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PRESENTATION – Dungeons & Kingdoms

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Dungeons & Kingdoms est un jeu de rôle hybride entre construction de royaume, gestion et exploration de donjons. Vous ramasserez des ressources, chasserez, bâtirez des infrastructures, puis vous vous plongerez dans des donjons pour affronter des monstres. Cela vous permettra de récolter des récompenses, débloquer des ressources et améliorer vos équipements.

Développé par le canadien Uncle Grouch Gaming et édité par Camlann Games, le jeu en low poly devrait sortir prochainement en accès anticipé sur Steam (Windows 10+).

growvillage | RPG Jeuxvidéo

Dungeons & Kingdoms mêle stratégie et jeu de rôle dans un univers de fantasy. Devenez le chef d’un petit groupe de réfugiés fuyant un pays natal invivable. Découvrez un nouveau monde et recommencez à zéro : construisez tout vous-même, ou posez des plans et donnez des ordres à vos loyaux colons. Bâtissez des infrastructures, gérez les besoins, ramassez des ressources, cultivez la terre et chassez. Faites tout le nécessaire pour survivre.

Puis plongez dans de dangereux donjons et défiez les monstres qui s’y terrent. Explorez chaque pièce, mettez à l’épreuve vos talents au combat et battez les boss pour récolter des récompenses, débloquez de nouvelles ressources et améliorez vos technologies.

Partez de modestes débuts

startfrombeginning | RPG Jeuxvidéo

Gardez vos villageois en vie grâce à la cueillette et l’agriculture. Fabriquez des outils. Récoltez des ressources pour construire des abris et les bâtiments de base de votre économie. Au fil des saisons et d’un cycle jour/nuit réaliste, vous obtiendrez des compétences et connaissances inestimables.

Agrandissez votre village

managekingdom | RPG Jeuxvidéo

Construisez et améliorez des bâtiments uniques grâce à un système modulaire. Faites votre choix parmi plus de 500 éléments de construction (et d’autres qui arriveront avec l’accès anticipé). Créez vos bâtiments de zéro ou dessinez des plans que vous pourrez éditer, améliorer et partagez sur le Steam Workshop.

Maîtrisez la terraformation

terraforming | RPG Jeuxvidéo

Sculptez le terrain et rendez-le accueillant pour votre nouvelle colonie : aplanissez de grandes zones pour l’agriculture, haussez ou baissez des plateformes pour vos bâtiments, remplissez des vallées et creusez douves et tranchées. Peignez de grandes zones d’herbe et de forêt ou retirez la végétation pour laisser la place à des routes, des bâtiments et des habitants.

Combattez pour votre royaume

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Affrontez les dangers hors de vos murs. Chassez des bêtes sauvages pour nourrir vos villageois et protégez les routes des bandits et pillards dans des combats à la troisième personne typiques des RPG d’action. Protégez votre peuple, défendez vos terres, et asseyez le pouvoir de votre royaume.

Plongez dans des donjons

dungeon framed | RPG Jeuxvidéo

Découvrez ruines et temples anciens, puis affrontez les monstres qui s’y terrent. Explorez chaque pièce, mettez à l’épreuve vos talents au combat et battez les boss pour récolter des récompenses et améliorer les technologies de votre royaume.

PRESENTATION – Whispers of the Eyeless

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L’éditeur Camlann Games et le développeur polonais Evil Gingerbread Studio ont annoncé le RPG stratégique dark fantasy Whispers of the Eyeless. Le titre, qui a été épaulé d’une campagne Kickstarter réussie, sortira en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) et GOG dans le courant de l’année ou au début de l’année 2025.

Whispers of the Eyeless permet aux joueurs de gérer un culte sombre à la gloire dans la cité médiévale d’Aranthor. Le jeu est annoncé comme s’inspirant du folklore polonais ainsi que de Darkest Dungeon, Loop Hero et Children of Morta. Il se caractérise par un style de bande dessinée dark et un système de combat au tour par tour et des éléments de construction de base qui permettent au joueur d’améliorer le sanctuaire central de la secte. Les joueurs pourront personnaliser leurs personnages parmi les neuf classes disponibles grâce à des centaines de compétences, de pouvoirs et d’améliorations.

ÉCOUTER, OBÉIR, S’ÉLEVER

Endossez le rôle de dernier descendant de l’Ancienne foi et premier prophète de l’Âge nouveau dans la ville d’Aranthor où dieux anciens et récents se disputent le pouvoir.

Défaits, exilés et presque oubliés, les Dieux morts se taisent depuis des générations. Mais enfin… les Murmures sont de retour. Les Dieux « morts » ne l’étaient pas, et c’est à vous de leur faire retrouver leur gloire d’antan.

Guidez votre secte. Dirigez votre sanctuaire. Restez dans l’ombre. Servez les Dieux morts.

INFILTREZ-VOUS DANS LA VILLE

tales combat STEAM | RPG Jeuxvidéo

Suivez les embranchements narratifs ayant lieu dans chaque quartier d’Aranthor pour y récolter ressources et expérience. Combattez leurs ennemis uniques dans des combats tactiques au tour par tour. Découvrez des mécaniques et évènements uniques liés aux habitants, à la culture et à l’histoire de chaque quartier.

AGRANDISSEZ VOTRE SECTE

sanctum callings STEAM | RPG Jeuxvidéo

Pour raviver le pouvoir des Dieux morts, il vous faudra des fidèles. Votre secte, cachée sous la ville, doit rester secrète. Les forces des récents Dieux vivants sont importantes, et vous ne serez pas de taille à leur faire face. Quand vos rangs grandiront, certains de vos adeptes pourront devenir des disciples et répondre à des Appels.

CONSTRUISEZ VOTRE BASE

sanctum altar STEAM | RPG Jeuxvidéo

Récoltez des ressources et utilisez vos adeptes pour développer votre sanctuaire. Améliorez votre base, passez des bénédictions divines et faites des sacrifices aux Dieux morts pour renforcer votre secte et augmenter votre pouvoir de prophète au sein de la cité. Votre Dieu de prédilection aura un impact sur l’apparence de votre sanctuaire, qui peut être personnalisé à votre guise.

INFLUEZ SUR LE DESTIN

quests choices gods STEAM | RPG Jeuxvidéo

En tant que premier prophète, vos actes et vos décisions détermineront comment et à quel rythme grandira le pouvoir des Dieux morts : Colère, Désir et Folie. Vous pouvez en favoriser l’un au détriment des autres, ou adopter une approche plus équilibrée. La décision est vôtre.

NEWS – Arroa : Revenwood : Projet révélé

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On a pour l’instant peu d’informations et surtout aucun visuel pour le futur projet d’Interkarma’s Workshop, les développeurs du mod Daggerfall Unity. Mais que cela ne nous empêche pas d’en parler, alors faisons le tour de ce que son créateur nous apprend sur le futur RPG qui combine des éléments de cRPG et de simulations immersives Arroa : Revenwood :

Le projet Arroa : Revenwood est la première adaptation en jeu vidéo d’une campagne fantastique que j’ai créée pour des amis et que j’ai continué à développer tout au long de ma vie.

Je m’appelle Gavin Clayton, alias Interkarma. Je suis un informaticien devenu développeur de jeux indépendant, surtout connu comme le créateur et le développeur principal de Daggerfall Unity. Mon objectif à vie est de créer mes propres jeux, et une fois que Daggerfall Unity a été entièrement réalisé, j’ai commencé à travailler à plein temps sur mon premier projet original.

Ce billet a pour but de vous parler un peu de moi et de mes inspirations, et de vous donner un aperçu du jeu sur lequel je travaille afin que vous puissiez décider si c’est quelque chose qui vous intéresse. J’espère que vous m’accompagnerez pendant un certain temps et que vous m’aiderez à explorer le chemin que je vais emprunter.

Dans les années 1990, j’ai dirigé pour des amis une campagne personnalisée d’AD&D seconde édition qui se déroulait sur un continent appelé Arroa. Au cours de nos aventures à travers le monde, nous avons exploré les thèmes du cataclysme, de l’essor et de la chute des civilisations, et de l’échec d’une dynastie magique. En tant que cadre seconde édition, il contenait toutes les caractéristiques de la High Fantasy, avec des humains, des elfes et des nains, mélangées à mes propres idées et à des inspirations tirées de l’histoire ancienne. Le mystère central de ce monde était l’impénétrable et perpétuelle tempête divine du Loup des sables, située au plus profond du désert d’Arroan. Selon la rumeur, elle recèle un immense pouvoir, et les nations des vivants et des morts rivalisent pour en révéler les secrets.

Au cours des années suivantes, le monde d’Arroa a continué à vivre dans mon imagination. Il est devenu le cadre de nouvelles où j’explorais des vignettes d’une œuvre plus vaste. C’était un pays que je pouvais visiter dans mon esprit chaque fois que j’avais besoin de m’évader dans des moments plus sombres. Les personnages et les événements qui occupaient ce monde ont grandi dans mon imagination et n’ont jamais perdu leur sens de l’émerveillement pour moi.

Aujourd’hui, fort d’une dizaine d’années d’expérience dans la construction de systèmes de jeu complexes et de la réussite d’un projet de jeu de grande envergure, je me suis lancé dans l’exploration de mon monde en l’adaptant au format du jeu vidéo. J’ai l’intention de reconstruire ces lieux et ces aventures au mieux de mes capacités et de les revisiter avec un regard neuf. Je souhaite également faire l’expérience de mon monde à travers les yeux des autres, comme au début.

Influences
« Mes meilleurs souvenirs de jeu impliquent le jeu autodirigé, l’exploration, les systèmes créatifs et les communautés qui se développent autour d’expériences partagées. »

Le continent d’Arroa est profondément ancré dans les jeux de rôle sur table de la fin des années 1980 et des années 1990. Ces jeux et leurs systèmes ont occupé mon imagination tout au long de ma scolarité et me rappellent encore de bons souvenirs de crayons, de dés et de peinture de figurines avec mes amis. Ces expériences ont jeté les bases de tout ce que j’aime dans les jeux.

En dehors du jeu sur table, je suis tombé amoureux de jeux vidéo tels que Pool of Radiance, Eye of the Beholder, Ishar, Daggerfall, Dark Sun, Baldur’s Gate, Fallout, Diablo, Morrowind, Lands of Lore, Ultima Underworld, V:TM Bloodlines, et bien d’autres encore. Je suis devenu un fan inconditionnel des simulations furtives et immersives telles que la série Thief, Arx Fatalis, Deus Ex, System Shock et Bioshock. Ces titres incroyables m’ont tous influencé d’une manière ou d’une autre et m’ont donné envie de créer des jeux.

En 2014, j’ai commencé mon voyage de dix ans pour créer Daggerfall Unity. Au cours de ces années, j’ai trouvé un autre clan qui aimait The Elder Scrolls II : Daggerfall autant que moi, et des gens qui l’aimaient pour la première fois. J’ai fait partie d’une grande communauté sur nos forums et je l’ai aidée à grandir jusqu’à ce qu’elle trouve son propre espace. J’ai vécu la merveilleuse expérience de voir des gens jouer à un jeu que j’avais créé, et la joie de les voir le modéliser et le remixer pour se l’approprier.

Toutes ces années de moments extraordinaires dans le jeu, le développement de jeux et la communauté ont forgé ma sensibilité et deviendront ma principale source d’inspiration lorsque je commencerai à créer des jeux. J’accorde une grande importance au jeu autonome, à l’exploration, aux systèmes créatifs et à la communauté. Mon objectif est de construire un monde unique que je pourrai partager avec d’autres et de favoriser ces éléments pour qu’ils en profitent.

Les pieds sur terre
« Je travaille actuellement à plein temps sur ce jeu en tant que développeur solo et je me suis fixé des objectifs réalistes et à la mesure de mes capacités. La création d’un jeu vidéo est un processus compliqué et coûteux. Créer quelque chose à l’échelle du projet Arroa tel que je l’envisage est bien au-delà de la portée d’une seule personne.

En tant que développeur de jeux indépendant travaillant actuellement à plein temps sur cette seule vision, je dois commencer par des objectifs réalistes et réalisables à plus petite échelle. Plutôt qu’un monde généré de manière procédurale à l’échelle d’un continent, j’ai choisi de composer le meilleur jeu possible avec mes ressources limitées pour créer une expérience de monde ouvert entièrement artisanale mais plus petite.

J’explorerai mon amour des RPG et des simulations immersives, et la façon dont leurs systèmes peuvent interagir pour créer des moments de jeu uniques avec une complexité émergente. Pour décrire simplement mes intentions à l’aide de titres existants, Project Arroa : Revenwood aura un mélange de gameplay familier aux fans de Daggerfall et d’Arx Fatalis, dans un monde unique avec des systèmes qui me sont propres.

Résumé du gameplay
« Explorez un cadre fantastique unique avec un gameplay à la première personne combinant des éléments de CRPG et de simulations immersives.

Project Arroa : Revenwood est un jeu à la première personne combinant des éléments de cRPG et de simulations immersives. Explorez un cadre fantastique unique avec une histoire profonde et devenez partie intégrante de son lore grâce au gameplay suivant.

– Furtivité et combat : faufilez-vous, cachez-vous et utilisez des techniques d’abattage non létales. Déployez une variété d’armes et de prouesses physiques pour exécuter des attaques mortelles.
– Magie : Apprenez trois systèmes de magie complémentaires qui complètent la furtivité ou le combat et offrent une utilité unique.
– Système de compétences : Attribuez des points de compétence pour améliorer vos capacités de combat, de furtivité ou de magie.
– Exploration et verticalité : Le monde est conçu avec de multiples chemins en haut et en bas pour éviter l’action ou se retrouver au cœur de l’action.
– Artisanat et améliorations : Améliorez et fabriquez des objets et des sorts pour personnaliser votre style de jeu.
– Gestion des ressources : Gérez stratégiquement des ressources limitées qui vous aideront à surmonter les défis.
– Système mondial : Le conflit au cœur de ce monde évolue constamment, au fur et à mesure que différentes factions entrent en jeu. Choisissez soigneusement vos actions et vos alliances pour influencer les résultats qui seront visibles dans le monde.
– Outils de modification : Ajoutez de nouvelles quêtes, de nouveaux lieux, de nouveaux effets magiques, de nouveaux systèmes de jeu et bien plus encore grâce aux outils de développement entièrement intégrés au runtime. Distribuez vos créations sous forme de mod pour que d’autres puissent en profiter.

PRESENTATION – Altered Alma

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Altered Alma mixe le metroidvania à des mécanismes RPG, des éléments de rencontre amoureux, un design pixellisé et une intrigue cyberpunk, avec une direction artistique qui s’inspire de divers jeux vidéo et films comme Hollow Knight, Mass Effect, Blade Runner, Le 5ème élément… Développé par l’espagnol 2awesome Studio et édité par Critical Reflex, il est actuellement en pleine campagne participative grâce à laquelle les créateurs espèrent récupérer 40 000€ avant le 3 octobre prochain.

Et pour clore le suspense, on peut d’ors et déjà dire que c’est une réussite, sachant que le titre a déjà récolté plus de 97 000€. Mais que cela ne vous empêche pas de mettre la main à la bourse, si vous voulez être précocement dans l’aventure, sachant qu’une démo est d’ailleurs disponible pour voir le gameplay. Altered Alma devrait être lancé durant le quatrième trimestre 2025 sur Steam (Windows 10+), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.

Altered Alma suit les aventures de Jack, une ancienne mercenaire poursuivie par ses anciens camarades. Le voyage périlleux emmènera les joueurs dans les rues de la ville cyberpunk de Neo Barcelona, où Jack devra affronter des gangsters et des horreurs mécaniques, tout en rassemblant un équipage pour son vaisseau spatial, l’Esperanza.

AA Gif World | RPG Jeuxvidéo

Metroidvania-cyberpunk

Découvrez de nouveaux passages, obtenez de puissantes améliorations pour Jack et choisissez votre style de jeu pour affronter les gangs et les caïds de Néo-Barcelone.

AA Gif Fatal | RPG Jeuxvidéo

Une équipe de scénaristes exceptionnels

Ce jeu a été écrit par des légendes de l’industrie, Antony Johnston (Resident Evil: Village, Dead Space) et Emma Beeby (Tails of Iron, F1 23).

AA Gif Kastefa | RPG Jeuxvidéo

Vaisseau, capitaine et équipage

Personnalisez le Kastefa, quartier général et vaisseau spatial de Jack. Améliorez votre vaisseau, recrutez votre équipage et personnalisez votre base d’opérations à votre image. Vos choix influencent directement les compétences et le style de jeu de Jack.

AA Gif Romance | RPG Jeuxvidéo

Tissez des liens

Liez-vous avec des personnages riches et colorés. Renouez avec les anciens amis de Jack et faites de nouvelles rencontres ! Recrutez des alliés pour défendre votre cause, nouez des relations et qui sait, peut-être rencontrerez-vous l’amour dans ce monde impitoyable.

AA Gif Kombat | RPG Jeuxvidéo

Livrez-vous à des combats intenses

Maîtrisez le système de combat rapide et fluide et faites jouer votre mobilité, vos compétences et vos capacités puissantes pour venir à bout de l’assaut incessant des ennemis.

AA Gif Platforming | RPG Jeuxvidéo

Un panthéon d’adversaires

Rencontrez de nombreux ennemis uniques : des bandes de lézards géants aux armées de cyborgs… sans oublier une multitude de boss vicieux que Jack devra terrasser !

AA Gif Anim | RPG Jeuxvidéo

Barcelone, réimaginée

Explorez Néo-Barcelone, une ville futuriste inspirée de la réalité ! Vous y trouverez des lieux emblématiques : la Sagrada Familia, le Parc Güell et bien plus encore ! Même s’ils ne ressemblent plus forcément à l’idée que vous vous en faites…

NEWS – Starfield : La nouvelle planète propose 50 nouveaux lieux d’après Bethesda

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Cliquez sur ce lien pour lire la news.
Tout Starfield sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/starfield-fiche/

SORTIE – Pathfinder : Wrath of the Righteous : DLC Visitors from Morta

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Un portail vers un autre monde vient de s’ouvrir dans les étendues sauvages de la Plaie du Monde de Pathfinder : Wrath of the Righteous. Ce DLC gratuit vous invite à une aventure aux côtés de Lucy et John Bergson, les héros intrépides du jeu de rôle et d’action Children of Morta. Deux nouveaux archétypes de personnage vous attendent aussi, ainsi qu’un objet magique et une coiffure, les tresses de Lucy !

Nous sommes ravis de partager avec vous la nouvelle de la sortie d’un DLC gratuit qui réunira deux mondes fantastiques : le monde de Pathfinder et celui de Children of Morta ! C’était une expérience inhabituelle et intéressante pour nous, car nous adorons les jeux indépendants atmosphériques, et Children of Morta est un excellent exemple de jeu créé avec amour et attention aux détails. Nous avons essayé de capturer l’ambiance de Children of Morta et de préserver la personnalité des personnages tout en leur ouvrant les portes du Worldwound.

Dans le DLC Visiteurs de Morta, John et Lucy des Enfants de Morta se retrouvent en difficulté dans le Worldwound, et seul le Commandant peut les aider à surmonter les dangers et à retourner dans leur monde. Avec John et Lucy, le monde de Pathfinder sera infiltré par la Corruption et le commandant devra arrêter la propagation du mal. Et n’oubliez pas de sauver Ryker, le louveteau de la famille Bergson !

Ce que vous obtiendrez avec le DLC :
– Un nouvel emplacement
– 2 nouveaux archétypes avec des animations et des sorts uniques conçus spécifiquement pour John et Lucy (vous aurez également accès à ces archétypes lors de la création de votre personnage).
– Une nouvelle coiffure féminine conçue pour Lucy et disponible dans l’éditeur de personnage.
– Des adversaires uniques infectés par la Corruption
– Une nouvelle quête dans laquelle vous devez sauver des invités d’un autre monde et les aider à rentrer chez eux.

Jetez un coup d’œil à la bande-annonce dès maintenant :

Et en même temps que ce DLC gratuit, nous avons eu droit à une mise à jour du jeu en 2.4.0X

NEWS – Pry Into the void : Démo mise à jour et nouvelle bande-annonce

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Présenté dans nos colonnes en juillet 2023, l’éditeur  DANGEN Entertainment et le développeur  Ernest Placido ont publié une démo mise à jour pour le RPG dark avec domptage de créatures Pry Into the Void, actuellement disponible sur Steam. Elle propose des séquences d’histoire plus longues, de nouvelles mécaniques de jeu, et bien plus encore.

De plus, une nouvelle bande-annonce, visible ci-dessous, a été publiée dans le cadre du Monster Taming Direct 2024.

Source de l’info

PATCH – Baldur’s Gate III : Sortie aujourd’hui du patch 7 sur PC, voici ce qu’il va changer

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Tout Baldur’s Gate III
Ce patch 7, on en a parlé déjà sur RPG jeux vidéo. Et comme on l’a déjà dit, il est centré sur le modding ! Chouette nouvelle !

https://www.rpgjeuxvideo.com/news-baldurs-gate-iii-report-de-la-beta-fermee-et-points-forts-du-patch-7/

NEWS – Dragon Age : The Veilguard : Un nouveau billet de blog détaille les systèmes de progression et de compagnons

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Tout Dragon Age : The Veilguard sur RPG jeux vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/dragon-age-dreadwolf-fiche/

VIDEO – Titan Quest II : Gameplay de la démo commentée

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L’éditeur THQ nordic partage une vidéo de plus de 40 minutes sur le futur Titan Quest II, réalisée durant la Gamescom 2024 et commentée par certains développeurs :

L’essence de tout action-RPG réside dans ses mécanismes de base, et pour les fans les plus assidus, il est essentiel de comprendre comment ces éléments fonctionnent et s’interconnectent. Titan Quest II lève le voile sur ces principes fondamentaux dans cette vidéo. Rejoignez Balint Marczin, Lead Systems Designer, et Florian Jonas, Technical Art Director chez Grimlore Games, pour un playthrough de 40 minutes de la récente démo de la gamescom. Découvrez en profondeur les systèmes fondamentaux de Titan Quest II.