NEWS – Arroa : Revenwood : Projet révélé

On a pour l’instant peu d’informations et surtout aucun visuel pour le futur projet d’Interkarma’s Workshop, les développeurs du mod Daggerfall Unity. Mais que cela ne nous empêche pas d’en parler, alors faisons le tour de ce que son créateur nous apprend sur le futur RPG qui combine des éléments de cRPG et de simulations immersives Arroa : Revenwood :

Le projet Arroa : Revenwood est la première adaptation en jeu vidéo d’une campagne fantastique que j’ai créée pour des amis et que j’ai continué à développer tout au long de ma vie.

Je m’appelle Gavin Clayton, alias Interkarma. Je suis un informaticien devenu développeur de jeux indépendant, surtout connu comme le créateur et le développeur principal de Daggerfall Unity. Mon objectif à vie est de créer mes propres jeux, et une fois que Daggerfall Unity a été entièrement réalisé, j’ai commencé à travailler à plein temps sur mon premier projet original.

Ce billet a pour but de vous parler un peu de moi et de mes inspirations, et de vous donner un aperçu du jeu sur lequel je travaille afin que vous puissiez décider si c’est quelque chose qui vous intéresse. J’espère que vous m’accompagnerez pendant un certain temps et que vous m’aiderez à explorer le chemin que je vais emprunter.

Dans les années 1990, j’ai dirigé pour des amis une campagne personnalisée d’AD&D seconde édition qui se déroulait sur un continent appelé Arroa. Au cours de nos aventures à travers le monde, nous avons exploré les thèmes du cataclysme, de l’essor et de la chute des civilisations, et de l’échec d’une dynastie magique. En tant que cadre seconde édition, il contenait toutes les caractéristiques de la High Fantasy, avec des humains, des elfes et des nains, mélangées à mes propres idées et à des inspirations tirées de l’histoire ancienne. Le mystère central de ce monde était l’impénétrable et perpétuelle tempête divine du Loup des sables, située au plus profond du désert d’Arroan. Selon la rumeur, elle recèle un immense pouvoir, et les nations des vivants et des morts rivalisent pour en révéler les secrets.

Au cours des années suivantes, le monde d’Arroa a continué à vivre dans mon imagination. Il est devenu le cadre de nouvelles où j’explorais des vignettes d’une œuvre plus vaste. C’était un pays que je pouvais visiter dans mon esprit chaque fois que j’avais besoin de m’évader dans des moments plus sombres. Les personnages et les événements qui occupaient ce monde ont grandi dans mon imagination et n’ont jamais perdu leur sens de l’émerveillement pour moi.

Aujourd’hui, fort d’une dizaine d’années d’expérience dans la construction de systèmes de jeu complexes et de la réussite d’un projet de jeu de grande envergure, je me suis lancé dans l’exploration de mon monde en l’adaptant au format du jeu vidéo. J’ai l’intention de reconstruire ces lieux et ces aventures au mieux de mes capacités et de les revisiter avec un regard neuf. Je souhaite également faire l’expérience de mon monde à travers les yeux des autres, comme au début.

Influences
« Mes meilleurs souvenirs de jeu impliquent le jeu autodirigé, l’exploration, les systèmes créatifs et les communautés qui se développent autour d’expériences partagées. »

Le continent d’Arroa est profondément ancré dans les jeux de rôle sur table de la fin des années 1980 et des années 1990. Ces jeux et leurs systèmes ont occupé mon imagination tout au long de ma scolarité et me rappellent encore de bons souvenirs de crayons, de dés et de peinture de figurines avec mes amis. Ces expériences ont jeté les bases de tout ce que j’aime dans les jeux.

En dehors du jeu sur table, je suis tombé amoureux de jeux vidéo tels que Pool of Radiance, Eye of the Beholder, Ishar, Daggerfall, Dark Sun, Baldur’s Gate, Fallout, Diablo, Morrowind, Lands of Lore, Ultima Underworld, V:TM Bloodlines, et bien d’autres encore. Je suis devenu un fan inconditionnel des simulations furtives et immersives telles que la série Thief, Arx Fatalis, Deus Ex, System Shock et Bioshock. Ces titres incroyables m’ont tous influencé d’une manière ou d’une autre et m’ont donné envie de créer des jeux.

En 2014, j’ai commencé mon voyage de dix ans pour créer Daggerfall Unity. Au cours de ces années, j’ai trouvé un autre clan qui aimait The Elder Scrolls II : Daggerfall autant que moi, et des gens qui l’aimaient pour la première fois. J’ai fait partie d’une grande communauté sur nos forums et je l’ai aidée à grandir jusqu’à ce qu’elle trouve son propre espace. J’ai vécu la merveilleuse expérience de voir des gens jouer à un jeu que j’avais créé, et la joie de les voir le modéliser et le remixer pour se l’approprier.

Toutes ces années de moments extraordinaires dans le jeu, le développement de jeux et la communauté ont forgé ma sensibilité et deviendront ma principale source d’inspiration lorsque je commencerai à créer des jeux. J’accorde une grande importance au jeu autonome, à l’exploration, aux systèmes créatifs et à la communauté. Mon objectif est de construire un monde unique que je pourrai partager avec d’autres et de favoriser ces éléments pour qu’ils en profitent.

Les pieds sur terre
« Je travaille actuellement à plein temps sur ce jeu en tant que développeur solo et je me suis fixé des objectifs réalistes et à la mesure de mes capacités. La création d’un jeu vidéo est un processus compliqué et coûteux. Créer quelque chose à l’échelle du projet Arroa tel que je l’envisage est bien au-delà de la portée d’une seule personne.

En tant que développeur de jeux indépendant travaillant actuellement à plein temps sur cette seule vision, je dois commencer par des objectifs réalistes et réalisables à plus petite échelle. Plutôt qu’un monde généré de manière procédurale à l’échelle d’un continent, j’ai choisi de composer le meilleur jeu possible avec mes ressources limitées pour créer une expérience de monde ouvert entièrement artisanale mais plus petite.

J’explorerai mon amour des RPG et des simulations immersives, et la façon dont leurs systèmes peuvent interagir pour créer des moments de jeu uniques avec une complexité émergente. Pour décrire simplement mes intentions à l’aide de titres existants, Project Arroa : Revenwood aura un mélange de gameplay familier aux fans de Daggerfall et d’Arx Fatalis, dans un monde unique avec des systèmes qui me sont propres.

Résumé du gameplay
« Explorez un cadre fantastique unique avec un gameplay à la première personne combinant des éléments de CRPG et de simulations immersives.

Project Arroa : Revenwood est un jeu à la première personne combinant des éléments de cRPG et de simulations immersives. Explorez un cadre fantastique unique avec une histoire profonde et devenez partie intégrante de son lore grâce au gameplay suivant.

– Furtivité et combat : faufilez-vous, cachez-vous et utilisez des techniques d’abattage non létales. Déployez une variété d’armes et de prouesses physiques pour exécuter des attaques mortelles.
– Magie : Apprenez trois systèmes de magie complémentaires qui complètent la furtivité ou le combat et offrent une utilité unique.
– Système de compétences : Attribuez des points de compétence pour améliorer vos capacités de combat, de furtivité ou de magie.
– Exploration et verticalité : Le monde est conçu avec de multiples chemins en haut et en bas pour éviter l’action ou se retrouver au cœur de l’action.
– Artisanat et améliorations : Améliorez et fabriquez des objets et des sorts pour personnaliser votre style de jeu.
– Gestion des ressources : Gérez stratégiquement des ressources limitées qui vous aideront à surmonter les défis.
– Système mondial : Le conflit au cœur de ce monde évolue constamment, au fur et à mesure que différentes factions entrent en jeu. Choisissez soigneusement vos actions et vos alliances pour influencer les résultats qui seront visibles dans le monde.
– Outils de modification : Ajoutez de nouvelles quêtes, de nouveaux lieux, de nouveaux effets magiques, de nouveaux systèmes de jeu et bien plus encore grâce aux outils de développement entièrement intégrés au runtime. Distribuez vos créations sous forme de mod pour que d’autres puissent en profiter.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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