne pouvez pas gagner uniquement avec ces troupes. Les principaux dégâts sont infligés par les « groupes de frappe » – des unités puissantes regroupées en un grand groupe. La combinaison de « groupes de frappe » et de « groupes d’une seule unité » vous permet de mener des batailles très difficiles avec presque aucune perte. La bonne répartition des troupes est devenue un véritable test de compétence.

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La première chose dont vous avez besoin pour utiliser des groupes d’une seule unité est la QoL (il est fatigant de diviser manuellement des unités d’un groupe) – et nous avons cela couvert. Mais nous pensons également qu’il est intéressant d’avoir des systèmes qui interagissent avec ce type de troupes. Un sort amélioré de « Destin Imminent » peut tuer tous les groupes d’une seule unité sur le champ de bataille, laissant les tireurs de votre adversaire sans protection.

Gardez à l’esprit que les groupes d’une seule unité ont toujours accès aux capacités actives — et bien que certaines d’entre elles dépendent du nombre de troupes, d’autres non. Tous les ennemis adjacents à un Qilin Tonnerre reçoivent des dégâts magiques supplémentaires, et peu importe combien d’unités se trouvent dans un groupe — que diriez-vous alors de jeter quelques groupes d’une seule unité de Qilins dans les rangs ennemis, puis de lancer Armageddon ?

Et c’est la chose la plus simple qui nous vient à l’esprit. Nous voulons que les joueurs trouvent de nombreuses façons d’exploiter et de contrer l’exploitation des groupes d’une seule unité.

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La manière dont Heroes est joué aujourd’hui n’est pas tout à fait ce qui était prévu au départ — les développeurs des jeux classiques n’avaient probablement pas prévu les chaînes de héros ou l’exploitation des groupes d’une seule unité. Mais nous pouvons tirer parti des nombreuses années d’évolution du gameplay qu’a traversées la communauté des Heroes. Nous pensons que c’est fascinant et nous voulons préserver ces « stratégies » dans Olden Era (parfois optionnelles) tout en veillant à ce que leur lourdeur soit atténuée pour ceux qui sont plus intéressés par un gameplay modernisé.

Mode Héros Unique

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Malgré l’accélération du gameplay, les parties peuvent encore prendre beaucoup de temps, et les chaînes de héros nécessitent une grande quantité de microgestion, ce qui est apprécié par certains (car c’est une opportunité de montrer ses compétences), mais fatigant pour d’autres. Au fil des ans, la communauté a développé un autre type de modèle qu’Olden Era prend en charge comme un mode de jeu à part entière (avec un classement séparé et tout le reste) : le Mode Héros Unique.

Ce mode est plus simple et rapide : le joueur n’a qu’un seul héros, et sa mort signifie la défaite, ce qui met fin à la partie. Gérer un seul héros prend beaucoup moins de temps et d’efforts, et augmente les enjeux.

Dans le Mode Héros Unique, les zones sont explorées plus lentement et le jeu prend plus de jours en jeu. Pour cette raison, les modèles de carte eux-mêmes diffèrent des modèles classiques. Par exemple, certains modèles ont plus de lieux de créatures et les méthodes pour acquérir des sorts d’aventure pour l’exploration rapide de la carte sont simplifiées — ils peuvent être disponibles dès le début. Ce mode est particulièrement adapté aux débutants, car il est plus facile de gérer un seul héros.

Nous consacrerons un autre billet de blog à ce mode plus tard, le programmant plus près d’une étape interne.

Nous sommes fiers de poursuivre les meilleures traditions des ‘Heroes’, mais nous gardons à l’esprit comment le gameplay a évolué au fil du temps et comment la communauté a adapté certaines fonctionnalités à ses besoins. Dans le prochain devblog, nous partagerons quelques détails sur le mode qui nous enthousiasme particulièrement : l’Arène.

NEWS – Obsidian réfléchit toujours à l’idée d’un Tactical Pillars of Eternity

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Cliquez sur ce lien pour lire la news.
Le test de Pillars of Eternity sur RPG Jeux vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/pillars-of-eternity/

NEWS – Pathbreakers : Roaming Blades : Etat actuel

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Hier, 6 Eyes Studio nous dévoilait son nouveau projet : Pathbreakers : Roaming Blades. Le studio nous explique donc ce que sera le jeu, le calendrier prévu, sa boucle de jeu, les inspirations et le style artistique de ce RPG tactique en pixel art :

Date de sortie

Nous n’avons pas encore d’idée précise sur la date de sortie, et il reste encore beaucoup de travail. C’est un projet ambitieux et, comme d’habitude, nous ne sommes pas prêts à faire des compromis sur la qualité pour le sortir plus rapidement. Nous pensons que la version finale aura probablement lieu en 2026.

Cela étant dit, nous envisageons fortement un accès anticipé sur Steam. Nous avons été très satisfaits de la quantité et de la qualité des retours que nous avons reçus pour notre jeu précédent,  Fell Seal : Arbiter’s Mark lors de son accès anticipé, et nous espérons un résultat similaire avec L’état actuel de Pathbreakers. En tant que tel, un accès anticipé est probable dans le courant de l’année 2025.

Déroulement général du jeu

Pathbreakers : Roaming Blades va être un genre moins « bien défini » que Fell Seal : Arbiter’s Mark l’était. Il possède des systèmes et des mécanismes de jeu plus variés et est, par essence, plus « multidimensionnel » que Fell Seal en termes de gameplay. Lorsque le jeu démarre, vous pourrez sélectionner l’une des nombreuses histoires d’origine. Une histoire d’origine pour le protagoniste, avec sa trame de fond, ses objectifs et sa situation de départ. Il y aura également une option pour en créer un personnalisé.

À partir de là, vous commencerez quelque part sur le Île balayée par la tempête, une grande île peuplée de multiples factions, certaines amicales, d’autres hostiles. Vous contrôlerez une troupe de mercenaires, avec un objectif général défini par votre histoire d’origine. Le jeu est censé être très ouvert et vous pouvez faire ce que vous voulez la plupart du temps. Chaque personnage de l’histoire d’origine a sa propre histoire et son propre objectif, mais vous pouvez le mettre de côté et vous concentrer sur l’exploration du monde. Pensez à quelque chose comme Skyrim à ce niveau là.

Au fil du temps, vous devrez prendre en charge vos dépenses : salaires, provisions de nourriture, nouvel équipement, récupération des blessures de combat, etc., vous aurez donc besoin d’un certain revenu. Vous pouvez vous concentrer sur les contrats de votre entreprise, faire du commerce dans les différentes villes ou explorer l’île sauvage à la recherche de grandes découvertes. Ou vous pourriez faire toutes ces choses, ou même recourir au banditisme (ce qui ne donnera pas exactement à votre entreprise une excellente réputation, mais elle paiera les factures).

L’exploration cartographique se déroule sur une grande carte du monde, remplie d’ennemis errants et peuplée de villes, de donjons et de repaires à découvrir. Les repaires contiennent des chefs de faction hostiles, souvent barricadés et bénéficiant d’un terrain favorable. Les combattre rapportera un riche butin, mais ce sera dangereux. Les donjons permettront à votre protagoniste de se promener dans des environnements sombres et dangereux, remplis de pièges, d’ennemis en patrouille et de passages cachés. Mais les donjons peuvent être aussi gratifiants que dangereux, et des richesses uniques peuvent être trouvées en leur cœur, notamment des équipements légendaires et des statues sacrées qui confèreront de puissants traits à votre entreprise.

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Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, votre objectif global est de rassembler des mercenaires et des équipements dignes de ce nom. Transformez-les en combattants glorieux grâce à votre sélection de classes avancées, de statistiques, de capacités, de passifs et de traits. Ce n’est qu’ainsi que vous serez vraiment prêt à affronter tout ce qui vous attend à la fin de votre histoire d’origine.

Inspirations 

Je pense que ce qui se rapproche le plus de ce qu’est Pathbreakers serait un hybride entre Uncharted Waters : New Horizon ou Horizon’s Gate et Battle Brothers, qui sont les trois principales sources d’inspiration du jeu. 

Pathbreakers : Roaming Blades met l’accent sur l’exploration, le commerce et le combat comme Uncharted Waters et Horizon’s Gate, mais avec un système de combat et de contrats plus proche de Battle Brothers. L’ambiance générale est la plus proche de Battle Brothers, mais avec un système de commerce beaucoup plus complexe, un système d’exploration des donjons et des combats aux options plus variées, grâce à un système de classes et d’aptitudes. Chaque unité, au niveau maximum, aura accès à 5 capacités actives à utiliser en combat, en plus de l’option d’attaque de base et de leurs objets équipés. Cela donne beaucoup plus d’options sur le champ de bataille et une impression générale plus fantastique.

Style visuel

Toute personne connaissant Fell Seal Je peux facilement dire que nous avons opté pour un style artistique très différent pour Pathbreakers : Roaming Blades. Nous avons opté pour un style pixel art plus traditionnel pour celui-ci. Il y a toujours des avantages et des inconvénients dans ces choix, mais dans l’ensemble, nous espérons que ce sera un net positif. Le plus gros avantage du nouveau style sera des animations beaucoup plus détaillées et fluides à tous les niveaux pour les sprites.

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Sinon, comme pour Fell Seal, Pathbreakers : Roaming Blades proposera de nombreuses options de personnalisation pour vos mercenaires et vous pourrez changer les couleurs de différentes pièces de leur tenue.

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Un autre changement de style concernera l’interface utilisateur, où nous avons décidé de concevoir le jeu de A à Z principalement pour le clavier et la souris. Il devrait avoir une interface utilisateur beaucoup plus de style PC, avec des info-bulles faciles d’accès et une interface utilisateur très pilotée par la souris et les raccourcis clavier. Nous aurons également une fonctionnalité complète de manette de jeu (nous ciblons également les consoles après tout, même si rien n’est encore confirmé), mais la saisie recommandée sera cette fois-ci la souris et le clavier.

NEWS – Legends of the Round Table : Système de magie

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Artifice Studio nous propose un billet sur Legends of the Round Table et les légendes arthuriennes, et il aimerait nous en dire un peu plus sur le système de magie. La date de sortie de ce RPG, visuellement proche de  Pentiment, reste toujours à déterminer.

Dans les jeux comme Donjons et Dragons, la magie est régie par des règles strictes, ce qui la rend très prévisible et compréhensible, mais dans les textes médiévaux, elle est présentée très différemment ! La littérature arthurienne est une littérature du merveilleux (de « merveille », mot apparu au XIe siècle qui signifie « choses admirables, étonnantes »), où la magie n’est pas surnaturelle, c’est-à-dire qu’elle n’est pas au-delà ou en dehors de la nature et du monde.

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GIF of the Ice Hag utilisant un sort pour piéger l’un de nos chevaliers dans un bloc de glace dans un verger gelé.

Le merveilleux peut être allégorique, religieux (païen ou chrétien) ou profane, et servir d’explication. Certains actes magiques s’apparentent à des perturbations naturelles (pluie, inondation…), d’autres sont plus radicaux et moins facilement explicables (pétrification, invisibilité). On trouve également des changements d’apparence, notamment chez Merlin (métamorphose), ou des capacités liées à la vision du futur ou du passé (divination, prophétie).

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GIF de Viviane l’enchanteresse faisant un geste de l’index pour jeter un sort.

Dans LotRT, nos chevaliers disposent d’un grimoire – donné par Merlin – qui répertorie tous les sorts qu’ils peuvent lancer. Ces sorts sont soit généraux (utilisables en permanence), soit spécifiques à une aventure. Les premiers sont très vastes : ils peuvent modifier le jeu de cartes, augmenter certaines caractéristiques, réduire les malus ou les pénalités, soigner… Les seconds peuvent être utilisés pour faire avancer l’histoire. Dans tous les cas, chaque sort doit être « préparé » par une certaine combinaison de cartes avant de pouvoir être lancé.

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Vous pourrez également acquérir des objets enchantés et des armes très intéressants à équiper pour prendre l’avantage sur vos ennemis ! Les légendes arthuriennes regorgent d’objets enchantés, à commencer par Excalibur, capable de trancher n’importe quel matériau !

Capture d’écran d’un marché faery où des armures et des armes enchantées sont vendues par un forgeron et armurier fae. De plus, certains de vos ennemis seront également doués en « enchantement » (l’art de la magie dans LotRT) et tenteront de paralyser vos chevaliers, de les transformer en moutons, de réduire leur moral et de lancer bien d’autres sorts !

Et, bien sûr, nous pourrions continuer à parler des créatures et des monstres du folklore médiéval et des bestiaires. Il y aurait tant à dire sur la magie et l’enchantement dans notre monde.

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Capture d’écran des chevaliers affrontant une terrible wyverne dans une grotte.

Si vous souhaitez en savoir plus sur la magie dans LotRT, n’hésitez pas à rejoindre nos réseaux sociaux et à vous tenir au courant des prochains playtests !

SORTIE – Elmarion : The Lost Temple

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Présenté en février 2021 dans nos colonnes, avec une démo et un accès anticipé en août 2021, l’ajout du mode tour par tour en août 2022, et la langue française en septembre 2022,  le RPG / dungeon crawler Elmarion: the Lost Temple est sorti aujourd’hui avec tout ce qu’il lui faut pour réussir, normalement. Dommage que le développeur ait si peu communiqué pour cette occasion ; il n’empêche que les retours joueurs sont positifs. Du coup, à vous de voir.

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