👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 09 avril 2026
👉 NEWS
SORTIE – Pluralys
En accès anticipé depuis novembre 2025, le RPG axé sur l’humour, l’exploration et l’intrigue, Pluralys, est sorti sur Steam au prix de 14.95€ et 18.75€ pour la version deluxe, qui comprend en plus la bande-son. Les retours des joueurs sont plutôt positifs, mais Relict King, dans son aperçu, a considéré que ce jeu n’était pas un RPG, ce qui pose un sacré problème. A vous de juger.
Nous pourrions écrire un long message pour vous dire à quel point cette journée compte pour nous, à quel point nous espérons que vous aimerez notre jeu autant que nous avons aimé le développer, à quel point nous sommes fiers de tous les excellents commentaires que nous avons déjà reçus… nous aurions pu faire tout ça. À la place, laissez-moi simplement vous dire merci. Merci de croire en nous, et merci de donner à Élie et à ses amis la chance de raconter leur histoire en ajoutant Pluralys à votre bibliothèque Steam.
Les jeux indépendants sont importants, à notre époque plus que jamais. La créativité est une chose magnifique, c’est pourquoi ce jeu a été conçu par des humains, pour des humains, par une petite équipe extrêmement dévouée. Profitez de l’aventure, et n’oubliez pas de partager votre expérience avec vos amis!
VIDEO – Bylina : Sortie datée
Vous avez pu tester la démo de l’action-RPG Bylina en février 2026. Et bien, les développeurs Far Far Games et Fulqrum Publishing ont partagé aujourd’hui une bande-annonce annonçant sa sortie le 20 avril sur Steam.
Découvrez la nouvelle bande-annonce de la date de sortie, qui dévoile l’univers immersif du jeu, son système de combat basé sur les compétences et les créatures légendaires qui attendent les joueurs.
Embarquez pour un voyage épique au Royaume des Trois-Neuf et défiez Koschei l’Immortel pour sauver votre âme immortelle. Vous incarnez Kestrel, un jeune bogatyr né sans pouvoirs héroïques, rejeté et sous-estimé de tous. Après une rencontre mortelle dans le mystérieux Royaume des Trois-Neuf, Kestrel est ramené à la vie par un esprit énigmatique et doit désormais partager son corps avec ce compagnon d’un autre monde. Il devra relever trois défis redoutables : reprendre le contrôle de son âme, percer un mystère ancestral et sauver le monde d’une destruction imminente.
NEWS – Stoneshard : Feuille de route 2026
Aujourd’hui est sortie la nouvelle feuille de route pour le RPG Stoneshard. Voici le post officiel :
Cela fait presque deux semaines que « Blood Omens » est sorti. La mise à jour a été très bien accueillie et, durant cette période, nous avons déployé de nombreux correctifs, résolvant rapidement les problèmes signalés par la communauté et peaufinant les nouvelles mécaniques et le nouveau contenu. Le support post-lancement est toujours en cours, mais il touche progressivement à sa fin ; nous nous concentrons désormais sur le développement de la prochaine mise à jour majeure.
Avant d’entrer dans les détails, nous aimerions vous parler un peu de l’état actuel du jeu et de nos projets pour un avenir proche.
Stoneshard est avant tout un jeu axé sur le gameplay, et depuis le début de l’accès anticipé, nous poursuivons un objectif principal : introduire tous les systèmes et mécaniques dans une petite section de la carte, puis les étendre progressivement. Cette stratégie présente plusieurs avantages. Chaque nouvelle mécanique augmente la rejouabilité et permet au jeu de générer des situations toujours plus intéressantes, tandis que l’ajout de systèmes supplémentaires est relativement simple, facilitant ainsi les tests et les améliorations. Et surtout, nous n’avons pas à remanier constamment l’histoire principale à chaque ajout d’un élément ayant un impact sur l’ensemble du jeu, comme cela a été le cas à maintes reprises avec le prologue.
À ce stade, il ne reste plus que quatre systèmes globaux à implémenter : les enchantements, les tâches, les rencontres aléatoires et les traits dynamiques (le créateur de personnage est indirectement lié à ces derniers). Autrement dit, le jeu sera bientôt quasiment terminé sur le plan mécanique, ce qui nous permettra enfin d’agrandir la carte en y ajoutant les colonies de l’Armée Grise et du Conseil, ainsi que tout le contenu secondaire nécessaire. Les autres mécaniques mineures seront ajoutées en parallèle. Quant à la quête principale, elle nécessite la carte complète et sera donc implémentée en dernier. Nous souhaitons que les joueurs découvrent l’histoire d’une traite, et non par fragments tout au long de l’accès anticipé.
En résumé, les deux prochaines mises à jour majeures seront axées sur les principaux systèmes restants.

La prochaine mise à jour, « Ancient Echoes » , est prévue pour cette année et sera particulièrement riche en nouveaux mécanismes et contenus :
- Plus important encore, cette mise à jour introduit le système d’enchantement , l’un des derniers éléments manquants à la personnalisation des équipements. Nous abandonnons les parchemins au profit d’un système plus prévisible, basé sur des formules et des ingrédients. Ces enchantements repensés permettront d’octroyer à votre équipement des bonus de statistiques et des avantages spéciaux fonctionnant comme des capacités passives.
- Les objets légendaires représenteront le summum de l’équipement de fin de jeu. Leur particularité réside dans leur capacité à modifier les propriétés de vos compétences. Pour obtenir un objet légendaire à coup sûr, vous devrez trouver un nouveau donjon spécial, y descendre et affronter certains des ennemis les plus redoutables jamais rencontrés…
- Les quêtes générées de manière procédurale remplaceront les quêtes de récupération actuelles d’Osbrook et de Mannshire, et seront étroitement liées aux situations de colonie existantes. On pourrait les décrire comme des « contrats de surface ». L’objectif principal de ces nouvelles quêtes est de vous inciter à explorer activement la carte plutôt que de simplement faire des allers-retours entre les donjons et les colonies. Elles vous épargneront également la nécessité de collecter et de stocker des objets spécifiques : quel plaisir de pouvoir vendre librement des bois d’élan et des lingots de fer dès qu’on les trouve !
- De nouveaux points d’intérêt et monuments viendront enrichir la carte du monde. Il s’agira de lieux uniques et de nombreux points d’intérêt moins connus, qui rendront les excursions à pied bien plus intéressantes et captivantes.
- Les baguettes magiques seront un atout précieux pour les builds axés sur la magie et les builds hybrides. Ce type d’arme particulier ne peut être clairement classé ni comme arme de mêlée ni comme arme à distance ; nous dévoilerons tous ses secrets dans le prochain journal de développement.
- Un nouveau compagnon de caravane viendra compléter les six compagnons prévus ; vous pourrez le recruter à la place de l’artisan, du quartier-maître ou du rôdeur. Vous vous doutez sans doute déjà de sa spécialité, même si, comme les autres compagnons, il ne sera pas limité à un seul rôle.
- Le système de poignées pour armes d’hast permettra d’utiliser certaines lances, masses à deux mains et haches à deux mains comme armes hybrides, avec la possibilité de basculer entre différents types de dégâts et arbres de compétences.
Pour conclure, la sortie d’« Ancient Echoes » constituera une étape importante dans le développement du jeu, jetant les bases de la mise à jour suivante – celle qui introduira le créateur de personnages et le système de traits, et qui donnera vie à Aldor grâce aux rencontres aléatoires et à un grand nombre de quêtes annexes.
SORTIE – Annulus
Comme prévu, Annulus, le RPG tactique est disponible aujourd’hui sur Steam (et mobile) gratuitement. Voici le communiqué de presse :
La nouvelle ère des RPG tactiques est arrivée. Annulus est disponible dès maintenant sur Steam, l’App Store et Google Play, et apporte un souffle nouveau au paysage des RPG stratégiques modernes. Alliant un design de champ de bataille innovant, un gameplay stratégique profond et une direction artistique saisissante, Annulus ambitionne de redéfinir le genre grâce à une approche inédite et artistique du combat tactique.
Réinventer le combat tactique à partir de zéro
Au cœur d’Annulus se trouve un système de champ de bataille unique, une rupture audacieuse avec les conceptions traditionnelles. Cette nouvelle structure transforme la manière dont les joueurs abordent le positionnement, les déplacements et le contrôle, faisant de chaque affrontement un véritable casse-tête tactique.
Plutôt que de s’appuyer sur des stratégies statiques, les joueurs doivent s’adapter constamment : anticiper les actions ennemies, optimiser l’avantage spatial et prendre des décisions au bon moment. Il en résulte un système de combat à la fois intuitif et profondément stratégique, qui récompense la prévoyance, la créativité et la précision à chaque instant.
Stratégie approfondie et design accessible
Annulus est conçu pour séduire un large public, offrant une grande profondeur tactique aux joueurs de stratégie chevronnés, ainsi que des commandes intuitives et une prise en main facile pour les nouveaux venus. Un vaste choix de héros, chacun doté de capacités, de rôles et de synergies uniques, permet de créer des équipes flexibles qui récompensent l’expérimentation et la maîtrise.
Des affrontements à haut risque à la progression à long terme, le jeu offre un équilibre satisfaisant entre accessibilité et complexité stratégique.
Un univers de dark fantasy saisissant, sublimé par une réalisation visuelle de haute qualité.
Se déroulant dans un univers mystérieux et atmosphérique, Annulus propose une esthétique fantasy sombre et stylisée, mêlant élégance et tension. Chaque champ de bataille, chaque personnage et chaque effet visuel a été soigneusement conçu pour renforcer l’atmosphère du jeu.
– Des personnages au design très détaillé et aux silhouettes distinctives.
– Animations de compétences cinématographiques qui mettent l’accent sur l’impact et la clarté
– Une conception environnementale riche qui améliore l’immersion et la lisibilité tactique
– Une direction artistique cohérente qui fusionne des thèmes de dark fantasy avec une finition moderne
– Il en résulte un monde à la fois envoûtant et raffiné, qui plonge les joueurs au cœur de chaque rencontre.
Des combats épiques contre des boss qui définissent le champ de bataille
L’un des atouts majeurs d’Annulus réside dans sa grande variété de combats de boss, aussi impressionnants visuellement que mécaniquement distincts. Chaque boss est bien plus qu’un simple ennemi redoutable : c’est un personnage à part entière, doté d’une identité visuelle unique, d’une histoire riche et de mécaniques de combat soigneusement conçues.
Des créatures colossales venues d’un autre monde aux stratèges les plus rusés, chaque boss introduit de nouveaux défis stratégiques qui obligent les joueurs à repenser leur approche. Leurs capacités modifient souvent les règles du jeu, transformant le terrain, perturbant les formations ennemies ou forçant les joueurs à prendre des décisions à haut risque et à fort potentiel de récompense.
Conçues pour mettre à l’épreuve la maîtrise tactique tout en offrant des moments mémorables et cinématographiques, ces rencontres fusionnent harmonieusement gameplay, narration et spectacle. Chaque combat de boss devient une expérience marquante, récompensant l’adaptation, la précision et la créativité stratégique.
Dynamique mondiale et reconnaissance de la plateforme
Avant même son lancement, Annulus a déjà suscité un vif intérêt à l’échelle mondiale :
– Plus de 1,5 million de préinscriptions dans le monde entier
– Offre officielle disponible sur Google Play et l’App Store
– Communauté internationale de fans de RPG tactiques en pleine expansion
Ce succès initial souligne la grande qualité de production du jeu et son attrait évident auprès des joueurs en quête d’une expérience plus raffinée et riche en stratégie.
Expérience gratuite et multiplateforme
Annulus est désormais disponible gratuitement, offrant ainsi une expérience tactique riche et accessible aux joueurs du monde entier. Que ce soit sur PC ou mobile, le jeu propose une expérience fluide et entièrement optimisée pour chaque plateforme.
Entrez sur le champ de bataille dès aujourd’hui
Avec son design innovant, ses systèmes de jeu raffinés et son identité visuelle saisissante, Annulus invite les joueurs à vivre une nouvelle ère des RPG tactiques.
SORTIE – Daemon : The Wolf, The Witch, and the Labyrinth
Sans aucune annonce officielle, Daemon : The Wolf, The Witch, and the Labyrinth, l’action-RPG mêlant narration, exploration et combats à la Souls-like, dans lequel vous incarnez alternativement un loup ou un loup-garou, est sorti le 27 mars dernier sur Steam au prix de 9.75€. S’il n’y a aucune review à se mettre sous la dent, on espère que vous partagerez votre expérience. Vous avez la possibilité de le tester grâce à une démo mais sans sous-titrage en français. Sinon, il y a aussi la page Youtube du titre pour voir de quoi on parle.
RAPPEL – Avaria : Iron Rule : Campagne kickstarter prochainement
Comme évoqué lors du précédent article et pour ceux qui l’auraient oubliée, le studio GrapeOcean Technologies prépare sa campagne de financement participatif pour son nouveau jeu Avaria: Iron Rule. Vous savez le RPG en temps réel avec pause active, basé sur un groupe, qui se situe 25 ans avant les événements de Black Geyser : Couriers of Darkness que nous vous avions présenté en février dernier.
Alors si vous êtes fan des cRPG ou du studio, c’est le moment de vous inscrire pour être averti.
NEWS – Gothic 1 remake : Précommande
On connaissait déjà la date de sortie de Gothic 1 Remake, le 5 juin, aujourd’hui on a eu droit à une bande-annonce de précommande :
Dans le cadre de la guerre qui fait rage contre les orcs, le roi a un besoin urgent de condamnés pour extraire le minerai magique de la Vallée des Mines. Afin de faciliter la réinsertion des nouveaux détenus, une préparation minutieuse est indispensable. Dès aujourd’hui, vous pouvez donc contribuer à cet effort et vous préparer au mieux pour le début de l’aventure, le 5 juin 2026. Précommandez dès maintenant votre exemplaire de Gothic Remake sur PC, PlayStation ou Xbox !
La version PC est disponible au prix de 49,99 € et inclut un bonus exclusif : la bande originale. Composée une fois de plus par le légendaire Kai Rosenkranz, déjà présent pour le remake de Gothic 1 , cette bande originale réinterprète des mélodies familières tout en proposant de nouvelles compositions qui capturent à merveille l’esprit du jeu original.
Gothic 1 Remake est en développement pour PC, PlayStation®5 et Xbox Series X|S, avec une sortie prévue le 5 juin 2026.




