Jimineko Games, un développeur japonais fan de dungeon crawler, comme Wizardry et Might and Magic, a développé Labyrinth of Aetheria un titre old school, en 3D au tour par tour, inspiré des titres classiques des années 80 et 90. Le jeu est d’abord passé par la version Android en 2023, suivie d’un portage iOS en 2024, et il développe actuellement un remake sur Steam (Windows 10+) qui est prévu pour le 30 juin 2026 en accès anticipé.
L’histoire se déroule à Aetheria, une ville frontalière réputée pour abriter le légendaire Saint Graal. De nombreux aventuriers s’y rassemblent, attirés par de fabuleuses récompenses et prêts à affronter les périlleux donjons. Le but ultime du joueur est de surmonter diverses épreuves et de s’emparer du Saint Graal.
Labyrinth of Aetheria est un RPG inspiré des classiques du genre 3D des années 80 et 90, tels que Wizardry et Might & Magic. Retrouvez toute la tension et l’adrénaline des RPG d’exploration de donjons d’antan grâce à des combats intenses et la découverte d’équipements rares. Tout en préservant l’atmosphère des jeux rétro, le jeu intègre également un système de cartographie automatique et des ajustements pour une prise en main plus moderne.
Votre objectif
L’histoire se déroule à Aetheria, ville frontalière où un Graal légendaire serait caché sous terre. De nombreux aventuriers s’y rassemblent pour partir à la recherche de trésors et affronter les dangers du donjon. Votre objectif : surmonter de nombreuses épreuves et atteindre le Graal.
Infrastructures municipales
La ville offre de nombreux services utiles aux aventuriers : commerce d’objets dans les boutiques, apprentissage de la magie à la guilde des mages et vente d’outils secrets à la guilde des voleurs. On peut entreprendre des quêtes à la guilde des aventuriers et trouver divers indices pour explorer les donjons à la taverne.
Élément de collection
Les objets trouvés dans les donjons peuvent être estimés, soit par les aventuriers eux-mêmes, soit par l’expert de la ville, puis répertoriés dans un catalogue d’objets. Cela permet aux joueurs de profiter de l’aspect collection tout en progressant dans la conquête des donjons.
Cours et compétences
Les aventuriers peuvent choisir parmi une vaste gamme de classes, des plus basiques comme les guerriers, les voleurs, les prêtres et les mages, aux plus avancées comme les paladins, les samouraïs, les ninjas et les sages. Chaque classe possède des compétences uniques qui influencent la composition du groupe, la stratégie et l’exploration des donjons. En changeant de classe, les aventuriers peuvent combiner différentes compétences et créer des personnages uniques.
Portrait personnalisé
Le jeu propose un système de portraits personnalisés permettant aux joueurs de remplacer les portraits des aventuriers par leurs propres images. Vous pouvez ainsi personnaliser votre groupe et profiter d’une expérience d’exploration de donjons plus immersive.
Le studio anglais Evermoore Chronicles nous propose une quatrième vidéo de la démo de son dungeon crawler en groupe et vue à la première personne, le dénomméCrypts Of Carith. Cette fois-ci, il se concentre sur certains des systèmes de gestion de groupe, notamment le repos dans le donjon et la modification des sorts.
L’un de mes objectifs pour le jeu est de faire du repos et de la préparation des choix stratégiques importants, et non de simples interactions dans un menu. Je souhaite à terme ajouter un système d’ endurance qui offrira davantage d’options en combat, comme le choix entre attaques légères et lourdes, et tout cela sera lié au repos.
Avec vos lanceurs de sorts, choisir les bons sorts et tirer le meilleur parti de vos ressources peut avoir un impact significatif sur la suite des événements. Bien sûr, aucune expédition dans un donjon ne serait complète sans quelques rencontres inattendues, et cette partie inclut également une rencontre avec des araignées plutôt hostiles. La démo de Chapel Cellar se rapproche de plus en plus de sa sortie, et je suis impatient de vous en dire plus au fur et à mesure de son développement.
Dead Weight, le RPG stratégique dans un monde steampunk en pixel art, a enfin une date de sortie ! Ce sera le 16 juillet prochain et cette version comprendra : – 4 personnages jouables ; – 3 régions avec des ennemis uniques ; – 3 boss puissants ; – 3 dieux antiques à la moralité douteuse ; – des centaines d’armes et de compétences ; – des possibilités tactiques infinies.
Je suis sûr que vous attendez la sortie de l’action-RPG SF The Expanse : Osiris Reborn du développeur-éditeur Owlcat Games. Hier, ce dernier a sorti un journal de développement centré sur la création de votre futur personnage. Voyons ce qu’il raconte :
Comment créez-vous généralement un personnage dans un RPG ? Choisissez-vous simplement une classe, optimisez-vous les statistiques et vous lancez-vous dans l’aventure ? Ou prenez-vous le temps de définir précisément son identité avant même de commencer à jouer ? Dans tous les cas, les origines de The Expanse : Osiris Reborn vous donneront matière à expérimenter.
Lors de la création de votre personnage, vous choisirez entre trois origines distinctes : Terrien, Martien ou Ceinturien. Chacune de ces origines offre des bonus uniques à vos compétences d’exploration, votre équipement de départ, l’apparence de votre armure et influence votre physique et celui de votre jumeau. Mais le plus intéressant, c’est la façon dont les origines peuvent modifier le parcours de votre personnage tout au long du jeu . Aujourd’hui, nous allons aborder ce dernier point plus en détail.
Contexte
The Expanse: Osiris Reborn est un jeu d’action intense et frénétique qui vous plonge au cœur de la bataille dès la création de votre personnage. Ce n’est que plus tard que le jeu vous offrira la possibilité de reconstituer le passé de votre personnage à travers des conversations avec votre jumeau, J, et d’autres personnages. Vous pourrez alors, en tant que joueur, réfléchir aux événements qui vous ont mené là où vous êtes et à leur impact sur votre présent et votre avenir. À certains moments, d’autres personnages prendront même en compte vos choix passés et y réagiront. Nous pensons que cela ouvre des perspectives intéressantes pour le jeu de rôle et l’expression de soi, sans pour autant ralentir le rythme du jeu.
Ami ou ennemi
Dans l’univers de The Expanse, votre origine influencera la façon dont les habitants du système solaire vous perçoivent, ainsi que la réaction des principales factions – l’UNN, le MCRN et l’OPA – à votre présence. Durant les événements de The Expanse : Osiris Reborn, Mars est accusée d’avoir détruit le Canterbury, un vaisseau transportant de la glace vers Cérès. Privée d’eau, la population de Cérès verra d’un mauvais œil la venue d’étrangers, et plus particulièrement de Martiens. Parallèlement, les tensions entre la Terre et Mars atteignent un point de non-retour, et la moindre provocation suffirait à déclencher un conflit ouvert entre ces deux planètes rivales.
Au milieu de ces tensions et hostilités, vous devrez renouer avec vos origines et solliciter l’aide de votre faction d’origine, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives intéressantes pour votre personnage. Les autres factions, cependant, vous accueilleront avec suspicion, refuseront l’atterrissage de votre vaisseau, etc. C’est là que votre histoire d’origine prend tout son sens, avec une série de quêtes dédiées à des missions spécifiques pour gagner la confiance et l’aide que vous recherchez auprès de votre faction. Mais une fois vos besoins satisfaits, continuerez-vous à lui apporter votre soutien ?
Des amis haut placés (et bas placés)
Vous l’aurez sans doute deviné, une quantité importante de contenu exclusif à votre origine sera proposée. Vos relations et liens passés joueront un rôle crucial dans votre histoire. Vous devrez retrouver les représentants de votre faction et trouver comment obtenir leur soutien.
Si vous êtes un Ceinturien ayant grandi sur Cérès, vous retrouverez un ami fidèle et serviable, prêt à vous aider à trouver les personnes et les informations dont vous avez besoin. En revanche, si vous arrivez sur Cérès en tant que Terrien, ce personnage vous sera totalement inconnu, vous offrant un aperçu d’une facette inédite de sa personnalité. Et tandis qu’il est plus facile pour un Ceinturien de communiquer avec les locaux grâce à la langue et aux coutumes partagées, un Terrien se sentira complètement étranger sur Cérès. Les Terriens auront leurs propres relations et avantages : ils maintiendront des contacts importants sur la Lune, tandis que seuls les Martiens seront autorisés à atterrir sur la planète rouge en début de partie. Chaque capitaine trouvera sa place et d’autres où il se sentira à l’écart.
Établir et renforcer les liens avec des factions spécifiques jouera un rôle majeur plus tard dans le jeu, mais il n’y a aucune raison de gâcher la surprise maintenant.
Co-écrire votre histoire
Chez Owlcat Games, nous créons des jeux de rôle depuis 10 ans et nous savons combien il est important d’incarner le personnage de vos rêves. Nous savons à quel point vos personnages comptent pour vous et combien vous aimez personnaliser leur apparence, créer leur histoire et imaginer des aventures palpitantes. Tout comme dans la réalité, dans l’univers de The Expanse, votre lieu de naissance a une influence considérable sur votre vie. Nous avons conçu ces origines pour vous donner une place bien définie dans ce monde et une grande liberté d’expression, afin que vous soyez véritablement co-auteur de votre propre histoire. Nous avons hâte de vous en dévoiler davantage sur ces origines, alors restez connectés pour nos prochaines mises à jour !
Développé et édité par le développeur solo Jean Nguyen alias Team Spino LLC, Dinoblade est un action-RPG intense se déroulant dans un monde préhistorique bouleversé à jamais par un événement cataclysmique, redéfinissant la nature même des dinosaures. Le titre, prévu sur Steam (Windows 10+), devrait arriver le 23 juillet 2026.
Vous allez incarner un jeune Spinosaure maniant une gigantesque épée forgée lors d’un pouvoir ancien et vous affronterez des dinosaures rivaux, certains armés de leurs propres armes brutales, dans un combat désespéré pour empêcher une extinction imminente.
Je ne veux pas être méchant, mais là, il y a un truc qui ne marche pas. C’est comme si on nous sortait un jeu de lapins avec des fourchettes qu’il tiendrait avec ses dents pour manger son foin ! A moins que les dinosaures soient édentés, je ne comprendrai jamais comment des idées aussi illogiques peuvent exister, dans un univers aussi réaliste. Bref, avis aux amateurs, car une démo existe.
Explorez un vaste monde rempli de biomes impressionnants, des canyons arides aux jungles denses noyées de brume. Chaque région est dominée par un Alpha féroce, un prédateur ultime gardant la voie à suivre. Vainquez-les… ou soyez dévoré.
Chaque victoire vous rend plus fort. Maîtrisez de nouvelles compétences, libérez des capacités dévastatrices et forgez votre propre style de combat. Enchaînez de puissants combos, esquivez, roulez et parez au bon moment, et découvrez des armes légendaires disséminées dans le monde.
Au cœur de ce monde sauvage se cache un mystère capable de sauver votre espèce ou de la condamner à jamais. Élevez-vous au rang de légende, domptez la nature et décidez du destin de votre foyer. Devenez la lame et réécrivez l’histoire avant que votre monde ne disparaisse dans l’ombre de l’extinction.
C’est le 19 mai que la campagne participative d’Alarial’s Blessing, un jRPG au tour par tour destiné à un public averti, a été lancé et elle s’est terminé le 18 juin dernier. Et c’est une grande réussite, car le projet a récolté 167 314 $ pour 60 000 $ espérés. Cette somme a permis de débloquer des paliers : donc on aura des vidéo d’intro et de fin, des doublages pour les PNJ, plus d’animations lors des combats, une musique orchestrale, et des super boss cachés. Oui, pas de News Game + car on n’a pas atteint les 170 000$. Dommage.
Bon maintenant, il va falloir attendre juin 2028 pour pouvoir jouer au titre. Un tout petit peu de patience 😉. Allez, on regarde les statistiques de cette campagne participative.
DarkStone, Le RPG d’action culte de 1999, signé Delphine Software, revient sur les PC modernes, reconstruit par Paul Cuisset, créateur de l’original. Ce n’est pas un remake, c’est une restauration.
Ce que vous pouvez jouer dès maintenant – La campagne solo complète : retrouvez les sept cristaux, reformez l’Orbe et affrontez Draak. – Huit héros, quatre classes, donjons et quêtes générés, cinq niveaux de difficulté. – Le mode Buddy, la coop canapé en monde partagé et Steam Remote Play Together. – Le mode Legacy, pour retrouver l’apparence authentique de 1999. – Succès, classements et statistiques Steam.
L’accès anticipé continue avec vous : Guidé par vos retours, le projet va plus loin : corrections et optimisations, multijoueur en ligne jusqu’à 4 joueurs, éditeur de quêtes, équilibrage, nouveau contenu et nouvelles langues. C’est un plan, pas un calendrier figé. Vous voulez essayer avant d’acheter ? La démo gratuite reste disponible. Si vous jouez, laisser un avis aide énormément, et aide d’autres joueurs à découvrir le jeu. Un grand merci à toutes celles et ceux qui ont testé la démo et façonné cette restauration.
Plutôt bien apprécié via les retours de Steam, je vous renvoie à mon avis via cette news. Je possède le jeu donc je ne vois pas l’intérêt de cette restauration, même si j’ai aimé ce jeu. La démo vous permettra d’y voir plus clair. Et il sera sur Gog prochainement.
RGG Studio présente Stranger than Heaven, un jeu qui couvrira cinquante ans et racontera l’histoire de ceux qui n’ont nulle part où aller et leur lutte désespérée pour trouver un foyer. Tout commence à San Francisco en 1915, lorsque Makoto Daito, fils d’un père américain et d’une mère japonaise, s’introduit clandestinement à bord d’un navire mystérieux après s’être retrouvé complètement seul, déterminé à rejoindre la terre natale de sa mère dans l’espoir de trouver un endroit où il sera enfin accepté.
L’histoire vous emmènera à travers cinq époques et cinq villes japonaises inspirées de lieux réels, de Kokura en 1915 au chaos de Shinjuku en 1965, en passant par Kure, Minami et Atami. Le système de combat vous permettra de contrôler Makoto avec un système dynamique et brutal, enchaînant coups, attaques chargées et contre-attaques, tout en maîtrisant des armes telles que couteaux, marteaux et katanas pour survivre à chaque époque violente.
Au-delà du combat, Makoto découvrira un talent caché pour la musique qui le mènera à devenir imprésario, collectant des sons du quotidien pour créer des chansons originales et organiser des spectacles à travers tout le Japon. Enfin, Stranger than Heaven arrivera le 14 janvier 2027 sur PC via Steam, Xbox Series X|S et PS5, avec des précommandes déjà disponibles sur toutes les plateformes.
■ FACE À SA DESTINÉE
Une saga qui se déroule sur cinquante ans, mettant en scène ceux qui n’ont nulle part où aller et leur lutte désespérée pour trouver un foyer. San Francisco, 1915. Notre histoire commence lorsqu’un jeune garçon se faufile à bord d’un mystérieux navire au cœur de la nuit.
Son nom ? Makoto Daito. Né d’un père américain et d’une mère japonaise, Makoto vit dans un monde de persécutions, une destinée cruelle uniquement due à ses origines asiatiques.
Désespéré après avoir perdu ses deux parents et entièrement livré à lui-même, Makoto décide de risquer le tout pour le tout et de se rendre sur les terres de sa mère. Si les États-Unis ne l’acceptent pas tel qu’il est, peut-être que le Japon le fera…
Parti sans un sou, Makoto se rend cependant vite compte que sa traversée du Pacifique est tout sauf une « promenade de santé » et que ce choix va changer sa vie à jamais. Qu’attend notre jeune passager clandestin au Japon ? Et où ses aventures le mèneront-il ?
■ 5 ÉPOQUES, 5 VILLES
L’histoire se déroule dans un Japon qui aurait pu exister dans une tout autre vie, vous plongeant au cœur de 5 villes tentaculaires, chacune inspirée de lieux réels de leurs époques respectives.
1915, Kokura, Fukuoka : une ville réputée pour être l’une des plus grandes fonderies du monde, noircie par la fumée, débordant d’ouvriers aussi acharnés que fougueux.
1929, Kure, Hiroshima : une ville portuaire dominée par le plus grand arsenal naval du Japon et fortement influencée par la présence d’organisations yakuza.
1943, Minami, Osaka : le plus grand quartier dédié aux divertissements du Japon occidental, sur fond de tensions croissantes dans un monde en guerre.
1951, Atami, Shizuoka : une station balnéaire animée, synonyme de tourisme dans le Japon d’après-guerre.
1965, Shinjuku, Tokyo : le quartier chaud le plus emblématique du Japon, une ville où règne un chaos aussi déroutant qu’imprévisible.
■ LA VIOLENCE LA PLUS CRÉATIVE, LA PLUS INTUITIVE ET LA PLUS EXTRÊME
En cette période tourmentée, il faut être prêt à tout pour survivre. Vivez cette lutte à travers la brutalité d’un système de combat en constante évolution.
Vous ne vous contenterez pas de contrôler Makoto Daito, vous l’incarnerez vraiment : bougez ses côtés gauche et droit indépendamment et instinctivement, en attaque comme en défense, pour décrocher la victoire.
Enchaînez un coup sec avec une attaque lourde, envoyez vos ennemis valdinguer avec une attaque chargée, plaquez-les lorsqu’ils sont désorientés ou immobilisez-les au sol pour leur asséner un déluge de coups de poing. Tout est permis dans le monde de Makoto.
Vous pouvez également bloquer les coups adverses d’une main et contre-attaquer instantanément de l’autre. Anticiper leurs mouvements et créer vos propres ouvertures sera crucial pour l’emporter.
De plus, vous pourrez employer et améliorer un large éventail d’armes (couteaux, marteaux, katanas et plus encore) tout en vous frayant un chemin à travers des époques successives marquées par la violence.
■ LA VIE D’UN AGENT
Dans les premiers chapitres de notre histoire, le guide et mentor de Makoto se découvre un talent caché pour la musique. Makoto se met alors non seulement à chanter quelques airs, mais endosse également le rôle d’agent, mettant en scène une grande variété de numéros incroyables à travers tout le Japon.
Pour monter ces spectacles, Makoto doit être à l’écoute des rumeurs dans les rues et s’en servir pour dénicher des chanteurs et des artistes talentueux. Il peut ensuite parcourir la ville pour créer de nouvelles musiques, en captant tous les sons qu’il trouve : le bruit d’un balai, le ronflement d’un voisin endormi, le grondement des trains qui passent, les cris lointains des animaux, voire même les grognements des ennemis qu’il combat.
Makoto peut alors créer des morceaux originaux en combinant ces sons, un nouveau style musical que toute la nation pourra écouter. Il choisira ainsi la liste des morceaux, constituera le groupe, distribuera les rôles et sera en charge de la production (de l’éclairage à la mise en scène), afin de monter chaque spectacle. À vous d’organiser des représentations et de captiver le public à travers le pays pour vivre l’ascension fulgurante de Makoto, qui, parti de rien, deviendra un agent de légende.
La détermination sans faille de deux hommes, traversant cinquante années de chaos, changera-t-elle l’avenir tel que nous le connaissons ?
RGG Studio, passé maître dans l’art de raconter des histoires et à l’origine de certaines des batailles les plus intenses et des drames les plus émouvants du jeu vidéo, vous propose sa nouvelle aventure inoubliable.
Information qui aurait dû être annoncée le 25 mai dernier, mais mieux vaut tard que jamais : Serpent’s Gaze est sorti en accès anticipé sur Steam au prix (actuellement) de 15.99€. Cette phase devrait durer de 1 à 2 ans et permettra à ce Souls-like roguelike coopératif de s’enrichir avec une nouvelle faction donc de nouveaux ennemis, de nouveaux niveaux et de nouveaux boss. En plus de cela, nous aimerions ajouter des améliorations, armes et classes supplémentaires.
Actuellement, il existe deux factions, huit niveaux, une centaine d’amélioration, ainsi qu’un grand nombre d’armes et de classes. Cela devrait vous amuser, vous et vos amis, pendant de nombreuses heures.
En parlant de cela d’ailleurs, on a droit à une feuille de route, un trailer pour les soldes d’été et une réduction pour l’occasion :
À la veille des soldes d’été Steam, Feeble Minds est ravi d’annoncer que Serpent’s Gaze , son jeu de rôle coopératif de type Soulslike en accès anticipé (1 à 4 joueurs), participera aux soldes. Le jeu bénéficiera d’une réduction de 20 %, soit 11,99 $ / 12,79 € / 11 £. Avec déjà 90 % d’avis positifs sur Steam, l’équipe reste déterminée à l’améliorer et a dévoilé aujourd’hui les détails de sa feuille de route. Elle continuera d’apporter des améliorations et d’ajouter du contenu inédit durant la période d’accès anticipé.
La stabilité et l’équilibrage seront prioritaires à court terme, même si du nouveau contenu de gameplay sera bientôt annoncé. À moyen terme, l’équipe prévoit d’ajouter des armes et des classes supplémentaires, des améliorations, des malédictions, des bénédictions et des quêtes. Pour la version 1.0, un tout nouveau domaine comprenant 4 niveaux, 4 boss et de nombreux ennemis inédits sera ajouté. De nouvelles séries de quêtes, armes, améliorations et succès seront également disponibles pour la version 1.0.
C’est dimanche que l’été est arrivé. Et forcément avec cette nouvelle saison, les plateformes de vente lancent les soldes. Et donc c’est déjà parti pour Gog et Epic, et cela arrive demain sur Steam. Alors si vous ne souhaitez pas partir en vacances, à cause du prix de l’essence ou des températures trop basses 😉, alors il est temps de dépenser vos économies pour compléter votre collection, sachant qu’il en sort tellement, que vous ne pouvez pas tout avoir aujourd’hui.
Epic : Soldes jusqu’au 2 juillet. Gog : Soldes jusqu’au 9 juillet. Steam : du 25 juin au 9 juillet.
Pour se démarquer des concurrents et sortir des sentiers battus, parfois les développeurs rivalisent d’ingéniosité pour nous proposer de nouveaux jeux. C’est le cas de Spellsided, un titre prévu sur Steam prochainement, développé et édité par Mass Transfer Interactive.
Et cette fois-ci, vous allez incarner … un dé à 6 faces ! Dans ce RPG de « deck de dé », ou chaque face personnalisable vous permet de lancer un sort, vous devrez les combiner et les utiliser pour remodeler l’environnement.
Quand je vous dis que l’on est dans l’originalité. Reste à savoir si des dés, cela discute entre eux et si la romance d’un dé à 6 faces avec un dé à 20 faces peut amener à une descendance. Une démo est disponible pour les plus curieux et nous dire s’il fait partie réellement de notre ligne éditoriale.
A dicebuilder RPG
Personnalisez votre dé grâce à une multitude de sorts et d’améliorations à découvrir à chaque lancer et qui changeront le cours de votre partie. Modifiez votre dé pour venir à bout des obstacles qui se dresseront devant vous, tout en perfectionnant votre style de jeu et en le mettant à l’épreuve. Équipez-vous d’épées ou de boucliers, de vent ou même d’eau… Tout ce qui vous sera utile selon le parcours que vous aurez choisi.
Les nouveaux sorts, les ennemis ou les obstacles que vous rencontrez ajoutent un degré de complexité aux mécaniques de construction de dé : à vous de les prendre en main. Éveillez les obélisques cachés aux quatre coins de ce monde pour vous mettre à l’épreuve dans des défis précis, afin de perfectionner chaque aspect de votre maîtrise du dé. Dans ces niveaux entièrement déterministes, vous pouvez optimiser chaque rotation pour atteindre la perfection.
The World beyond the Tabletop
CARACTÉRISTIQUES : – Explorez un monde étonnant peuplé de pièces de jeu vivantes, du royaume déchu des dominos aux rues bondées de Casina City. – Découvrez une grande variété de sorts, chacun révélant de nouvelles manières de changer stratégiquement le monde qui vous entoure. – Lancez des sorts à chaque rotation effectuée pour esquiver et attaquer, verrouiller et déverrouiller, geler et brûler chaque obstacle en travers de votre route. – Réarrangez les faces de votre dé entièrement personnalisable pour créer une synergie des sorts et parfaire votre combinaison. – Organisez vos rotations dans des niveaux déterministes conçus à la main et optimisez vos parcours à chaque nouvelle tentative. – Faites tout pour devenir la meilleure version de vous-même et regagner les bonnes grâces du Plateau, en vous faisant de nouveaux amis et ennemis à chaque étape. – Jouez à votre rythme dans un gameplay au tour par tour fluide, à la fois accessible aux néophytes des jeux de logique et offrant une grande profondeur aux adeptes des énigmes.
Prove your mastery
Lancez-vous dans la compétition avec d’autres membres de notre communauté d’adeptes des jeux de logique afin de trouver les solutions les plus efficaces aux défis de notre playtest, grâce à un nouveau défi disponible toutes les deux semaines. Comparez vos solutions à celles des autres membres du serveur Discord de Spellsided et visionnez les temps forts sur notre chaîne YouTube !
Avez-vous déjà entendu parler de Kult : Heretic Kingdoms et de Shadows : Awakening ? Ces deux jeux assez méconnus méritent pourtant qu’on s’y attarde. À travers cet article, je vais essayer de vous les faire découvrir, en espérant vous donner envie d’y jouer. Chacun d’eux propose une expérience différente, avec ses propres mécaniques, son ambiance et ses idées de gameplay.
Un monde où Dieu a été tué
Dans cet univers, un homme du nom d’Arkor, armé d’une arme légendaire appelée le “Déicide”, a éliminé le Dieu de la Terre. N’ayant pas survécu au combat, son épée fut entreposée dans un reliquaire, à l’abri de la convoitise, où seuls ses descendants pouvaient s’en emparer sans périr. Le temps passa, puis Taryn Arkor réussit à s’en emparer après des complots et des trahisons, instaurant une tyrannie théocratique. Pendant des siècles, il régna grâce aux pouvoirs de l’arme, mais finit par être trahi et assassiné.
Heretic Kingdoms : The Inquisition (aussi connu sous le nom de Kult)
Sorti en octobre 2004, le joueur incarne une jeune femme membre de l’Inquisition, une organisation dont le seul but est de détruire chaque mouvement religieux et chaque relique. « La religion c’est la mort » est leur crédo. Le souvenir du Théocrate est encore vif, et c’est avec cette idée en tête que la protagoniste et son mentor arrivent dans un monastère dans la région du Corwenth pour réaliser leur but ultime : détruire le “Déicide”, afin que jamais plus une théocratie ne voie le jour. La particularité de l’héroïne est d’être née avec la marque du Dieu Défunt : la « Macula », une cicatrice vers son œil, un don puissant qui ne demande qu’à s’exprimer : le pouvoir des mages.
Montrer plutôt que dire !
Il n’y a aucun doublage, à l’exception de celui du narrateur, qui commente et raconte l’histoire à travers de belles illustrations. On peut critiquer ce choix, mais il permet de renforcer la narration en lui donnant un côté “intime” et “solennel”.
Et plus si affinités…
En débutant une partie, il faut créer son personnage. Celui-ci ne possède que quatre disciplines. Les points d’avancement gagnés permettent de les améliorer, allant de la lettre F pour une discipline non développée à S lorsqu’on la maîtrise totalement.
L’originalité vient du fait que, si l’on utilise un équipement : arme, armure, anneau, etc. pendant un certain temps, on développe une affinité qui peut ensuite être équipée via un menu. Cela permet de développer son style de façon très simple, organique et cohérente.
On est faible au début, mais plus on monte de niveau, plus on devient une machine de guerre. Certains bonus débloqués sont très utiles. Par exemple, si l’on se concentre sur le combat à distance, on peut débloquer une affinité permettant d’infliger une paralysie avec les coups critiques. Combinée à une chance accrue d’en infliger, elle trivialise une bonne partie de la fin du jeu.
La création de la protagonisteSpécialisation corps à corps avec magie du feuSpécialisation distance avec magie de l’eau
Les affrontements se déroulent en temps réel. On se déplace avec le bouton gauche de la souris, tandis que le bouton droit sert à attaquer.
L’autre particularité est que le monde de Kult est divisé en deux dimensions : le monde “normal » et le Royaume des Songes. C’est dans ce dernier que résident les esprits, et certains ennemis disparaissent ou apparaissent selon la sphère dans laquelle on se trouve. Cela apporte un peu de stratégie, surtout en début d’aventure, où la mort peut vite frapper, notamment quand on est sous-équipé.
La fiche de l’avatarDes combats de bossDans le Royaume des SongesLa carte du monde pour voyagerLe monastère où tout débuteLa ville de KyallisarLimité au début, l’inventaire pourra être agrandit avec des sacsLe niveau de zoom et des détails est très bonEn dézoomant au maximum, on a une belle vue d’ensemble
Pour qui est ce jeu ?
Il s’adresse avant tout aux joueurs qui aiment le rétro. Aujourd’hui, il a vieilli. Il peut paraître archaïque et austère, mais il garde un charme certain.
Sorti en août 2018, dans cette suite se déroulant une vingtaine d’années après The Inquisition, nous incarnons un démon invoqué, le Dévoreur. Cette créature a la capacité de s’emparer des âmes suffisamment « fortes » pour s’en servir.
Une narration plus « classique »…
Tout le monde est doublé, et il n’y a plus d’illustrations pour narrer les moments importants. C’est un choix compréhensible, mais regrettable. On revient à des dialogues plus traditionnels et bavards. Pour les “entrées” dans les nouvelles régions, c’est notre allié qui joue le rôle de narrateur.
Même si, au début, on ne peut choisir qu’un humain, le jeu offre une grande rejouabilité : chaque personnage possède une histoire unique, intégrée à la quête principale, avec ses propres dialogues et interactions.
La carte pour voyager, on ira loin Thole, la première ville dans le désertKyallisar a bien changé, trop vide
Le Dévoreur, maître marionnettiste !
L’originalité de cet opus est que le démon que l’on incarne doit se servir d’autres personnages jouables pour combattre et interagir avec le monde matériel. Le joueur contrôle le démon ainsi qu’un héros principal, puis il peut choisir deux autres personnages à intégrer à son groupe. Dès les premières minutes, on nous demande de choisir une incarnation physique parmi trois possibilités : Kalig, le guerrier, Evia, la mage et Jasker, l’archer. Au fur et à mesure de l’aventure, d’autres marionnettes viendront s’ajouter, mais on ne pourra pas toutes les avoir.
Pendant les batailles, toute la stratégie consiste à trouver une bonne synergie entre les différents membres du groupe. Pour cela, il faut souvent passer de l’un à l’autre à la volée, ce qui se fait instantanément. C’est une méthode très intéressante, puisque les bonus se transmettent entre les personnages.
Par exemple, Evia peut invoquer un bouclier de feu. On passe ensuite à un mage capable de lancer des soins, on utilise un sort, puis on prend enfin le contrôle d’un guerrier : celui-ci se retrouve alors protégé, en plus d’être soigné. On ne peut pas s’équiper de toutes les compétences, seulement trois peuvent être utilisées. Ce qui nous donne 12 à utiliser avec les quatre personnages.
Comme dans l’épisode précédent, il y a deux mondes à parcourir. Le Royaume des Songes a été remplacé par le Monde des Ombres. Ce changement est indiqué et expliqué dans le lore.
Vous devez choisirL’écran pour changer la composition du groupeLe Zombie Titan peut défoncer des portes spécifiques Les compétences à monterLa fiche d’un personnageDans le Monde des Ombres, certains adversaires se retrouvent bloquésOn peut incarner une guêpe Beaucoup de documents à trouver et à lireLe ragdoll est un plaisir
Des puzzles et des énigmes !
Il n’y a pas seulement des monstres et des bandits qui se dresseront sur notre route : il y a aussi un bon paquet d’énigmes, de puzzles et de pièges. Rien de très difficile cependant : les solutions sont simples, quand elles ne sont pas directement sous notre nez lorsqu’on passe dans le monde obscur. Ça peut aller de simples leviers à des mécanismes plus compliqués, qui demandent parfois une bonne synchronisation.
Il faut aligner les plateformes pour faire un pontUn peu plus compliqué : guider la pierre sans qu’elle tombeLes classiques jets de feuIl faut aligner les symboles indiqués quand on utilise le démonPousser un rocher vers un interrupteurLa solution n’est jamais loin
Pour qui est ce jeu ?
Beaucoup plus moderne, il s’adresse à tous les fans de RPG et s’inspire fortement de Diablo 3. Il a cependant quelques défauts, comme des allers-retours qui peuvent lasser, et certains casse-têtes pourraient rebuter. Heureusement, une partie d’entre eux n’est pas obligatoire.
Il est disponible sur Gog et Steam et on vous propose un test.
Le cas de Shadows Heretic Kingdoms
Pourquoi ne l’ai-je pas mentionné en introduction ? Parce que c’est un titre particulier : il s’agit en fait de la véritable suite de Heretic Kingdoms : The Inquisition. Le jeu devait initialement se dérouler en « deux livres ». Le deuxième « livre » aurait dû être Awakening, mais les développeurs ont indiqué sur leur page Steam qu’ils allaient entièrement refaire Shadows : Heretic Kingdoms et y inclure directement la suite.
Aujourd’hui, cet épisode peut donc être vu comme « inutile ». Il n’y a que très peu de raisons d’y jouer : les skins et les graphismes sont différents, mais dans l’ensemble, c’est le même scénario, sauf qu’il s’arrête en plein milieu de façon frustrante, contrairement à Shadows : Awakening, qui conclut la saga.
Il est disponible sur Gog et Steam, et là encore un test est disponible.