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NEWS – Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall : Accès anticipé disponible

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C’est jeudi dernier qu’est sorti le cRPG Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall sur Steam au prix de 20.49€ avec une réduction de 10% jusqu’au 2 juillet prochain. Cet accès anticipé devrait durer entre 1 à 2 ans, même si les systèmes de jeu principaux et le contenu narratif d’introduction sont déjà présents, la version finale enrichira considérablement le contenu du titre.

La version finale devrait inclure :
– Une campagne solo complète d’environ 30 heures de contenu pour un joueur moyen
– Des systèmes de progression étendus
– Des classes, des compétences, des objets et de l’équipement supplémentaires
– Davantage de combats et de contenu pour le monde
– Du contenu adulte supplémentaire et des interactions entre les personnages
– Des améliorations supplémentaires au niveau du peaufinage, de l’équilibrage et du confort de jeu. »

Uniquement en anglais, le titre est moyennement accueilli à cause d’une version précoce, mais certains soulignent un mélange entre Shadowrun, Vampire : La Mascarade et Cyberpunk 2077 plutôt réussi. Surtout un jeu destiné aux adultes si vous voyez ce que je veux dire.

Le développeur solo après l’annonce de la sortie en accès anticipé a poster une feuille de route pour les trois prochains mois :

Le lancement s’est très bien passé ! 

Les joueurs ont trouvé de nombreux bugs que je corrigerai prochainement. J’intégrerai également des améliorations de confort de jeu, un rééquilibrage des combats et d’autres suggestions, notamment concernant les arbres de compétences de progression. Ces modifications seront bientôt disponibles et continueront d’être déployées au fur et à mesure des besoins. 

En attendant, voici mon programme pour les trois prochains mois concernant les mises à jour de contenu. Elles seront publiées à la fin du mois et sont, bien entendu, susceptibles d’être modifiées. 

Juillet

Nouveau contenu narratif :

Après les événements du début du jeu, le joueur fait la connaissance de quelques familiers (serviteurs humains de haut rang) des lignées de vampires et est lentement plongé dans un monde souterrain dangereux contrôlé par des prédateurs immortels et moralement étrangers. 

Si le joueur n’est pas un agent infiltré du Travelers Mandate, il devient une personne d’intérêt majeur pour le Mandate. S’il est infiltré, une nouvelle mission lui est confiée. 

Nouvelles mécaniques :

Dollface fait son apparition et peut rejoindre l’équipe. Le joueur peut également acheter une configuration de combat pour VARA, qui peut alors intégrer l’équipe. De plus, le joueur peut échanger le corps androïde féminin de VARA contre une version anatomiquement masculine, appelée VARAM. Ces objets sont disponibles à un nouvel endroit : Cannibal Alley.   

Plus important encore, je vais essayer de rendre disponibles les contrats du monde ouvert (missions semi-aléatoires répétables) d’ici cette mise à jour. 

Nouvelles scènes de sexe :

Procuration 

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POUR L’AVENIR

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Grégaire

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Août

Nouveau contenu narratif :

Le joueur gravit les échelons et attire l’attention de ses supérieurs. Il est alors présenté à une lignée vampirique mineure, presque éteinte : les Corvan. Également connus sous le nom de Coven d’Obsidienne, ils gardent des secrets et revendiquent une certaine neutralité face aux intrigues incessantes des grandes lignées. 

Le Consulat, sanctuaire magiquement protégé pour les émissaires entre les lignées, est désormais accessible. Le joueur y retrouvera (pour la seconde fois) les quatre vampires qui tentent de maintenir la paix fragile entre les factions vampiriques. 

Nouvelles mécaniques :

Le joueur devient un familier des lignées vampiriques, choisissant entre l’une des quatre lignées principales ou les Corvan (et se retrouvant ainsi, d’une certaine manière, sans affiliation). Ce choix peut être modifié ultérieurement dans le jeu, moyennant un coût. 

Le gameplay des factions prendra plus d’importance et des PNJ errants apparaîtront sur la carte du monde, patrouillant, effectuant des livraisons et poursuivant leurs propres objectifs. 

Nouvelles scènes de sexe : 

Le Consulat (à cinq)

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Frankie

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Septembre

Nouveau scénario :
Incarnez un nouveau familier et étoile montante du monde vampirique. Vous vous voyez confier une mission périlleuse : rejoindre les forces rassemblées pour prendre d’assaut la forteresse souterraine de Lansa, un vampire ancestral devenu fou. Considéré comme vil et blasphématoire même par ses pairs, Lansa s’est adonné à l’expérimentation de nouvelles technologies et représente désormais une menace existentielle pour la survie de sa lignée. Il doit être éliminé. 

Mais les vampires deviennent plus forts avec l’âge, et les vieux vampires sont très difficiles à tuer. La tâche est si ardue que même le Mandat, ainsi que l’Ordre des Tueurs, ont exceptionnellement offert leur aide, allant jusqu’à prêter certaines de leurs rares Lances Némésis. 

Les personnes qui suivent le projet depuis longtemps reconnaîtront peut-être cela grâce à la toute première démo RPGM !

Nouvelles mécaniques :

Contrats et gameplay de factions étendus. Davantage de types de contrats et une complexité accrue. Les factions pourront désormais s’attaquer entre elles ou attaquer le joueur en fonction de leur réputation ou de leurs hostilités récentes. Elles pourront également déclarer certains changements diplomatiques les unes envers les autres.  

Nouvelles scènes de sexe

Visage de poupée

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Hatsuo

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Glace

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Au cours des trois mois, j’ajouterai :

Nouveaux contenus pour les histoires secondaires, corrections de bugs, nouveaux objets, plus d’éléments dans l’arbre de progression, nouveaux ennemis, nouveaux combats, nouvelles zones, etc.

SORTIE – Integrity

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Classé dans les hors RPG, comme l’actualité d’aujourd’hui n’est pas très violente, je profite pour vous annoncer qu’Integrity, un jeu tactique typé plateau avec quelques éléments de RPG, et un gameplay basé sur l’angle de vue, car l’obscurité fait loi dans cet univers fantasy, vient de sortir sur Steam au prix de 10.25€ avec une réduction de 20% jusqu’au 12 juillet prochain.

Si la curiosité vous saisit, jetez vous sur la démo, même si seul l’anglais, le chinois ou le coréen vous accompagnera. Allez voyons le trailer de lancement et ce que les développeurs ont ajouté dernièrement dans la version complète :

Nous avons apporté une dernière modification majeure au système avant la sortie. Cette mise à jour comprend une refonte du système de déplacement , l’ajout de niveaux de difficulté , des améliorations de confort de jeu , des ajustements d’équilibrage et plusieurs corrections de bugs importants.

L’ancien système de déplacement créait une tension tactique, mais rendait aussi les joueurs excessivement prudents. Un mauvais déplacement pouvait facilement vous faire rater l’occasion d’utiliser la compétence souhaitée.

Après avoir analysé les retours des joueurs et des extraits de gameplay, nous avons décidé que cela augmentait trop la difficulté d’accès et la fatigue générale. Nous avons donc retravaillé le système de déplacement.


1. Refonte du système de déplacement

Difficulté normale


Les déplacements et les compétences consomment toujours la même ressource d’endurance

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. Plus vous vous déplacez, moins vous disposez d’endurance pour les compétences, et utiliser une compétence en premier réduit l’endurance disponible pour les déplacements.

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Cependant, avant d’utiliser une compétence, vous pouvez désormais vous repositionner librement dans votre zone de déplacement disponible .

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L’endurance est calculée en fonction de votre position finale , et non du trajet exact parcouru. Lorsqu’une unité utilise une compétence, les positions actuelles de toutes les unités deviennent les nouveaux points de référence.

Cela allège considérablement la charge de déplacement, mais comme les déplacements et les compétences partagent toujours la même ressource d’endurance, le positionnement reste un élément tactique important.

Niveau de difficulté : Difficile


En mode Difficile, les déplacements sont plus rapides.

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De petits ajustements à courte distance restent possibles, mais si vous vous éloignez au-delà d’une certaine distance, cette position devient immédiatement le nouveau point de référence.

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Cela permet d’atténuer les petites erreurs de déplacement tout en limitant la possibilité de se déplacer loin, de recueillir des informations et de revenir en toute sécurité.

Le mode Difficile se débloque après avoir terminé le jeu une première fois.


2. Amélioration de la qualité de vie


Suite aux retours des joueurs, nous avons ajouté une option permettant d’activer ou de désactiver librement le mouvement de la caméra lorsque la souris atteint le bord de l’écran .

Les joueurs qui préfèrent le style de contrôle actuel peuvent continuer à l’utiliser, tandis que ceux qui le trouvaient inconfortable peuvent désormais le désactiver dans le menu des options.

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3. Ajustements d’équilibre


Puisque les déplacements sont devenus plus flexibles, nous avons également ajusté les statistiques et les positions de départ des ennemis afin de préserver la tension des combats.

Auparavant, les caractéristiques de base liées au rôle n’étaient appliquées qu’aux unités du joueur .

  • Unités de mêlée : Armure +0,5
  • Unités à distance : Pénétration d’armure +0,5


À partir de cette mise à jour, les mêmes caractéristiques liées au rôle s’appliquent désormais aux unités ennemies ; ainsi, joueurs et ennemis suivent les mêmes règles de combat.

Les positions de départ des ennemis ont également été améliorées.

  • Ennemis au corps à corps : Armure +0,5
  • Ennemis à distance : Pénétration d’armure +0,5
  • Les ennemis sont désormais plus susceptibles d’utiliser les murs et les abris au début du combat.


Comme les joueurs peuvent désormais se repositionner plus librement, les ennemis entameront également le combat depuis des positions plus tactiques qu’auparavant.


4. Corrections de bugs

  • Correction d’un problème rare où le tour de l’ennemi pouvait s’interrompre .
  • Correction d’un problème où l’IA ennemie pouvait par erreur considérer sa position actuelle comme un mur après la création ou la destruction de murs.

5. Plan de mise à jour future – Système d’embuscade


Dans la prochaine mise à jour majeure, nous prévoyons d’ajouter un système d’embuscade qui rendra la reconnaissance et l’engagement proactif plus pertinents. Ce système n’est pas un système d’infiltration à part entière. Il est plutôt conçu pour refléter la qualité de la reconnaissance effectuée par chaque camp sur l’autre .

Le principe est le suivant : au début du tour de chaque camp, les unités non détectées par l’ennemi peuvent se préparer à une embuscade. Par exemple, au début du tour du joueur, les unités alliées non détectées par l’ennemi peuvent bénéficier d’une opportunité d’embuscade. Inversement, au début du tour ennemi, les unités ennemies non détectées par le joueur peuvent devenir des menaces d’embuscade.

En d’autres termes, si vous sécurisez activement votre vision et découvrez les ennemis avant qu’ils n’agissent, vous réduisez le risque d’embuscade. En revanche, les ennemis non encore repérés deviendront plus dangereux.

Grâce à ce système, nous souhaitons rendre les types de jeu suivants plus intéressants :

– Reconnaissance en amont
– Agir en premier et engager le combat
– Maintenir la tension autour d’ennemis que vous n’avez pas encore confirmés
– Renforcer le rôle et l’identité de chaque personnage

Les effets d’embuscade varieront également selon les personnages. Par exemple, un personnage pourra infliger des dégâts supplémentaires lors d’une embuscade, tandis qu’un autre pourra révéler la faiblesse d’un ennemi ou offrir un bonus défensif à ses alliés. Cependant, le système d’embuscade comprend de nombreux éléments interdépendants, tels que les vérifications de vision, le déclenchement des tours, l’interface utilisateur, les effets spécifiques à chaque personnage et l’équilibrage .

C’est pourquoi nous prévoyons de l’ajouter lors d’une prochaine mise à jour, après des tests approfondis.

PRESENTATION & SORTIE – Gah!

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Voici un action-RPG qui est passé à travers les mailles du filet de RPG jeux vidéo : Gah!. Développé et édité par un développeur solo Jasio Games, Gah! que l’on pourra traduire par Aïe ! est sorti en janvier 2026 sur Steam (Windows 10+) et est plutôt bien accueilli. Ce titre est un action-RPG solo fantasy en vue isométrique dans lequel vous combattrez à travers des niveaux générés procéduralement des hordes d’ennemis, puis vous récolterez du butin, et retournerez dans un village à améliorer. C’est du unity, avec du low poly, et des textes sous-titrés en français. Un titre pour moi, et vous ?

Bienvenue, mortel !

Je suis Gah, gardien du Purgatoire.

On m’a confié la tâche de préparer pour toi une série d’épreuves.

L’enjeu est immense – l’avenir de l’humanité tout entière est en jeu.

Tu combattras des hordes d’ennemis venus d’époques et de mondes différents.

Tu manieras des armes de mêlée, à distance, magiques et même des armes à feu.

À chaque défi, tu amélioreras tes compétences.

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Si tu échoues, tu recommenceras.

J’ai préparé un petit village où tu pourras améliorer tes capacités et augmenter tes chances de survie.

Après chaque victoire, tu recevras une récompense.

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Ne perdons plus de temps – le destin de l’humanité est entre tes mains !

NEWS – Varthos – Heir to the Throne : Démo mise à jour

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En accès anticipé depuis décembre 2025, le 19 juin dernier, le studio allemand Nightshift a mis à jour la démo de Varthos – Heir to the Throne, son action-RPG en vue isométrique. A tester, si ce n’est pas déjà fait. Surtout que cette fois-ci, vous pouvez jouer en mode coopératif à deux.

Après avoir travaillé intensivement sur les mécaniques de base ces derniers mois, une Démo mise à jour et enrichie est dès à présent disponible. Avec cette mise à jour, nous souhaitons vous donner un aperçu plus approfondi de l’interaction entre les différents systèmes et de l’atmosphère du jeu.Aperçu des principales nouveautés :

  • Une nouvelle région : Le lieu de la première démo est remplacé par une nouvelle zone. De nouveaux types d’ennemis, de nouveaux défis et des équipements supplémentaires à essayer vous y attendent.
  • Mode Multijoueur (Co-op) : Vous pouvez désormais parcourir la démo avec vos amis en mode coopératif afin de tester la synergie entre les différents builds et classes.
  • Controller Support : Le jeu propose désormais une prise en charge complète de la manette pour offrir une méthode de contrôle alternative.

Vos retours nous aident à progresser Comme de nombreux nouveaux systèmes — en particulier le multijoueur — sont encore en phase de test, vos retours nous sont précieux.

Nox, le hack and slash oublié

Avez-vous déjà entendu parler de Nox ? Sorti en janvier 2000, il a été développé pendant cinq ans par Westwood Studios, un studio appartenant à Electronic Arts. À son époque, il a connu un petit succès. Aujourd’hui, perdu dans la myriade de jeux sortis après lui, je vais vous faire découvrir cet opus et peut-être même vous donner envie de vous lancer dans cette aventure.

Un univers qui possède sa propre identité !

Le monde de Nox est une dimension parallèle à la Terre. Baigné dans un univers d’heroic fantasy classique, il abrite plusieurs factions, dont les principales sont les Chevaliers ardents, des guerriers résidant dans la citadelle entourée de lave de Dün Mir ; les Druides, établis au cœur du village d’Ix ; et les Magiciens, vivant au château de Galava.

Avant les événements du jeu, les trois communautés s’allièrent contre la faction des Nécromanciens. Une guerre eut lieu, et un homme nommé Jandor apporta la victoire aux forces coalisées grâce à une arme légendaire appelée le « Fauchard de l’Oubli ». Peu après ce triomphe, les alliés décidèrent de démanteler l’artefact par peur de sa puissance, et chaque peuple en obtint une partie. Des tensions apparurent ensuite entre les guerriers, qui rejetèrent vigoureusement toute forme de magie, et les magiciens, accusés d’être en partie responsables des horreurs de ce conflit.

Le héros qui avait sauvé le monde découvrit ensuite un nourrisson : une petite fille, seule survivante de l’assaut qu’il avait mené contre les pratiquants des ténèbres. Il la confia en secret à des ogres afin qu’elle soit élevée loin de ses origines. Lorsqu’elle découvrit la vérité, elle s’autoproclama « Hecubah, Reine des Nécromanciens » et devint la principale menace du royaume.

Bienvenue à Nox !

Le joueur incarne un homme ordinaire du nom de Jack Mower, vivant de nos jours sur Terre. Un soir, il se retrouve projeté dans une réalité parallèle après que l’antagoniste l’a attiré accidentellement en s’emparant d’une étrange orbe qui se trouvait chez lui. Il atterrit alors sur un dirigeable dont le capitaine, d’abord méfiant, l’aidera tout au long de cette épopée. Ce vieil homme semble d’ailleurs savoir beaucoup de choses…

Une histoire racontée trois fois !

La particularité de ce jeu réside dans sa narration liée aux classes. Nous avons le choix entre trois possibilités : guerrier, druide et magicien. Chacune d’elles nous fait commencer à un endroit précis. L’intrigue change selon la classe choisie : on traverse parfois les mêmes lieux, mais les événements peuvent varier.

Par exemple, en jouant un magicien, on ne peut pas se promener tranquillement à Dün Mir, puisque les guerriers nous détestent. Il faut alors se frayer un passage à l’aide de la magie. Prenez maintenant un druide : celui-ci sera bien reçu et devra défendre la citadelle aux côtés de ses habitants. C’est la même chose avec les guerriers : chez les magiciens, on sera très mal accueilli et il faudra tous les tuer. On peut même s’amuser à commettre un véritable massacre dans la ville avant d’atteindre le château, ça leur apprendra !

Un gameplay simple mais efficace !

Les compétences sont apprises via des livres que l’on trouve, ou bien auprès d’un instructeur qui, contre une modeste somme, nous enseigne son savoir. On se déplace avec le clic gauche de la souris et on utilise le clic droit pour attaquer avec son arme. Il faut faire attention à l’usure de l’équipement et l’entretenir régulièrement en le faisant réparer par des marchands.

Il est aussi possible de sauter, mais cette mécanique reste très peu exploitée. Elle sert surtout à éviter de rester bloqué par certains obstacles. Les énigmes, elles, reposent davantage sur la recherche de clés et l’activation de leviers, notamment pour des ascenseurs.

Pour la difficulté, elle n’est pas réglable. Des passages peuvent être tendus, surtout avec le magicien qui est celui qui peut vite se faire tuer. Les autres dangers sont les pièges, il y en a pas mal et des zones vous appâtent avec un beau butin dans une pièce et vous vous faites prendre en embuscade. C’est fourbe mais ça permet de nous garder attentif et de faire attention. Quand on meurt, on a un dessin qui apparaît où Hecubah commente en se moquant du héros.

Vous avez bien dit « illustrations  » ?

Le scénario est découpé en plusieurs chapitres et, en plus des portraits de personnages, nous avons droit à de beaux visuels qui viennent les illustrer. Les trois dernières images donnent un aperçu de celles qui apparaissent lorsque le joueur se fait éliminer.

Pour qui est ce jeu ?

Nox est, à l’heure où j’écris ces lignes, un jeu vieux de 26 ans… Oui, ça ne nous rajeunit pas ! Il ne plaira pas à tous les profils : sans être austère, certains passages peuvent rebuter, surtout lorsque l’on se retrouve en manque de soins dans les premières heures. Il y a aussi des allers-retours qui peuvent être pénibles, certains chapitres nous demandant de revenir au point de départ. Sa rejouabilité est bonne : les trois voies ont chacune leurs variations, placent des ennemis différents à certains endroits et proposent des conclusions différentes.

Un test est disponible.

Où se le procurer ?

Vendue en exclusivité sur Gog, cette version est difficile à conseiller pour deux raisons : elle n’est pas en français et, en l’essayant, je me suis rendu compte que les musiques étaient absentes. Je vous conseille plutôt de vous tourner vers Abandonware France, où Nox est traduit et fonctionne parfaitement. Pour plus d’information sur ce site, jetez un œil à cet article : Abandonware France : Les archéologues et restaurateurs des reliques vidéoludiques.

NEWS – Nightborn : Playtest accessible

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Après la démo fin mai, Nightborn sort doucement de l’ombre, et avec ce playtest fraîchement annoncé, l’action-RPG avec un gameplay axé sur la narration se déroulant dans une version gothique sombre de notre propre monde, va se dévoiler aux joueurs. Si vous ne voulez pas attendre sa sortie lors du quatrième trimestre 2027, il est temps de vous inscrire. Et si vous ne savez pas de quoi on parle, allez lire nos news –1 et 2 – sur l’inspiration du titre.

VIDEO – Ledgerbound : Sortie redatée

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Alors qu’il était initialement attendu le 14 juillet, le RPG tactique Ledgerbound, fortement inspiré de la série Fire Emblem, voit sa sortie sur PC repoussée au 11 août. Le studio OmniMegaSuperCorp justifie ce report par leur volonté de proposer aux joueurs une version aussi aboutie que possible dès le lancement.

Dans une communication officielle, Jazz, représentant des ressources humaines, s’est adressé aux joueurs pour expliquer cette décision et accompagner l’annonce de ce délai supplémentaire.

Ledgerbound se présente comme un RPG tactique au tour par tour mêlant combats d’escouade stratégiques, univers fantasy atypique et une bonne dose d’humour. Le jeu bénéficie notamment de la plume du scénariste de Helldivers 2, promettant des dialogues décalés et un ton résolument satirique. Autre particularité : un système de romances pour le moins singulier, validé — non sans ironie — par le département des ressources humaines.

Côté casting, le titre s’offre des voix prestigieuses avec, entre autres, Matthew Mercer, Ben Starr, Stephanie Kerbis et Jeff Leach, renforçant encore son ambition narrative.

PRESENTATION – Rhea of the Remnant

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Rhea of the Remnant est un RPG tactique de mechas où vous commanderez un petit groupe d’alliés contre une puissante armée ennemie lors de combats stratégiques au tour par tour. En raison de la force de vos adversaires, vous devrez interférer dans leurs actions, esquiver les attaques et répartir les dégâts avec soin, en profitant du fait que leurs mouvements sont entièrement prévisibles et que les vôtres peuvent être annulés à tout moment pour trouver la stratégie optimale.

Vous disposerez de six mechas jouables, chacun avec ses propres fonctions, avantages et inconvénients, que vous pourrez personnaliser en débloquant de nouvelles actions et en améliorant leur équipement. Cependant, vous ne pourrez en emmener que trois au combat, la synergie entre eux sera donc essentielle. Enfin, Rhea of the Remnant arrivera dans le courant de l’année 2026 sur PC via Steam, où vous pouvez dès à présent télécharger une démo.

« Rhea of the Remnant » est un RPG tactique de mechas dans lequel vous devez commander un petit groupe d’alliés pour affronter une puissante armée ennemie.

Combat stratégique au tour par tour

L’ennemi est très puissant ! Vous ne pourrez pas gagner par un simple échange d’attaques.

Interférez stratégiquement avec l’ennemi, esquivez ses attaques et distribuez les dégâts.

Toutes les actions des ennemis sont totalement prévisibles, et les actions du joueur peuvent être annulées à tout moment.

Découvrez la stratégie optimale pour affronter les ennemis !

Personnalisation des mechas

Les six mechas jouables ont leurs propres fonctions, avantages et inconvénients.

Débloquez de nouvelles actions et améliorez l’équipement pour personnaliser votre mecha comme vous le souhaitez !

Selon vos choix, vous pourrez développer des styles de combat complètement différents.

Formez votre équipe en tenant compte de la synergie entre les vaisseaux. Vous ne pouvez en emmener que trois au combat !

Environnements de combat variés

Sur le champ de bataille, diverses variables vous attendent. Des tempêtes de sable peuvent éclater ou des bombardements ennemis peuvent arriver.

Ce qui est dangereux pour vos alliés l’est aussi pour l’ennemi. Profitez des conditions défavorables à votre avantage !

Les ennemis disposent également de diverses capacités adaptées au champ de bataille. Bien connaître l’ennemi est la clé de la victoire.

PATCH – Alaloth : Champions of The Four Kingdoms : Version 2.0 et DLC

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Le studio italien Gamera Interactive lance la version 2.0 du RPG souls-like Alaloth : Champions of the Four Kingdoms. Alors, il nous détaille les points principaux de cette mise à jour nommée Spellcraft, un pack d’armure et surtout que le jeu a franchi les 150 000 joueurs. Voyons de ce qu’il a à nous dire, trailer à l’appui :

Nous sommes fiers de vous présenter aujourd’hui Spellcraft, la nouvelle mise à jour majeure et gratuite d’Alaloth : Champions of The Four Kingdoms, qui porte officiellement le jeu à la version 2.0 . C’est l’une des plus importantes mises à jour que nous ayons jamais développées, tant au niveau des systèmes que de l’équilibrage, du contenu et de l’amélioration générale. Ces derniers mois, nous avons travaillé en étroite collaboration avec la communauté, en nous concentrant sur les améliorations les plus demandées depuis le lancement. Le résultat ? Une mise à jour qui touche presque tous les aspects du jeu, avec du nouveau contenu, des systèmes améliorés et une expérience plus aboutie que jamais . Pour fêter la sortie de Spellcraft, Alaloth est disponible avec une réduction de 50 %. Découvrez la bande-annonce !

MAGIE ET ​​PLUS ENCORE

Le cœur de Spellcraft, c’est, sans surprise, la magie. L’une des demandes les plus fréquentes de la communauté au fil des ans concernait l’évolution des sorts et l’équilibrage du contenu de fin de jeu. Avec la version 2.0, nous avons revu la quasi-totalité des sorts , en ajustant leurs valeurs, leur puissance et leurs interactions afin de créer une expérience plus immersive et équilibrée. La magie de fin de jeu a été légèrement réduite dans certains domaines, tandis que de nombreuses capacités sous-utilisées ont été améliorées pour offrir des choix plus pertinents tout au long de la progression. Une attention particulière a été portée aux invocations , qui ont fait l’objet d’une refonte importante visant à les rendre plus intéressantes à utiliser, tout en préservant leur équilibre à tous les stades du jeu.

Une autre fonctionnalité très attendue fait enfin son apparition : la sélection de la difficulté au début de l’aventure . Si les modes Hardcore et Mort permanente restent déblocables et activables en jeu comme prévu, les joueurs peuvent désormais choisir parmi quatre niveaux de difficulté différents avant de créer un nouveau personnage. Que vous recherchiez une expérience plus accessible ou un défi plus relevé dès les premières minutes, le choix vous appartient .

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Histoire, Aventurier, Champion, Légende de Plamen : voici les nouveaux niveaux de difficulté disponibles, ainsi que les options Hardcore et Mort permanente, activables une fois le jeu terminé.

NOUVEAUX CONTENUS ET AMÉLIORATIONS

L’artisanat magique ne se résume pas à ses systèmes. Cette mise à jour introduit également de nouvelles quêtes, de nouveaux PNJ et une refonte majeure du système de butin dans le monde de Plamen. Nous avons revu un grand nombre d’objets existants et ajouté de nombreuses armes serties, accordant ainsi une plus grande importance à l’artisanat, aux gemmes et à la personnalisation des objets. Ces systèmes ont toujours fait partie intégrante de la philosophie de conception d’Alaloth et sont désormais bien plus efficaces tout au long de l’aventure. Nous avons également introduit de nouveaux marchands, corrigé divers problèmes signalés par les joueurs ces derniers mois et résolu de nombreux problèmes mineurs liés aux dialogues, aux fautes de frappe, aux conditions de quête et à d’autres cas particuliers. Comme toujours, la localisation a bénéficié d’une refonte complète. Grâce à l’aide de notre communauté, les traductions officielles et celles réalisées par la communauté ont été globalement améliorées.

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De l’étincelle à l’apocalypse, presque tous les sorts ont été revus et rééquilibrés pour mieux refléter la maîtrise, le risque et le poids de la puissance.

LA QUÊTE PRIMALIQUE

Cette quête mérite un chapitre à elle seule. Sans rien dévoiler de l’intrigue, elle a suscité de nombreuses discussions depuis l’accès anticipé. Elle nous a valu quelques critiques, des avis négatifs, mais aussi de nombreux compliments de la part de joueurs qui ont compris notre démarche . Un point souvent négligé est la possibilité de recroiser les protagonistes de la quête plus tard dans le jeu. Cependant, comme Alaloth est construit autour d’une progression par blocs de contenu débloqués, cette possibilité n’était pas toujours aussi intuitive ni aussi visible que prévu . Dès aujourd’hui, grâce à une toute nouvelle quête conçue pour améliorer la clarté et l’accessibilité de cette intrigue, les joueurs pourront plus facilement revenir sur leurs choix et erreurs passés. Nous vous laissons le plaisir de la découverte. Sans spoilers.

PERSPECTIVES D’AVENIR

Et maintenant, place à l’avenir. Après des années de travail, nous sommes enfin prêts à aborder la prochaine étape majeure pour Alaloth : le DLC. L’annonce officielle est prévue pour mi-juillet, date à laquelle nous partagerons tous les détails et révélerons la date de sortie que nous avons enfin fixée . À bien des égards, cette extension représente une réussite majeure pour l’équipe. Elle est le fruit d’années passées à développer et à peaufiner Alaloth pour en faire le RPG d’envergure que nous avions imaginé, malgré toutes les limitations liées au statut de studio indépendant. Cela ne signifie pas pour autant que les mises à jour s’arrêtent. Bien au contraire. Des idées pour la version 3.0 sont déjà à l’étude , mais cet été, nous nous concentrerons principalement sur la nouvelle campagne du DLC, les versions consoles tant attendues et plusieurs autres initiatives liées à la marque Alaloth. Par ailleurs, le monde de Plamen a récemment franchi la barre des 150 000 joueurs , un cap qui nous tient particulièrement à cœur, sachant que l’aventure a commencé avec le lancement de l’accès anticipé en 2022. Comme un clin d’œil du destin, cet anniversaire sera célébré le 30 juin.

Pour célébrer à la fois l’anniversaire et le lancement de Spellcraft, nous lançons également un tout nouveau pack d’armures thématique : le pack d’armures du Rédempteur Lumineux.

Le DLC Luminous Redeemer Set, à 1.99€, nous propose L’ensemble du Rédempteur Lumineux incarne la lumière inébranlable de la justice. Cet ensemble unique comprend le 
vêtement du Rédempteur et les dagues rayonnantes Miséricorde et Verdict , reliques portées par ceux qui défendaient jadis la vertu des dieux.

SORTIE – Shrine’s Legacy : DLC Uncharted Lands

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Une mise à jour pour le RPG 16-bit dans le monde magique d’Ardemia, inspiré par l’ère de la SNES, Shrine’s Legacy, vient de sortir hier et elle est à notifier. Elle s’appelle Uncharted Lands et c’est en fait un DLC. Un bon argument pour vous relancer dans l’aventure. Les détails sont là. Et comme en ce moment ce sont les soldes d’été, il y a un moyen de l’acheter à moindre frais.

En plus d’un tout nouveau donjon gigantesque, cette mise à jour ajoute 5 nouveaux joyaux au jeu à trouver et avec lesquels personnaliser votre personnage, et la localisation japonaise qui était en bêta est maintenant intégrée à la branche principale pour que vous puissiez y jouer !

VIDEO – Urban Strife : Bêta en français en attendant la sortie

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Si le 23 juin, je vous annonçais la sortie d’Urban Strife – le 14 juillet prochain -, un nouveau post de White Pond Games nous propose une 
version bêta qui propose leurs premiers aperçus de localisation en français, allemand, espagnol et russe. Mais attention, il faudra passer par la branche bêta.

Cette version couvre environ 96% du contenu écrit du jeu , y compris les dialogues et les textes RPG.

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Il s’agit encore d’une version bêta ; certaines lignes peuvent donc nécessiter des ajustements, des corrections de contexte ou des modifications de mise en page. Si vous repérez des incohérences, des erreurs de traduction, des lignes manquantes ou tout autre élément qui vous semble anormal, merci de nous le signaler sur notre forum Steam dédié ou sur Discord .

Le chinois simplifié sera bientôt disponible dans une prochaine mise à jour (déjà réalisée à environ 80 %), et nous espérons ajouter d’autres langues au fur et à mesure du développement. Bien entendu, le roumain étant notre langue maternelle, une version roumaine sera également incluse dans la version 1.0.

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Problèmes connus

Certaines parties du jeu sont encore en anglais, notamment :
– Eléments d’interface, de menus et d’affichage tête haute
– Textes des cinématiques
– Certaines chaînes de caractères liées au système ou à l’interface utilisateur

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Vous remarquerez peut-être que certains textes localisés débordent de l’espace qui leur est alloué, notamment dans le journal de quêtes. Veuillez signaler tout problème de débordement de texte en joignant une capture d’écran afin que nous puissions le résoudre plus facilement.

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PRESENTATION – Shadowrite

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Développé et édité par Studios Ying, Shadowrite est un jRPG en pixel art avec une touche de vaudou, basé sur le système de combat de Final Fantasy XIII. Deux frères et sœurs, Yunie et Zen, sont entraînés dans un monde spirituel lors d’un rituel familial qui tourne mal et doivent traverser six mausolées élémentaires pour retrouver le chemin de leur foyer. Le titre sera en playtest fin 2026 et la démo publique arrivera durant un Steam Neo Fest de 2027 (Windows 10+, macOS 11+, Ubuntu 20.04+).

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Deux frères et sœurs sont emportés lors d’un mystérieux rituel et se retrouvent prisonniers d’un monde spirituel. Pour rentrer chez eux, ils doivent explorer les six domaines du Sang, du Rêve, de la Peste, du Maléfice, de l’Ombre et du Temps, tout en perçant le mystère du Shadowrite. Quelque part au Carrefour, un grimoire recèle le secret du retour.

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– La ville la plus animée que vous ayez jamais vue, sauf que tous ses habitants sont morts.
– Les PNJ suivent des horaires quotidiens. Les magasins ouvrent et ferment, les habitants vont et viennent entre leur domicile, leur travail et l’auberge, et la ville change au fil des heures.
– Tissez des liens à travers vos choix pour découvrir les secrets et les énigmes dissimulés à travers The Crossroads.

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– Combattez les esprits corrompus dans un combat où l’hésitation vous coûte la victoire.
– Modifiez la composition de votre équipe en plein combat grâce aux Changements de classe. Passez à l’offensive pour infliger des dégâts explosifs, à la défense pour encaisser un coup puissant, ou aux soins en cas de besoin.
– Les armes gagnent en puissance au fil des combats, débloquant de nouvelles compétences spirituelles à chaque étape franchie. Chaque compétence découverte est ajoutée à votre Grimoire, recueil de vos connaissances grandissantes sur l’au-delà.

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– Pas de marqueurs de quête. Pas de points de repère. Juste un carnet de route et votre instinct.
– Trouvez des solutions en parlant aux PNJ, en lisant les panneaux et en faisant attention à qui est éveillé et qui dort.
– La réponse se trouve toujours dans le monde. Il suffit de chercher.

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– Des donjons conçus à la main avec des chemins multiples, du butin caché et des boss dont la défaite remodèle la ville.
– La progression dans les donjons débloque de nouveaux événements en ville, des quêtes pour les PNJ, des articles pour la boutique et des révélations sur l’histoire. La ville et les mausolées s’alimentent mutuellement.
– Préparez des chocolats chauds au Berceau de Chokola pour obtenir des bonus, ou subissez un malus pour doubler vos récompenses de combat. Risque et récompense vous attendent à chaque tournant.

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– Changez de classe pour votre chef de groupe hors combat afin de débloquer des capacités uniques. Incarnez le Démon de sang et volez à la tire les esprits imprudents. Combattez les cauchemars des PNJ endormis en tant que Tisseur de rêves. Bénissez les pierres tombales et les objets sacrés en tant que Médecin de la peste.
– Chaque capacité ouvre de nouvelles interactions, de nouveaux chemins de quête et de nouveaux secrets.

Qu’est-ce qui rend Shadowrite différent ?
Changement de classe en plein combat parmi six classes uniques : Démon de sang, Tisseur de rêves, Médecin de la peste, Nécromancien de l’ombre, Ensorceleur, Marionnettiste
– Environ 100 compétences spirituelles débloquées via l’amélioration des armes (lignée FF9 / Expedition 33), répertoriées dans un grimoire de style Pokédex
Ville spirituelle vivante avec des horaires quotidiens complets pour les PNJ, dans le style de Majora’s Mask
Aucun marqueur de quête, jamais , juste un journal de bord et des ragots de taverne.
Six mausolées artisanaux chargés d’histoire